<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="ru">
		<id>https://wizarddevice.com/alltales/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=Oks</id>
		<title>All Tales - Вклад участника [ru]</title>
		<link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://wizarddevice.com/alltales/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=Oks"/>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wizarddevice.com/alltales/%D0%A1%D0%BB%D1%83%D0%B6%D0%B5%D0%B1%D0%BD%D0%B0%D1%8F:%D0%92%D0%BA%D0%BB%D0%B0%D0%B4/Oks"/>
		<updated>2026-04-04T08:48:19Z</updated>
		<subtitle>Вклад участника</subtitle>
		<generator>MediaWiki 1.27.1</generator>

	<entry>
		<id>https://wizarddevice.com/alltales/index.php?title=%D0%9F%D1%80%D0%B0%D0%B2%D0%B8%D0%BB%D0%B0&amp;diff=915</id>
		<title>Правила</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wizarddevice.com/alltales/index.php?title=%D0%9F%D1%80%D0%B0%D0%B2%D0%B8%D0%BB%D0%B0&amp;diff=915"/>
				<updated>2017-04-06T11:30:02Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Oks: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Общие правила ==&lt;br /&gt;
'''“All Tales: Узники клятвы»''' - первая в Украине полигонная игра полностью ориентированная на электронную магию. Все игроки, так или иначе, будут включены в систему электронного взаимодействия друг с другом. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Ориентировочная дата проведения игры''': начало августа 2017&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Временные рамки''': все три игровых дня игра будет идти без остановок – днем и ночью&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Место проведения''': [[полигон | Полигон под Киевом]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Особенности===&lt;br /&gt;
Взаимодействие мастеров и игроков напрямую сведено к абсолютному минимуму. Мастера ничего не «отслеживают», не решают споры по игровым взаимодействиям или правилам с позиции создателей и кураторов игры. На игровой территории мастера будут выполнять роли НПС. В случае возникновения каких бы то ни было проблем, игроки обращаются к НПС и решают эти проблемы, не выходя из роли и игровых реалий. Единственное исключение – бытовые или медицинские вопросы, которые будут решаться на территории бытового лагеря.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На полигоне будет специальный территория, на которой игроки смогут разместить все не относящееся к игровой реальности - бытовой лагерь. Палатки, машины, телефоны – остаются все игры. МГ '''просит и настоятельно рекомендует''' - когда игрок выходит из бытового лагеря, на нем не должно быть ничего неигрового. Никакого мобильника, неантуражных часов, кожаного портмоне. Пусть все надетые на вас предметы будут игровыми. Мы хотели бы, чтобы вы не отвлекались от игры сами и не отвлекали других. Мы понимаем, многие должны поддерживать связь по рабочим вопросам, но просим делать это только на территории бытового лагеря.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Питание===&lt;br /&gt;
На игровой территории будет размещаться кабак, который будет кормить игроков на всей протяженности игры. Чтобы исключить наличие настоящих денег при игроках во время игры питание будет осуществляться по предоплате. Все игроки, желающие питаться (в том числе пить алкоголь, чай, кофе) во время игры, заводят в кабаке счет, в который вкладываются деньги. Никаких операций с настоящими деньгами на игровой территории во время игры! Если во время игры возникнет необходимость пополнить свой счет, сделать это можно будет на территории бытового лагеря специальному представителю кабака. Неиспользованные деньги можно будет вернуть после окончания игры.&lt;br /&gt;
На территории кабака так же можно будет отдохнуть, не выходя из роли и игры – полежать или поспать в случае необходимости.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Медицинское обеспечение===&lt;br /&gt;
На территории бытового лагеря будет постоянно дежурить медик, к которому можно и нужно будет обращаться в случае возникновения любых проблем медицинского характера.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Допуск===&lt;br /&gt;
К игре допускаются лица, достигшие 16 лет, подавшие заявку и получившие её одобрение, при наличии соответствующего заявленному костюма, ознакомившиеся с правилами и согласные их выполнять. Допуск лиц младше 16 отдельно обсуждается с МГ. &lt;br /&gt;
Количество допускаемых на игру людей строго ограничено – не больше 100. Для определения желаемой роли смотрите сетку ролей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Магия ==&lt;br /&gt;
Принцип магии на игре кратко можно выразить следующими понятиями:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В игре есть два типа игроков - [[геймер| геймеры]] и [[Монстр | монстры]]. Все игроки (геймеры или монстры), владеют магией, могут творить [[заклинания]], и могут [[магическое воздействие | магически воздействовать]] друг на друга.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Противостояние ведется между геймерами и монстрами, а также, в некоторых случаях, между геймерами. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Увеличивать свой боевой потенциал игроки могут несколькими способами:&lt;br /&gt;
* Повышением общего [[уровень | уровня]]&lt;br /&gt;
* Повышением уровня отдельных  [[Дисциплины | дисциплин]]&lt;br /&gt;
* Добычей ценных знаний о противнике, его слабых сторонах&lt;br /&gt;
* Добычей ценных [[Артефакт | артефактов]]&lt;br /&gt;
* Улучшения своей [[Волшебная палочка | волшебной палочки]] и [[Магический доспех‏‎ | магического доспеха]]&lt;br /&gt;
Прокачивая дисциплины и уровни, игрок увеличивает [[сила атаки | силу своей атаки]], уменьшает затраты [[Мана | маны]] или увеличивает её запас, расширяет [[радиус]] действия своих заклинаний и т.д.&lt;br /&gt;
Повысить общий уровень или уровень дисциплин можно за [[Сохраненный опыт | опыт]] (за экспу, если так понятнее).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Геймер | Геймеры]] получают опыт за убийство монстров или выполнение квестов [[Местный житель | местных жителей]] (NPC). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Монстр | Монстры]] получают экспу за убийство [[геймер| геймеров]] или [[Местный житель | местных жителей]], а также выполняя локационные квесты. Повышать они могут только общий уровень. Они не выбирают классов и не могут качать  [[Дисциплины | дисциплины]], но могут владеть ценной информацией или [[Артефакт | артефактами]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
У [[Местный житель | NPC]] отсутствуют магические способности, но магия на них действует. Игроки не могут играть местных жителей, эти роли заполняются исключительно мастерским персоналом. NPC  могут владеть информацией о монстрах, или владеть [[Артефакт | артефактами]], а также они выдают геймерам квесты.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для более детального понимания механики магии, рекомендуем ознакомиться с разделом [[магическое воздействие | Магические воздействия]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Правила по взаимодействию с электроникой ===&lt;br /&gt;
# '''В игре могут принимать участие только игроки с исправным [[Прибор игрока  | прибором игрока]]''' - ''игроки без приборов в игре не участвуют, и если на них не распространяется [[без прибора | специальное правило]], то они не могут находиться на территории [[игровая зона | игровой зоны]] полигона''.&lt;br /&gt;
# '''Игрок обязан четко выполнять все команды, что пришли ему в виде [[Сообщение | сообщении]] от [[Прибор игрока  | прибора игрока]]''' - ''если вы усоышали &amp;quot;Вы ослепли&amp;quot;, то вы должны отыгрывать слепого человека. Если сообщение прозвучало как &amp;quot;Смерть пришла за вами&amp;quot;, то вы должны немедленно (безопасно) упасть и прекратить любые действия (подробнее в разделе Посмертие, ниже) и далее следовать правилам посмертия''&lt;br /&gt;
# '''Игрок обязан постоянно носить наушник от [[Прибор игрока  | прибора игрока]] хотя бы в одном ухе''' - ''чтобы быть в состоянии соблюсти 2й пункт этих правил.''&lt;br /&gt;
# '''Игрок несет материальную ответственность за физическую целостность его [[Прибор игрока  | прибора игрока]]''' - ''если он повредил прибор, то обязан возместить убыток.''&lt;br /&gt;
# '''При любых неисправностях [[Прибор игрока  | прибора игрока]], игрок должен обратится к [[мастера | мастеру]]''' ( к NPC в артефактную лавку или в храм)- ''запрещается самостоятельно разбирать приборы.''&lt;br /&gt;
# '''Все приборы, участвующие в игре, в том числе [[артефакт | артефакты]], ингредиенты, свитки и т.п., после игры должны быть возвращены [[мастера | мастерам]]''' - ''Так как все вышеперечисленное является собственностью МГ Wizard, то присваивание приравнивается к краже, со всеми последствиями''&lt;br /&gt;
# '''Запрещено каким либо образом физически или технически влиять на работу как прибора, так и системы в целом''' - ''Если вы сильны в схемотехнике и хотите что-то свое спаять, лучше [[помощь проекту | помогите проекту]], а не мешайте людям играть. Нарушители будут жестоко наказаны, на глазах у изумленной толпы.''&lt;br /&gt;
# '''Если вы где-то нашли прибор с пометкой &amp;quot;Невидимый, не трогать!&amp;quot;, то с этим прибором запрещено  как-либо взаимодействовать''' - ''Этот прибор нужен для работы системы, он вне игры, вы его не видите, он не является игровой ценностью, артефактом или чем-то полезным вам. Если [[мастера | мастер]] увидит у вас этот прибор, то будет настолько огорчен, что может огорчить и вас.''&lt;br /&gt;
# '''Если с вас сняли все [[магические хиты]] то вы считаетесь мертвым''' - вы обязаны немедленно (безопасно) упасть и прекратить любые действия и далее следовать правилам посмертия.&lt;br /&gt;
# '''Игрок обязан соблюдать правила ношения меток [[дух | духа]] и его [[камень фокусировки | усилений]]''' - вы обязаны носить на видимом месте соответствующие метки если они вам полагаются и не носить, если у вас нет на то полномочий.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Правила дистанций ===&lt;br /&gt;
Так как на данной игре, все взаимодействия исключительно магические и производятся при помощи электроники, мы рекомендуем соблюдать следующие правила касательно дистанций:&lt;br /&gt;
* '''Во время боевых столкновений расстояние между противниками должно быть не менее 3х метров''' - дабы из избежать травм и случайных попаданий друг по другу волшебной палочкой.&lt;br /&gt;
* '''Если боевое столкновение началось на дистанции менее 3х метров''' - обоим врагам необходимо разойтись на дистанцию не менее 3х метров&lt;br /&gt;
* '''Запрещено физически мешать другому игроку творить заклинания''' - сдерживать конечности, блокировать палочки и тп.&lt;br /&gt;
* '''Если боевое взаимодействие происходит в коридоре подземелья или другом узком месте, и дорогу игрокам заступает монстр, то игроки не могут пройти, пока кто-либо не одержит победу в сражении''' - геймеры не могут игнорируя монстров продолжать движение по коридору. Чтобы пройти дальше, монстра придется одолеть. Если геймеры не отступают, то монстр может подойти к ним не не ближе, чем на дистанцию 3м к ближайшему игроку.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Боевое физическое взаимодействие ==&lt;br /&gt;
Поскольку данная игра в первую очередь про магию, то '''боевого физического взаимодействия НЕ БУДЕТ'''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Посмертие ==&lt;br /&gt;
Важные отличия посмертия на нашей игре:&lt;br /&gt;
* мертвяка нет, и, соответственно, нет отсидки в мертвяке&lt;br /&gt;
* игроки воскресают у [[алтарь перерождения | алтаря перерождения]]&lt;br /&gt;
* монстры воскресают у [[алтарь локации | алтаря своей локации]] не раньше чем через 5 минут после смерти&lt;br /&gt;
* монстры подземелий и особые редкие монстры автоматически воскресают через некоторое время&lt;br /&gt;
* местные жители (NPC) так же смертны и после смерти воскресают через неопределенный промежуток времени&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Детальнее об том, как изменятся ваши параметры во время и после смерти рассказывается в разделе [[Смерть]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Теперь более подробно о том, что нужно делать после смерти игрокам каждого типа.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Итак после потери всех магических хитов :&lt;br /&gt;
* '''Геймеры и монстры-офицеры''' - вы услышите [[сообщение]] &amp;quot;Смерть пришла за мной&amp;quot;, или заметите что ваш [[прибор игрока]] постоянно мигает красным. &lt;br /&gt;
* '''Монстры-рядовые и местные жители''' - ваш [[прибор игрока]] начнет мигать красным и издавать писк при каждом мигании. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В этот момент вы обязаны:&lt;br /&gt;
# Немедленно безопасно упасть (лечь, сесть) на землю и прекратить любые действия.&lt;br /&gt;
# В течении 2-х минут находится на месте смерти. За это время:&lt;br /&gt;
##  Вы можете быть воскрешены кем-то из игроков, кто владеет специальным заклинанием [[Заклинания#Специальные заклинания | воскрешения]]. &lt;br /&gt;
## Вы обязаны отдать все вещи, предусмотренные для отдачи ([[лут]]). К ним так же относится [[Кулон игрока | кулон игрока]].&lt;br /&gt;
## Вы не должны отдавать свое оружие, части доспехов или элементы антуража&lt;br /&gt;
## Если игрок, склонившись над вашим телом, говорит ключевое слово (сообщенное заранее мастерами) и показывает вам предмет, соответствующий этому слову, то вы обязаны отдать ему соответствующую квестовую вещь, если она у вас есть.&lt;br /&gt;
# Через 2 минуты геймеры и монстры-офицеры услышат в наушнике [[сообщение]]  &amp;quot;вы переродились, следуйте к [[алтарь перерождения | алтарю перерождения]]&amp;quot; и их [[прибор игрока]] начнет мигать фиолетовым светом. У монстров-рядовых прибор начнет мигать фиолетовым и изменит тональность писка.&lt;br /&gt;
# После этого вы должны сразу же отправиться к [[алтарь перерождения | алтарю перерождения]] или  [[алтарь локации | алтарю своей локации]], и прикоснутся к нему. Геймеры и монстры-офицеры услышат сообщение &amp;quot;Воскрешение&amp;quot; и их прибор игрока перестанет мигать. Прибор игрока монстров-рядовых, издав счастливую трель перестанет мигать и попискивать.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Помните, что воскреснуть вы можете не раньше чем через 5 минут после момента смерти.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Правила подземелий (данжей)===&lt;br /&gt;
В подземельях к которым относятся [[локация | заброшенная шахта и катакомбы]], действуют следующие особые правила:&lt;br /&gt;
# Подземелья доступны только в темное время суток с 23.00 до 5.00, в другое время в них попасть нельзя (никак, совсем никак, даже ритуалом)&lt;br /&gt;
# За вами постоянно следит мастерский персонал с внешней стороны стен, потому не все звуки воспринимайте как опасность&lt;br /&gt;
# Игрокам запрещается ходить через стены. Стены неразрушаемы&lt;br /&gt;
# Запрещается разрушать внутренние постройки, объекты которые игроки могут разрушать будут специально промаркированы.&lt;br /&gt;
# Если вашу дорогу преграждает дверь то вы должны открыть её не силовым способом, каждая такая дверь, если она может быть открыта - имеет ключ к открытию.&lt;br /&gt;
# Если вы умерли внутри подземелья, то согласно пунктов правил о смерти, в сначала находитесь на месте 2 минуты, затем вы не должны покидать своего места, вас эвакуирует мастерский персонал&lt;br /&gt;
## вас эвакуируют &amp;quot;сквозь стену&amp;quot;&lt;br /&gt;
## вам могут завязать глаза, или надеть шлем чтобы вы не увидели то что вам не положено&lt;br /&gt;
## вас оставят с внешней стороны подземелья и вы должны немедленно отправится к своему алтарю воскрешения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Экономика =&lt;br /&gt;
В качестве денежных ресурсов в игре All Tales используются &amp;quot;[[сгустки магии]]&amp;quot;, которые все просто называют кристаллами, или камнями. По сути это сконденсировавшаяся магическая сила.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
За эти кристаллы торговцы продадут вам [[камень фокусировки | камни фокусировки]], [[дух | духов]], и другие товары.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
В [[алтарь | алтаре]] вы можете провести обряд обмены сгустков магии на опыт.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Обратите внимание что в кабаке за кристаллы вам могут только предоставить ночлег. Но расплачиваться за еду и питье вы ими не можете. Оплата еды и напитков осуществляется только с вашего персонального счета.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Oks</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://wizarddevice.com/alltales/index.php?title=All_Tales&amp;diff=914</id>
		<title>All Tales</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wizarddevice.com/alltales/index.php?title=All_Tales&amp;diff=914"/>
				<updated>2017-04-06T11:23:21Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Oks: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;На этом ресурсе вы найдете информацию о предстоящем проекте мастерской группы [http://wizarddevice.com Wizard].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Тут вы найдете:&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[О чем игра | О чем игра]]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Информация о мире | Информацию о мире]]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Правила]]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Сетка ролей|Сетку ролей]]&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Полигон | Информацию о полигоне]]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Мастера | Мастерский состав]]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[http://portal.wizarddevice.com/#projects Регистрация и подача заявок] (сначала регистрируетесь на портале, потом там же подаете заявку)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
''Вниманию эстетов. При создании данного ресурса были использованы изображения в том числе фоны, взятые из открытых источников и относящиеся к другим известным онлайн проектам, таким как Warcraft, Magic the Gathering и других. Если у вас есть предложения по замене каких либо изображений на другие, пишите мастерам и предлагайте свои варианты для замены.''&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Oks</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://wizarddevice.com/alltales/index.php?title=%D0%92%D0%BE%D0%BB%D1%88%D0%B5%D0%B1%D0%BD%D0%B0%D1%8F_%D0%BF%D0%B0%D0%BB%D0%BE%D1%87%D0%BA%D0%B0&amp;diff=913</id>
		<title>Волшебная палочка</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wizarddevice.com/alltales/index.php?title=%D0%92%D0%BE%D0%BB%D1%88%D0%B5%D0%B1%D0%BD%D0%B0%D1%8F_%D0%BF%D0%B0%D0%BB%D0%BE%D1%87%D0%BA%D0%B0&amp;diff=913"/>
				<updated>2017-04-05T08:20:32Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Oks: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Это прибор, при помощи которого [[геймер | геймеры]] и [[монстр | монстры]] могут создавать заклинания.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Палочка привязана непосредственно к игроку, обмениваться палочками нельзя. Палочка является неотчуждаемой вещью, её нельзя отобрать даже после [[смерть | смерти]] персонажа. Вы не можете её продать. Если Вы хотите поменять свою палочку на другую или с Вашей что-то случилось (например, сел аккумулятор), необходимо обратится в лавку к артефактору или магическому кузнецу.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Возможно, во время игры Вам удастся заполучить древнюю палочку, и, если захотите ею пользоваться, необходимо будет для начала обратится к магическому кузнецу или артефактору, чтобы они провели обряд привязки этой палочки к Вам.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Руны ==&lt;br /&gt;
Палочка имеет 4 руны (кнопки), последовательно нажимая которые Вы создаете [[заклинания]].&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Руны расположены крестом (как джойстик) и имеют следующие обозначения:&lt;br /&gt;
* '''A''' - (верх), цвет красный&lt;br /&gt;
* '''D''' - (право), цвет желтый&lt;br /&gt;
* '''H''' - (низ), цвет зеленый&lt;br /&gt;
* '''Т''' - (лево), цвет фиолетовый&lt;br /&gt;
При наборе рун соблюдайте следующие правила:&lt;br /&gt;
* При нажатии на руну, палочка должна загореться цветом, соответствующим руне.&lt;br /&gt;
* Нельзя нажимать 2 и более рун одновременно.&lt;br /&gt;
* В одном заклинании может быть до 6 рун, но не меньше 2-х.&lt;br /&gt;
* Для окончания ввода и активации заклинания необходимо взмахнуть палочкой.&lt;br /&gt;
* Между нажатием последней руны и взмахом палочкой должно пройти не более 2-х секунд, иначе набор рун сбросится. Вы поймете это, увидев, что палочка погасла.&lt;br /&gt;
* Если вы передумали создавать заклинание - просто остановитесь и не взмахивайте палочкой, через 2 секунды заклинание сбросится.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Многие [[заклинания]] имеют [[Направленные заклинания | направленность]]. Эта направленность задается последней руной в заклинании, её ещё называют &amp;quot;направляющая руна&amp;quot;.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Направляющие руны:&lt;br /&gt;
* '''A''' - (верх), на врагов&lt;br /&gt;
* '''D''' - (право), на союзников&lt;br /&gt;
* '''H''' - (низ), на себя&lt;br /&gt;
* '''Т''' - (лево), на всех&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Дух палочки==&lt;br /&gt;
В палочке может жить [[дух]], который будет её усиливать.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Дух может:&lt;br /&gt;
* Увеличивать силу [[заклинания#Основные заклинания | основных заклинаний]] (Атака, Хил);&lt;br /&gt;
* Уменьшать расход [[Мана | маны]].&lt;br /&gt;
Дух может быть усилен при помощи [[Камень фокусировки‏‎ | камня фокусировки]].&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Поселение духа===&lt;br /&gt;
Для того, чтобы в Вашей палочке поселился дух, необходимо:&lt;br /&gt;
* Добыть камень с духом, предназначенным для оружия;&lt;br /&gt;
* Прийти к [[алтарь | атларю]];&lt;br /&gt;
* Сказать смотрителю алтаря, что Вы хотите провести обряд привязки духа;&lt;br /&gt;
* Подождать, пока смотритель подготовит все необходимое для обряда;&lt;br /&gt;
* Положить камень с духом на специально отведенное место, которое укажет смотритель алтаря;&lt;br /&gt;
* Стать в центр алтарного помещения;&lt;br /&gt;
* Сотворить при помощи Вашей палочки [[Заклинание Привязка духа]];&lt;br /&gt;
* После чего по прошествии 5-ти секунд, алтарь отправит Вам одно из сообщений:&lt;br /&gt;
** &amp;quot;Дух поселился в Вашем оружии&amp;quot;, если дух успешно привязан к палочке;&lt;br /&gt;
** &amp;quot;Дух не может поселится&amp;quot;, если в Вашей палочке уже есть дух. В таком случае необходимо прежде произвести изгнание духа (об этом читайте ниже).&lt;br /&gt;
* Если привязка была успешной, смотритель алтаря даст Вам соответствующую метку для доспеха или палочки.&lt;br /&gt;
* Если Вы передумали вселять дух, то до его успешного поселения можете досрочно завершить ритуал просто выйдя из круга.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Изгнание духа===&lt;br /&gt;
Для изгнания духа из палочки необходимо:&lt;br /&gt;
* Прийти к [[алтарь | алтарю]];&lt;br /&gt;
* Сказать смотрителю алтаря, что Вы хотите провести обряд изгнания духа;&lt;br /&gt;
* Подождать, пока смотритель подготовит все необходимое для обряда;&lt;br /&gt;
* Стать в центр алтарного помещения;&lt;br /&gt;
* Сотворить при помощи волшебной палочки [[Заклинание Изгнание духа палочки]];&lt;br /&gt;
* По прошествии 5-ти секунд, алтарь отправит Вам одно из сообщений:&lt;br /&gt;
** &amp;quot;Дух изгнан&amp;quot;, если дух успешно изгнан из палочки;&lt;br /&gt;
** &amp;quot;Дух не может быть изгнан&amp;quot;, если в Вашей палочке не было духа.&lt;br /&gt;
* Если изгнание было успешным, отдайте смотрителю алтаря метку духа и все метки [[Камень фокусировки|усилений]] (если они на палочке были).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Помните, что изгнанный дух уходит в небытие вместе со всеми своими усилениями.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Oks</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://wizarddevice.com/alltales/index.php?title=%D0%92%D0%BE%D0%BB%D1%88%D0%B5%D0%B1%D0%BD%D0%B0%D1%8F_%D0%BF%D0%B0%D0%BB%D0%BE%D1%87%D0%BA%D0%B0&amp;diff=912</id>
		<title>Волшебная палочка</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wizarddevice.com/alltales/index.php?title=%D0%92%D0%BE%D0%BB%D1%88%D0%B5%D0%B1%D0%BD%D0%B0%D1%8F_%D0%BF%D0%B0%D0%BB%D0%BE%D1%87%D0%BA%D0%B0&amp;diff=912"/>
				<updated>2017-04-05T08:09:19Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Oks: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Это прибор при помощи которого [[геймер | геймеры]] и [[монстр | монстры]] могут создавать заклинания.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Палочка привязана непосредственно к игроку, обмениваться палочками нельзя. Палочка является неотчуждаемой вещью, её нельзя отобрать даже после [[смерть | смерти]] персонажа. Вы не можете её продать. Если Вы хотите поменять свою палочку на другую или с Вашей что-то случилось (например, сел аккумулятор), необходимо обратится в лавку к артефактору или магическому кузнецу.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Возможно, во время игры Вам удастся заполучить древнюю палочку, и, если захотите ею пользоваться, необходимо будет для начала обратится к магическому кузнецу или артефактору, чтобы они провели обряд привязки этой палочки к Вам.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Руны ==&lt;br /&gt;
Палочка имеет 4 руны (кнопки), последовательно нажимая которые Вы создаете [[заклинания]].&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Руны расположены крестом (как джойстик) и имеют следующие обозначения:&lt;br /&gt;
* '''A''' - (верх), цвет красный&lt;br /&gt;
* '''D''' - (право), цвет желтый&lt;br /&gt;
* '''H''' - (низ), цвет зеленый&lt;br /&gt;
* '''Т''' - (лево), цвет фиолетовый&lt;br /&gt;
При наборе рун соблюдайте следующие правила:&lt;br /&gt;
* При нажатии на руну, палочка должна загореться цветом, соответствующим руне.&lt;br /&gt;
* Нельзя нажимать 2 и более рун одновременно.&lt;br /&gt;
* В одном заклинании может быть до 6 рун, но не меньше 2-х.&lt;br /&gt;
* Для окончания ввода и активации заклинания необходимо взмахнуть палочкой.&lt;br /&gt;
* Между нажатием последней руны и взмахом палочкой должно пройти не более 2-х секунд, иначе набор рун сбросится. Вы поймете это, увидев, что палочка погасла.&lt;br /&gt;
* Если вы передумали создавать заклинание - просто остановитесь и не взмахивайте палочкой, через 2 секунды заклинание сбросится.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Многие [[заклинания]] имеют [[Направленные заклинания | направленность]]. Эта направленность задается последней руной в заклинании, её ещё называют &amp;quot;направляющая руна&amp;quot;.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Направляющие руны:&lt;br /&gt;
* '''A''' - (верх), на врагов&lt;br /&gt;
* '''D''' - (право), на союзников&lt;br /&gt;
* '''H''' - (низ), на себя&lt;br /&gt;
* '''Т''' - (лево), на всех&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Дух палочки==&lt;br /&gt;
В палочке может жить [[дух]], который будет её усиливать.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Дух может:&lt;br /&gt;
* Увеличивать силу [[заклинания#Основные заклинания | основных заклинаний]] (Атака, Хил);&lt;br /&gt;
* Уменьшать расход [[Мана | маны]].&lt;br /&gt;
Дух может быть усилен при помощи [[Камень фокусировки‏‎ | камня фокусировки]].&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Поселение духа===&lt;br /&gt;
Для того, чтобы в Вашей палочке поселился дух, необходимо:&lt;br /&gt;
* Добыть камень с духом, предназначенным для оружия;&lt;br /&gt;
* Прийти к [[алтарь | атларю]];&lt;br /&gt;
* Сказать смотрителю алтаря, что Вы хотите провести обряд привязки духа;&lt;br /&gt;
* Подождать, пока смотритель подготовит все необходимое для обряда;&lt;br /&gt;
* Положить камень с духом на специально отведенное место, которое укажет смотритель алтаря;&lt;br /&gt;
* Стать в центр алтарного помещения;&lt;br /&gt;
* Сотворить при помощи Вашей палочки [[Заклинание Привязка духа]];&lt;br /&gt;
* После чего по прошествии 5-ти секунд, алтарь отправит Вам одно из сообщений:&lt;br /&gt;
** &amp;quot;Дух поселился в Вашем оружии&amp;quot;, если дух успешно привязан к палочке;&lt;br /&gt;
** &amp;quot;Дух не может поселится&amp;quot;, если в Вашей палочке уже есть дух. В таком случае необходимо прежде произвести изгнание духа (об этом читайте ниже).&lt;br /&gt;
* Если привязка была успешной, смотритель алтаря даст Вам соответствующую метку для доспеха или палочки.&lt;br /&gt;
* Если Вы передумали вселять дух, то до его успешного поселения можете досрочно завершить ритуал просто выйдя из круга.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Изгнание духа===&lt;br /&gt;
Для изгнания духа из палочки необходимо:&lt;br /&gt;
* Прийти к [[алтарь | алтарю]];&lt;br /&gt;
* Сказать смотрителю алтаря, что Вы хотите провести обряд изгнания духа;&lt;br /&gt;
* Подождать, пока смотритель подготовит все необходимое для обряда;&lt;br /&gt;
* Стать в центр алтарного помещения;&lt;br /&gt;
* Сотворить при помощи волшебной палочки [[Заклинание Изгнание духа палочки]];&lt;br /&gt;
* По прошествии 5-ти секунд, алтарь отправит Вам одно из сообщений:&lt;br /&gt;
** &amp;quot;Дух изгнан&amp;quot;, если дух успешно изгнан из палочки;&lt;br /&gt;
** &amp;quot;Дух не может быть изгнан&amp;quot;, если в Вашей палочке не было духа.&lt;br /&gt;
* Если изгнание было успешным, отдайте смотрителю алтаря метку духа и все метки [[Камень фокусировки|усилений]] (если они на палочке были).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Помните, что изгнанный дух уходит в небытие вместе со всеми своими усилениями.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Oks</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://wizarddevice.com/alltales/index.php?title=%D0%9E_%D1%87%D0%B5%D0%BC_%D0%B8%D0%B3%D1%80%D0%B0&amp;diff=876</id>
		<title>О чем игра</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wizarddevice.com/alltales/index.php?title=%D0%9E_%D1%87%D0%B5%D0%BC_%D0%B8%D0%B3%D1%80%D0%B0&amp;diff=876"/>
				<updated>2017-03-24T15:01:32Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Oks: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;В недалеком будущем компьютерные технологии стремительно развивались до тех пор, пока не стало возможным полноценное погружение в виртуальный мир. Компания Wizard Games объявила о подготовке к выходу первой в истории ARMMORPG (alternative reality massively multiplayer online role-playing game) - многопользовательскую ролевую онлайн-игру в альтернативной реальности под названием &amp;quot;All Tales&amp;quot;. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Игра успешно прошла стадию альфа-тестирования, все показатели были в норме, поэтому была запущена стадия бэта-тестирования с погружением в игру реальных людей, сотрудников фирмы, и всё шло хорошо, они посылали изнутри игры восторженные отчеты. Но когда пришло время выходить, внезапно выяснилось, что это невозможно. Все ресурсы компании были пущены на то, чтобы понять причину сбоя.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Произведенные расчеты показали, что проблема находится внутри самой игры. По неизвестной причине ИИ, обслуживающий игру, отказался выпускать тестеров. Перезагрузить его нельзя - ведь тогда все подключенные люди умрут. Компания вынуждена была тайно прибегнуть к услугам опытных геймеров для вытаскивания сотрудников из ловушки. Им надо поторопиться - сбой ширится и уже начал влиять на подключенных в игру людей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Смогут ли [[Геймеры | геймеры]] разгадать загадку мира и выполнить свои цели? Спасти подключенных? Выйти из игры? Не погибнуть?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Но такой правдоподобный виртуальный фэнтези-мир не так прост, как может показаться на первый взгляд, ведь для кого-то он – единственная реальность. Его населяют [[Местный житель | местные жители]] и множество удивительных  рас [[Монстр | монстров]], каждая из которых уникальна своей историей и мировоззрением. Как им защитить свой мир от чужаков? Станут ли они только лишь молиться своим богам или будут воевать? А может они попробуют договориться?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
И что же произошло с бэта-тестировщиками за это время? Что они узнали и исследовали в этом мире? Как повлияла на них игра?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Подключившиеся - узнают.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Все боевые взаимодействия будут производиться при помощи электроники, у каждого игрока будет  [[Волшебная палочка | волшебная палочка]]. Абсолютно каждый персонаж, даже игротехнический, будет доступен для магического воздействия. Правила вы можете почитать [[Правила | тут]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Это отличная игра для тех, кто хочет получить удовольствие от погружения в мир без опаски, что попадет в мясорубку физической боёвки, а также для тех, кто решил поехать на полигонную игру впервые. Это игра для тех, кому интересны загадки, тайны, командная работа, создание и воплощение интересных образов, кому хочется действительно качественную игру по последнему слову игровой техники.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Oks</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://wizarddevice.com/alltales/index.php?title=%D0%9E_%D1%87%D0%B5%D0%BC_%D0%B8%D0%B3%D1%80%D0%B0&amp;diff=874</id>
		<title>О чем игра</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wizarddevice.com/alltales/index.php?title=%D0%9E_%D1%87%D0%B5%D0%BC_%D0%B8%D0%B3%D1%80%D0%B0&amp;diff=874"/>
				<updated>2017-03-24T14:59:46Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Oks: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;В недалеком будущем компьютерные технологии стремительно развивались до тех пор, пока не стало возможным полноценное погружение в виртуальный мир. Компания Wizard Games объявила о подготовке к выходу первой в истории ARMMORPG (alternative reality massively multiplayer online role-playing game) - многопользовательскую ролевую онлайн-игру в альтернативной реальности под названием &amp;quot;All Tales&amp;quot;. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Игра успешно прошла стадию альфа-тестирования, все показатели были в норме, поэтому была запущена стадия бэта-тестирования с погружением в игру  тестировщиков, всё шло хорошо, они посылали изнутри игры восторженные отчеты. Но когда пришло время выходить, внезапно выяснилось, что это не возможно. Все ресурсы компании были пущены на то, чтобы понять причину сбоя.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Произведенные расчеты показали, что проблема находится внутри самой игры. По неизвестной причине ИИ, обслуживающий игру, отказался выпускать тестеров. Перезагрузить его нельзя - ведь тогда все подключенные люди умрут. Компания вынуждена была тайно прибегнуть к услугам опытных геймеров для вытаскивания сотрудников из ловушки. Им надо поторопиться - сбой ширится и уже начал влиять на подключенных в игру людей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Смогут ли [[Геймеры | геймеры]] разгадать загадку мира и выполнить свои цели? Спасти подключенных? Выйти из игры? Не погибнуть?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Но такой правдоподобный виртуальный фэнтези-мир не так прост, как может показаться на первый взгляд, ведь для кого-то он – единственная реальность. Его населяют [[Местный житель | местные жители]] и множество удивительных  рас [[Монстр | монстров]], каждая из которых уникальна своей историей и мировоззрением. Как им защитить свой мир от чужаков? Станут ли они только лишь молиться своим богам или будут воевать? А может они попробуют договориться?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
И что же произошло с бэта-тестировщиками за это время? Что они узнали и исследовали в этом мире? Как повлияла на них игра?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Подключившиеся - узнают.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Все боевые взаимодействия будут производиться при помощи электроники, у каждого игрока будет  [[Волшебная палочка | волшебная палочка]]. Абсолютно каждый персонаж, даже игротехнический, будет доступен для магического воздействия. Правила вы можете почитать [[Правила | тут]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Это отличная игра для тех, кто хочет получить удовольствие от погружения в мир без опаски, что попадет в мясорубку физической боёвки, а также для тех, кто решил поехать на полигонную игру впервые. Это игра для тех, кому интересны загадки, тайны, командная работа, создание и воплощение интересных образов, кому хочется действительно качественную игру по последнему слову игровой техники.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Oks</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://wizarddevice.com/alltales/index.php?title=%D0%9E_%D1%87%D0%B5%D0%BC_%D0%B8%D0%B3%D1%80%D0%B0&amp;diff=862</id>
		<title>О чем игра</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wizarddevice.com/alltales/index.php?title=%D0%9E_%D1%87%D0%B5%D0%BC_%D0%B8%D0%B3%D1%80%D0%B0&amp;diff=862"/>
				<updated>2017-03-24T14:47:05Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Oks: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;В недалеком будущем компьютерные технологии стремительно развивались до тех пор, пока не стало возможным полноценное погружение в виртуальный мир. Компания Wizard Games объявила о подготовке к выходу первой в истории ARMMORPG (alternative reality massively multiplayer online role-playing game) - многопользовательскую ролевую онлайн-игру в альтернативной реальности под названием &amp;quot;All Tales&amp;quot;. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Игра успешно прошла стадию альфа-тестирования, все показатели были в норме, тестеры посылали изнутри игры восторженные отчеты. Но когда пришло время выходить, внезапно выяснилось, что это невозможно. Все ресурсы компании были пущены на то, чтобы понять причину сбоя.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Произведенные расчеты показали, что проблема находится внутри самой игры. По неизвестной причине ИИ, обслуживающий игру, отказался выпускать тестеров. Перезагрузить его нельзя - ведь тогда все подключенные люди умрут. Компания вынуждена была тайно прибегнуть к услугам опытных геймеров для вытаскивания сотрудников из ловушки. Им надо поторопиться - сбой ширится и уже начал влиять на подключенных в игру людей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Смогут ли [[Геймеры | геймеры]] разгадать загадку мира и выполнить свои цели? Спасти подключенных? Выйти из игры? Не погибнуть?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Но такой правдоподобный виртуальный фэнтези-мир не так прост, как может показаться на первый взгляд, ведь для кого-то он – единственная реальность. Его населяют [[Местный житель | местные жители]] и множество удивительных  рас [[Монстр | монстров]], каждая из которых уникальна своей историей и мировоззрением. Как им защитить свой мир от чужаков? Станут ли они только лишь молиться своим богам или будут воевать? А может они попробуют договориться?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
И что же произошло с тестерами за это время? Что они узнали и исследовали в этом мире? Как повлияла на них игра?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Подключившиеся - узнают.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Все боевые взаимодействия будут производиться при помощи электроники, у каждого игрока будет  [[Волшебная палочка | волшебная палочка]]. Абсолютно каждый персонаж, даже игротехнический, будет доступен для магического воздействия. Правила вы можете почитать [[Правила | тут]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Это отличная игра для тех, кто хочет получить удовольствие от погружения в мир без опаски, что попадет в мясорубку физической боёвки, а также для тех, кто решил поехать на полигонную игру впервые. Это игра для тех, кому интересны загадки, тайны, командная работа, создание и воплощение интересных образов, кому хочется действительно качественную игру по последнему слову игровой техники.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Oks</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://wizarddevice.com/alltales/index.php?title=%D0%9F%D0%BE%D0%BB%D0%B8%D0%B3%D0%BE%D0%BD&amp;diff=711</id>
		<title>Полигон</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wizarddevice.com/alltales/index.php?title=%D0%9F%D0%BE%D0%BB%D0%B8%D0%B3%D0%BE%D0%BD&amp;diff=711"/>
				<updated>2017-02-08T09:38:12Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Oks: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Файл:map.png|322px|справа|Карта расположения полигона]]&lt;br /&gt;
Полигон расположен в 60 км. на север от центра Киева, на берегу &amp;quot;киевского моря&amp;quot;.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Мастерская группа для участников игры организует бесплатный транспорт для комфортного добирания на территорию полигона и обратно.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Кроме того, поставку питьевой воды, организацию туалета, питания, [[игрового ночлег | ночлега]] в игровой зоне, построек и многое другое мастерская группа берет на себя.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Мы  постараемся сделать всё, чтобы вы не &amp;quot;выпадали&amp;quot; из игры из-за заботы о бытовых вопросах.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Наш полигон - это живописный густой лес, хвойный и лиственный, с песчаной почвой и небольшым перепадом высот. Территория не большая, всего 700х700м, но благодаря густому лесу и холмам это расстояние кажется очень существенным.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Полигон для удобства и большего погружения в игровой процесс будет разделен на бытовой лагерь и [[игровая зона | игровую зону]].&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Вот небольшой [https://youtu.be/9eVMWOP6VgY видеоролик] о местности, снятый в разных точках полигона.'''&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Пожалуйста, обратите внимание: оставлять автотранспорт в игровой зоне категорически запрещено.&lt;br /&gt;
[[Файл:poligon.jpg|551px|центр|Общая карта полигона]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Oks</name></author>	</entry>

	</feed>