Формулы — различия между версиями
Материал из All Tales
(→Значения вычисляемые по формулам) |
(→Значения вычисляемые по формулам) |
||
Строка 57: | Строка 57: | ||
'''MPrt''' [Восстановление маны] - Сколько секунд будет восстанавливаться мана игрока (МР) от нуля для 100%<br> | '''MPrt''' [Восстановление маны] - Сколько секунд будет восстанавливаться мана игрока (МР) от нуля для 100%<br> | ||
− | ''MPrt = MP / (MPu/10)'' | + | ''MPrt = MP / (MPu / 10)'' |
Версия 15:09, 25 ноября 2016
Тут выложены основные формулы по которым рассчитываются все сложные параметры в игре.
Обратите внимание что формулы могут меняться, если мы решим что так будет лучше для баланса. То что вы сейчас видите ещё не финальная версия. Если у вас есть предложения для улучшения формул или общей математике - напишите разработчикам.
Содержание
Переменные
Параметры игрока
HP [Хиты] - Максимальное количество магических хитов игрока
MP [Манна] - Максимальное количество маны игрока
HPu [Прирост хитов] - Это та величина на которую магические хиты (HP) прибавляются каждые 10 сек.
MPu [Прирост маны] - Это та величина на которую мана (МP) прибавляется каждые 10 сек.
DMG [Сила атаки] - Базовый параметр силы магической атаки игрока.
HEL [Сила лечения] - Базовый параметр силы магического лечения игрока.
RES [Сопротивление атаке] - Базовый параметр силы магического сопротивления. Показывает сколько % от входящего урона противников (DMGout противника) игнорируется.
C [Дисциплина концентрация] - За каждый уровень этой дисциплины игрок получает +10% к силе атаки (DMG) и силе лечения (HEL).
S [Дисциплина экономия] - За каждый навык этой дисциплины игрок тратит на заклинания на 10% маны меньше чем стоимость заклинания.
R [Дисциплина мощь] - За каждый уровень этой дисциплины игрок увеличивает радиус действия своих заклинаний на 1 зону.
Параметры экипировки
ARM [Защита магического доспеха] - Показывает сколько хитов от входящего урона противников (DMGout противника) игнорируется
RESa [Сопротивление магического доспеха] - Показывает сколько % прибавится к параметру Магического сопротивления игрока (RES).
Au [Усиление доспеха] - Количество усилений доспеха.
WAN [Сила духа палочки] - Показывает на столько % увеличивается Сила атаки (DMG) и Сила лечения (HEL) игрока.
Sw [Экономия палочки] - Показывает сколько % прибавляется к экономии игроком маны.
Wu [Усиление палочки] - Количество усилений палочки.
Расчетные коэффициенты
Именно на эти коэффициенты влияют усиливающие и ослабляющие заклинания.
Все эти параметры по умолчанию равны 100
Dk [Показатель атаки] - Указывает сколько % от исходящей атаки будет задействовано.
Hk [Показатель хила] - Указывает сколько % от исходящего лечения будет задействовано.
Rk [Показатель сопротивления] - Указывает сколько % от магического сопротивления будет задействовано.
Sk [Показатель расхода маны] - Указывает сколько % от экономии маны будет задействовано.
Внешние переменные
Damage [Исходящий урон противника] - DMGout противника
Cost [Цена заклинания] - Сколько единиц маны стоит заклинание.
Значения вычисляемые по формулам
DMGout [Исходящий урон] - Показывает сколько единиц урона игрок отправляет на врага с учетом всех положительных и отрицательных воздействий на игрока, его оружия, дисциплин и тд.
DMGout = (DMG * (100 + WAN + Wu)% * (100 + C * 10)%) * Dk%
HELout [Исходящее лечение] - Показывает сколько единиц хитов игрок восстановит у цели с учетом всех положительных и отрицательных воздействий на игрока, его оружия, дисциплин и тд.
HELout = (HEL * (100 + WAN + Wu)% * (100 + C * 10)%) * Hk%
DMGin [Входящий урон] - Показывает сколько единиц магических хитов (HP) фактически отнимется у игрока при попадании в него атакующего заклинания противника (с силой Damage), с учетом всех характеристик, доспеха игрока, дисциплин и прочего отвечающих за защиту и сопротивление.
DMGin = Damage - (ARM * (100 + 10 * Au)%) * (100 - (RES + RESa) * Rk%)%
COSTfact [Затрата маны] - Показывает сколько единиц маны (МР) фактически отнимется у игрока при использовании им выбранного заклинания (с ценой Cost). С учетом всех характеристик влияющих на экономию маны.
COSTfact = Cost * (100 - ((S * 10 + Sw) * Sk%))%
HPrt [Восстановление жизни] - Сколько секунд будут восстанавливаться магические хиты (НР) игрока от нуля для 100%
HPrt = HP / (HPu / 10)
MPrt [Восстановление маны] - Сколько секунд будет восстанавливаться мана игрока (МР) от нуля для 100%
MPrt = MP / (MPu / 10)