Действия

Классы — различия между версиями

Материал из All Tales

(Классы монстров)
(Классы геймеров)
 
(не показаны 2 промежуточные версии 2 участников)
Строка 5: Строка 5:
 
Геймеры выбирают класс исходя только из своего желания и  никак не привязаны к [[расы | расе]]. Чисто технически, некоторые расы более предрасположены к определенным классам (расы сильные в магической защите, лучше себя покажут выбирая класс в котором основа это магическая защита), но не обязаны брать их, если хотят сделать оригинальных персонажей.<br>
 
Геймеры выбирают класс исходя только из своего желания и  никак не привязаны к [[расы | расе]]. Чисто технически, некоторые расы более предрасположены к определенным классам (расы сильные в магической защите, лучше себя покажут выбирая класс в котором основа это магическая защита), но не обязаны брать их, если хотят сделать оригинальных персонажей.<br>
 
У разных классов на разных уровнях открываются разные заклинания.<br><br>
 
У разных классов на разных уровнях открываются разные заклинания.<br><br>
 +
[[Сравнительная таблица классовых бонусов геймеров]]
 +
<br>
 +
<br>
 +
 
===Ветки развития геймеров===
 
===Ветки развития геймеров===
 
*[[Адепты]]
 
*[[Адепты]]
Строка 27: Строка 31:
 
Монстры определяют свой класс в самом начале игры и не меняют его, хотя и могут провести обряд перерождения. При этом они получают другой класс, но теряют все [[уровень | уровни]].<br>
 
Монстры определяют свой класс в самом начале игры и не меняют его, хотя и могут провести обряд перерождения. При этом они получают другой класс, но теряют все [[уровень | уровни]].<br>
 
У разных классов на разных уровнях будут доступны разные заклинания.<br>
 
У разных классов на разных уровнях будут доступны разные заклинания.<br>
Поскольку у монстров-рядовых есть только 2 заклинания кроме атаки, то при смене уровня их заклинания становятся мощнее.<br><br>
+
У монстров-рядовых есть только 3 заклинания, Одно из них Атака оно всегда направленно только на Геймеров. Кроме атаки у них есть еще 2 заклинания, эти заклинания зависят от класса и от уровня, с ростом уровня одни заклинания будут сменятся новыми. Все положительные заклинания будут действовать на самого монстра и на ближайших его союзников в радиусе его действия. Все отрицательные заклинания будут действовать только на Геймеров<br><br>
 +
[[Сравнительная таблица классовых бонусов монстров]]<br><br>
 
===Классы монстров===
 
===Классы монстров===
 
* [[Гоблины]]
 
* [[Гоблины]]

Текущая версия на 21:51, 21 марта 2017

Классами называется магическая специализация, есть классы для геймеров и для монстров.

Классы геймеров

Геймеры в течении игры дважды могут менять класс - на 2м и 5м уровнях.
Но эта смена класса обусловлена лишь выбором более узкоспециализированого класса.
Геймеры выбирают класс исходя только из своего желания и никак не привязаны к расе. Чисто технически, некоторые расы более предрасположены к определенным классам (расы сильные в магической защите, лучше себя покажут выбирая класс в котором основа это магическая защита), но не обязаны брать их, если хотят сделать оригинальных персонажей.
У разных классов на разных уровнях открываются разные заклинания.

Сравнительная таблица классовых бонусов геймеров

Ветки развития геймеров

Классы монстров

Монстры определяют свой класс в самом начале игры и не меняют его, хотя и могут провести обряд перерождения. При этом они получают другой класс, но теряют все уровни.
У разных классов на разных уровнях будут доступны разные заклинания.
У монстров-рядовых есть только 3 заклинания, Одно из них Атака оно всегда направленно только на Геймеров. Кроме атаки у них есть еще 2 заклинания, эти заклинания зависят от класса и от уровня, с ростом уровня одни заклинания будут сменятся новыми. Все положительные заклинания будут действовать на самого монстра и на ближайших его союзников в радиусе его действия. Все отрицательные заклинания будут действовать только на Геймеров

Сравнительная таблица классовых бонусов монстров

Классы монстров