Действия

Правила

Материал из All Tales

Общие правила

“All Tales: Узники клятвы» - первая в Украине полигонная игра полностью ориентированная на электронную магию. Все игроки, так или иначе, будут включены в систему электронного взаимодействия друг с другом.

Ориентировочная дата проведения игры: начало августа 2017

Временные рамки: все три игровых дня игра будет идти без остановок – днем и ночью

Место проведения: Полигон под Киевом

Особенности

Взаимодействие мастеров и игроков напрямую сведено к абсолютному минимуму. Мастера ничего не «отслеживают», не решают споры по игровым взаимодействиям или правилам с позиции создателей и кураторов игры. На игровой территории мастера будут выполнять роли НПС. В случае возникновения каких бы то ни было проблем, игроки обращаются к НПС и решают эти проблемы, не выходя из роли и игровых реалий. Единственное исключение – бытовые или медицинские вопросы, которые будут решаться на территории бытового лагеря.

На полигоне будет специальный территория, на которой игроки смогут разместить все не относящееся к игровой реальности - бытовой лагерь. Палатки, машины, телефоны – остаются все игры. МГ просит и настоятельно рекомендует - когда игрок выходит из бытового лагеря, на нем не должно быть ничего неигрового. Никакого мобильника, неантуражных часов, кожаного портмоне. Пусть все надетые на вас предметы будут игровыми. Мы хотели бы, чтобы вы не отвлекались от игры сами и не отвлекали других. Мы понимаем, многие должны поддерживать связь по рабочим вопросам, но просим делать это только на территории бытового лагеря.

Питание

На игровой территории будет размещаться кабак, который будет кормить игроков на всей протяженности игры. Чтобы исключить наличие настоящих денег при игроках во время игры питание будет осуществляться по предоплате. Все игроки, желающие питаться (в том числе пить алкоголь, чай, кофе) во время игры, заводят в кабаке счет, в который вкладываются деньги. Никаких операций с настоящими деньгами на игровой территории во время игры! Если во время игры возникнет необходимость пополнить свой счет, сделать это можно будет на территории бытового лагеря специальному представителю кабака. Неиспользованные деньги можно будет вернуть после окончания игры. На территории кабака так же можно будет отдохнуть, не выходя из роли и игры – полежать или поспать в случае необходимости.

Медицинское обеспечение

На территории бытового лагеря будет постоянно дежурить медик, к которому можно и нужно будет обращаться в случае возникновения любых проблем медицинского характера.

Допуск

К игре допускаются лица, достигшие 16 лет, подавшие заявку и получившие её одобрение, при наличии соответствующего заявленному костюма, ознакомившиеся с правилами и согласные их выполнять. Допуск лиц младше 16 отдельно обсуждается с МГ. Количество допускаемых на игру людей строго ограничено – не больше 100. Для определения желаемой роли смотрите сетку ролей.

Магия

Принцип магии на игре кратко можно выразить следующими понятиями:

В игре есть два типа игроков - геймеры и монстры. Все игроки (геймеры или монстры), владеют магией, могут творить заклинания, и могут магически воздействовать друг на друга.
Противостояние ведется между геймерами и монстрами, а также, в некоторых случаях, между геймерами.

Увеличивать свой боевой потенциал игроки могут несколькими способами:

Прокачивая дисциплины и уровни, игрок увеличивает силу своей атаки, уменьшает затраты маны или увеличивает её запас, расширяет радиус действия своих заклинаний и т.д. Повысить общий уровень или уровень дисциплин можно за опыт (за экспу, если так понятнее).

Геймеры получают опыт за убийство монстров или выполнение квестов местных жителей (NPC).

Монстры получают экспу за убийство геймеров или местных жителей, а также выполняя локационные квесты. Повышать они могут только общий уровень. Они не выбирают классов и не могут качать дисциплины, но могут владеть ценной информацией или артефактами.

У NPC отсутствуют магические способности, но магия на них действует. Игроки не могут играть местных жителей, эти роли заполняются исключительно мастерским персоналом. NPC могут владеть информацией о монстрах, или владеть артефактами, а также они выдают геймерам квесты.

Для более детального понимания механики магии, рекомендуем ознакомиться с разделом Магические воздействия.

Правила по взаимодействию с электроникой

  1. В игре могут принимать участие только игроки с исправным прибором игрока - игроки без приборов в игре не участвуют, и если на них не распространяется специальное правило, то они не могут находиться на территории игровой зоны полигона.
  2. Игрок обязан четко выполнять все команды, что пришли ему в виде сообщении от прибора игрока - если вы усоышали "Вы ослепли", то вы должны отыгрывать слепого человека. Если сообщение прозвучало как "Смерть пришла за вами", то вы должны немедленно (безопасно) упасть и прекратить любые действия (подробнее в разделе Посмертие, ниже) и далее следовать правилам посмертия
  3. Игрок обязан постоянно носить наушник от прибора игрока хотя бы в одном ухе - чтобы быть в состоянии соблюсти 2й пункт этих правил.
  4. Игрок несет материальную ответственность за физическую целостность его прибора игрока - если он повредил прибор, то обязан возместить убыток.
  5. При любых неисправностях прибора игрока, игрок должен обратится к мастеру ( к NPC в артефактную лавку или в храм)- запрещается самостоятельно разбирать приборы.
  6. Все приборы, участвующие в игре, в том числе артефакты, ингредиенты, свитки и т.п., после игры должны быть возвращены мастерам - Так как все вышеперечисленное является собственностью МГ Wizard, то присваивание приравнивается к краже, со всеми последствиями
  7. Запрещено каким либо образом физически или технически влиять на работу как прибора, так и системы в целом - Если вы сильны в схемотехнике и хотите что-то свое спаять, лучше помогите проекту, а не мешайте людям играть. Нарушители будут жестоко наказаны, на глазах у изумленной толпы.
  8. Если вы где-то нашли прибор с пометкой "Невидимый, не трогать!", то с этим прибором запрещено как-либо взаимодействовать - Этот прибор нужен для работы системы, он вне игры, вы его не видите, он не является игровой ценностью, артефактом или чем-то полезным вам. Если мастер увидит у вас этот прибор, то будет настолько огорчен, что может огорчить и вас.
  9. Если с вас сняли все магические хиты то вы считаетесь мертвым - вы обязаны немедленно (безопасно) упасть и прекратить любые действия и далее следовать правилам посмертия.
  10. Игрок обязан соблюдать правила ношения меток духа и его усилений - вы обязаны носить на видимом месте соответствующие метки если они вам полагаются и не носить, если у вас нет на то полномочий.


Правила дистанций

Так как на данной игре, все взаимодействия исключительно магические и производятся при помощи электроники, мы рекомендуем соблюдать следующие правила касательно дистанций:

  • Во время боевых столкновений расстояние между противниками должно быть не менее 3х метров - дабы из избежать травм и случайных попаданий друг по другу волшебной палочкой.
  • Если боевое столкновение началось на дистанции менее 3х метров - обоим врагам необходимо разойтись на дистанцию не менее 3х метров
  • Запрещено физически мешать другому игроку творить заклинания - сдерживать конечности, блокировать палочки и тп.
  • Если боевое взаимодействие происходит в коридоре подземелья или другом узком месте, и дорогу игрокам заступает монстр, то игроки не могут пройти, пока кто-либо не одержит победу в сражении - геймеры не могут игнорируя монстров продолжать движение по коридору. Чтобы пройти дальше, монстра придется одолеть. Если геймеры не отступают, то монстр может подойти к ним не не ближе, чем на дистанцию 3м к ближайшему игроку.


Боевое физическое взаимодействие

Поскольку данная игра в первую очередь про магию, то боевого физического взаимодействия НЕ БУДЕТ.


Посмертие

Важные отличия посмертия на нашей игре:

  • мертвяка нет, и, соответственно, нет отсидки в мертвяке
  • игроки воскресают у алтаря перерождения
  • монстры воскресают у алтаря своей локации не раньше чем через 5 минут после смерти
  • монстры подземелий и особые редкие монстры автоматически воскресают через некоторое время
  • местные жители (NPC) так же смертны и после смерти воскресают через неопределенный промежуток времени

Детальнее об том, как изменятся ваши параметры во время и после смерти рассказывается в разделе Смерть
Теперь более подробно о том, что нужно делать после смерти игрокам каждого типа.
Итак после потери всех магических хитов :

  • Геймеры и монстры - вы услышите сообщение "Смерть пришла за мной", или заметите что ваш прибор игрока постоянно мигает красным.
  • Монстры-рядовые и местные жители - ваш прибор игрока начнет мигать красным и издавать писк при каждом мигании.

В этот момент вы обязаны:

  1. Немедленно безопасно упасть (лечь, сесть) на землю и прекратить любые действия.
  2. В течении 2-х минут находится на месте смерти. За это время:
    1. Вы можете быть воскрешены кем-то из игроков, кто владеет специальным заклинанием воскрешения.
    2. Вы обязаны отдать все вещи, предусмотренные для отдачи (лут). К ним так же относится кулон игрока.
    3. Вы не должны отдавать свое оружие, части доспехов или элементы антуража
    4. Если игрок, склонившись над вашим телом, говорит ключевое слово (сообщенное заранее мастерами) и показывает вам предмет, соответствующий этому слову, то вы обязаны отдать ему соответствующую квестовую вещь, если она у вас есть.
  3. Через 2 минуты геймеры и монстры-офицеры услышат в наушнике сообщение "вы переродились, следуйте к алтарю перерождения" и их прибор игрока начнет мигать фиолетовым светом. У монстров-рядовых прибор начнет мигать фиолетовым и изменит тональность писка.
  4. После этого вы должны сразу же отправиться к алтарю перерождения или алтарю своей локации, и прикоснутся к нему. Геймеры и монстры-офицеры услышат сообщение "Воскрешение" и их прибор игрока перестанет мигать. Прибор игрока монстров-рядовых, издав счастливую трель перестанет мигать и попискивать.

Помните, что воскреснуть вы можете не раньше чем через 5 минут после момента смерти.

Правила подземелий (данжей)

В подземельях к которым относятся заброшенная шахта и катакомбы, действуют следующие особые правила:

  1. Подземелья доступны только в темное время суток с 23.00 до 5.00, в другое время в них попасть нельзя (никак, совсем никак, даже ритуалом)
  2. За вами постоянно следит мастерский персонал с внешней стороны стен, потому не все звуки воспринимайте как опасность
  3. Игрокам запрещается ходить через стены. Стены неразрушаемы
  4. Запрещается разрушать внутренние постройки, объекты которые игроки могут разрушать будут специально промаркированы.
  5. Если вашу дорогу преграждает дверь то вы должны открыть её не силовым способом, каждая такая дверь, если она может быть открыта - имеет ключ к открытию.
  6. Если вы умерли внутри подземелья, то согласно пунктов правил о смерти, в сначала находитесь на месте 2 минуты, затем вы не должны покидать своего места, вас эвакуирует мастерский персонал
    1. вас эвакуируют "сквозь стену"
    2. вам могут завязать глаза, или надеть шлем чтобы вы не увидели то что вам не положено
    3. вас оставят с внешней стороны подземелья и вы должны немедленно отправится к своему алтарю воскрешения.

Экономика

В качестве денежных ресурсов в игре All Tales используются "сгустки магии", которые все просто называют кристаллами, или камнями. По сути это сконденсировавшаяся магическая сила.
За эти кристаллы торговцы продадут вам камни фокусировки, духов, и другие товары.
В алтаре вы можете провести обряд обмены сгустков магии на опыт.
Обратите внимание что в кабаке за кристаллы вам могут только предоставить ночлег. Но расплачиваться за еду и питье вы ими не можете. Оплата еды и напитков осуществляется только с вашего персонального счета.