<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="ru">
		<id>https://wizarddevice.com/alltales/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=Shejnira</id>
		<title>All Tales - Вклад участника [ru]</title>
		<link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://wizarddevice.com/alltales/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=Shejnira"/>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wizarddevice.com/alltales/%D0%A1%D0%BB%D1%83%D0%B6%D0%B5%D0%B1%D0%BD%D0%B0%D1%8F:%D0%92%D0%BA%D0%BB%D0%B0%D0%B4/Shejnira"/>
		<updated>2026-04-04T12:05:27Z</updated>
		<subtitle>Вклад участника</subtitle>
		<generator>MediaWiki 1.27.1</generator>

	<entry>
		<id>https://wizarddevice.com/alltales/index.php?title=%D0%A1%D1%80%D0%B0%D0%B2%D0%BD%D0%B8%D1%82%D0%B5%D0%BB%D1%8C%D0%BD%D0%B0%D1%8F_%D1%82%D0%B0%D0%B1%D0%BB%D0%B8%D1%86%D0%B0_%D1%80%D0%B0%D1%81%D0%BE%D0%B2%D1%8B%D1%85_%D0%BE%D1%81%D0%BE%D0%B1%D0%B5%D0%BD%D0%BD%D0%BE%D1%81%D1%82%D0%B5%D0%B9&amp;diff=942</id>
		<title>Сравнительная таблица расовых особенностей</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wizarddevice.com/alltales/index.php?title=%D0%A1%D1%80%D0%B0%D0%B2%D0%BD%D0%B8%D1%82%D0%B5%D0%BB%D1%8C%D0%BD%D0%B0%D1%8F_%D1%82%D0%B0%D0%B1%D0%BB%D0%B8%D1%86%D0%B0_%D1%80%D0%B0%D1%81%D0%BE%D0%B2%D1%8B%D1%85_%D0%BE%D1%81%D0%BE%D0%B1%D0%B5%D0%BD%D0%BD%D0%BE%D1%81%D1%82%D0%B5%D0%B9&amp;diff=942"/>
				<updated>2017-05-10T19:31:28Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Shejnira: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{| class=&amp;quot;simple&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&lt;br /&gt;
 !Характеристики/Расы&lt;br /&gt;
 ![[Люди]]&lt;br /&gt;
 ![[Эльфы]]&lt;br /&gt;
 ![[Мьены]]&lt;br /&gt;
 ![[Файи]]&lt;br /&gt;
 ![[Гайны]]&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 ![[Магические хиты|Хиты]]&lt;br /&gt;
 |1000&lt;br /&gt;
 |800&lt;br /&gt;
 |800&lt;br /&gt;
 |600&lt;br /&gt;
 |1100&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 ![[Мана]]&lt;br /&gt;
 |800&lt;br /&gt;
 |800&lt;br /&gt;
 |1200&lt;br /&gt;
 |1500&lt;br /&gt;
 |800&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 ![[Сила атаки]]&lt;br /&gt;
 |15&lt;br /&gt;
 |12&lt;br /&gt;
 |6&lt;br /&gt;
 |8&lt;br /&gt;
 |8&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 ![[Сила лечения]]&lt;br /&gt;
 |8&lt;br /&gt;
 |6&lt;br /&gt;
 |12&lt;br /&gt;
 |8&lt;br /&gt;
 |6&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 ![[Сила сопротивления]]&lt;br /&gt;
 |4&lt;br /&gt;
 |0&lt;br /&gt;
 |4&lt;br /&gt;
 |4&lt;br /&gt;
 |8&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 !Прирост хитов&lt;br /&gt;
 |2&lt;br /&gt;
 |8&lt;br /&gt;
 |8&lt;br /&gt;
 |6&lt;br /&gt;
 |8&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 !Прирост маны&lt;br /&gt;
 |2&lt;br /&gt;
 |8&lt;br /&gt;
 |8&lt;br /&gt;
 |8&lt;br /&gt;
 |8&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 ![[Дисциплины|Дисциплина]] концентрация&lt;br /&gt;
 |2&lt;br /&gt;
 |2&lt;br /&gt;
 |2&lt;br /&gt;
 |2&lt;br /&gt;
 |2&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 !Дисциплина экономия&lt;br /&gt;
 |1&lt;br /&gt;
 |1&lt;br /&gt;
 |0&lt;br /&gt;
 |1&lt;br /&gt;
 |1&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 !Дисциплина мощь&lt;br /&gt;
 |5&lt;br /&gt;
 |8&lt;br /&gt;
 |5&lt;br /&gt;
 |8&lt;br /&gt;
 |2&lt;br /&gt;
  |}&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;simple&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&lt;br /&gt;
 !Характеристики/Расы&lt;br /&gt;
 ![[Гоблины]]&lt;br /&gt;
 ![[Демоны]]&lt;br /&gt;
 ![[Нежить]]&lt;br /&gt;
 ![[Темные эльфы]]&lt;br /&gt;
 ![[Фоморы]]&lt;br /&gt;
 ![[Сол]]&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 ![[Магические хиты|Хиты]]&lt;br /&gt;
 |1300&lt;br /&gt;
 |1300&lt;br /&gt;
 |1000&lt;br /&gt;
 |700&lt;br /&gt;
 |800&lt;br /&gt;
 |1000&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 ![[Мана]]&lt;br /&gt;
 |700&lt;br /&gt;
 |1000&lt;br /&gt;
 |1300&lt;br /&gt;
 |1000&lt;br /&gt;
 |800&lt;br /&gt;
 |1000&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 ![[Сила атаки]]&lt;br /&gt;
 |12&lt;br /&gt;
 |5&lt;br /&gt;
 |10&lt;br /&gt;
 |15&lt;br /&gt;
 |10&lt;br /&gt;
 |10&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 ![[Сила лечения]]&lt;br /&gt;
 |10&lt;br /&gt;
 |10&lt;br /&gt;
 |5&lt;br /&gt;
 |10&lt;br /&gt;
 |10&lt;br /&gt;
 |10&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 ![[Сила сопротивления]]&lt;br /&gt;
 |5&lt;br /&gt;
 |15&lt;br /&gt;
 |5&lt;br /&gt;
 |2&lt;br /&gt;
 |5&lt;br /&gt;
 |15&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 !Прирост хитов&lt;br /&gt;
 |10&lt;br /&gt;
 |10&lt;br /&gt;
 |10&lt;br /&gt;
 |10&lt;br /&gt;
 |20&lt;br /&gt;
 |5&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 !Прирост маны&lt;br /&gt;
 |10&lt;br /&gt;
 |10&lt;br /&gt;
 |15&lt;br /&gt;
 |10&lt;br /&gt;
 |20&lt;br /&gt;
 |10&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 ![[Дисциплины|Дисциплина]] концентрация&lt;br /&gt;
 |2&lt;br /&gt;
 |2&lt;br /&gt;
 |2&lt;br /&gt;
 |2&lt;br /&gt;
 |2&lt;br /&gt;
 |2&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 !Дисциплина экономия&lt;br /&gt;
 |2&lt;br /&gt;
 |2&lt;br /&gt;
 |1&lt;br /&gt;
 |2&lt;br /&gt;
 |2&lt;br /&gt;
 |1&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 !Дисциплина мощь&lt;br /&gt;
 |2&lt;br /&gt;
 |2&lt;br /&gt;
 |5&lt;br /&gt;
 |7&lt;br /&gt;
 |5&lt;br /&gt;
 |7&lt;br /&gt;
  |}&amp;lt;br&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Shejnira</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://wizarddevice.com/alltales/index.php?title=%D0%9E%D1%82%D0%BD%D0%BE%D1%88%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D1%8F_%D0%BC%D0%B5%D0%B6%D0%B4%D1%83_%D1%80%D0%B0%D1%81%D0%B0%D0%BC%D0%B8&amp;diff=941</id>
		<title>Отношения между расами</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wizarddevice.com/alltales/index.php?title=%D0%9E%D1%82%D0%BD%D0%BE%D1%88%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D1%8F_%D0%BC%D0%B5%D0%B6%D0%B4%D1%83_%D1%80%D0%B0%D1%81%D0%B0%D0%BC%D0%B8&amp;diff=941"/>
				<updated>2017-04-21T20:02:05Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Shejnira: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;====[[Люди]]====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Гайны - “Они были хорошим инструментом, пока не испортили все своим своеволием”&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Файи - “Беспечные, наивные и не смотрят в будущее. Слишком увлечены процессом познания, забывая о том, что эти знания можно применять”&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Эльфы - “Смотря на них мне кажется, что даже боги могут совершать ошибки”&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Мьены - “Они действительно такие беспечные или только притворяются?”&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Фоморы - “Их действительно стоит опасаться. Особенно, если они перестанут быть одиночками и захотят объединиться”&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Дроу - “Слишком дорого платят за жалкое существование в постоянной погоне за собой”&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Нежить - “Голодные и злые, аж мурашки по коже бегут. Они вообще не должны были появляться”&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Демоны - “Им здесь не место.”&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Гоблины - “Мелкие и трусливые твари, прячущиеся в темноте”&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Сол - “Мы их не тронем, пока они не тронут нас”&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====[[Гайны]]====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Люди - “Они думают, что всесильны и имеют право владеть всем, что вокруг. Пора бы им уже чему-то научиться”&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Файи - “Всегда интересные собеседники, хотя, иногда даже слишком”&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Эльфы - “Заносчивые дети, которые не желают признавать своих проблем”&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Мьены - “Они уважают свободу и достойны уважения в ответ”&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Фоморы - “Ни за что никогда не подпускай ни одного из них близко”&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Дроу - “Они должны понять, что стали рабами вечного цикла, созданного своими же руками. Только тогда у них будет шанс”&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Нежить - “Звери, обезумевшие от голода. Они больше не те, кем были при жизни”&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Демоны - “Паразиты. Просто паразиты без намека на собственную жизнь. Они умеют только упиваться жизнями других”&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Гоблины - “Их недооценивают. А зря”&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Сол - “Слишком уж они похожи между собой, слишком единодушны. Хотя, порой кажется, что этого единодушия всем нам и не хватает для последнего победного рывка против узурпатора”&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====[[Файи]]====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Люди - “Они такие разные! Ни одна другая раса не может с ними сравниться в разнообразии и парадоксах”&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Гайны - “Их тяга к свободе завораживает”&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Эльфы - “Не очень приятны в общении, но крайне интересны для наблюдения”&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Мьены - “Многообразие обычаев, интересный взгляд на мир и мех. Им не бывает жарко летом?”&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Фоморы - “Жаль, что их постигла такая судьба. Но прошлого не воротить, теперь они наши враги”&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Дроу - “Так обращаться со своим потомством - жуть. Однажды им это вернется стократ.”&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Нежить - “Интересное явление, но только если наблюдать издалека”&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Демоны - “Они другие. Их сюда не приглашали”&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Гоблины - “Они создают больше проблем, чем от них можно было ожидать. Странно...”&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Сол - “Они жуткие. Будто неживые.”&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====[[Эльфы]]====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Люди - “Основа, из который мы были созданы. Только поэтому они достойны немного большего уважения, чем остальные”&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Гайны - “Жалкая попытка людей приблизится к нам”&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Файи - “Выскочки, возомнившие себя едиными с магией”&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Мьены - “Беспечные и наивные существа, и их это, кажется, устраивает”&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Фоморы - “Конечно, им не сравниться с нами, но они к этому стремятся”&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Дроу - “Глупцы, загнавшие себя в угол”&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Нежить - “Какая мерзость. И это бродит по нашим землям!”&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Демоны - “Чужаки и всегда ими останутся”&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Гоблины - “Кто это там копошится в земле, гоблины? У них даже имя есть?”&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Сол - “Красивая, но жалкая пародия на жизнь”&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====[[Мьены]]====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Люди - “Они совершают много ошибок, но и принимают много достойных решений. Хорошие союзники, если их вовремя остановить.”&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Гайны - “Свободолюбивые и честные, достойные союзники”&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Файи - “Наши братья и сестры по духу”&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Эльфы - “Слегка высокомерны, но в нынешней ситуации это не так важно. Главное - они на нашей стороне”&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Фоморы - “Они достойные противники”&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Дроу - “Вот к чему может привести неправильный выбор. Они никогда не смогут быть готовы к концу, если ничего не изменят”&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Нежить - “Неестественные, исковерканные. Забвение будет для них избавлением”&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Демоны - “Пожалуй, самые опасные среди служителей темной магии, они вынуждают нас становится рабами своих эмоций”&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Гоблины - “Раньше они жили под землей, так почему им не убраться восвояси. Ведь, мы не претендуем на их тьму тоннелей”&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Сол - “Они променяли тепло сердца на холод логики. От них бессмысленно ждать жалости или сострадания”&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====[[Фоморы]]====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Люди - “Многообразны в навыках, но редко достигают истинного мастерства. У них есть что заимствовать, но только пока твои плечи не покроются узорами”&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Гайны - “Ещё одна ступень навстречу совершенству”&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Файи - “Они упустили свою возможность шагнуть навстречу совершенству”&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Эльфы - “Даже близко не подошли к идеалу”&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Мьены - “Ещё одна ступень навстречу совершенству”&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Дроу - “Ещё одна ступень навстречу совершенству”&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Нежить - “Они достигли совершенства в своем голоде, но лишь голода недостаточно чтобы стать полноценным”&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Демоны - “Их не понять”&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Гоблины - “Жили в земле, в земле и умрут”&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Сол - “Остановились на полпути и считают что достигли вершины. Слепцы”&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====[[Темные эльфы]]====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Люди, гайны, файи, мьены - “Мы вынуждены противостоять им, но, возможно, их поражение может стать нашим спасением”&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Эльфы - “Если мы были такими как они, то в нашем выборе нет ничего плохого”&lt;br /&gt;
Фоморы - “У нас есть что-то общее”&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Нежить, демоны - “Лучше держаться от них подальше”&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Гоблины - “Они живучее многих других. Будь мы по разные стороны, гоблины стали бы большой проблемой”&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Сол - “Они нашли слишком радикальное решение для жизненных проблем”&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====[[Нежить]]====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Люди, гайны, файи, эльфы, мьены - “Можно съесть”&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Фоморы, дроу, демоны, гоблины, сол - “Пока есть нельзя”&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====[[Демоны]]====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Люди - “Основное блюдо”&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Гайны - “Второе блюдо”&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Файи - “Лёгкий завтрак”&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Эльфы - “Деликатес на любителя”&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Мьены - “Десерт”&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Фоморы - “Очень пряно, очень остро. Не каждый справится”&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Дроу - “Ещё один лёгкий завтрак”&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Нежить - “Быстро, сытно, но всегда одно и то же”&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Гоблины - “Перекус”&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Сол - “Пустышки, здесь нечем поживиться”&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====[[Гоблины]]====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Люди - “Мудаки”&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Гайны - “Мудаки созданные мудаками”&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Файи - “Мудаки с крыльями”&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Эльфы - “Мудаки-принцессы”&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Мьены - “Мудаки с мехом”&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Фоморы - “Разрисованные мудаки” &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Дроу - “Мудаки-потеряшки”&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Нежить - “Голодные мудаки”&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Демоны - “Ещё одни голодные мудаки”&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Сол - “Бездушные мудаки”&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====[[Сол]]====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Нежить - “Испорченный материал. К обработке непригодны” &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Остальные расы - “Нерожденные сол”&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Shejnira</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://wizarddevice.com/alltales/index.php?title=%D0%9E%D1%82%D0%BD%D0%BE%D1%88%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D1%8F_%D0%BC%D0%B5%D0%B6%D0%B4%D1%83_%D1%80%D0%B0%D1%81%D0%B0%D0%BC%D0%B8&amp;diff=940</id>
		<title>Отношения между расами</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wizarddevice.com/alltales/index.php?title=%D0%9E%D1%82%D0%BD%D0%BE%D1%88%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D1%8F_%D0%BC%D0%B5%D0%B6%D0%B4%D1%83_%D1%80%D0%B0%D1%81%D0%B0%D0%BC%D0%B8&amp;diff=940"/>
				<updated>2017-04-21T20:00:05Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Shejnira: Новая страница: «====Люди====  Гайны - “Они были хорошим инструментом, пока не испортили все своим своеволием…»&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;====Люди====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Гайны - “Они были хорошим инструментом, пока не испортили все своим своеволием”&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Файи - “Беспечные, наивные и не смотрят в будущее. Слишком увлечены процессом познания, забывая о том, что эти знания можно применять”&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Эльфы - “Смотря на них мне кажется, что даже боги могут совершать ошибки”&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Мьены - “Они действительно такие беспечные или только притворяются?”&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Фоморы - “Их действительно стоит опасаться. Особенно, если они перестанут быть одиночками и захотят объединиться”&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Дроу - “Слишком дорого платят за жалкое существование в постоянной погоне за собой”&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Нежить - “Голодные и злые, аж мурашки по коже бегут. Они вообще не должны были появляться”&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Демоны - “Им здесь не место.”&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Гоблины - “Мелкие и трусливые твари, прячущиеся в темноте”&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Сол - “Мы их не тронем, пока они не тронут нас”&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Гайны====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Люди - “Они думают, что всесильны и имеют право владеть всем, что вокруг. Пора бы им уже чему-то научиться”&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Файи - “Всегда интересные собеседники, хотя, иногда даже слишком”&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Эльфы - “Заносчивые дети, которые не желают признавать своих проблем”&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Мьены - “Они уважают свободу и достойны уважения в ответ”&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Фоморы - “Ни за что никогда не подпускай ни одного из них близко”&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Дроу - “Они должны понять, что стали рабами вечного цикла, созданного своими же руками. Только тогда у них будет шанс”&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Нежить - “Звери, обезумевшие от голода. Они больше не те, кем были при жизни”&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Демоны - “Паразиты. Просто паразиты без намека на собственную жизнь. Они умеют только упиваться жизнями других”&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Гоблины - “Их недооценивают. А зря”&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Сол - “Слишком уж они похожи между собой, слишком единодушны. Хотя, порой кажется, что этого единодушия всем нам и не хватает для последнего победного рывка против узурпатора”&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Файи====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Люди - “Они такие разные! Ни одна другая раса не может с ними сравниться в разнообразии и парадоксах”&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Гайны - “Их тяга к свободе завораживает”&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Эльфы - “Не очень приятны в общении, но крайне интересны для наблюдения”&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Мьены - “Многообразие обычаев, интересный взгляд на мир и мех. Им не бывает жарко летом?”&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Фоморы - “Жаль, что их постигла такая судьба. Но прошлого не воротить, теперь они наши враги”&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Дроу - “Так обращаться со своим потомством - жуть. Однажды им это вернется стократ.”&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Нежить - “Интересное явление, но только если наблюдать издалека”&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Демоны - “Они другие. Их сюда не приглашали”&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Гоблины - “Они создают больше проблем, чем от них можно было ожидать. Странно...”&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Сол - “Они жуткие. Будто неживые.”&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Эльфы====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Люди - “Основа, из который мы были созданы. Только поэтому они достойны немного большего уважения, чем остальные”&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Гайны - “Жалкая попытка людей приблизится к нам”&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Файи - “Выскочки, возомнившие себя едиными с магией”&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Мьены - “Беспечные и наивные существа, и их это, кажется, устраивает”&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Фоморы - “Конечно, им не сравниться с нами, но они к этому стремятся”&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Дроу - “Глупцы, загнавшие себя в угол”&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Нежить - “Какая мерзость. И это бродит по нашим землям!”&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Демоны - “Чужаки и всегда ими останутся”&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Гоблины - “Кто это там копошится в земле, гоблины? У них даже имя есть?”&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Сол - “Красивая, но жалкая пародия на жизнь”&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Мьены====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Люди - “Они совершают много ошибок, но и принимают много достойных решений. Хорошие союзники, если их вовремя остановить.”&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Гайны - “Свободолюбивые и честные, достойные союзники”&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Файи - “Наши братья и сестры по духу”&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Эльфы - “Слегка высокомерны, но в нынешней ситуации это не так важно. Главное - они на нашей стороне”&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Фоморы - “Они достойные противники”&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Дроу - “Вот к чему может привести неправильный выбор. Они никогда не смогут быть готовы к концу, если ничего не изменят”&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Нежить - “Неестественные, исковерканные. Забвение будет для них избавлением”&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Демоны - “Пожалуй, самые опасные среди служителей темной магии, они вынуждают нас становится рабами своих эмоций”&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Гоблины - “Раньше они жили под землей, так почему им не убраться восвояси. Ведь, мы не претендуем на их тьму тоннелей”&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Сол - “Они променяли тепло сердца на холод логики. От них бессмысленно ждать жалости или сострадания”&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Фоморы====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Люди - “Многообразны в навыках, но редко достигают истинного мастерства. У них есть что заимствовать, но только пока твои плечи не покроются узорами”&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Гайны - “Ещё одна ступень навстречу совершенству”&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Файи - “Они упустили свою возможность шагнуть навстречу совершенству”&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Эльфы - “Даже близко не подошли к идеалу”&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Мьены - “Ещё одна ступень навстречу совершенству”&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Дроу - “Ещё одна ступень навстречу совершенству”&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Нежить - “Они достигли совершенства в своем голоде, но лишь голода недостаточно чтобы стать полноценным”&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Демоны - “Их не понять”&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Гоблины - “Жили в земле, в земле и умрут”&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Сол - “Остановились на полпути и считают что достигли вершины. Слепцы”&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Дроу====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Люди, гайны, файи, мьены - “Мы вынуждены противостоять им, но, возможно, их поражение может стать нашим спасением”&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Эльфы - “Если мы были такими как они, то в нашем выборе нет ничего плохого”&lt;br /&gt;
Фоморы - “У нас есть что-то общее”&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Нежить, демоны - “Лучше держаться от них подальше”&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Гоблины - “Они живучее многих других. Будь мы по разные стороны, гоблины стали бы большой проблемой”&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Сол - “Они нашли слишком радикальное решение для жизненных проблем”&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Нежить====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Люди, гайны, файи, эльфы, мьены - “Можно съесть”&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Фоморы, дроу, демоны, гоблины, сол - “Пока есть нельзя”&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Демоны====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Люди - “Основное блюдо”&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Гайны - “Второе блюдо”&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Файи - “Лёгкий завтрак”&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Эльфы - “Деликатес на любителя”&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Мьены - “Десерт”&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Фоморы - “Очень пряно, очень остро. Не каждый справится”&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Дроу - “Ещё один лёгкий завтрак”&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Нежить - “Быстро, сытно, но всегда одно и то же”&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Гоблины - “Перекус”&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Сол - “Пустышки, здесь нечем поживиться”&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Гоблины====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Люди - “Мудаки”&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Гайны - “Мудаки созданные мудаками”&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Файи - “Мудаки с крыльями”&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Эльфы - “Мудаки-принцессы”&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Мьены - “Мудаки с мехом”&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Фоморы - “Разрисованные мудаки” &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Дроу - “Мудаки-потеряшки”&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Нежить - “Голодные мудаки”&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Демоны - “Ещё одни голодные мудаки”&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Сол - “Бездушные мудаки”&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Сол====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Нежить - “Испорченный материал. К обработке непригодны” &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Остальные расы - “Нерожденные сол”&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Shejnira</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://wizarddevice.com/alltales/index.php?title=%D0%98%D0%BD%D1%84%D0%BE%D1%80%D0%BC%D0%B0%D1%86%D0%B8%D1%8F_%D0%BE_%D0%BC%D0%B8%D1%80%D0%B5&amp;diff=939</id>
		<title>Информация о мире</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wizarddevice.com/alltales/index.php?title=%D0%98%D0%BD%D1%84%D0%BE%D1%80%D0%BC%D0%B0%D1%86%D0%B8%D1%8F_%D0%BE_%D0%BC%D0%B8%D1%80%D0%B5&amp;diff=939"/>
				<updated>2017-04-21T19:55:52Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Shejnira: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Расы]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Классы]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Отношения между расами]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Создание мира и первых рас===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Триумвират богов - Создатель Крайтор, Разрушитель Эрвис и Судья Ранем создали некогда мир, названный ими Вейла, что значило &amp;quot;мечта&amp;quot;. Прекрасные горы, широкие океаны и великое разнообразие жизни было придумано ими для этого мира. Крайтор опоясал мир Потоком Волшебства, и Вейла познала магию. Эрвис раскрутил её вокруг оси и запустил вокруг солнца, и Вейла познала изменение. Ранем ввел законы жизни и смерти, и Вейла познала равновесие.&lt;br /&gt;
Изначально Боги эти не имели пола и не знали разделения. Находясь в постоянно противоборстве друг с другом, они творили, но не было никого кроме них самих, чтобы оценить труды.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
И тогда Крайтор задумал новое творение. Зачерпнув горсть силы из Потока Волшебства он вдохнул в него жизнь и суть. Так родилась первая файи. И сначала прекрасные, волшебные файи так же не знали ни пола ни разделения. Они жили в гармонии и мире со всем, что было создано триумвиратом. Век их был долог, а умирая, они опять становились частью Потока, из которого приходили в мир.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Но беспокойному Эрвису было скучно и тоскливо в благостном, неизменном мире. Покинув триединство, он-она ушел странствовать за пределы созданного Триумвиратом. Множество вселенных, созданных другими творцами, увидели его-её глаза. Множество чудес и странностей познал Эрвис. Но нигде долго не задерживаясь, продолжал он-она странствовать. Пока в одном из посещенных им миров, он-она не нашел людей, таких же беспокойных и изменчивых, как он сам. Они так понравились ему-ей, что он-она завершил свое странствие и принес их на Вейлу. Так на Вейле появились люди.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Природа человека оказалась такова, что все в мире изменилось, подстраиваясь под него. Человек рождался и умирал, испытывал яркие эмоции, горел и кипел. И так же стал изменяться, становиться многообразнее мир, к вящему удовольствию Эрвиса. Ему уже не было скучно наблюдать - люди постоянно придумывали что-то новое.&lt;br /&gt;
Беззаботные файи, наблюдая с любопытством за людьми, стали повторять за ними, как маленькие дети. Так они разделились, став разнополыми, так они познали любовь. Но также они познали печаль, гнев и зависть.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Третьими на Вейле стали мьены - раса покрытых шерстью грациозных существ, спасенных Ранемом из погибающего мира. Взяв пример с Эрвиса он-она так же ушел странствовать в другие миры. Но не развлечение была его-её цель - Ранем искал мудрости. Но так же не закончил свой путь. Увидев крошащийся, рассыпающийся от собственного жара мир, он-она приблизился, и увидел погибающих мьенов. Почувствовав доселе неизвестное чувство - сожаление, он спас остатки свободолюбивой расы и поселил их на Вейле. Благодарные спасителю, они стали почитать его в обличье Свободы, которую, впрочем, понимали весьма своеобразно.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Крайтор, не особенно довольный происходящими постоянно изменениями, с опаской наблюдал за людьми. И, в какой-то момент, решился на эксперимент. Взяв украдкой пару людей - мужчину и женщину, он-она поместил их в Поток Волшебства. Омываемые энергией, люди изменились, став более упорядоченными, и более чувствительными к магии - более приятными Крайтору. Так на Вейле появились эльфы.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
А люди тем временем развивались и их количество увеличивалось. Они изучали магию и строили свои королевства. Величественные башни поднялись над городами и ковены магов стали повсеместно править людьми, у которых магических способностей не было. Маги были могущественны и творили то, что считали нужным. Поскольку противопоставить им было нечего, вскоре магическая тирания установилась на всех человеческих землях.&lt;br /&gt;
Другие расы, разумеется, человечеству подчиняться не хотели. Рано или поздно должен был начаться конфликт. И когда это произошло - их ужасающее противостояние потрясло мир. Позднее оно стало называться Первой Магической Войной.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
В тот раз люди не преуспели в своих амбициях, но все же были установлены новые границы Империи Человека по отношению к империи мьенов Сьян-И, эльфийским лесам и файинским Долам.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
И конечно, после первого раза амбиции человечества не были отброшены. Спустя две сотни лет человеческие маги создали гайнов - удивительный гибрид человека и элементальной силы. Гайны были могучи, свирепы и горды. Но, порабощенные человечеством, вынуждены были подчиняться.&lt;br /&gt;
Тогда произошла Вторая Магическая Война. Гайны-рабы, призывая силы своих элементов, тяжелой поступью прошлись по землям всех разумных рас. Были завоеваны все западные эльфийские леса, тяжелый удар обрушился на файинские Долы, Империя Сьян-И потеряла северные провинции. И кто знает, каким был бы мир, если бы гайны в какой-то момент не взбунтовались.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Потом говорили, что мьенские шпионы подготовили этот бунт. Подозрение падало так же на файи, мол одна из их фей возбудила в гайнах гордость. Но правды так никто и не узнал. Просто гайны в один момент обернулись против своих хозяев, и, нанеся им сокрушительный удар, ушли. У подножия вулкана Драконий Зев, был собран первый Совет Элементов, в котором гайны решили, что жить они будут в суровых горах Лезвия Эрвиса и что править ими будут избранные самими гайнами правители, особо отмеченные элементами. Так на Вейле появилась пятая, независимая раса элементалей - гайнов.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Вторая эпоха===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Разделив между собой мир, расы разделили также и свои пути. Утвердившись в своих пределах, государства разумных стали вести свои линии истории, причудливо переплетающиеся между собой. История высечена в камнях мира. Однажды случившись она не изменяется. Только толкование её и её последствия – вот все, что доступно потомкам.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Файи. Наука и любопытство====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Находя в мире все новые и новые источники для утоления своего безграничного любопытства, файи мало времени уделяли политике. Но все же, столкнувшись с агрессией, мудрейшие из них собрали Совет и определили порядки и правила, по которым отныне соглашались жить все файи. Строя свои Долы, в мирное время файи структурировали свою иерархию в зависимости от величины накопленных знаний. Собираясь вместе в соответствии со своими интересами, файи создавали Институции – группы, занятые изучением одной и той же сферы. Внутри Институции иерархия познаний оставалась. Для определения же позиции в иерархии использовались публичные экзамены, диалоги или дебаты. Правил же Файинскими Долами Совет Мудрейших, в который входили высшие иерархи всех Институций. &lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Защитой границ и системой раннего опережения служили сигнальные магические сети и специально созданные големы. Разрабатывались они Институцией войны и Институцией смерти в качестве общего проекта. В Военное время, когда враги угрожали Долам, Институция войны брала на себя командование войсками, а её Мудрейший становился главнокомандующим. И уже одно то, что легкие, волшебные файи воевали и убивали – лучше всего показывало, насколько их изменило подражание человечеству. И в дальнейшем, изменений становилось все больше. Пока не произошел Раскол.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Фоморы. Раскол====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В то время, как Империю Людей лихорадило от новой, неизведанной ранее силы, внутри Долов назревало идеологическое противоречие. В то время как одна часть продолжала искать знания и удовлетворять свое любопытство, другие пытались постигать суть изменений, которым подвергался весь их народ. Заглядывая глубоко в свою суть, они видели изменения – и пытались на них влиять. Результатом этого стало изменение их тел. Испуганные происходящим, они обратились с молитвами к Крайтору, Создателю. Но тот, увидев, как они сами изуродовали себя, отвернулся от них.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Предательство Творца глубоко ранило этих файи, и они, в отчаянии и гневе, отреклись от своей сути. Взяв себе имя, что на их языке означало Разделенные – фоморы ушли из Долов. Происходящие с ними изменения были мучительны и болезненны. Фоморы уходили, не зная куда – просто чтобы покинуть места, которые отныне перестали быть для них домом. Их полное страданий путешествие закончилось, когда они встретили Черного гостя, Темного мага Яфрена Узорного. Приняв от него новую идеологию, фоморы, по сути, стали новой расой. В благодарность за Путь Совершенства, их новую религию, фоморы приходили на зов Темных магов, вставая под их знамена в войнах против Союза. Но слугами они никогда не были. &lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Каждый фомор, гордый, твердый волей и безжалостный к слабости, следовал Пути в одиночестве. Лишь два раза в году фоморы собирались в своих великолепно украшенных городах, чтобы показать новые узоры, украсившие их белоснежную кожу. В остальное время они путешествовали, упорно стремясь к совершенству. &lt;br /&gt;
Стань совершенным – или умри, пытаясь. Этот девиз, ставший краеугольным камнем фоморского духа, не раз упоминался их врагами. Ведь не многим дано верить, что Совершенство достижимо.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Гоблины. Те, кто всегда выживает====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Как известно, Крайтор создал файи из магии, однако история умолчала о том, что они не единственные, кто получился. Во время соединения разных потоков, были также созданы существа, совсем не похожие на красивых и утонченных фей. Маленькие, зеленые, крепкие и очень любопытные гоблины, получились случайно, как побочный эффект подбора очередной комбинации потоков.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Их было немного, несколько сотен. Они не вышли идеальными и потому были отправлены под землю и брошены там - в темноте пещер и глубинных троп. Возможно, создатель гоблинов надеялся, что они сами изживут себя, а может, что их съедят обитатели глубин. Возможно также, что его план был противоположным. &lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Однако, чего бы он там ни хотел, маленькие зеленые существа выжили.&lt;br /&gt;
Они научились создавать инструменты и оружие из того, что могли найти под землей. Их желудок приспособился к перевариванию практически что угодно. Их отличное зрение и слух также способствовали выживанию.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Но вечно сидеть под землей они не могли. В какой-то момент, упорно трудясь и исследуя, они нашли выход на поверхность. К счастью или сожалению, произошло это в самом начале Темной Поступи.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Гоблины считали, что прекрасный новый мир встретит их яркими красками и новыми знаниями. Так и произошло. Поверхность встретила их новыми знаниями – понятиями ксенофобия, алчность, высокомерие и война. Принявшие их за порождения темной магии расы, отнеслись к ним сугубо отрицательно. А что касается красок...Что же. Будто какой-то всемогущий художник взял кисти и небрежно начал наносить на холст мира толстые мазки. Синий цвет магии, голубой цвет неба, оранжевый цвет пламени, красный цвет крови и черный цвет смерти.&lt;br /&gt;
Гоблины быстро адаптировались, однако их было слишком мало, от дня создания они повысили свою численность лишь настолько, насколько это позволяли скупые ресурсы подземья. Но их умения, обучаемость, трудолюбие и гибкий разум быстро привели к ним “спасителей”. Темные маги нашли применение маленьким существам: солдаты и разведчики, шахтеры и инженеры, они стали отличным подспорьем. Выживавшие с момента своего создания, они также научили выживать и всех, кто встал на сторону Темных магов.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Гоблины подчиняются приказам Темного Мага и приказам тех, кого он назначил командовать, но в свои маленькие дела никого не допускают. Их небольшие деревни, возглавляемые старейшинами, это вещи в себе. Гоблины редко допускают чужаков к ритуалам поклонения самому уважаемому своему предку, Скрывающемуся во Тьме, и редко участвуют в ритуалах остальных рас. Они верят, что когда настоящее имя создателя Подземья будет названо возле какого-то из гоблинских костров, благословенная темнота установится по всему миру и Скрывающийся явит всем свое могущество и мудрость. А до тех пор они терпеливо ждут, выживают и создают удивительные артефакты, ценимые не только союзниками Темных магов, но и их противниками.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Эльфы. Проклятие времени====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
После того, как Крайтор создал эльфов из людей, они уверовали в свою исключительную избранность. Ведь из всего рода человеческого были выбраны, без сомнения, лучшие его представители, чтобы основать новую расу. На фоне собственного величия остальные расы казались эльфам ниже их самих.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Но любые магические изменения не проходят легко и бесследно. Однажды изменившиеся в Потоке, с возрастом эльфы продолжали изменяться. И если первые эльфы изменялись гармонично и сохраняли ясный рассудок, то каждое следующее поколение становилось все более беззащитным против возрастных изменений. Магические &amp;quot;мутации&amp;quot; становились все хаотичнее. Чем старше становился такой эльф - тем больше не связанных друг с другом изменений в нем происходило. В конце концов, он становился не только страшно исковерканным, но и совершенно сумасшедшим. Интенсивность роцесса нарастала с годами и становилась после первых двух сотен лет настолько быстрой, что изменения начинали происходить просто на глазах.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
При этом взрослели маленькие эльфы очень быстро. Уже к 3 годам они были равны 15-ти летним человеческим подросткам, а к 5 становились психологически полноценными личностями.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Сначала эльфийский народ пробовал идти путем людей, в котором возраст был показателем мудрости и даровал почет и уважение младших. Но несколько катастрофических бедствий, когда старые эльфы, сумасшедшие и исковерканные, почти полностью уничтожали населения целого леса, показали что этот вариант не подходит. И тогда эльфийский народ выбрал обратную структуру. Почетом и уважением пользовались лишь молодые. И чем старше становился эльф - тем меньше доверия и уважение ему оказывали. А достигших определенного возраста отвозили в специальное место, изолированное от течения магии, в котором старики быстро умирали. Таким образом, их избавляли от мучений и сохраняли в безопасности поселения.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Такой подход, однако, так же имел существенный недостаток - отсутствующий опыт и житейскую мудрость. Эльфам, целому народу, пришлось научиться балансировать на грани. С одной стороны - стабильная и умная, но неопытная молодежь, с другой - опытные и мудрые старики, которые становятся чем дальше, тем более безумными.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Организация государства также была приспособлена под особенности выработанного порядка. Все эльфийские леса объединились в единое государство, которым стал править Король или Королева, избранные самим Крайтором во время специального ритуала. Глава государства также был назначен и Верховным Жрецом Крайтора, проводящим религиозные действа и обращающимся к богу напрямую. Новый Король или Королева избирались, когда предыдущему исполнялось около 120 лет. Следующие 50 лет старый монарх обучал нового, передавая тому накопленные знания и умения. Обычно Король или Королева избирались в возрасте от 10 до 12 лет и правили, пока неумолимая старость не начинала преображать их слишком сильно. Королевский Совет, помогающий Королю или Королеве править, обновлялся каждые 10 лет.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Отличия в социальной организации других рас питали эльфийское высокомерие. Дети других народов были для эльфов слишком глупыми, а взрослые - слишком старыми, чтобы их уважать.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Тщательно взлелеянное, это высокомерие не раз в дальнейшем мешало эльфам. Плохие отношения с соседними народами поставили под удар крайние к Империи Человека леса во время Первой и Второй Магических войн. Файи и мьены просто не предупредили эльфов о надвигающейся угрозе в виде человеческих войск. А во время заключения Союза против Темной поступи эльфов в него позвали последними, и после долгого размышления.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Не смотря на все это, эльфы продолжали считать себя выше всех. И все так же балансировали на грани, в тщетных попытках придумать способ упрочить свое существование.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Дроу. Вечная погоня====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Но не все эльфы были согласны с этой молчаливой покорностью судьбе. Часть народа, под предводительством Лаеллана Звездного Мыслителя, стала искать другой способ. Они не хотели добровольно отправляться на смерть и выбрали вместо этого изгнание. У них было не так уж много времени - неумолимый возраст подступал к ним, но в те времена кризис начинался гораздо позже.&lt;br /&gt;
И эти эльфы, великие умы своего времени, придумали способ избегать искажений плоти и усталости разумов. Способ этот был ужасным. Спасти свои тела они не могли – воздействие магии невозможно было откатить. Но тела новорожденных эльфов были чисты. И готовые отчаяться эльфы решили пожертвовать своими детьми.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Была создана Лим Лайош – Роща Возрождения. В корнях её, в глубочайшем морозном сне, застывали эльфийские младенцы. Души и разумы каждого старого эльфа были Великим Ритуалом связаны с сердцем Лим Лайош. Когда искажения достигали своего пика, связанный эльф убивал себя, и через Рощу переносился в новое, до поры до времени спящее тело.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Они стали называться дроу – «связанными». А другие эльфы заклеймили их «темными», за ужасный выбор, который они сделали.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Однако после переноса память оказывалась заблокированной в глубинах разума. Эльфы столкнулись с тем, что для открытия участка памяти, им приходится искать какой-то ключ – чувство, ситуацию, строку из песни или книги. Все что угодно могло натолкнуть эльфа на его же память. И вся эта новая раса вынуждена была пробовать все подряд – чтобы вспомнить.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
С тех пор дроу ведут бесконечную гонку со временем. Просыпаясь, они начинают искать свою память, восстанавливать её по крупице, но как только начинают достигать цели, неумолимый возраст принуждает их убить себя – и начать сначала. Вечный, бесконечный бег наперегонки.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Встав под знамена Темного мага, они понадеялись, что с его помощью смогут найти способ не забывать. Но их усилия оказывались тщетными. Они сражались, они учились, они требовали у своего нового сюзерена помощи – но он был слишком занят битвами. Дроу ушли бы, разочарованные, но к этому моменту, разогнавшееся колесо их жизни уже не давало им возможности остановиться. И они остались – продолжать бесконечную погоню за своим временем до тех пор, пока не найдут возможность преодолеть проклятие времени, или пока их не уничтожат враги их темного господина.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Демоны. Жажда чуждых сердец====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Когда твоё существование круто меняется, есть только два варианта: либо ты будешь счастлив безгранично, либо падёшь в отчаяние от потери былого. Те, кого на Вейле называют демонами, существовали в стабильном пространстве тяжёлой, вязкой, сырой магии. Её потоки смертоносны для привыкших к легким завихрениям манны рас, но для демонов они стали родильными водами, омывающими их монотонное существование. Изменения в нижних потоках почти невозможны из-за массы и силы их течений, потому жизнь здесь, мягко говоря, скучна. Одни и те же вибрации, одни и те же движения из века в век. Потому, когда вверху замаячила звезда нового мира, это было сразу замечено. Настало время больших изменений.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Когда демоны с трудом вырвались из тянущих сырых потоков, их встретил невесомый по их меркам мир, такой хрупкий, что его легко можно было разрушить одним присутствием такой тяжёлой и неумолимой силы. Он был таким ярким, громким, хаотичным и непостоянным, что захватывало дух от такого разнообразия. &lt;br /&gt;
Они наблюдали, держались подальше, что бы не развеять этот радужный мираж своим присутствием, и смотрели, как влюбляются, гневаются, завидуют и дружат расы. Отголоски кипящих, горячих эмоций выходили даже за границы Вейлы и скапливались вокруг тяжёлых эманаций нижнего мира - демонов. Они начали осознавать, что эти легкие трепещущие крохи могут проскальзывать внутрь, в их самую суть, и оставаться там, будоража сознание. &lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Так демоны впервые осознали, насколько же они пусты внутри. А любая пустота стремится к наполнению. Они отказались от бессмертия, сбросили почти все свои оболочки и проникли в Вейлу, пронзили её своим появлением и взрезали потоки манны, облачившись в плоть. Эмоции водопадом ринулись в их сознания, но к хорошему быстро привыкаешь. Демоны тянулись к темпераментным, вспыльчивым представителям рас, пытаясь ужиться рядом, но те не очень были рады чужакам - чувства говорили, что эти пришельцы совсем, совсем другие, жуткие, тяжёлые и непостижимо гнетущие. Поэтому ответом была, конечно, агрессия. Но демоны были только восхищены - их встречали такими вспышками эмоций, что они восприняли это как щедрость со стороны местных рас. Агрессия стала для демонов чем-то вроде сердечного приветствия, с их точки зрения было вполне логично с радостью ответить тем же. &lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Для них война это не плохо и ужасно, но наоборот - пир и праздник после продолжительного поста. Разве есть разница между горем и радостью, если до этого ты не знал ни того, ни другого? &lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Демоны трепетали от восторга - теперь они могли это ощутить, все эти эмоции и чувства накапливались внутри и трепыхались, словно бабочки в животе и им не было края. &lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Со временем они присоединились к Тёмному Магу, который проявлял наибольшую агрессию в то время, на чьей стороне остаются и поныне. Впрочем, если этот предводитель победит или будет побеждён, демоны с энтузиазмом продолжат его работу ради самого процесса, не видя в этом ничего плохого.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Но счастье не может длиться вечно, правда? Завороженные потоками эмоций, демоны не заметили важной детали - у Вейлы были её создатели и хранители. Боги. Когда осознание их присутствия и мощи дошло до пришельцев, их души дрогнули. Боги могли одним своим желанием оборвать их пир, отобрать тела и выбросить обратно в тягучие нижние потоки, на Дно мира. Это знание пугало, ведь, случись это, существование для демонов стало бы невыносимым - вернуться в тот застывший тяжёлый мир после того, как ощутил на вкус это огромное разнообразие, равноценно сумасшествию. Но боги, почему-то, молчали. И молчат до сих пор. На сколько хватит их терпения? Как много они готовы позволить и простить незваным гостям? Что если последние изменения в мире это знак, предупреждение для демонов, что бы те были готовы? Готовы лишиться эмоций и рассудка, ведь когда случаются большие перемены в жизни, есть только два варианта: либо ты будешь безгранично счастлив, либо падёшь в отчаяние от потери былого. И на этот раз впереди ждёт явно не счастье.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Нежить. Последствия небрежности====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Колдуя, создавая артефакты, пользуясь Потоком Волшебства на полную, вряд ли маги, человеческие или чьи-либо другие, когда-нибудь задумывались, куда деваются излишки энергии. А меж тем они рассеивались в воздухе и впитывались в землю. Почти вся манна со временем уходила обратно в вечно циркулирующий Поток Волшебства. ПОЧТИ вся.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Отработанная, использованная, проходя сквозь толщу земли, магическая энергия искажалась и приобретала совершенно новые качества и формы. Разные объекты были наделены новыми, неестественными для них качествами. Деревья, цветы, животные... и трупы. Трупы живых разумных существ. Те, кто умерли, те, чьи тела покинули души, а самое главное – те, кого покинула магия. Магия – это жизнь. И оказалось, что такие неестественные организмы нуждаются в ней тоже. Но взять её эти новые существа могут только у живых, чему живые, как не трудно догадаться, не очень рады.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Разумеется, такое превращение проходили только те тела, которые закапывались после смерти в землю. Тела людей, мьенов, файи, фоморов и гоблинов. Остальные расы или сжигали своих мертвых, или они распадались сами.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
В основной своей массе нежить туповата. Но среди них стали встречаться особенные – сохранившие достаточно памяти и сознания, чтобы быть смертельно опасными. Глодаемые вечным, неистребимым голодом, который невозможно насытить, они ненавидели все живое и саму судьбу, допустившую их появление. С остервенением и жестокостью они нападали на живых, и было бы странно, если бы Темные маги не обратили на них внимание.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
За служение им был обещано избавление от голода. Мало кто из них поверил, что это возможно и что Темный маг сдержит свое слово. Но служба ему наполнила их бессмысленное, агонизирующее существование хоть каким-то смыслом. Поэтому они остались с ним. Вечно ненавидящие. Вечно голодные.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Сол. Одинокое совершенство====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Тарквин Онара – имя, что проиграло битву со временем. Великий волшебник, великий алхимик, великий изобретатель. Однако эти громкие титулы забыты, как и его имя. Память о нем хранят лишь его «дети», что с уважением называют его Создатель.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
В возрасте 35 лет Тарквин в одно мгновение потерял самое дорогое, что у него было - свою супругу, а вместе с ней и еще не рожденную дочь. До рождения ребенка оставалось совсем немного и любящие родители даже придумали имя – Сол, их маленькое Солнышко.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Смерть супруги была почти мгновенной. Все, что успел сделать Архимаг Онара - это поймать отлетающую к Богам душу своей не рожденной дочери и заключить её в кристалл.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Дать ей жизнь, дать тело, любовь отца - вот что стало смыслом жизни для Тарквина. И десятилетия работы, сотни экспериментов и десятки тысяч потраченных сгустков маны в конце концов дали плоды. Собранная из самых дорогих материалов, Сол была очень похожа на человека, но только похожа. Да, она была теплой и бархатной на ощупь, однако из её суставов виднелись металлические сочленения. Её кожа была практически идентичной настоящей, но неестественно светлой. Но более всего ее искусственность выдавало лицо, похожее на тонкую фарфоровую маску. Из-под приоткрытых век ее миндалевидных глаз, на мир, сквозь стеклянные линзы наполненного синим светом кристалла, смотрела на мир чистая душа.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
К моменту “рождения” Сол, Тарквину было далеко за 50, и здравый рассудок уже практически покинул его. Остаток своей жизни он старался проводить рядом с дочерью, вживляя драгоценные камни в её тело в качестве подарков. Он открывал ей самые сокровенные секреты магии и алхимии, и часами рассказывая ей, насколько она совершенна.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Но было кое-что, чего он не заметил. Вместе со своими чувствами он передавал ей свою магию, а вместе с магией и жизнь. Такова была цена нарушения закона природы. И в один солнечный день архимаг Тарквин Онара скончался у себя в лаборатории в возрасте 82 лет. Его тело нашли случайно примерно через 2 месяца. Он был похоронен в простой могиле, на кладбище деревни, в которой когда-то родился. На этом закончилась его история, но только началась история Сол.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Она довольно долго в одиночестве скиталась по миру. Не нуждающаяся в воде или пище, не стареющая, посвященная в секреты высшей магии, Сол изучала мир. Она была добра ко всем разумным существам, которых встречала на своем пути. Обладая человеческой душой, она стремилась найти себе подобных. Но нигде не находила совершенства. Ей не давало покоя то, что в каждой встреченной расе она находила изъяны. От внешности до мировоззрения, она видела их несовершенство. Не говоря уже войнах, насилии, голоде и страданиях.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
В конце концов, устав от скитаний и одиночества, так и не найдя равных себе, Сол решила их создать. Воспользовавшись знаниями своего отца, Сол начала творить. Но каждое созданное ею существо было отмечено её частью. Каждый, чья душа одевалась в новое, совершенное тело, был Сол. Все они, хоть и были разными личностями, забывали свою прошлую жизнь, чтобы стать Сол – совершенством.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
И, чтобы стать одиноким.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
В какой-то момент, устав от мира и разочарований, Сол покинула своих детей. Она оставила им лишь Кодекс, который, впоследствии, стал причиной разделения. Главной миссией своей сол стали считать превращение, эволюцию всего мира. Наполненный несовершенными существами, он должен был стать совершенным. И для этого все, кто жили в нем, должны были стать сол - или умереть. И в подходе к выполнению этой миссии и выросло разъединение. Одна часть сол пошла по пути дипломатии. Они учили и убеждали тех, кого встречали, предпочитая мирный путь пути принуждения. Другая же часть верила, что если существа не хотят слушать голоса разума – их надо заставить.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Их продвижение, разумеется, привлекло внимание Темных магов. Один из них, Шантарон Бездушный, предложил им сделку. Втайне он договорился с сол, что когда победа будет достигнута – все подвластные ему расы станут сол. Преследуя свои цели и понимая, что такой путь будет быстрее, сол согласились. С тех пор они получили доступ к многим землям, но замедлились в выполнении миссии. Постоянные сражения требовали от них большого количества времени. В последнее время все чаще среди них звучат голоса, призывающие отделиться и продолжать свой путь самим. Но до этого пока что не дошло.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Мьены. Вечная Империя====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Спасенные из мира, который погибал по причинам, рожденным их любопытством, мьены не изменили себе и в новом мире. Оправившись от перехода, созданного Ранемом, пушистый народ почистил шерсть, выбрал себе подходящую по климату землю и начал отстраивать свою рухнувшую империю.  Никого из них не смущало, что старый мир погиб по их вине. Выжившие порадовались, вознесли жертвенные чаши на вновь возведенные алтари предков и с упоением погрузились в обустройство своего теперешнего окружения. &lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Из старого мира вместе с выжившими пришла и одна из многочисленных потомков Императора – Минь Мьи, новая Золотоусая Владычица, Сияющая и Солнценосная. И Имерия Сьян-И, что значило на языке мьенов «Вечная Империя», подтвердила свое название. Аристократы, крестьяне и воины, изящно и дисциплинированно заняли места, отведенные им благородством рода. Все пошло привычным чередом. Даже города, построенные на земле нового мира, были названы так же, как когда-то назывались старые.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Среди других рас Вейлы, мьены считаются самыми легкомысленными. Не задумываясь о последствиях, мьены устремляются ко всему, что кажется им интересным. Не скорбя о погибших и не празднуя рождение новой жизни, они идут от молодости к старости ни на чем глубоко не заостряя внимания. Но все это не от легкомыслия. Мьены глубоко убеждены – все, что бы ни происходило, предопределено. Почитая свободу священной, что сближает их с гайнами, они тем не менее знают, что освободиться от Судьбы невозможно. Тот, кому суждено умереть – умрет. Тот, кому суждено жить – будет жить. Зачем же тогда беспокоиться? Лучше наслаждаться жизнью и принимать проложенный Непреклонной путь с интересом. Что ждет нас за этим поворотом? Что интересного предложит новый день?&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Несмотря на свой фатализм, мьены вовсе не альтруисты и не бессребреники. Обожая блестящие украшения и цветные ткани, они с удовольствием украшают себя, когда это уместно. Почитая свободу, они оплели себя густой сетью традиций и обычаев, призванные четко разграничивать свободу каждого. Со стороны кажется, что бесконечное число правил, которым следует каждый мьен, полностью противоречит идее свободы. Культура и социум Вечной Империи диктует как нужно говорить, как одеваться, как кланяться и даже как есть в присутствии других мьенов разного социального уровня. На вопросы об этом любой мьен ответит очень просто: «Свобода – не значит равенство». И это сама суть мьенской культуры. Они считают, что только точно зная свое место в обществе, можно быть действительно свободным. Эта концепция совершенно чужда представителям всех остальных разумных рас – но для мьенов она работает.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Четко зная свои места, мьены становятся очень эффективными, когда это необходимо. Во время Первой и Второй Магический войн, человеческой армии так и не удалось продвинуться вглубь Империи Сьян-И действительно далеко. Игривые, любопытные и изящные мьены в бою превращались в бешенных фурий, жестоких, хитрых и безжалостных. Побеждая, они лишь улыбались и пожимали плечами: «Нам суждено было победить».&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
При этом, отстаивая свои границы, мьены никогда не двигались дальше, что ставило человечество в тупик. Пушистый народ с удовольствием путешествовал, торговал и обычно не упускал своей выгоды. Когда же у них спрашивали о том, почему они не стремятся к расширению, то получали бесхитростный ответ: «Нам пока больше не нужно». И многие человеческие генерали наполнялись параноидальным страхом и черной желчью размышляя – что же будет, когда «им станет нужно больше». Однако вплоть до Темной Поступи расширения Сьян-И так и не произошло.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Темная Поступь===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
С момента своего создания, Империя Людей основывалась на магии. Владеющие ею люди становились аристократами и чем более сильны они были – тем более высокое положение занимали. И наивысшая власть, Императорский венец, доставался самому сильному магу-человеку. Как только какой-то из магов-герцогов чувствовал в себе силы, он мог вызвать Императора на Коронный поединок. В случае победы, он становился новым Императором. Однако в случае поражения его ждала смерть, поэтому поединки за императорский трон случались все же не слишком часто.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Империя процветала. Магия делала землю плодородной, стада обильными, погоду благоприятной, а болезни незначительными. Огромные университеты изучали суть магии, Поток Волшебства и способы применения различных сил. Потенциал человечества рос, а вместе с ним росли и амбиции. Первая и Вторая магические войны не умерили пыла людей. Человеческая раса должны была стать главенствующей. Оправившись от предательства гайнов, человечество медленно приближалось к точке, в которой была бы неизбежной Третья магическая война.&lt;br /&gt;
И в этот момент Эрвис порадовал своих любимцев новой силой. Придя к лучшим магам, он показал им способ создавать проколы во внешней оболочке Потока Волшебства. Проникая сквозь неё, маги открывали себе доступ к более насыщенной мане, сгущенному волшебству, названному впоследствии темной энергией. Поглощая эту ману, маги приобретали силу, которую невозможно было сравнить ни с чем, открытым ранее. Разумеется, она была использована. И Империю людей захлестнула внутренняя, но от того не менее кровавая война.&lt;br /&gt;
Названные впоследствии Темными, маги, поглощающие новую силу, схлестнулись в битвах. Прежний Император был сметен через считанные дни после подарка Эрвиса. И дальше Темные маги стремительно стали набирать силу. Способ создания прокола был доступен многим и многие воспользовались им. Но чем большее количество проникало в недра Потока и поглощало темную энергию – тем слабее становились они каждый по отдельности. Поняв это, более сильные начали безжалостно истреблять более слабых. &lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
В конце концов, жестокая бойня завершилась, когда темных магов осталось лишь девятеро. Хрупкий баланс был достигнут – никто из них по одиночке не мог справиться со всеми остальными. И тогда их взоры обратились к остальному миру. Так началась Темная Поступь.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Самый жестокий и самый опустошительный удар пришелся по гайнам. Отчасти потому, что поборники свободы первыми бросились в бой. Чувствуя угрозу порабощения, элементали дрались с небывалой яростью и отвагой. Но – этого было мало. Другой же причиной тяжких потерь с их стороны стала подспудная неприязнь, и даже ненависть со стороны Темных магов, которые, так или иначе, были людьми.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Были среди людей и те, кто не хотел подчиняться Темной Поступи. Те их магов, которые не могли или не хотели пользоваться темной энергией, лучше всех понимали, какая опасность грозит разумным расам. Именно они пришли к Королеве Эльфов, Совету Мудрейших файи, Императрице Мьенов и Совету Элементов. Они убеждали, объясняли и просили. Результатом их усилий стал Союз. Объединяя все первые расы, он выступил против Темных магов. Но и этого еще было мало.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Видя хаос, порожденный подарком Эрвиса, Крайтор также решил вмешаться в происходящие. Выбрав достойнейших представителей Союза, он-она наделил их своим благословением, божественной частицей. Так появились Благословленные, борцы с Темной Поступью.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Эта война была ужасающей настолько, насколько может быть череда битв, потрясающих основы мироздания. Обе стороны были чудовищно сильны. Обе пользовались благословениями богов. Но хитростью ли, умением ли, удачей ли, Союз начал побеждать. Одна за другой падали Темные башни. Один за другим умирали Темные маги. Потери, необходимые чтобы достичь этого, были невообразимыми. Но все же – Союз побеждал.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
В теперешние дни лишь один Темный маг все еще занимает свой престол. Гордерик Призрачный, Темный маг, Император Людей, собрал вокруг своего замка последних союзников. Благословленные, пылающие праведным гневом, собирают свои силы для последнего боя. &lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Мир замер, в ожидании последнего потрясения войны, которую пережившие её уже называют самой ужасной магической войной, которую только довелось испытать Вейле.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Shejnira</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://wizarddevice.com/alltales/index.php?title=%D0%98%D0%BD%D1%84%D0%BE%D1%80%D0%BC%D0%B0%D1%86%D0%B8%D1%8F_%D0%BE_%D0%BC%D0%B8%D1%80%D0%B5&amp;diff=938</id>
		<title>Информация о мире</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wizarddevice.com/alltales/index.php?title=%D0%98%D0%BD%D1%84%D0%BE%D1%80%D0%BC%D0%B0%D1%86%D0%B8%D1%8F_%D0%BE_%D0%BC%D0%B8%D1%80%D0%B5&amp;diff=938"/>
				<updated>2017-04-21T19:55:37Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Shejnira: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Расы]]&lt;br /&gt;
[[Классы]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Отношения между расами]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Создание мира и первых рас===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Триумвират богов - Создатель Крайтор, Разрушитель Эрвис и Судья Ранем создали некогда мир, названный ими Вейла, что значило &amp;quot;мечта&amp;quot;. Прекрасные горы, широкие океаны и великое разнообразие жизни было придумано ими для этого мира. Крайтор опоясал мир Потоком Волшебства, и Вейла познала магию. Эрвис раскрутил её вокруг оси и запустил вокруг солнца, и Вейла познала изменение. Ранем ввел законы жизни и смерти, и Вейла познала равновесие.&lt;br /&gt;
Изначально Боги эти не имели пола и не знали разделения. Находясь в постоянно противоборстве друг с другом, они творили, но не было никого кроме них самих, чтобы оценить труды.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
И тогда Крайтор задумал новое творение. Зачерпнув горсть силы из Потока Волшебства он вдохнул в него жизнь и суть. Так родилась первая файи. И сначала прекрасные, волшебные файи так же не знали ни пола ни разделения. Они жили в гармонии и мире со всем, что было создано триумвиратом. Век их был долог, а умирая, они опять становились частью Потока, из которого приходили в мир.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Но беспокойному Эрвису было скучно и тоскливо в благостном, неизменном мире. Покинув триединство, он-она ушел странствовать за пределы созданного Триумвиратом. Множество вселенных, созданных другими творцами, увидели его-её глаза. Множество чудес и странностей познал Эрвис. Но нигде долго не задерживаясь, продолжал он-она странствовать. Пока в одном из посещенных им миров, он-она не нашел людей, таких же беспокойных и изменчивых, как он сам. Они так понравились ему-ей, что он-она завершил свое странствие и принес их на Вейлу. Так на Вейле появились люди.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Природа человека оказалась такова, что все в мире изменилось, подстраиваясь под него. Человек рождался и умирал, испытывал яркие эмоции, горел и кипел. И так же стал изменяться, становиться многообразнее мир, к вящему удовольствию Эрвиса. Ему уже не было скучно наблюдать - люди постоянно придумывали что-то новое.&lt;br /&gt;
Беззаботные файи, наблюдая с любопытством за людьми, стали повторять за ними, как маленькие дети. Так они разделились, став разнополыми, так они познали любовь. Но также они познали печаль, гнев и зависть.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Третьими на Вейле стали мьены - раса покрытых шерстью грациозных существ, спасенных Ранемом из погибающего мира. Взяв пример с Эрвиса он-она так же ушел странствовать в другие миры. Но не развлечение была его-её цель - Ранем искал мудрости. Но так же не закончил свой путь. Увидев крошащийся, рассыпающийся от собственного жара мир, он-она приблизился, и увидел погибающих мьенов. Почувствовав доселе неизвестное чувство - сожаление, он спас остатки свободолюбивой расы и поселил их на Вейле. Благодарные спасителю, они стали почитать его в обличье Свободы, которую, впрочем, понимали весьма своеобразно.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Крайтор, не особенно довольный происходящими постоянно изменениями, с опаской наблюдал за людьми. И, в какой-то момент, решился на эксперимент. Взяв украдкой пару людей - мужчину и женщину, он-она поместил их в Поток Волшебства. Омываемые энергией, люди изменились, став более упорядоченными, и более чувствительными к магии - более приятными Крайтору. Так на Вейле появились эльфы.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
А люди тем временем развивались и их количество увеличивалось. Они изучали магию и строили свои королевства. Величественные башни поднялись над городами и ковены магов стали повсеместно править людьми, у которых магических способностей не было. Маги были могущественны и творили то, что считали нужным. Поскольку противопоставить им было нечего, вскоре магическая тирания установилась на всех человеческих землях.&lt;br /&gt;
Другие расы, разумеется, человечеству подчиняться не хотели. Рано или поздно должен был начаться конфликт. И когда это произошло - их ужасающее противостояние потрясло мир. Позднее оно стало называться Первой Магической Войной.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
В тот раз люди не преуспели в своих амбициях, но все же были установлены новые границы Империи Человека по отношению к империи мьенов Сьян-И, эльфийским лесам и файинским Долам.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
И конечно, после первого раза амбиции человечества не были отброшены. Спустя две сотни лет человеческие маги создали гайнов - удивительный гибрид человека и элементальной силы. Гайны были могучи, свирепы и горды. Но, порабощенные человечеством, вынуждены были подчиняться.&lt;br /&gt;
Тогда произошла Вторая Магическая Война. Гайны-рабы, призывая силы своих элементов, тяжелой поступью прошлись по землям всех разумных рас. Были завоеваны все западные эльфийские леса, тяжелый удар обрушился на файинские Долы, Империя Сьян-И потеряла северные провинции. И кто знает, каким был бы мир, если бы гайны в какой-то момент не взбунтовались.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Потом говорили, что мьенские шпионы подготовили этот бунт. Подозрение падало так же на файи, мол одна из их фей возбудила в гайнах гордость. Но правды так никто и не узнал. Просто гайны в один момент обернулись против своих хозяев, и, нанеся им сокрушительный удар, ушли. У подножия вулкана Драконий Зев, был собран первый Совет Элементов, в котором гайны решили, что жить они будут в суровых горах Лезвия Эрвиса и что править ими будут избранные самими гайнами правители, особо отмеченные элементами. Так на Вейле появилась пятая, независимая раса элементалей - гайнов.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Вторая эпоха===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Разделив между собой мир, расы разделили также и свои пути. Утвердившись в своих пределах, государства разумных стали вести свои линии истории, причудливо переплетающиеся между собой. История высечена в камнях мира. Однажды случившись она не изменяется. Только толкование её и её последствия – вот все, что доступно потомкам.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Файи. Наука и любопытство====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Находя в мире все новые и новые источники для утоления своего безграничного любопытства, файи мало времени уделяли политике. Но все же, столкнувшись с агрессией, мудрейшие из них собрали Совет и определили порядки и правила, по которым отныне соглашались жить все файи. Строя свои Долы, в мирное время файи структурировали свою иерархию в зависимости от величины накопленных знаний. Собираясь вместе в соответствии со своими интересами, файи создавали Институции – группы, занятые изучением одной и той же сферы. Внутри Институции иерархия познаний оставалась. Для определения же позиции в иерархии использовались публичные экзамены, диалоги или дебаты. Правил же Файинскими Долами Совет Мудрейших, в который входили высшие иерархи всех Институций. &lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Защитой границ и системой раннего опережения служили сигнальные магические сети и специально созданные големы. Разрабатывались они Институцией войны и Институцией смерти в качестве общего проекта. В Военное время, когда враги угрожали Долам, Институция войны брала на себя командование войсками, а её Мудрейший становился главнокомандующим. И уже одно то, что легкие, волшебные файи воевали и убивали – лучше всего показывало, насколько их изменило подражание человечеству. И в дальнейшем, изменений становилось все больше. Пока не произошел Раскол.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Фоморы. Раскол====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В то время, как Империю Людей лихорадило от новой, неизведанной ранее силы, внутри Долов назревало идеологическое противоречие. В то время как одна часть продолжала искать знания и удовлетворять свое любопытство, другие пытались постигать суть изменений, которым подвергался весь их народ. Заглядывая глубоко в свою суть, они видели изменения – и пытались на них влиять. Результатом этого стало изменение их тел. Испуганные происходящим, они обратились с молитвами к Крайтору, Создателю. Но тот, увидев, как они сами изуродовали себя, отвернулся от них.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Предательство Творца глубоко ранило этих файи, и они, в отчаянии и гневе, отреклись от своей сути. Взяв себе имя, что на их языке означало Разделенные – фоморы ушли из Долов. Происходящие с ними изменения были мучительны и болезненны. Фоморы уходили, не зная куда – просто чтобы покинуть места, которые отныне перестали быть для них домом. Их полное страданий путешествие закончилось, когда они встретили Черного гостя, Темного мага Яфрена Узорного. Приняв от него новую идеологию, фоморы, по сути, стали новой расой. В благодарность за Путь Совершенства, их новую религию, фоморы приходили на зов Темных магов, вставая под их знамена в войнах против Союза. Но слугами они никогда не были. &lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Каждый фомор, гордый, твердый волей и безжалостный к слабости, следовал Пути в одиночестве. Лишь два раза в году фоморы собирались в своих великолепно украшенных городах, чтобы показать новые узоры, украсившие их белоснежную кожу. В остальное время они путешествовали, упорно стремясь к совершенству. &lt;br /&gt;
Стань совершенным – или умри, пытаясь. Этот девиз, ставший краеугольным камнем фоморского духа, не раз упоминался их врагами. Ведь не многим дано верить, что Совершенство достижимо.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Гоблины. Те, кто всегда выживает====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Как известно, Крайтор создал файи из магии, однако история умолчала о том, что они не единственные, кто получился. Во время соединения разных потоков, были также созданы существа, совсем не похожие на красивых и утонченных фей. Маленькие, зеленые, крепкие и очень любопытные гоблины, получились случайно, как побочный эффект подбора очередной комбинации потоков.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Их было немного, несколько сотен. Они не вышли идеальными и потому были отправлены под землю и брошены там - в темноте пещер и глубинных троп. Возможно, создатель гоблинов надеялся, что они сами изживут себя, а может, что их съедят обитатели глубин. Возможно также, что его план был противоположным. &lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Однако, чего бы он там ни хотел, маленькие зеленые существа выжили.&lt;br /&gt;
Они научились создавать инструменты и оружие из того, что могли найти под землей. Их желудок приспособился к перевариванию практически что угодно. Их отличное зрение и слух также способствовали выживанию.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Но вечно сидеть под землей они не могли. В какой-то момент, упорно трудясь и исследуя, они нашли выход на поверхность. К счастью или сожалению, произошло это в самом начале Темной Поступи.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Гоблины считали, что прекрасный новый мир встретит их яркими красками и новыми знаниями. Так и произошло. Поверхность встретила их новыми знаниями – понятиями ксенофобия, алчность, высокомерие и война. Принявшие их за порождения темной магии расы, отнеслись к ним сугубо отрицательно. А что касается красок...Что же. Будто какой-то всемогущий художник взял кисти и небрежно начал наносить на холст мира толстые мазки. Синий цвет магии, голубой цвет неба, оранжевый цвет пламени, красный цвет крови и черный цвет смерти.&lt;br /&gt;
Гоблины быстро адаптировались, однако их было слишком мало, от дня создания они повысили свою численность лишь настолько, насколько это позволяли скупые ресурсы подземья. Но их умения, обучаемость, трудолюбие и гибкий разум быстро привели к ним “спасителей”. Темные маги нашли применение маленьким существам: солдаты и разведчики, шахтеры и инженеры, они стали отличным подспорьем. Выживавшие с момента своего создания, они также научили выживать и всех, кто встал на сторону Темных магов.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Гоблины подчиняются приказам Темного Мага и приказам тех, кого он назначил командовать, но в свои маленькие дела никого не допускают. Их небольшие деревни, возглавляемые старейшинами, это вещи в себе. Гоблины редко допускают чужаков к ритуалам поклонения самому уважаемому своему предку, Скрывающемуся во Тьме, и редко участвуют в ритуалах остальных рас. Они верят, что когда настоящее имя создателя Подземья будет названо возле какого-то из гоблинских костров, благословенная темнота установится по всему миру и Скрывающийся явит всем свое могущество и мудрость. А до тех пор они терпеливо ждут, выживают и создают удивительные артефакты, ценимые не только союзниками Темных магов, но и их противниками.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Эльфы. Проклятие времени====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
После того, как Крайтор создал эльфов из людей, они уверовали в свою исключительную избранность. Ведь из всего рода человеческого были выбраны, без сомнения, лучшие его представители, чтобы основать новую расу. На фоне собственного величия остальные расы казались эльфам ниже их самих.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Но любые магические изменения не проходят легко и бесследно. Однажды изменившиеся в Потоке, с возрастом эльфы продолжали изменяться. И если первые эльфы изменялись гармонично и сохраняли ясный рассудок, то каждое следующее поколение становилось все более беззащитным против возрастных изменений. Магические &amp;quot;мутации&amp;quot; становились все хаотичнее. Чем старше становился такой эльф - тем больше не связанных друг с другом изменений в нем происходило. В конце концов, он становился не только страшно исковерканным, но и совершенно сумасшедшим. Интенсивность роцесса нарастала с годами и становилась после первых двух сотен лет настолько быстрой, что изменения начинали происходить просто на глазах.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
При этом взрослели маленькие эльфы очень быстро. Уже к 3 годам они были равны 15-ти летним человеческим подросткам, а к 5 становились психологически полноценными личностями.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Сначала эльфийский народ пробовал идти путем людей, в котором возраст был показателем мудрости и даровал почет и уважение младших. Но несколько катастрофических бедствий, когда старые эльфы, сумасшедшие и исковерканные, почти полностью уничтожали населения целого леса, показали что этот вариант не подходит. И тогда эльфийский народ выбрал обратную структуру. Почетом и уважением пользовались лишь молодые. И чем старше становился эльф - тем меньше доверия и уважение ему оказывали. А достигших определенного возраста отвозили в специальное место, изолированное от течения магии, в котором старики быстро умирали. Таким образом, их избавляли от мучений и сохраняли в безопасности поселения.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Такой подход, однако, так же имел существенный недостаток - отсутствующий опыт и житейскую мудрость. Эльфам, целому народу, пришлось научиться балансировать на грани. С одной стороны - стабильная и умная, но неопытная молодежь, с другой - опытные и мудрые старики, которые становятся чем дальше, тем более безумными.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Организация государства также была приспособлена под особенности выработанного порядка. Все эльфийские леса объединились в единое государство, которым стал править Король или Королева, избранные самим Крайтором во время специального ритуала. Глава государства также был назначен и Верховным Жрецом Крайтора, проводящим религиозные действа и обращающимся к богу напрямую. Новый Король или Королева избирались, когда предыдущему исполнялось около 120 лет. Следующие 50 лет старый монарх обучал нового, передавая тому накопленные знания и умения. Обычно Король или Королева избирались в возрасте от 10 до 12 лет и правили, пока неумолимая старость не начинала преображать их слишком сильно. Королевский Совет, помогающий Королю или Королеве править, обновлялся каждые 10 лет.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Отличия в социальной организации других рас питали эльфийское высокомерие. Дети других народов были для эльфов слишком глупыми, а взрослые - слишком старыми, чтобы их уважать.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Тщательно взлелеянное, это высокомерие не раз в дальнейшем мешало эльфам. Плохие отношения с соседними народами поставили под удар крайние к Империи Человека леса во время Первой и Второй Магических войн. Файи и мьены просто не предупредили эльфов о надвигающейся угрозе в виде человеческих войск. А во время заключения Союза против Темной поступи эльфов в него позвали последними, и после долгого размышления.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Не смотря на все это, эльфы продолжали считать себя выше всех. И все так же балансировали на грани, в тщетных попытках придумать способ упрочить свое существование.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Дроу. Вечная погоня====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Но не все эльфы были согласны с этой молчаливой покорностью судьбе. Часть народа, под предводительством Лаеллана Звездного Мыслителя, стала искать другой способ. Они не хотели добровольно отправляться на смерть и выбрали вместо этого изгнание. У них было не так уж много времени - неумолимый возраст подступал к ним, но в те времена кризис начинался гораздо позже.&lt;br /&gt;
И эти эльфы, великие умы своего времени, придумали способ избегать искажений плоти и усталости разумов. Способ этот был ужасным. Спасти свои тела они не могли – воздействие магии невозможно было откатить. Но тела новорожденных эльфов были чисты. И готовые отчаяться эльфы решили пожертвовать своими детьми.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Была создана Лим Лайош – Роща Возрождения. В корнях её, в глубочайшем морозном сне, застывали эльфийские младенцы. Души и разумы каждого старого эльфа были Великим Ритуалом связаны с сердцем Лим Лайош. Когда искажения достигали своего пика, связанный эльф убивал себя, и через Рощу переносился в новое, до поры до времени спящее тело.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Они стали называться дроу – «связанными». А другие эльфы заклеймили их «темными», за ужасный выбор, который они сделали.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Однако после переноса память оказывалась заблокированной в глубинах разума. Эльфы столкнулись с тем, что для открытия участка памяти, им приходится искать какой-то ключ – чувство, ситуацию, строку из песни или книги. Все что угодно могло натолкнуть эльфа на его же память. И вся эта новая раса вынуждена была пробовать все подряд – чтобы вспомнить.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
С тех пор дроу ведут бесконечную гонку со временем. Просыпаясь, они начинают искать свою память, восстанавливать её по крупице, но как только начинают достигать цели, неумолимый возраст принуждает их убить себя – и начать сначала. Вечный, бесконечный бег наперегонки.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Встав под знамена Темного мага, они понадеялись, что с его помощью смогут найти способ не забывать. Но их усилия оказывались тщетными. Они сражались, они учились, они требовали у своего нового сюзерена помощи – но он был слишком занят битвами. Дроу ушли бы, разочарованные, но к этому моменту, разогнавшееся колесо их жизни уже не давало им возможности остановиться. И они остались – продолжать бесконечную погоню за своим временем до тех пор, пока не найдут возможность преодолеть проклятие времени, или пока их не уничтожат враги их темного господина.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Демоны. Жажда чуждых сердец====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Когда твоё существование круто меняется, есть только два варианта: либо ты будешь счастлив безгранично, либо падёшь в отчаяние от потери былого. Те, кого на Вейле называют демонами, существовали в стабильном пространстве тяжёлой, вязкой, сырой магии. Её потоки смертоносны для привыкших к легким завихрениям манны рас, но для демонов они стали родильными водами, омывающими их монотонное существование. Изменения в нижних потоках почти невозможны из-за массы и силы их течений, потому жизнь здесь, мягко говоря, скучна. Одни и те же вибрации, одни и те же движения из века в век. Потому, когда вверху замаячила звезда нового мира, это было сразу замечено. Настало время больших изменений.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Когда демоны с трудом вырвались из тянущих сырых потоков, их встретил невесомый по их меркам мир, такой хрупкий, что его легко можно было разрушить одним присутствием такой тяжёлой и неумолимой силы. Он был таким ярким, громким, хаотичным и непостоянным, что захватывало дух от такого разнообразия. &lt;br /&gt;
Они наблюдали, держались подальше, что бы не развеять этот радужный мираж своим присутствием, и смотрели, как влюбляются, гневаются, завидуют и дружат расы. Отголоски кипящих, горячих эмоций выходили даже за границы Вейлы и скапливались вокруг тяжёлых эманаций нижнего мира - демонов. Они начали осознавать, что эти легкие трепещущие крохи могут проскальзывать внутрь, в их самую суть, и оставаться там, будоража сознание. &lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Так демоны впервые осознали, насколько же они пусты внутри. А любая пустота стремится к наполнению. Они отказались от бессмертия, сбросили почти все свои оболочки и проникли в Вейлу, пронзили её своим появлением и взрезали потоки манны, облачившись в плоть. Эмоции водопадом ринулись в их сознания, но к хорошему быстро привыкаешь. Демоны тянулись к темпераментным, вспыльчивым представителям рас, пытаясь ужиться рядом, но те не очень были рады чужакам - чувства говорили, что эти пришельцы совсем, совсем другие, жуткие, тяжёлые и непостижимо гнетущие. Поэтому ответом была, конечно, агрессия. Но демоны были только восхищены - их встречали такими вспышками эмоций, что они восприняли это как щедрость со стороны местных рас. Агрессия стала для демонов чем-то вроде сердечного приветствия, с их точки зрения было вполне логично с радостью ответить тем же. &lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Для них война это не плохо и ужасно, но наоборот - пир и праздник после продолжительного поста. Разве есть разница между горем и радостью, если до этого ты не знал ни того, ни другого? &lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Демоны трепетали от восторга - теперь они могли это ощутить, все эти эмоции и чувства накапливались внутри и трепыхались, словно бабочки в животе и им не было края. &lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Со временем они присоединились к Тёмному Магу, который проявлял наибольшую агрессию в то время, на чьей стороне остаются и поныне. Впрочем, если этот предводитель победит или будет побеждён, демоны с энтузиазмом продолжат его работу ради самого процесса, не видя в этом ничего плохого.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Но счастье не может длиться вечно, правда? Завороженные потоками эмоций, демоны не заметили важной детали - у Вейлы были её создатели и хранители. Боги. Когда осознание их присутствия и мощи дошло до пришельцев, их души дрогнули. Боги могли одним своим желанием оборвать их пир, отобрать тела и выбросить обратно в тягучие нижние потоки, на Дно мира. Это знание пугало, ведь, случись это, существование для демонов стало бы невыносимым - вернуться в тот застывший тяжёлый мир после того, как ощутил на вкус это огромное разнообразие, равноценно сумасшествию. Но боги, почему-то, молчали. И молчат до сих пор. На сколько хватит их терпения? Как много они готовы позволить и простить незваным гостям? Что если последние изменения в мире это знак, предупреждение для демонов, что бы те были готовы? Готовы лишиться эмоций и рассудка, ведь когда случаются большие перемены в жизни, есть только два варианта: либо ты будешь безгранично счастлив, либо падёшь в отчаяние от потери былого. И на этот раз впереди ждёт явно не счастье.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Нежить. Последствия небрежности====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Колдуя, создавая артефакты, пользуясь Потоком Волшебства на полную, вряд ли маги, человеческие или чьи-либо другие, когда-нибудь задумывались, куда деваются излишки энергии. А меж тем они рассеивались в воздухе и впитывались в землю. Почти вся манна со временем уходила обратно в вечно циркулирующий Поток Волшебства. ПОЧТИ вся.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Отработанная, использованная, проходя сквозь толщу земли, магическая энергия искажалась и приобретала совершенно новые качества и формы. Разные объекты были наделены новыми, неестественными для них качествами. Деревья, цветы, животные... и трупы. Трупы живых разумных существ. Те, кто умерли, те, чьи тела покинули души, а самое главное – те, кого покинула магия. Магия – это жизнь. И оказалось, что такие неестественные организмы нуждаются в ней тоже. Но взять её эти новые существа могут только у живых, чему живые, как не трудно догадаться, не очень рады.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Разумеется, такое превращение проходили только те тела, которые закапывались после смерти в землю. Тела людей, мьенов, файи, фоморов и гоблинов. Остальные расы или сжигали своих мертвых, или они распадались сами.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
В основной своей массе нежить туповата. Но среди них стали встречаться особенные – сохранившие достаточно памяти и сознания, чтобы быть смертельно опасными. Глодаемые вечным, неистребимым голодом, который невозможно насытить, они ненавидели все живое и саму судьбу, допустившую их появление. С остервенением и жестокостью они нападали на живых, и было бы странно, если бы Темные маги не обратили на них внимание.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
За служение им был обещано избавление от голода. Мало кто из них поверил, что это возможно и что Темный маг сдержит свое слово. Но служба ему наполнила их бессмысленное, агонизирующее существование хоть каким-то смыслом. Поэтому они остались с ним. Вечно ненавидящие. Вечно голодные.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Сол. Одинокое совершенство====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Тарквин Онара – имя, что проиграло битву со временем. Великий волшебник, великий алхимик, великий изобретатель. Однако эти громкие титулы забыты, как и его имя. Память о нем хранят лишь его «дети», что с уважением называют его Создатель.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
В возрасте 35 лет Тарквин в одно мгновение потерял самое дорогое, что у него было - свою супругу, а вместе с ней и еще не рожденную дочь. До рождения ребенка оставалось совсем немного и любящие родители даже придумали имя – Сол, их маленькое Солнышко.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Смерть супруги была почти мгновенной. Все, что успел сделать Архимаг Онара - это поймать отлетающую к Богам душу своей не рожденной дочери и заключить её в кристалл.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Дать ей жизнь, дать тело, любовь отца - вот что стало смыслом жизни для Тарквина. И десятилетия работы, сотни экспериментов и десятки тысяч потраченных сгустков маны в конце концов дали плоды. Собранная из самых дорогих материалов, Сол была очень похожа на человека, но только похожа. Да, она была теплой и бархатной на ощупь, однако из её суставов виднелись металлические сочленения. Её кожа была практически идентичной настоящей, но неестественно светлой. Но более всего ее искусственность выдавало лицо, похожее на тонкую фарфоровую маску. Из-под приоткрытых век ее миндалевидных глаз, на мир, сквозь стеклянные линзы наполненного синим светом кристалла, смотрела на мир чистая душа.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
К моменту “рождения” Сол, Тарквину было далеко за 50, и здравый рассудок уже практически покинул его. Остаток своей жизни он старался проводить рядом с дочерью, вживляя драгоценные камни в её тело в качестве подарков. Он открывал ей самые сокровенные секреты магии и алхимии, и часами рассказывая ей, насколько она совершенна.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Но было кое-что, чего он не заметил. Вместе со своими чувствами он передавал ей свою магию, а вместе с магией и жизнь. Такова была цена нарушения закона природы. И в один солнечный день архимаг Тарквин Онара скончался у себя в лаборатории в возрасте 82 лет. Его тело нашли случайно примерно через 2 месяца. Он был похоронен в простой могиле, на кладбище деревни, в которой когда-то родился. На этом закончилась его история, но только началась история Сол.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Она довольно долго в одиночестве скиталась по миру. Не нуждающаяся в воде или пище, не стареющая, посвященная в секреты высшей магии, Сол изучала мир. Она была добра ко всем разумным существам, которых встречала на своем пути. Обладая человеческой душой, она стремилась найти себе подобных. Но нигде не находила совершенства. Ей не давало покоя то, что в каждой встреченной расе она находила изъяны. От внешности до мировоззрения, она видела их несовершенство. Не говоря уже войнах, насилии, голоде и страданиях.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
В конце концов, устав от скитаний и одиночества, так и не найдя равных себе, Сол решила их создать. Воспользовавшись знаниями своего отца, Сол начала творить. Но каждое созданное ею существо было отмечено её частью. Каждый, чья душа одевалась в новое, совершенное тело, был Сол. Все они, хоть и были разными личностями, забывали свою прошлую жизнь, чтобы стать Сол – совершенством.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
И, чтобы стать одиноким.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
В какой-то момент, устав от мира и разочарований, Сол покинула своих детей. Она оставила им лишь Кодекс, который, впоследствии, стал причиной разделения. Главной миссией своей сол стали считать превращение, эволюцию всего мира. Наполненный несовершенными существами, он должен был стать совершенным. И для этого все, кто жили в нем, должны были стать сол - или умереть. И в подходе к выполнению этой миссии и выросло разъединение. Одна часть сол пошла по пути дипломатии. Они учили и убеждали тех, кого встречали, предпочитая мирный путь пути принуждения. Другая же часть верила, что если существа не хотят слушать голоса разума – их надо заставить.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Их продвижение, разумеется, привлекло внимание Темных магов. Один из них, Шантарон Бездушный, предложил им сделку. Втайне он договорился с сол, что когда победа будет достигнута – все подвластные ему расы станут сол. Преследуя свои цели и понимая, что такой путь будет быстрее, сол согласились. С тех пор они получили доступ к многим землям, но замедлились в выполнении миссии. Постоянные сражения требовали от них большого количества времени. В последнее время все чаще среди них звучат голоса, призывающие отделиться и продолжать свой путь самим. Но до этого пока что не дошло.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Мьены. Вечная Империя====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Спасенные из мира, который погибал по причинам, рожденным их любопытством, мьены не изменили себе и в новом мире. Оправившись от перехода, созданного Ранемом, пушистый народ почистил шерсть, выбрал себе подходящую по климату землю и начал отстраивать свою рухнувшую империю.  Никого из них не смущало, что старый мир погиб по их вине. Выжившие порадовались, вознесли жертвенные чаши на вновь возведенные алтари предков и с упоением погрузились в обустройство своего теперешнего окружения. &lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Из старого мира вместе с выжившими пришла и одна из многочисленных потомков Императора – Минь Мьи, новая Золотоусая Владычица, Сияющая и Солнценосная. И Имерия Сьян-И, что значило на языке мьенов «Вечная Империя», подтвердила свое название. Аристократы, крестьяне и воины, изящно и дисциплинированно заняли места, отведенные им благородством рода. Все пошло привычным чередом. Даже города, построенные на земле нового мира, были названы так же, как когда-то назывались старые.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Среди других рас Вейлы, мьены считаются самыми легкомысленными. Не задумываясь о последствиях, мьены устремляются ко всему, что кажется им интересным. Не скорбя о погибших и не празднуя рождение новой жизни, они идут от молодости к старости ни на чем глубоко не заостряя внимания. Но все это не от легкомыслия. Мьены глубоко убеждены – все, что бы ни происходило, предопределено. Почитая свободу священной, что сближает их с гайнами, они тем не менее знают, что освободиться от Судьбы невозможно. Тот, кому суждено умереть – умрет. Тот, кому суждено жить – будет жить. Зачем же тогда беспокоиться? Лучше наслаждаться жизнью и принимать проложенный Непреклонной путь с интересом. Что ждет нас за этим поворотом? Что интересного предложит новый день?&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Несмотря на свой фатализм, мьены вовсе не альтруисты и не бессребреники. Обожая блестящие украшения и цветные ткани, они с удовольствием украшают себя, когда это уместно. Почитая свободу, они оплели себя густой сетью традиций и обычаев, призванные четко разграничивать свободу каждого. Со стороны кажется, что бесконечное число правил, которым следует каждый мьен, полностью противоречит идее свободы. Культура и социум Вечной Империи диктует как нужно говорить, как одеваться, как кланяться и даже как есть в присутствии других мьенов разного социального уровня. На вопросы об этом любой мьен ответит очень просто: «Свобода – не значит равенство». И это сама суть мьенской культуры. Они считают, что только точно зная свое место в обществе, можно быть действительно свободным. Эта концепция совершенно чужда представителям всех остальных разумных рас – но для мьенов она работает.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Четко зная свои места, мьены становятся очень эффективными, когда это необходимо. Во время Первой и Второй Магический войн, человеческой армии так и не удалось продвинуться вглубь Империи Сьян-И действительно далеко. Игривые, любопытные и изящные мьены в бою превращались в бешенных фурий, жестоких, хитрых и безжалостных. Побеждая, они лишь улыбались и пожимали плечами: «Нам суждено было победить».&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
При этом, отстаивая свои границы, мьены никогда не двигались дальше, что ставило человечество в тупик. Пушистый народ с удовольствием путешествовал, торговал и обычно не упускал своей выгоды. Когда же у них спрашивали о том, почему они не стремятся к расширению, то получали бесхитростный ответ: «Нам пока больше не нужно». И многие человеческие генерали наполнялись параноидальным страхом и черной желчью размышляя – что же будет, когда «им станет нужно больше». Однако вплоть до Темной Поступи расширения Сьян-И так и не произошло.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Темная Поступь===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
С момента своего создания, Империя Людей основывалась на магии. Владеющие ею люди становились аристократами и чем более сильны они были – тем более высокое положение занимали. И наивысшая власть, Императорский венец, доставался самому сильному магу-человеку. Как только какой-то из магов-герцогов чувствовал в себе силы, он мог вызвать Императора на Коронный поединок. В случае победы, он становился новым Императором. Однако в случае поражения его ждала смерть, поэтому поединки за императорский трон случались все же не слишком часто.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Империя процветала. Магия делала землю плодородной, стада обильными, погоду благоприятной, а болезни незначительными. Огромные университеты изучали суть магии, Поток Волшебства и способы применения различных сил. Потенциал человечества рос, а вместе с ним росли и амбиции. Первая и Вторая магические войны не умерили пыла людей. Человеческая раса должны была стать главенствующей. Оправившись от предательства гайнов, человечество медленно приближалось к точке, в которой была бы неизбежной Третья магическая война.&lt;br /&gt;
И в этот момент Эрвис порадовал своих любимцев новой силой. Придя к лучшим магам, он показал им способ создавать проколы во внешней оболочке Потока Волшебства. Проникая сквозь неё, маги открывали себе доступ к более насыщенной мане, сгущенному волшебству, названному впоследствии темной энергией. Поглощая эту ману, маги приобретали силу, которую невозможно было сравнить ни с чем, открытым ранее. Разумеется, она была использована. И Империю людей захлестнула внутренняя, но от того не менее кровавая война.&lt;br /&gt;
Названные впоследствии Темными, маги, поглощающие новую силу, схлестнулись в битвах. Прежний Император был сметен через считанные дни после подарка Эрвиса. И дальше Темные маги стремительно стали набирать силу. Способ создания прокола был доступен многим и многие воспользовались им. Но чем большее количество проникало в недра Потока и поглощало темную энергию – тем слабее становились они каждый по отдельности. Поняв это, более сильные начали безжалостно истреблять более слабых. &lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
В конце концов, жестокая бойня завершилась, когда темных магов осталось лишь девятеро. Хрупкий баланс был достигнут – никто из них по одиночке не мог справиться со всеми остальными. И тогда их взоры обратились к остальному миру. Так началась Темная Поступь.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Самый жестокий и самый опустошительный удар пришелся по гайнам. Отчасти потому, что поборники свободы первыми бросились в бой. Чувствуя угрозу порабощения, элементали дрались с небывалой яростью и отвагой. Но – этого было мало. Другой же причиной тяжких потерь с их стороны стала подспудная неприязнь, и даже ненависть со стороны Темных магов, которые, так или иначе, были людьми.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Были среди людей и те, кто не хотел подчиняться Темной Поступи. Те их магов, которые не могли или не хотели пользоваться темной энергией, лучше всех понимали, какая опасность грозит разумным расам. Именно они пришли к Королеве Эльфов, Совету Мудрейших файи, Императрице Мьенов и Совету Элементов. Они убеждали, объясняли и просили. Результатом их усилий стал Союз. Объединяя все первые расы, он выступил против Темных магов. Но и этого еще было мало.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Видя хаос, порожденный подарком Эрвиса, Крайтор также решил вмешаться в происходящие. Выбрав достойнейших представителей Союза, он-она наделил их своим благословением, божественной частицей. Так появились Благословленные, борцы с Темной Поступью.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Эта война была ужасающей настолько, насколько может быть череда битв, потрясающих основы мироздания. Обе стороны были чудовищно сильны. Обе пользовались благословениями богов. Но хитростью ли, умением ли, удачей ли, Союз начал побеждать. Одна за другой падали Темные башни. Один за другим умирали Темные маги. Потери, необходимые чтобы достичь этого, были невообразимыми. Но все же – Союз побеждал.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
В теперешние дни лишь один Темный маг все еще занимает свой престол. Гордерик Призрачный, Темный маг, Император Людей, собрал вокруг своего замка последних союзников. Благословленные, пылающие праведным гневом, собирают свои силы для последнего боя. &lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Мир замер, в ожидании последнего потрясения войны, которую пережившие её уже называют самой ужасной магической войной, которую только довелось испытать Вейле.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Shejnira</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://wizarddevice.com/alltales/index.php?title=%D0%98%D0%BD%D1%84%D0%BE%D1%80%D0%BC%D0%B0%D1%86%D0%B8%D1%8F_%D0%BE_%D0%BC%D0%B8%D1%80%D0%B5&amp;diff=937</id>
		<title>Информация о мире</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wizarddevice.com/alltales/index.php?title=%D0%98%D0%BD%D1%84%D0%BE%D1%80%D0%BC%D0%B0%D1%86%D0%B8%D1%8F_%D0%BE_%D0%BC%D0%B8%D1%80%D0%B5&amp;diff=937"/>
				<updated>2017-04-21T19:42:23Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Shejnira: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;===Создание мира и первых рас===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Триумвират богов - Создатель Крайтор, Разрушитель Эрвис и Судья Ранем создали некогда мир, названный ими Вейла, что значило &amp;quot;мечта&amp;quot;. Прекрасные горы, широкие океаны и великое разнообразие жизни было придумано ими для этого мира. Крайтор опоясал мир Потоком Волшебства, и Вейла познала магию. Эрвис раскрутил её вокруг оси и запустил вокруг солнца, и Вейла познала изменение. Ранем ввел законы жизни и смерти, и Вейла познала равновесие.&lt;br /&gt;
Изначально Боги эти не имели пола и не знали разделения. Находясь в постоянно противоборстве друг с другом, они творили, но не было никого кроме них самих, чтобы оценить труды.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
И тогда Крайтор задумал новое творение. Зачерпнув горсть силы из Потока Волшебства он вдохнул в него жизнь и суть. Так родилась первая файи. И сначала прекрасные, волшебные файи так же не знали ни пола ни разделения. Они жили в гармонии и мире со всем, что было создано триумвиратом. Век их был долог, а умирая, они опять становились частью Потока, из которого приходили в мир.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Но беспокойному Эрвису было скучно и тоскливо в благостном, неизменном мире. Покинув триединство, он-она ушел странствовать за пределы созданного Триумвиратом. Множество вселенных, созданных другими творцами, увидели его-её глаза. Множество чудес и странностей познал Эрвис. Но нигде долго не задерживаясь, продолжал он-она странствовать. Пока в одном из посещенных им миров, он-она не нашел людей, таких же беспокойных и изменчивых, как он сам. Они так понравились ему-ей, что он-она завершил свое странствие и принес их на Вейлу. Так на Вейле появились люди.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Природа человека оказалась такова, что все в мире изменилось, подстраиваясь под него. Человек рождался и умирал, испытывал яркие эмоции, горел и кипел. И так же стал изменяться, становиться многообразнее мир, к вящему удовольствию Эрвиса. Ему уже не было скучно наблюдать - люди постоянно придумывали что-то новое.&lt;br /&gt;
Беззаботные файи, наблюдая с любопытством за людьми, стали повторять за ними, как маленькие дети. Так они разделились, став разнополыми, так они познали любовь. Но также они познали печаль, гнев и зависть.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Третьими на Вейле стали мьены - раса покрытых шерстью грациозных существ, спасенных Ранемом из погибающего мира. Взяв пример с Эрвиса он-она так же ушел странствовать в другие миры. Но не развлечение была его-её цель - Ранем искал мудрости. Но так же не закончил свой путь. Увидев крошащийся, рассыпающийся от собственного жара мир, он-она приблизился, и увидел погибающих мьенов. Почувствовав доселе неизвестное чувство - сожаление, он спас остатки свободолюбивой расы и поселил их на Вейле. Благодарные спасителю, они стали почитать его в обличье Свободы, которую, впрочем, понимали весьма своеобразно.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Крайтор, не особенно довольный происходящими постоянно изменениями, с опаской наблюдал за людьми. И, в какой-то момент, решился на эксперимент. Взяв украдкой пару людей - мужчину и женщину, он-она поместил их в Поток Волшебства. Омываемые энергией, люди изменились, став более упорядоченными, и более чувствительными к магии - более приятными Крайтору. Так на Вейле появились эльфы.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
А люди тем временем развивались и их количество увеличивалось. Они изучали магию и строили свои королевства. Величественные башни поднялись над городами и ковены магов стали повсеместно править людьми, у которых магических способностей не было. Маги были могущественны и творили то, что считали нужным. Поскольку противопоставить им было нечего, вскоре магическая тирания установилась на всех человеческих землях.&lt;br /&gt;
Другие расы, разумеется, человечеству подчиняться не хотели. Рано или поздно должен был начаться конфликт. И когда это произошло - их ужасающее противостояние потрясло мир. Позднее оно стало называться Первой Магической Войной.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
В тот раз люди не преуспели в своих амбициях, но все же были установлены новые границы Империи Человека по отношению к империи мьенов Сьян-И, эльфийским лесам и файинским Долам.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
И конечно, после первого раза амбиции человечества не были отброшены. Спустя две сотни лет человеческие маги создали гайнов - удивительный гибрид человека и элементальной силы. Гайны были могучи, свирепы и горды. Но, порабощенные человечеством, вынуждены были подчиняться.&lt;br /&gt;
Тогда произошла Вторая Магическая Война. Гайны-рабы, призывая силы своих элементов, тяжелой поступью прошлись по землям всех разумных рас. Были завоеваны все западные эльфийские леса, тяжелый удар обрушился на файинские Долы, Империя Сьян-И потеряла северные провинции. И кто знает, каким был бы мир, если бы гайны в какой-то момент не взбунтовались.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Потом говорили, что мьенские шпионы подготовили этот бунт. Подозрение падало так же на файи, мол одна из их фей возбудила в гайнах гордость. Но правды так никто и не узнал. Просто гайны в один момент обернулись против своих хозяев, и, нанеся им сокрушительный удар, ушли. У подножия вулкана Драконий Зев, был собран первый Совет Элементов, в котором гайны решили, что жить они будут в суровых горах Лезвия Эрвиса и что править ими будут избранные самими гайнами правители, особо отмеченные элементами. Так на Вейле появилась пятая, независимая раса элементалей - гайнов.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Вторая эпоха===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Разделив между собой мир, расы разделили также и свои пути. Утвердившись в своих пределах, государства разумных стали вести свои линии истории, причудливо переплетающиеся между собой. История высечена в камнях мира. Однажды случившись она не изменяется. Только толкование её и её последствия – вот все, что доступно потомкам.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Файи. Наука и любопытство====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Находя в мире все новые и новые источники для утоления своего безграничного любопытства, файи мало времени уделяли политике. Но все же, столкнувшись с агрессией, мудрейшие из них собрали Совет и определили порядки и правила, по которым отныне соглашались жить все файи. Строя свои Долы, в мирное время файи структурировали свою иерархию в зависимости от величины накопленных знаний. Собираясь вместе в соответствии со своими интересами, файи создавали Институции – группы, занятые изучением одной и той же сферы. Внутри Институции иерархия познаний оставалась. Для определения же позиции в иерархии использовались публичные экзамены, диалоги или дебаты. Правил же Файинскими Долами Совет Мудрейших, в который входили высшие иерархи всех Институций. &lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Защитой границ и системой раннего опережения служили сигнальные магические сети и специально созданные големы. Разрабатывались они Институцией войны и Институцией смерти в качестве общего проекта. В Военное время, когда враги угрожали Долам, Институция войны брала на себя командование войсками, а её Мудрейший становился главнокомандующим. И уже одно то, что легкие, волшебные файи воевали и убивали – лучше всего показывало, насколько их изменило подражание человечеству. И в дальнейшем, изменений становилось все больше. Пока не произошел Раскол.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Фоморы. Раскол====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В то время, как Империю Людей лихорадило от новой, неизведанной ранее силы, внутри Долов назревало идеологическое противоречие. В то время как одна часть продолжала искать знания и удовлетворять свое любопытство, другие пытались постигать суть изменений, которым подвергался весь их народ. Заглядывая глубоко в свою суть, они видели изменения – и пытались на них влиять. Результатом этого стало изменение их тел. Испуганные происходящим, они обратились с молитвами к Крайтору, Создателю. Но тот, увидев, как они сами изуродовали себя, отвернулся от них.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Предательство Творца глубоко ранило этих файи, и они, в отчаянии и гневе, отреклись от своей сути. Взяв себе имя, что на их языке означало Разделенные – фоморы ушли из Долов. Происходящие с ними изменения были мучительны и болезненны. Фоморы уходили, не зная куда – просто чтобы покинуть места, которые отныне перестали быть для них домом. Их полное страданий путешествие закончилось, когда они встретили Черного гостя, Темного мага Яфрена Узорного. Приняв от него новую идеологию, фоморы, по сути, стали новой расой. В благодарность за Путь Совершенства, их новую религию, фоморы приходили на зов Темных магов, вставая под их знамена в войнах против Союза. Но слугами они никогда не были. &lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Каждый фомор, гордый, твердый волей и безжалостный к слабости, следовал Пути в одиночестве. Лишь два раза в году фоморы собирались в своих великолепно украшенных городах, чтобы показать новые узоры, украсившие их белоснежную кожу. В остальное время они путешествовали, упорно стремясь к совершенству. &lt;br /&gt;
Стань совершенным – или умри, пытаясь. Этот девиз, ставший краеугольным камнем фоморского духа, не раз упоминался их врагами. Ведь не многим дано верить, что Совершенство достижимо.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Гоблины. Те, кто всегда выживает====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Как известно, Крайтор создал файи из магии, однако история умолчала о том, что они не единственные, кто получился. Во время соединения разных потоков, были также созданы существа, совсем не похожие на красивых и утонченных фей. Маленькие, зеленые, крепкие и очень любопытные гоблины, получились случайно, как побочный эффект подбора очередной комбинации потоков.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Их было немного, несколько сотен. Они не вышли идеальными и потому были отправлены под землю и брошены там - в темноте пещер и глубинных троп. Возможно, создатель гоблинов надеялся, что они сами изживут себя, а может, что их съедят обитатели глубин. Возможно также, что его план был противоположным. &lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Однако, чего бы он там ни хотел, маленькие зеленые существа выжили.&lt;br /&gt;
Они научились создавать инструменты и оружие из того, что могли найти под землей. Их желудок приспособился к перевариванию практически что угодно. Их отличное зрение и слух также способствовали выживанию.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Но вечно сидеть под землей они не могли. В какой-то момент, упорно трудясь и исследуя, они нашли выход на поверхность. К счастью или сожалению, произошло это в самом начале Темной Поступи.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Гоблины считали, что прекрасный новый мир встретит их яркими красками и новыми знаниями. Так и произошло. Поверхность встретила их новыми знаниями – понятиями ксенофобия, алчность, высокомерие и война. Принявшие их за порождения темной магии расы, отнеслись к ним сугубо отрицательно. А что касается красок...Что же. Будто какой-то всемогущий художник взял кисти и небрежно начал наносить на холст мира толстые мазки. Синий цвет магии, голубой цвет неба, оранжевый цвет пламени, красный цвет крови и черный цвет смерти.&lt;br /&gt;
Гоблины быстро адаптировались, однако их было слишком мало, от дня создания они повысили свою численность лишь настолько, насколько это позволяли скупые ресурсы подземья. Но их умения, обучаемость, трудолюбие и гибкий разум быстро привели к ним “спасителей”. Темные маги нашли применение маленьким существам: солдаты и разведчики, шахтеры и инженеры, они стали отличным подспорьем. Выживавшие с момента своего создания, они также научили выживать и всех, кто встал на сторону Темных магов.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Гоблины подчиняются приказам Темного Мага и приказам тех, кого он назначил командовать, но в свои маленькие дела никого не допускают. Их небольшие деревни, возглавляемые старейшинами, это вещи в себе. Гоблины редко допускают чужаков к ритуалам поклонения самому уважаемому своему предку, Скрывающемуся во Тьме, и редко участвуют в ритуалах остальных рас. Они верят, что когда настоящее имя создателя Подземья будет названо возле какого-то из гоблинских костров, благословенная темнота установится по всему миру и Скрывающийся явит всем свое могущество и мудрость. А до тех пор они терпеливо ждут, выживают и создают удивительные артефакты, ценимые не только союзниками Темных магов, но и их противниками.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Эльфы. Проклятие времени====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
После того, как Крайтор создал эльфов из людей, они уверовали в свою исключительную избранность. Ведь из всего рода человеческого были выбраны, без сомнения, лучшие его представители, чтобы основать новую расу. На фоне собственного величия остальные расы казались эльфам ниже их самих.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Но любые магические изменения не проходят легко и бесследно. Однажды изменившиеся в Потоке, с возрастом эльфы продолжали изменяться. И если первые эльфы изменялись гармонично и сохраняли ясный рассудок, то каждое следующее поколение становилось все более беззащитным против возрастных изменений. Магические &amp;quot;мутации&amp;quot; становились все хаотичнее. Чем старше становился такой эльф - тем больше не связанных друг с другом изменений в нем происходило. В конце концов, он становился не только страшно исковерканным, но и совершенно сумасшедшим. Интенсивность роцесса нарастала с годами и становилась после первых двух сотен лет настолько быстрой, что изменения начинали происходить просто на глазах.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
При этом взрослели маленькие эльфы очень быстро. Уже к 3 годам они были равны 15-ти летним человеческим подросткам, а к 5 становились психологически полноценными личностями.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Сначала эльфийский народ пробовал идти путем людей, в котором возраст был показателем мудрости и даровал почет и уважение младших. Но несколько катастрофических бедствий, когда старые эльфы, сумасшедшие и исковерканные, почти полностью уничтожали населения целого леса, показали что этот вариант не подходит. И тогда эльфийский народ выбрал обратную структуру. Почетом и уважением пользовались лишь молодые. И чем старше становился эльф - тем меньше доверия и уважение ему оказывали. А достигших определенного возраста отвозили в специальное место, изолированное от течения магии, в котором старики быстро умирали. Таким образом, их избавляли от мучений и сохраняли в безопасности поселения.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Такой подход, однако, так же имел существенный недостаток - отсутствующий опыт и житейскую мудрость. Эльфам, целому народу, пришлось научиться балансировать на грани. С одной стороны - стабильная и умная, но неопытная молодежь, с другой - опытные и мудрые старики, которые становятся чем дальше, тем более безумными.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Организация государства также была приспособлена под особенности выработанного порядка. Все эльфийские леса объединились в единое государство, которым стал править Король или Королева, избранные самим Крайтором во время специального ритуала. Глава государства также был назначен и Верховным Жрецом Крайтора, проводящим религиозные действа и обращающимся к богу напрямую. Новый Король или Королева избирались, когда предыдущему исполнялось около 120 лет. Следующие 50 лет старый монарх обучал нового, передавая тому накопленные знания и умения. Обычно Король или Королева избирались в возрасте от 10 до 12 лет и правили, пока неумолимая старость не начинала преображать их слишком сильно. Королевский Совет, помогающий Королю или Королеве править, обновлялся каждые 10 лет.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Отличия в социальной организации других рас питали эльфийское высокомерие. Дети других народов были для эльфов слишком глупыми, а взрослые - слишком старыми, чтобы их уважать.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Тщательно взлелеянное, это высокомерие не раз в дальнейшем мешало эльфам. Плохие отношения с соседними народами поставили под удар крайние к Империи Человека леса во время Первой и Второй Магических войн. Файи и мьены просто не предупредили эльфов о надвигающейся угрозе в виде человеческих войск. А во время заключения Союза против Темной поступи эльфов в него позвали последними, и после долгого размышления.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Не смотря на все это, эльфы продолжали считать себя выше всех. И все так же балансировали на грани, в тщетных попытках придумать способ упрочить свое существование.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Дроу. Вечная погоня====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Но не все эльфы были согласны с этой молчаливой покорностью судьбе. Часть народа, под предводительством Лаеллана Звездного Мыслителя, стала искать другой способ. Они не хотели добровольно отправляться на смерть и выбрали вместо этого изгнание. У них было не так уж много времени - неумолимый возраст подступал к ним, но в те времена кризис начинался гораздо позже.&lt;br /&gt;
И эти эльфы, великие умы своего времени, придумали способ избегать искажений плоти и усталости разумов. Способ этот был ужасным. Спасти свои тела они не могли – воздействие магии невозможно было откатить. Но тела новорожденных эльфов были чисты. И готовые отчаяться эльфы решили пожертвовать своими детьми.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Была создана Лим Лайош – Роща Возрождения. В корнях её, в глубочайшем морозном сне, застывали эльфийские младенцы. Души и разумы каждого старого эльфа были Великим Ритуалом связаны с сердцем Лим Лайош. Когда искажения достигали своего пика, связанный эльф убивал себя, и через Рощу переносился в новое, до поры до времени спящее тело.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Они стали называться дроу – «связанными». А другие эльфы заклеймили их «темными», за ужасный выбор, который они сделали.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Однако после переноса память оказывалась заблокированной в глубинах разума. Эльфы столкнулись с тем, что для открытия участка памяти, им приходится искать какой-то ключ – чувство, ситуацию, строку из песни или книги. Все что угодно могло натолкнуть эльфа на его же память. И вся эта новая раса вынуждена была пробовать все подряд – чтобы вспомнить.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
С тех пор дроу ведут бесконечную гонку со временем. Просыпаясь, они начинают искать свою память, восстанавливать её по крупице, но как только начинают достигать цели, неумолимый возраст принуждает их убить себя – и начать сначала. Вечный, бесконечный бег наперегонки.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Встав под знамена Темного мага, они понадеялись, что с его помощью смогут найти способ не забывать. Но их усилия оказывались тщетными. Они сражались, они учились, они требовали у своего нового сюзерена помощи – но он был слишком занят битвами. Дроу ушли бы, разочарованные, но к этому моменту, разогнавшееся колесо их жизни уже не давало им возможности остановиться. И они остались – продолжать бесконечную погоню за своим временем до тех пор, пока не найдут возможность преодолеть проклятие времени, или пока их не уничтожат враги их темного господина.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Демоны. Жажда чуждых сердец====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Когда твоё существование круто меняется, есть только два варианта: либо ты будешь счастлив безгранично, либо падёшь в отчаяние от потери былого. Те, кого на Вейле называют демонами, существовали в стабильном пространстве тяжёлой, вязкой, сырой магии. Её потоки смертоносны для привыкших к легким завихрениям манны рас, но для демонов они стали родильными водами, омывающими их монотонное существование. Изменения в нижних потоках почти невозможны из-за массы и силы их течений, потому жизнь здесь, мягко говоря, скучна. Одни и те же вибрации, одни и те же движения из века в век. Потому, когда вверху замаячила звезда нового мира, это было сразу замечено. Настало время больших изменений.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Когда демоны с трудом вырвались из тянущих сырых потоков, их встретил невесомый по их меркам мир, такой хрупкий, что его легко можно было разрушить одним присутствием такой тяжёлой и неумолимой силы. Он был таким ярким, громким, хаотичным и непостоянным, что захватывало дух от такого разнообразия. &lt;br /&gt;
Они наблюдали, держались подальше, что бы не развеять этот радужный мираж своим присутствием, и смотрели, как влюбляются, гневаются, завидуют и дружат расы. Отголоски кипящих, горячих эмоций выходили даже за границы Вейлы и скапливались вокруг тяжёлых эманаций нижнего мира - демонов. Они начали осознавать, что эти легкие трепещущие крохи могут проскальзывать внутрь, в их самую суть, и оставаться там, будоража сознание. &lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Так демоны впервые осознали, насколько же они пусты внутри. А любая пустота стремится к наполнению. Они отказались от бессмертия, сбросили почти все свои оболочки и проникли в Вейлу, пронзили её своим появлением и взрезали потоки манны, облачившись в плоть. Эмоции водопадом ринулись в их сознания, но к хорошему быстро привыкаешь. Демоны тянулись к темпераментным, вспыльчивым представителям рас, пытаясь ужиться рядом, но те не очень были рады чужакам - чувства говорили, что эти пришельцы совсем, совсем другие, жуткие, тяжёлые и непостижимо гнетущие. Поэтому ответом была, конечно, агрессия. Но демоны были только восхищены - их встречали такими вспышками эмоций, что они восприняли это как щедрость со стороны местных рас. Агрессия стала для демонов чем-то вроде сердечного приветствия, с их точки зрения было вполне логично с радостью ответить тем же. &lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Для них война это не плохо и ужасно, но наоборот - пир и праздник после продолжительного поста. Разве есть разница между горем и радостью, если до этого ты не знал ни того, ни другого? &lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Демоны трепетали от восторга - теперь они могли это ощутить, все эти эмоции и чувства накапливались внутри и трепыхались, словно бабочки в животе и им не было края. &lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Со временем они присоединились к Тёмному Магу, который проявлял наибольшую агрессию в то время, на чьей стороне остаются и поныне. Впрочем, если этот предводитель победит или будет побеждён, демоны с энтузиазмом продолжат его работу ради самого процесса, не видя в этом ничего плохого.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Но счастье не может длиться вечно, правда? Завороженные потоками эмоций, демоны не заметили важной детали - у Вейлы были её создатели и хранители. Боги. Когда осознание их присутствия и мощи дошло до пришельцев, их души дрогнули. Боги могли одним своим желанием оборвать их пир, отобрать тела и выбросить обратно в тягучие нижние потоки, на Дно мира. Это знание пугало, ведь, случись это, существование для демонов стало бы невыносимым - вернуться в тот застывший тяжёлый мир после того, как ощутил на вкус это огромное разнообразие, равноценно сумасшествию. Но боги, почему-то, молчали. И молчат до сих пор. На сколько хватит их терпения? Как много они готовы позволить и простить незваным гостям? Что если последние изменения в мире это знак, предупреждение для демонов, что бы те были готовы? Готовы лишиться эмоций и рассудка, ведь когда случаются большие перемены в жизни, есть только два варианта: либо ты будешь безгранично счастлив, либо падёшь в отчаяние от потери былого. И на этот раз впереди ждёт явно не счастье.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Нежить. Последствия небрежности====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Колдуя, создавая артефакты, пользуясь Потоком Волшебства на полную, вряд ли маги, человеческие или чьи-либо другие, когда-нибудь задумывались, куда деваются излишки энергии. А меж тем они рассеивались в воздухе и впитывались в землю. Почти вся манна со временем уходила обратно в вечно циркулирующий Поток Волшебства. ПОЧТИ вся.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Отработанная, использованная, проходя сквозь толщу земли, магическая энергия искажалась и приобретала совершенно новые качества и формы. Разные объекты были наделены новыми, неестественными для них качествами. Деревья, цветы, животные... и трупы. Трупы живых разумных существ. Те, кто умерли, те, чьи тела покинули души, а самое главное – те, кого покинула магия. Магия – это жизнь. И оказалось, что такие неестественные организмы нуждаются в ней тоже. Но взять её эти новые существа могут только у живых, чему живые, как не трудно догадаться, не очень рады.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Разумеется, такое превращение проходили только те тела, которые закапывались после смерти в землю. Тела людей, мьенов, файи, фоморов и гоблинов. Остальные расы или сжигали своих мертвых, или они распадались сами.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
В основной своей массе нежить туповата. Но среди них стали встречаться особенные – сохранившие достаточно памяти и сознания, чтобы быть смертельно опасными. Глодаемые вечным, неистребимым голодом, который невозможно насытить, они ненавидели все живое и саму судьбу, допустившую их появление. С остервенением и жестокостью они нападали на живых, и было бы странно, если бы Темные маги не обратили на них внимание.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
За служение им был обещано избавление от голода. Мало кто из них поверил, что это возможно и что Темный маг сдержит свое слово. Но служба ему наполнила их бессмысленное, агонизирующее существование хоть каким-то смыслом. Поэтому они остались с ним. Вечно ненавидящие. Вечно голодные.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Сол. Одинокое совершенство====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Тарквин Онара – имя, что проиграло битву со временем. Великий волшебник, великий алхимик, великий изобретатель. Однако эти громкие титулы забыты, как и его имя. Память о нем хранят лишь его «дети», что с уважением называют его Создатель.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
В возрасте 35 лет Тарквин в одно мгновение потерял самое дорогое, что у него было - свою супругу, а вместе с ней и еще не рожденную дочь. До рождения ребенка оставалось совсем немного и любящие родители даже придумали имя – Сол, их маленькое Солнышко.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Смерть супруги была почти мгновенной. Все, что успел сделать Архимаг Онара - это поймать отлетающую к Богам душу своей не рожденной дочери и заключить её в кристалл.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Дать ей жизнь, дать тело, любовь отца - вот что стало смыслом жизни для Тарквина. И десятилетия работы, сотни экспериментов и десятки тысяч потраченных сгустков маны в конце концов дали плоды. Собранная из самых дорогих материалов, Сол была очень похожа на человека, но только похожа. Да, она была теплой и бархатной на ощупь, однако из её суставов виднелись металлические сочленения. Её кожа была практически идентичной настоящей, но неестественно светлой. Но более всего ее искусственность выдавало лицо, похожее на тонкую фарфоровую маску. Из-под приоткрытых век ее миндалевидных глаз, на мир, сквозь стеклянные линзы наполненного синим светом кристалла, смотрела на мир чистая душа.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
К моменту “рождения” Сол, Тарквину было далеко за 50, и здравый рассудок уже практически покинул его. Остаток своей жизни он старался проводить рядом с дочерью, вживляя драгоценные камни в её тело в качестве подарков. Он открывал ей самые сокровенные секреты магии и алхимии, и часами рассказывая ей, насколько она совершенна.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Но было кое-что, чего он не заметил. Вместе со своими чувствами он передавал ей свою магию, а вместе с магией и жизнь. Такова была цена нарушения закона природы. И в один солнечный день архимаг Тарквин Онара скончался у себя в лаборатории в возрасте 82 лет. Его тело нашли случайно примерно через 2 месяца. Он был похоронен в простой могиле, на кладбище деревни, в которой когда-то родился. На этом закончилась его история, но только началась история Сол.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Она довольно долго в одиночестве скиталась по миру. Не нуждающаяся в воде или пище, не стареющая, посвященная в секреты высшей магии, Сол изучала мир. Она была добра ко всем разумным существам, которых встречала на своем пути. Обладая человеческой душой, она стремилась найти себе подобных. Но нигде не находила совершенства. Ей не давало покоя то, что в каждой встреченной расе она находила изъяны. От внешности до мировоззрения, она видела их несовершенство. Не говоря уже войнах, насилии, голоде и страданиях.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
В конце концов, устав от скитаний и одиночества, так и не найдя равных себе, Сол решила их создать. Воспользовавшись знаниями своего отца, Сол начала творить. Но каждое созданное ею существо было отмечено её частью. Каждый, чья душа одевалась в новое, совершенное тело, был Сол. Все они, хоть и были разными личностями, забывали свою прошлую жизнь, чтобы стать Сол – совершенством.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
И, чтобы стать одиноким.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
В какой-то момент, устав от мира и разочарований, Сол покинула своих детей. Она оставила им лишь Кодекс, который, впоследствии, стал причиной разделения. Главной миссией своей сол стали считать превращение, эволюцию всего мира. Наполненный несовершенными существами, он должен был стать совершенным. И для этого все, кто жили в нем, должны были стать сол - или умереть. И в подходе к выполнению этой миссии и выросло разъединение. Одна часть сол пошла по пути дипломатии. Они учили и убеждали тех, кого встречали, предпочитая мирный путь пути принуждения. Другая же часть верила, что если существа не хотят слушать голоса разума – их надо заставить.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Их продвижение, разумеется, привлекло внимание Темных магов. Один из них, Шантарон Бездушный, предложил им сделку. Втайне он договорился с сол, что когда победа будет достигнута – все подвластные ему расы станут сол. Преследуя свои цели и понимая, что такой путь будет быстрее, сол согласились. С тех пор они получили доступ к многим землям, но замедлились в выполнении миссии. Постоянные сражения требовали от них большого количества времени. В последнее время все чаще среди них звучат голоса, призывающие отделиться и продолжать свой путь самим. Но до этого пока что не дошло.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Мьены. Вечная Империя====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Спасенные из мира, который погибал по причинам, рожденным их любопытством, мьены не изменили себе и в новом мире. Оправившись от перехода, созданного Ранемом, пушистый народ почистил шерсть, выбрал себе подходящую по климату землю и начал отстраивать свою рухнувшую империю.  Никого из них не смущало, что старый мир погиб по их вине. Выжившие порадовались, вознесли жертвенные чаши на вновь возведенные алтари предков и с упоением погрузились в обустройство своего теперешнего окружения. &lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Из старого мира вместе с выжившими пришла и одна из многочисленных потомков Императора – Минь Мьи, новая Золотоусая Владычица, Сияющая и Солнценосная. И Имерия Сьян-И, что значило на языке мьенов «Вечная Империя», подтвердила свое название. Аристократы, крестьяне и воины, изящно и дисциплинированно заняли места, отведенные им благородством рода. Все пошло привычным чередом. Даже города, построенные на земле нового мира, были названы так же, как когда-то назывались старые.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Среди других рас Вейлы, мьены считаются самыми легкомысленными. Не задумываясь о последствиях, мьены устремляются ко всему, что кажется им интересным. Не скорбя о погибших и не празднуя рождение новой жизни, они идут от молодости к старости ни на чем глубоко не заостряя внимания. Но все это не от легкомыслия. Мьены глубоко убеждены – все, что бы ни происходило, предопределено. Почитая свободу священной, что сближает их с гайнами, они тем не менее знают, что освободиться от Судьбы невозможно. Тот, кому суждено умереть – умрет. Тот, кому суждено жить – будет жить. Зачем же тогда беспокоиться? Лучше наслаждаться жизнью и принимать проложенный Непреклонной путь с интересом. Что ждет нас за этим поворотом? Что интересного предложит новый день?&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Несмотря на свой фатализм, мьены вовсе не альтруисты и не бессребреники. Обожая блестящие украшения и цветные ткани, они с удовольствием украшают себя, когда это уместно. Почитая свободу, они оплели себя густой сетью традиций и обычаев, призванные четко разграничивать свободу каждого. Со стороны кажется, что бесконечное число правил, которым следует каждый мьен, полностью противоречит идее свободы. Культура и социум Вечной Империи диктует как нужно говорить, как одеваться, как кланяться и даже как есть в присутствии других мьенов разного социального уровня. На вопросы об этом любой мьен ответит очень просто: «Свобода – не значит равенство». И это сама суть мьенской культуры. Они считают, что только точно зная свое место в обществе, можно быть действительно свободным. Эта концепция совершенно чужда представителям всех остальных разумных рас – но для мьенов она работает.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Четко зная свои места, мьены становятся очень эффективными, когда это необходимо. Во время Первой и Второй Магический войн, человеческой армии так и не удалось продвинуться вглубь Империи Сьян-И действительно далеко. Игривые, любопытные и изящные мьены в бою превращались в бешенных фурий, жестоких, хитрых и безжалостных. Побеждая, они лишь улыбались и пожимали плечами: «Нам суждено было победить».&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
При этом, отстаивая свои границы, мьены никогда не двигались дальше, что ставило человечество в тупик. Пушистый народ с удовольствием путешествовал, торговал и обычно не упускал своей выгоды. Когда же у них спрашивали о том, почему они не стремятся к расширению, то получали бесхитростный ответ: «Нам пока больше не нужно». И многие человеческие генерали наполнялись параноидальным страхом и черной желчью размышляя – что же будет, когда «им станет нужно больше». Однако вплоть до Темной Поступи расширения Сьян-И так и не произошло.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Темная Поступь===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
С момента своего создания, Империя Людей основывалась на магии. Владеющие ею люди становились аристократами и чем более сильны они были – тем более высокое положение занимали. И наивысшая власть, Императорский венец, доставался самому сильному магу-человеку. Как только какой-то из магов-герцогов чувствовал в себе силы, он мог вызвать Императора на Коронный поединок. В случае победы, он становился новым Императором. Однако в случае поражения его ждала смерть, поэтому поединки за императорский трон случались все же не слишком часто.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Империя процветала. Магия делала землю плодородной, стада обильными, погоду благоприятной, а болезни незначительными. Огромные университеты изучали суть магии, Поток Волшебства и способы применения различных сил. Потенциал человечества рос, а вместе с ним росли и амбиции. Первая и Вторая магические войны не умерили пыла людей. Человеческая раса должны была стать главенствующей. Оправившись от предательства гайнов, человечество медленно приближалось к точке, в которой была бы неизбежной Третья магическая война.&lt;br /&gt;
И в этот момент Эрвис порадовал своих любимцев новой силой. Придя к лучшим магам, он показал им способ создавать проколы во внешней оболочке Потока Волшебства. Проникая сквозь неё, маги открывали себе доступ к более насыщенной мане, сгущенному волшебству, названному впоследствии темной энергией. Поглощая эту ману, маги приобретали силу, которую невозможно было сравнить ни с чем, открытым ранее. Разумеется, она была использована. И Империю людей захлестнула внутренняя, но от того не менее кровавая война.&lt;br /&gt;
Названные впоследствии Темными, маги, поглощающие новую силу, схлестнулись в битвах. Прежний Император был сметен через считанные дни после подарка Эрвиса. И дальше Темные маги стремительно стали набирать силу. Способ создания прокола был доступен многим и многие воспользовались им. Но чем большее количество проникало в недра Потока и поглощало темную энергию – тем слабее становились они каждый по отдельности. Поняв это, более сильные начали безжалостно истреблять более слабых. &lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
В конце концов, жестокая бойня завершилась, когда темных магов осталось лишь девятеро. Хрупкий баланс был достигнут – никто из них по одиночке не мог справиться со всеми остальными. И тогда их взоры обратились к остальному миру. Так началась Темная Поступь.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Самый жестокий и самый опустошительный удар пришелся по гайнам. Отчасти потому, что поборники свободы первыми бросились в бой. Чувствуя угрозу порабощения, элементали дрались с небывалой яростью и отвагой. Но – этого было мало. Другой же причиной тяжких потерь с их стороны стала подспудная неприязнь, и даже ненависть со стороны Темных магов, которые, так или иначе, были людьми.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Были среди людей и те, кто не хотел подчиняться Темной Поступи. Те их магов, которые не могли или не хотели пользоваться темной энергией, лучше всех понимали, какая опасность грозит разумным расам. Именно они пришли к Королеве Эльфов, Совету Мудрейших файи, Императрице Мьенов и Совету Элементов. Они убеждали, объясняли и просили. Результатом их усилий стал Союз. Объединяя все первые расы, он выступил против Темных магов. Но и этого еще было мало.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Видя хаос, порожденный подарком Эрвиса, Крайтор также решил вмешаться в происходящие. Выбрав достойнейших представителей Союза, он-она наделил их своим благословением, божественной частицей. Так появились Благословленные, борцы с Темной Поступью.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Эта война была ужасающей настолько, насколько может быть череда битв, потрясающих основы мироздания. Обе стороны были чудовищно сильны. Обе пользовались благословениями богов. Но хитростью ли, умением ли, удачей ли, Союз начал побеждать. Одна за другой падали Темные башни. Один за другим умирали Темные маги. Потери, необходимые чтобы достичь этого, были невообразимыми. Но все же – Союз побеждал.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
В теперешние дни лишь один Темный маг все еще занимает свой престол. Гордерик Призрачный, Темный маг, Император Людей, собрал вокруг своего замка последних союзников. Благословленные, пылающие праведным гневом, собирают свои силы для последнего боя. &lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Мир замер, в ожидании последнего потрясения войны, которую пережившие её уже называют самой ужасной магической войной, которую только довелось испытать Вейле.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Shejnira</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://wizarddevice.com/alltales/index.php?title=%D0%98%D0%BD%D1%84%D0%BE%D1%80%D0%BC%D0%B0%D1%86%D0%B8%D1%8F_%D0%BE_%D0%BC%D0%B8%D1%80%D0%B5&amp;diff=936</id>
		<title>Информация о мире</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wizarddevice.com/alltales/index.php?title=%D0%98%D0%BD%D1%84%D0%BE%D1%80%D0%BC%D0%B0%D1%86%D0%B8%D1%8F_%D0%BE_%D0%BC%D0%B8%D1%80%D0%B5&amp;diff=936"/>
				<updated>2017-04-21T19:41:34Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Shejnira: /* Темная Поступь */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;===Создание мира и первых рас===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Триумвират богов - Создатель Крайтор, Разрушитель Эрвис и Судья Ранем создали некогда мир, названный ими Вейла, что значило &amp;quot;мечта&amp;quot;. Прекрасные горы, широкие океаны и великое разнообразие жизни было придумано ими для этого мира. Крайтор опоясал мир Потоком Волшебства, и Вейла познала магию. Эрвис раскрутил её вокруг оси и запустил вокруг солнца, и Вейла познала изменение. Ранем ввел законы жизни и смерти, и Вейла познала равновесие.&lt;br /&gt;
Изначально Боги эти не имели пола и не знали разделения. Находясь в постоянно противоборстве друг с другом, они творили, но не было никого кроме них самих, чтобы оценить труды.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
И тогда Крайтор задумал новое творение. Зачерпнув горсть силы из Потока Волшебства он вдохнул в него жизнь и суть. Так родилась первая файи. И сначала прекрасные, волшебные файи так же не знали ни пола ни разделения. Они жили в гармонии и мире со всем, что было создано триумвиратом. Век их был долог, а умирая, они опять становились частью Потока, из которого приходили в мир.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Но беспокойному Эрвису было скучно и тоскливо в благостном, неизменном мире. Покинув триединство, он-она ушел странствовать за пределы созданного Триумвиратом. Множество вселенных, созданных другими творцами, увидели его-её глаза. Множество чудес и странностей познал Эрвис. Но нигде долго не задерживаясь, продолжал он-она странствовать. Пока в одном из посещенных им миров, он-она не нашел людей, таких же беспокойных и изменчивых, как он сам. Они так понравились ему-ей, что он-она завершил свое странствие и принес их на Вейлу. Так на Вейле появились люди.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Природа человека оказалась такова, что все в мире изменилось, подстраиваясь под него. Человек рождался и умирал, испытывал яркие эмоции, горел и кипел. И так же стал изменяться, становиться многообразнее мир, к вящему удовольствию Эрвиса. Ему уже не было скучно наблюдать - люди постоянно придумывали что-то новое.&lt;br /&gt;
Беззаботные файи, наблюдая с любопытством за людьми, стали повторять за ними, как маленькие дети. Так они разделились, став разнополыми, так они познали любовь. Но также они познали печаль, гнев и зависть.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Третьими на Вейле стали мьены - раса покрытых шерстью грациозных существ, спасенных Ранемом из погибающего мира. Взяв пример с Эрвиса он-она так же ушел странствовать в другие миры. Но не развлечение была его-её цель - Ранем искал мудрости. Но так же не закончил свой путь. Увидев крошащийся, рассыпающийся от собственного жара мир, он-она приблизился, и увидел погибающих мьенов. Почувствовав доселе неизвестное чувство - сожаление, он спас остатки свободолюбивой расы и поселил их на Вейле. Благодарные спасителю, они стали почитать его в обличье Свободы, которую, впрочем, понимали весьма своеобразно.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Крайтор, не особенно довольный происходящими постоянно изменениями, с опаской наблюдал за людьми. И, в какой-то момент, решился на эксперимент. Взяв украдкой пару людей - мужчину и женщину, он-она поместил их в Поток Волшебства. Омываемые энергией, люди изменились, став более упорядоченными, и более чувствительными к магии - более приятными Крайтору. Так на Вейле появились эльфы.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
А люди тем временем развивались и их количество увеличивалось. Они изучали магию и строили свои королевства. Величественные башни поднялись над городами и ковены магов стали повсеместно править людьми, у которых магических способностей не было. Маги были могущественны и творили то, что считали нужным. Поскольку противопоставить им было нечего, вскоре магическая тирания установилась на всех человеческих землях.&lt;br /&gt;
Другие расы, разумеется, человечеству подчиняться не хотели. Рано или поздно должен был начаться конфликт. И когда это произошло - их ужасающее противостояние потрясло мир. Позднее оно стало называться Первой Магической Войной.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
В тот раз люди не преуспели в своих амбициях, но все же были установлены новые границы Империи Человека по отношению к империи мьенов Сьян-И, эльфийским лесам и файинским Долам.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
И конечно, после первого раза амбиции человечества не были отброшены. Спустя две сотни лет человеческие маги создали гайнов - удивительный гибрид человека и элементальной силы. Гайны были могучи, свирепы и горды. Но, порабощенные человечеством, вынуждены были подчиняться.&lt;br /&gt;
Тогда произошла Вторая Магическая Война. Гайны-рабы, призывая силы своих элементов, тяжелой поступью прошлись по землям всех разумных рас. Были завоеваны все западные эльфийские леса, тяжелый удар обрушился на файинские Долы, Империя Сьян-И потеряла северные провинции. И кто знает, каким был бы мир, если бы гайны в какой-то момент не взбунтовались.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Потом говорили, что мьенские шпионы подготовили этот бунт. Подозрение падало так же на файи, мол одна из их фей возбудила в гайнах гордость. Но правды так никто и не узнал. Просто гайны в один момент обернулись против своих хозяев, и, нанеся им сокрушительный удар, ушли. У подножия вулкана Драконий Зев, был собран первый Совет Элементов, в котором гайны решили, что жить они будут в суровых горах Лезвия Эрвиса и что править ими будут избранные самими гайнами правители, особо отмеченные элементами. Так на Вейле появилась пятая, независимая раса элементалей - гайнов.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Вторая эпоха===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Разделив между собой мир, расы разделили также и свои пути. Утвердившись в своих пределах, государства разумных стали вести свои линии истории, причудливо переплетающиеся между собой. История высечена в камнях мира. Однажды случившись она не изменяется. Только толкование её и её последствия – вот все, что доступно потомкам.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Файи. Наука и любопытство====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Находя в мире все новые и новые источники для утоления своего безграничного любопытства, файи мало времени уделяли политике. Но все же, столкнувшись с агрессией, мудрейшие из них собрали Совет и определили порядки и правила, по которым отныне соглашались жить все файи. Строя свои Долы, в мирное время файи структурировали свою иерархию в зависимости от величины накопленных знаний. Собираясь вместе в соответствии со своими интересами, файи создавали Институции – группы, занятые изучением одной и той же сферы. Внутри Институции иерархия познаний оставалась. Для определения же позиции в иерархии использовались публичные экзамены, диалоги или дебаты. Правил же Файинскими Долами Совет Мудрейших, в который входили высшие иерархи всех Институций. &lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Защитой границ и системой раннего опережения служили сигнальные магические сети и специально созданные големы. Разрабатывались они Институцией войны и Институцией смерти в качестве общего проекта. В Военное время, когда враги угрожали Долам, Институция войны брала на себя командование войсками, а её Мудрейший становился главнокомандующим. И уже одно то, что легкие, волшебные файи воевали и убивали – лучше всего показывало, насколько их изменило подражание человечеству. И в дальнейшем, изменений становилось все больше. Пока не произошел Раскол.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Фоморы. Раскол====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В то время, как Империю Людей лихорадило от новой, неизведанной ранее силы, внутри Долов назревало идеологическое противоречие. В то время как одна часть продолжала искать знания и удовлетворять свое любопытство, другие пытались постигать суть изменений, которым подвергался весь их народ. Заглядывая глубоко в свою суть, они видели изменения – и пытались на них влиять. Результатом этого стало изменение их тел. Испуганные происходящим, они обратились с молитвами к Крайтору, Создателю. Но тот, увидев, как они сами изуродовали себя, отвернулся от них.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Предательство Творца глубоко ранило этих файи, и они, в отчаянии и гневе, отреклись от своей сути. Взяв себе имя, что на их языке означало Разделенные – фоморы ушли из Долов. Происходящие с ними изменения были мучительны и болезненны. Фоморы уходили, не зная куда – просто чтобы покинуть места, которые отныне перестали быть для них домом. Их полное страданий путешествие закончилось, когда они встретили Черного гостя, Темного мага Яфрена Узорного. Приняв от него новую идеологию, фоморы, по сути, стали новой расой. В благодарность за Путь Совершенства, их новую религию, фоморы приходили на зов Темных магов, вставая под их знамена в войнах против Союза. Но слугами они никогда не были. &lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Каждый фомор, гордый, твердый волей и безжалостный к слабости, следовал Пути в одиночестве. Лишь два раза в году фоморы собирались в своих великолепно украшенных городах, чтобы показать новые узоры, украсившие их белоснежную кожу. В остальное время они путешествовали, упорно стремясь к совершенству. &lt;br /&gt;
Стань совершенным – или умри, пытаясь. Этот девиз, ставший краеугольным камнем фоморского духа, не раз упоминался их врагами. Ведь не многим дано верить, что Совершенство достижимо.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Гоблины. Те, кто всегда выживает====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Как известно, Крайтор создал файи из магии, однако история умолчала о том, что они не единственные, кто получился. Во время соединения разных потоков, были также созданы существа, совсем не похожие на красивых и утонченных фей. Маленькие, зеленые, крепкие и очень любопытные гоблины, получились случайно, как побочный эффект подбора очередной комбинации потоков.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Их было немного, несколько сотен. Они не вышли идеальными и потому были отправлены под землю и брошены там - в темноте пещер и глубинных троп. Возможно, создатель гоблинов надеялся, что они сами изживут себя, а может, что их съедят обитатели глубин. Возможно также, что его план был противоположным. &lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Однако, чего бы он там ни хотел, маленькие зеленые существа выжили.&lt;br /&gt;
Они научились создавать инструменты и оружие из того, что могли найти под землей. Их желудок приспособился к перевариванию практически что угодно. Их отличное зрение и слух также способствовали выживанию.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Но вечно сидеть под землей они не могли. В какой-то момент, упорно трудясь и исследуя, они нашли выход на поверхность. К счастью или сожалению, произошло это в самом начале Темной Поступи.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Гоблины считали, что прекрасный новый мир встретит их яркими красками и новыми знаниями. Так и произошло. Поверхность встретила их новыми знаниями – понятиями ксенофобия, алчность, высокомерие и война. Принявшие их за порождения темной магии расы, отнеслись к ним сугубо отрицательно. А что касается красок...Что же. Будто какой-то всемогущий художник взял кисти и небрежно начал наносить на холст мира толстые мазки. Синий цвет магии, голубой цвет неба, оранжевый цвет пламени, красный цвет крови и черный цвет смерти.&lt;br /&gt;
Гоблины быстро адаптировались, однако их было слишком мало, от дня создания они повысили свою численность лишь настолько, насколько это позволяли скупые ресурсы подземья. Но их умения, обучаемость, трудолюбие и гибкий разум быстро привели к ним “спасителей”. Темные маги нашли применение маленьким существам: солдаты и разведчики, шахтеры и инженеры, они стали отличным подспорьем. Выживавшие с момента своего создания, они также научили выживать и всех, кто встал на сторону Темных магов.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Гоблины подчиняются приказам Темного Мага и приказам тех, кого он назначил командовать, но в свои маленькие дела никого не допускают. Их небольшие деревни, возглавляемые старейшинами, это вещи в себе. Гоблины редко допускают чужаков к ритуалам поклонения самому уважаемому своему предку, Скрывающемуся во Тьме, и редко участвуют в ритуалах остальных рас. Они верят, что когда настоящее имя создателя Подземья будет названо возле какого-то из гоблинских костров, благословенная темнота установится по всему миру и Скрывающийся явит всем свое могущество и мудрость. А до тех пор они терпеливо ждут, выживают и создают удивительные артефакты, ценимые не только союзниками Темных магов, но и их противниками.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Эльфы. Проклятие времени====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
После того, как Крайтор создал эльфов из людей, они уверовали в свою исключительную избранность. Ведь из всего рода человеческого были выбраны, без сомнения, лучшие его представители, чтобы основать новую расу. На фоне собственного величия остальные расы казались эльфам ниже их самих.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Но любые магические изменения не проходят легко и бесследно. Однажды изменившиеся в Потоке, с возрастом эльфы продолжали изменяться. И если первые эльфы изменялись гармонично и сохраняли ясный рассудок, то каждое следующее поколение становилось все более беззащитным против возрастных изменений. Магические &amp;quot;мутации&amp;quot; становились все хаотичнее. Чем старше становился такой эльф - тем больше не связанных друг с другом изменений в нем происходило. В конце концов, он становился не только страшно исковерканным, но и совершенно сумасшедшим. Интенсивность роцесса нарастала с годами и становилась после первых двух сотен лет настолько быстрой, что изменения начинали происходить просто на глазах.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
При этом взрослели маленькие эльфы очень быстро. Уже к 3 годам они были равны 15-ти летним человеческим подросткам, а к 5 становились психологически полноценными личностями.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Сначала эльфийский народ пробовал идти путем людей, в котором возраст был показателем мудрости и даровал почет и уважение младших. Но несколько катастрофических бедствий, когда старые эльфы, сумасшедшие и исковерканные, почти полностью уничтожали населения целого леса, показали что этот вариант не подходит. И тогда эльфийский народ выбрал обратную структуру. Почетом и уважением пользовались лишь молодые. И чем старше становился эльф - тем меньше доверия и уважение ему оказывали. А достигших определенного возраста отвозили в специальное место, изолированное от течения магии, в котором старики быстро умирали. Таким образом, их избавляли от мучений и сохраняли в безопасности поселения.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Такой подход, однако, так же имел существенный недостаток - отсутствующий опыт и житейскую мудрость. Эльфам, целому народу, пришлось научиться балансировать на грани. С одной стороны - стабильная и умная, но неопытная молодежь, с другой - опытные и мудрые старики, которые становятся чем дальше, тем более безумными.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Организация государства также была приспособлена под особенности выработанного порядка. Все эльфийские леса объединились в единое государство, которым стал править Король или Королева, избранные самим Крайтором во время специального ритуала. Глава государства также был назначен и Верховным Жрецом Крайтора, проводящим религиозные действа и обращающимся к богу напрямую. Новый Король или Королева избирались, когда предыдущему исполнялось около 120 лет. Следующие 50 лет старый монарх обучал нового, передавая тому накопленные знания и умения. Обычно Король или Королева избирались в возрасте от 10 до 12 лет и правили, пока неумолимая старость не начинала преображать их слишком сильно. Королевский Совет, помогающий Королю или Королеве править, обновлялся каждые 10 лет.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Отличия в социальной организации других рас питали эльфийское высокомерие. Дети других народов были для эльфов слишком глупыми, а взрослые - слишком старыми, чтобы их уважать.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Тщательно взлелеянное, это высокомерие не раз в дальнейшем мешало эльфам. Плохие отношения с соседними народами поставили под удар крайние к Империи Человека леса во время Первой и Второй Магических войн. Файи и мьены просто не предупредили эльфов о надвигающейся угрозе в виде человеческих войск. А во время заключения Союза против Темной поступи эльфов в него позвали последними, и после долгого размышления.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Не смотря на все это, эльфы продолжали считать себя выше всех. И все так же балансировали на грани, в тщетных попытках придумать способ упрочить свое существование.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Дроу. Вечная погоня====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Но не все эльфы были согласны с этой молчаливой покорностью судьбе. Часть народа, под предводительством Лаеллана Звездного Мыслителя, стала искать другой способ. Они не хотели добровольно отправляться на смерть и выбрали вместо этого изгнание. У них было не так уж много времени - неумолимый возраст подступал к ним, но в те времена кризис начинался гораздо позже.&lt;br /&gt;
И эти эльфы, великие умы своего времени, придумали способ избегать искажений плоти и усталости разумов. Способ этот был ужасным. Спасти свои тела они не могли – воздействие магии невозможно было откатить. Но тела новорожденных эльфов были чисты. И готовые отчаяться эльфы решили пожертвовать своими детьми.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Была создана Лим Лайош – Роща Возрождения. В корнях её, в глубочайшем морозном сне, застывали эльфийские младенцы. Души и разумы каждого старого эльфа были Великим Ритуалом связаны с сердцем Лим Лайош. Когда искажения достигали своего пика, связанный эльф убивал себя, и через Рощу переносился в новое, до поры до времени спящее тело.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Они стали называться дроу – «связанными». А другие эльфы заклеймили их «темными», за ужасный выбор, который они сделали.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Однако после переноса память оказывалась заблокированной в глубинах разума. Эльфы столкнулись с тем, что для открытия участка памяти, им приходится искать какой-то ключ – чувство, ситуацию, строку из песни или книги. Все что угодно могло натолкнуть эльфа на его же память. И вся эта новая раса вынуждена была пробовать все подряд – чтобы вспомнить.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
С тех пор дроу ведут бесконечную гонку со временем. Просыпаясь, они начинают искать свою память, восстанавливать её по крупице, но как только начинают достигать цели, неумолимый возраст принуждает их убить себя – и начать сначала. Вечный, бесконечный бег наперегонки.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Встав под знамена Темного мага, они понадеялись, что с его помощью смогут найти способ не забывать. Но их усилия оказывались тщетными. Они сражались, они учились, они требовали у своего нового сюзерена помощи – но он был слишком занят битвами. Дроу ушли бы, разочарованные, но к этому моменту, разогнавшееся колесо их жизни уже не давало им возможности остановиться. И они остались – продолжать бесконечную погоню за своим временем до тех пор, пока не найдут возможность преодолеть проклятие времени, или пока их не уничтожат враги их темного господина.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Демоны. Жажда чуждых сердец====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Когда твоё существование круто меняется, есть только два варианта: либо ты будешь счастлив безгранично, либо падёшь в отчаяние от потери былого. Те, кого на Вейле называют демонами, существовали в стабильном пространстве тяжёлой, вязкой, сырой магии. Её потоки смертоносны для привыкших к легким завихрениям манны рас, но для демонов они стали родильными водами, омывающими их монотонное существование. Изменения в нижних потоках почти невозможны из-за массы и силы их течений, потому жизнь здесь, мягко говоря, скучна. Одни и те же вибрации, одни и те же движения из века в век. Потому, когда вверху замаячила звезда нового мира, это было сразу замечено. Настало время больших изменений.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Когда демоны с трудом вырвались из тянущих сырых потоков, их встретил невесомый по их меркам мир, такой хрупкий, что его легко можно было разрушить одним присутствием такой тяжёлой и неумолимой силы. Он был таким ярким, громким, хаотичным и непостоянным, что захватывало дух от такого разнообразия. &lt;br /&gt;
Они наблюдали, держались подальше, что бы не развеять этот радужный мираж своим присутствием, и смотрели, как влюбляются, гневаются, завидуют и дружат расы. Отголоски кипящих, горячих эмоций выходили даже за границы Вейлы и скапливались вокруг тяжёлых эманаций нижнего мира - демонов. Они начали осознавать, что эти легкие трепещущие крохи могут проскальзывать внутрь, в их самую суть, и оставаться там, будоража сознание. &lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Так демоны впервые осознали, насколько же они пусты внутри. А любая пустота стремится к наполнению. Они отказались от бессмертия, сбросили почти все свои оболочки и проникли в Вейлу, пронзили её своим появлением и взрезали потоки манны, облачившись в плоть. Эмоции водопадом ринулись в их сознания, но к хорошему быстро привыкаешь. Демоны тянулись к темпераментным, вспыльчивым представителям рас, пытаясь ужиться рядом, но те не очень были рады чужакам - чувства говорили, что эти пришельцы совсем, совсем другие, жуткие, тяжёлые и непостижимо гнетущие. Поэтому ответом была, конечно, агрессия. Но демоны были только восхищены - их встречали такими вспышками эмоций, что они восприняли это как щедрость со стороны местных рас. Агрессия стала для демонов чем-то вроде сердечного приветствия, с их точки зрения было вполне логично с радостью ответить тем же. &lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Для них война это не плохо и ужасно, но наоборот - пир и праздник после продолжительного поста. Разве есть разница между горем и радостью, если до этого ты не знал ни того, ни другого? &lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Демоны трепетали от восторга - теперь они могли это ощутить, все эти эмоции и чувства накапливались внутри и трепыхались, словно бабочки в животе и им не было края. &lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Со временем они присоединились к Тёмному Магу, который проявлял наибольшую агрессию в то время, на чьей стороне остаются и поныне. Впрочем, если этот предводитель победит или будет побеждён, демоны с энтузиазмом продолжат его работу ради самого процесса, не видя в этом ничего плохого.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Но счастье не может длиться вечно, правда? Завороженные потоками эмоций, демоны не заметили важной детали - у Вейлы были её создатели и хранители. Боги. Когда осознание их присутствия и мощи дошло до пришельцев, их души дрогнули. Боги могли одним своим желанием оборвать их пир, отобрать тела и выбросить обратно в тягучие нижние потоки, на Дно мира. Это знание пугало, ведь, случись это, существование для демонов стало бы невыносимым - вернуться в тот застывший тяжёлый мир после того, как ощутил на вкус это огромное разнообразие, равноценно сумасшествию. Но боги, почему-то, молчали. И молчат до сих пор. На сколько хватит их терпения? Как много они готовы позволить и простить незваным гостям? Что если последние изменения в мире это знак, предупреждение для демонов, что бы те были готовы? Готовы лишиться эмоций и рассудка, ведь когда случаются большие перемены в жизни, есть только два варианта: либо ты будешь безгранично счастлив, либо падёшь в отчаяние от потери былого. И на этот раз впереди ждёт явно не счастье.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Нежить. Последствия небрежности====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Колдуя, создавая артефакты, пользуясь Потоком Волшебства на полную, вряд ли маги, человеческие или чьи-либо другие, когда-нибудь задумывались, куда деваются излишки энергии. А меж тем они рассеивались в воздухе и впитывались в землю. Почти вся манна со временем уходила обратно в вечно циркулирующий Поток Волшебства. ПОЧТИ вся.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Отработанная, использованная, проходя сквозь толщу земли, магическая энергия искажалась и приобретала совершенно новые качества и формы. Разные объекты были наделены новыми, неестественными для них качествами. Деревья, цветы, животные... и трупы. Трупы живых разумных существ. Те, кто умерли, те, чьи тела покинули души, а самое главное – те, кого покинула магия. Магия – это жизнь. И оказалось, что такие неестественные организмы нуждаются в ней тоже. Но взять её эти новые существа могут только у живых, чему живые, как не трудно догадаться, не очень рады.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Разумеется, такое превращение проходили только те тела, которые закапывались после смерти в землю. Тела людей, мьенов, файи, фоморов и гоблинов. Остальные расы или сжигали своих мертвых, или они распадались сами.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
В основной своей массе нежить туповата. Но среди них стали встречаться особенные – сохранившие достаточно памяти и сознания, чтобы быть смертельно опасными. Глодаемые вечным, неистребимым голодом, который невозможно насытить, они ненавидели все живое и саму судьбу, допустившую их появление. С остервенением и жестокостью они нападали на живых, и было бы странно, если бы Темные маги не обратили на них внимание.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
За служение им был обещано избавление от голода. Мало кто из них поверил, что это возможно и что Темный маг сдержит свое слово. Но служба ему наполнила их бессмысленное, агонизирующее существование хоть каким-то смыслом. Поэтому они остались с ним. Вечно ненавидящие. Вечно голодные.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Сол. Одинокое совершенство====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Тарквин Онара – имя, что проиграло битву со временем. Великий волшебник, великий алхимик, великий изобретатель. Однако эти громкие титулы забыты, как и его имя. Память о нем хранят лишь его «дети», что с уважением называют его Создатель.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
В возрасте 35 лет Тарквин в одно мгновение потерял самое дорогое, что у него было - свою супругу, а вместе с ней и еще не рожденную дочь. До рождения ребенка оставалось совсем немного и любящие родители даже придумали имя – Сол, их маленькое Солнышко.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Смерть супруги была почти мгновенной. Все, что успел сделать Архимаг Онара - это поймать отлетающую к Богам душу своей не рожденной дочери и заключить её в кристалл.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Дать ей жизнь, дать тело, любовь отца - вот что стало смыслом жизни для Тарквина. И десятилетия работы, сотни экспериментов и десятки тысяч потраченных сгустков маны в конце концов дали плоды. Собранная из самых дорогих материалов, Сол была очень похожа на человека, но только похожа. Да, она была теплой и бархатной на ощупь, однако из её суставов виднелись металлические сочленения. Её кожа была практически идентичной настоящей, но неестественно светлой. Но более всего ее искусственность выдавало лицо, похожее на тонкую фарфоровую маску. Из-под приоткрытых век ее миндалевидных глаз, на мир, сквозь стеклянные линзы наполненного синим светом кристалла, смотрела на мир чистая душа.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
К моменту “рождения” Сол, Тарквину было далеко за 50, и здравый рассудок уже практически покинул его. Остаток своей жизни он старался проводить рядом с дочерью, вживляя драгоценные камни в её тело в качестве подарков. Он открывал ей самые сокровенные секреты магии и алхимии, и часами рассказывая ей, насколько она совершенна.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Но было кое-что, чего он не заметил. Вместе со своими чувствами он передавал ей свою магию, а вместе с магией и жизнь. Такова была цена нарушения закона природы. И в один солнечный день архимаг Тарквин Онара скончался у себя в лаборатории в возрасте 82 лет. Его тело нашли случайно примерно через 2 месяца. Он был похоронен в простой могиле, на кладбище деревни, в которой когда-то родился. На этом закончилась его история, но только началась история Сол.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Она довольно долго в одиночестве скиталась по миру. Не нуждающаяся в воде или пище, не стареющая, посвященная в секреты высшей магии, Сол изучала мир. Она была добра ко всем разумным существам, которых встречала на своем пути. Обладая человеческой душой, она стремилась найти себе подобных. Но нигде не находила совершенства. Ей не давало покоя то, что в каждой встреченной расе она находила изъяны. От внешности до мировоззрения, она видела их несовершенство. Не говоря уже войнах, насилии, голоде и страданиях.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
В конце концов, устав от скитаний и одиночества, так и не найдя равных себе, Сол решила их создать. Воспользовавшись знаниями своего отца, Сол начала творить. Но каждое созданное ею существо было отмечено её частью. Каждый, чья душа одевалась в новое, совершенное тело, был Сол. Все они, хоть и были разными личностями, забывали свою прошлую жизнь, чтобы стать Сол – совершенством.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
И, чтобы стать одиноким.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
В какой-то момент, устав от мира и разочарований, Сол покинула своих детей. Она оставила им лишь Кодекс, который, впоследствии, стал причиной разделения. Главной миссией своей сол стали считать превращение, эволюцию всего мира. Наполненный несовершенными существами, он должен был стать совершенным. И для этого все, кто жили в нем, должны были стать сол - или умереть. И в подходе к выполнению этой миссии и выросло разъединение. Одна часть сол пошла по пути дипломатии. Они учили и убеждали тех, кого встречали, предпочитая мирный путь пути принуждения. Другая же часть верила, что если существа не хотят слушать голоса разума – их надо заставить.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Их продвижение, разумеется, привлекло внимание Темных магов. Один из них, Шантарон Бездушный, предложил им сделку. Втайне он договорился с сол, что когда победа будет достигнута – все подвластные ему расы станут сол. Преследуя свои цели и понимая, что такой путь будет быстрее, сол согласились. С тех пор они получили доступ к многим землям, но замедлились в выполнении миссии. Постоянные сражения требовали от них большого количества времени. В последнее время все чаще среди них звучат голоса, призывающие отделиться и продолжать свой путь самим. Но до этого пока что не дошло.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Мьены. Вечная Империя====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Спасенные из мира, который погибал по причинам, рожденным их любопытством, мьены не изменили себе и в новом мире. Оправившись от перехода, созданного Ранемом, пушистый народ почистил шерсть, выбрал себе подходящую по климату землю и начал отстраивать свою рухнувшую империю.  Никого из них не смущало, что старый мир погиб по их вине. Выжившие порадовались, вознесли жертвенные чаши на вновь возведенные алтари предков и с упоением погрузились в обустройство своего теперешнего окружения. &lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Из старого мира вместе с выжившими пришла и одна из многочисленных потомков Императора – Минь Мьи, новая Золотоусая Владычица, Сияющая и Солнценосная. И Имерия Сьян-И, что значило на языке мьенов «Вечная Империя», подтвердила свое название. Аристократы, крестьяне и воины, изящно и дисциплинированно заняли места, отведенные им благородством рода. Все пошло привычным чередом. Даже города, построенные на земле нового мира, были названы так же, как когда-то назывались старые.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Среди других рас Вейлы, мьены считаются самыми легкомысленными. Не задумываясь о последствиях, мьены устремляются ко всему, что кажется им интересным. Не скорбя о погибших и не празднуя рождение новой жизни, они идут от молодости к старости ни на чем глубоко не заостряя внимания. Но все это не от легкомыслия. Мьены глубоко убеждены – все, что бы ни происходило, предопределено. Почитая свободу священной, что сближает их с гайнами, они тем не менее знают, что освободиться от Судьбы невозможно. Тот, кому суждено умереть – умрет. Тот, кому суждено жить – будет жить. Зачем же тогда беспокоиться? Лучше наслаждаться жизнью и принимать проложенный Непреклонной путь с интересом. Что ждет нас за этим поворотом? Что интересного предложит новый день?&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Несмотря на свой фатализм, мьены вовсе не альтруисты и не бессребреники. Обожая блестящие украшения и цветные ткани, они с удовольствием украшают себя, когда это уместно. Почитая свободу, они оплели себя густой сетью традиций и обычаев, призванные четко разграничивать свободу каждого. Со стороны кажется, что бесконечное число правил, которым следует каждый мьен, полностью противоречит идее свободы. Культура и социум Вечной Империи диктует как нужно говорить, как одеваться, как кланяться и даже как есть в присутствии других мьенов разного социального уровня. На вопросы об этом любой мьен ответит очень просто: «Свобода – не значит равенство». И это сама суть мьенской культуры. Они считают, что только точно зная свое место в обществе, можно быть действительно свободным. Эта концепция совершенно чужда представителям всех остальных разумных рас – но для мьенов она работает.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Четко зная свои места, мьены становятся очень эффективными, когда это необходимо. Во время Первой и Второй Магический войн, человеческой армии так и не удалось продвинуться вглубь Империи Сьян-И действительно далеко. Игривые, любопытные и изящные мьены в бою превращались в бешенных фурий, жестоких, хитрых и безжалостных. Побеждая, они лишь улыбались и пожимали плечами: «Нам суждено было победить».&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
При этом, отстаивая свои границы, мьены никогда не двигались дальше, что ставило человечество в тупик. Пушистый народ с удовольствием путешествовал, торговал и обычно не упускал своей выгоды. Когда же у них спрашивали о том, почему они не стремятся к расширению, то получали бесхитростный ответ: «Нам пока больше не нужно». И многие человеческие генерали наполнялись параноидальным страхом и черной желчью размышляя – что же будет, когда «им станет нужно больше». Однако вплоть до Темной Поступи расширения Сьян-И так и не произошло.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Темная Поступь===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
С момента своего создания, Империя Людей основывалась на магии. Владеющие ею люди становились аристократами и чем более сильны они были – тем более высокое положение занимали. И наивысшая власть, Императорский венец, доставался самому сильному магу-человеку. Как только какой-то из магов-герцогов чувствовал в себе силы, он мог вызвать Императора на Коронный поединок. В случае победы, он становился новым Императором. Однако в случае поражения его ждала смерть, поэтому поединки за императорский трон случались все же не слишком часто.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Империя процветала. Магия делала землю плодородной, стада обильными, погоду благоприятной, а болезни незначительными. Огромные университеты изучали суть магии, Поток Волшебства и способы применения различных сил. Потенциал человечества рос, а вместе с ним росли и амбиции. Первая и Вторая магические войны не умерили пыла людей. Человеческая раса должны была стать главенствующей. Оправившись от предательства гайнов, человечество медленно приближалось к точке, в которой была бы неизбежной Третья магическая война.&lt;br /&gt;
И в этот момент Эрвис порадовал своих любимцев новой силой. Придя к лучшим магам, он показал им способ создавать проколы во внешней оболочке Потока Волшебства. Проникая сквозь неё, маги открывали себе доступ к более насыщенной мане, сгущенному волшебству, названному впоследствии темной энергией. Поглощая эту ману, маги приобретали силу, которую невозможно было сравнить ни с чем, открытым ранее. Разумеется, она была использована. И Империю людей захлестнула внутренняя, но от того не менее кровавая война.&lt;br /&gt;
Названные впоследствии Темными, маги, поглощающие новую силу, схлестнулись в битвах. Прежний Император был сметен через считанные дни после подарка Эрвиса. И дальше Темные маги стремительно стали набирать силу. Способ создания прокола был доступен многим и многие воспользовались им. Но чем большее количество проникало в недра Потока и поглощало темную энергию – тем слабее становились они каждый по отдельности. Поняв это, более сильные начали безжалостно истреблять более слабых. &lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
В конце концов, жестокая бойня завершилась, когда темных магов осталось лишь девятеро. Хрупкий баланс был достигнут – никто из них по одиночке не мог справиться со всеми остальными. И тогда их взоры обратились к остальному миру. Так началась Темная Поступь.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Самый жестокий и самый опустошительный удар пришелся по гайнам. Отчасти потому, что поборники свободы первыми бросились в бой. Чувствуя угрозу порабощения, элементали дрались с небывалой яростью и отвагой. Но – этого было мало. Другой же причиной тяжких потерь с их стороны стала подспудная неприязнь, и даже ненависть со стороны Темных магов, которые, так или иначе, были людьми.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Были среди людей и те, кто не хотел подчиняться Темной Поступи. Те их магов, которые не могли или не хотели пользоваться темной энергией, лучше всех понимали, какая опасность грозит разумным расам. Именно они пришли к Королеве Эльфов, Совету Мудрейших файи, Императрице Мьенов и Совету Элементов. Они убеждали, объясняли и просили. Результатом их усилий стал Союз. Объединяя все первые расы, он выступил против Темных магов. Но и этого еще было мало.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Видя хаос, порожденный подарком Эрвиса, Крайтор также решил вмешаться в происходящие. Выбрав достойнейших представителей Союза, он-она наделил их своим благословением, божественной частицей. Так появились Благословленные, борцы с Темной Поступью.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Эта война была ужасающей настолько, насколько может быть череда битв, потрясающих основы мироздания. Обе стороны были чудовищно сильны. Обе пользовались благословениями богов. Но хитростью ли, умением ли, удачей ли, Союз начал побеждать. Одна за другой падали Темные башни. Один за другим умирали Темные маги. Потери, необходимые чтобы достичь этого, были невообразимыми. Но все же – Союз побеждал.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
В теперешние дни лишь один Темный маг все еще занимает свой престол. Гордерик Призрачный, Темный маг, Император Людей, собрал вокруг своего замка последних союзников. Благословленные, пылающие праведным гневом, собирают свои силы для последнего боя. &lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Мир замер, в ожидании последнего потрясения войны, которую пережившие её уже называют самой ужасной магической войной, которую только довелось испытать Вейле.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Shejnira</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://wizarddevice.com/alltales/index.php?title=%D0%98%D0%BD%D1%84%D0%BE%D1%80%D0%BC%D0%B0%D1%86%D0%B8%D1%8F_%D0%BE_%D0%BC%D0%B8%D1%80%D0%B5&amp;diff=935</id>
		<title>Информация о мире</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wizarddevice.com/alltales/index.php?title=%D0%98%D0%BD%D1%84%D0%BE%D1%80%D0%BC%D0%B0%D1%86%D0%B8%D1%8F_%D0%BE_%D0%BC%D0%B8%D1%80%D0%B5&amp;diff=935"/>
				<updated>2017-04-21T19:41:09Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Shejnira: /* Мьены. Вечная Империя */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;===Создание мира и первых рас===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Триумвират богов - Создатель Крайтор, Разрушитель Эрвис и Судья Ранем создали некогда мир, названный ими Вейла, что значило &amp;quot;мечта&amp;quot;. Прекрасные горы, широкие океаны и великое разнообразие жизни было придумано ими для этого мира. Крайтор опоясал мир Потоком Волшебства, и Вейла познала магию. Эрвис раскрутил её вокруг оси и запустил вокруг солнца, и Вейла познала изменение. Ранем ввел законы жизни и смерти, и Вейла познала равновесие.&lt;br /&gt;
Изначально Боги эти не имели пола и не знали разделения. Находясь в постоянно противоборстве друг с другом, они творили, но не было никого кроме них самих, чтобы оценить труды.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
И тогда Крайтор задумал новое творение. Зачерпнув горсть силы из Потока Волшебства он вдохнул в него жизнь и суть. Так родилась первая файи. И сначала прекрасные, волшебные файи так же не знали ни пола ни разделения. Они жили в гармонии и мире со всем, что было создано триумвиратом. Век их был долог, а умирая, они опять становились частью Потока, из которого приходили в мир.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Но беспокойному Эрвису было скучно и тоскливо в благостном, неизменном мире. Покинув триединство, он-она ушел странствовать за пределы созданного Триумвиратом. Множество вселенных, созданных другими творцами, увидели его-её глаза. Множество чудес и странностей познал Эрвис. Но нигде долго не задерживаясь, продолжал он-она странствовать. Пока в одном из посещенных им миров, он-она не нашел людей, таких же беспокойных и изменчивых, как он сам. Они так понравились ему-ей, что он-она завершил свое странствие и принес их на Вейлу. Так на Вейле появились люди.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Природа человека оказалась такова, что все в мире изменилось, подстраиваясь под него. Человек рождался и умирал, испытывал яркие эмоции, горел и кипел. И так же стал изменяться, становиться многообразнее мир, к вящему удовольствию Эрвиса. Ему уже не было скучно наблюдать - люди постоянно придумывали что-то новое.&lt;br /&gt;
Беззаботные файи, наблюдая с любопытством за людьми, стали повторять за ними, как маленькие дети. Так они разделились, став разнополыми, так они познали любовь. Но также они познали печаль, гнев и зависть.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Третьими на Вейле стали мьены - раса покрытых шерстью грациозных существ, спасенных Ранемом из погибающего мира. Взяв пример с Эрвиса он-она так же ушел странствовать в другие миры. Но не развлечение была его-её цель - Ранем искал мудрости. Но так же не закончил свой путь. Увидев крошащийся, рассыпающийся от собственного жара мир, он-она приблизился, и увидел погибающих мьенов. Почувствовав доселе неизвестное чувство - сожаление, он спас остатки свободолюбивой расы и поселил их на Вейле. Благодарные спасителю, они стали почитать его в обличье Свободы, которую, впрочем, понимали весьма своеобразно.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Крайтор, не особенно довольный происходящими постоянно изменениями, с опаской наблюдал за людьми. И, в какой-то момент, решился на эксперимент. Взяв украдкой пару людей - мужчину и женщину, он-она поместил их в Поток Волшебства. Омываемые энергией, люди изменились, став более упорядоченными, и более чувствительными к магии - более приятными Крайтору. Так на Вейле появились эльфы.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
А люди тем временем развивались и их количество увеличивалось. Они изучали магию и строили свои королевства. Величественные башни поднялись над городами и ковены магов стали повсеместно править людьми, у которых магических способностей не было. Маги были могущественны и творили то, что считали нужным. Поскольку противопоставить им было нечего, вскоре магическая тирания установилась на всех человеческих землях.&lt;br /&gt;
Другие расы, разумеется, человечеству подчиняться не хотели. Рано или поздно должен был начаться конфликт. И когда это произошло - их ужасающее противостояние потрясло мир. Позднее оно стало называться Первой Магической Войной.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
В тот раз люди не преуспели в своих амбициях, но все же были установлены новые границы Империи Человека по отношению к империи мьенов Сьян-И, эльфийским лесам и файинским Долам.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
И конечно, после первого раза амбиции человечества не были отброшены. Спустя две сотни лет человеческие маги создали гайнов - удивительный гибрид человека и элементальной силы. Гайны были могучи, свирепы и горды. Но, порабощенные человечеством, вынуждены были подчиняться.&lt;br /&gt;
Тогда произошла Вторая Магическая Война. Гайны-рабы, призывая силы своих элементов, тяжелой поступью прошлись по землям всех разумных рас. Были завоеваны все западные эльфийские леса, тяжелый удар обрушился на файинские Долы, Империя Сьян-И потеряла северные провинции. И кто знает, каким был бы мир, если бы гайны в какой-то момент не взбунтовались.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Потом говорили, что мьенские шпионы подготовили этот бунт. Подозрение падало так же на файи, мол одна из их фей возбудила в гайнах гордость. Но правды так никто и не узнал. Просто гайны в один момент обернулись против своих хозяев, и, нанеся им сокрушительный удар, ушли. У подножия вулкана Драконий Зев, был собран первый Совет Элементов, в котором гайны решили, что жить они будут в суровых горах Лезвия Эрвиса и что править ими будут избранные самими гайнами правители, особо отмеченные элементами. Так на Вейле появилась пятая, независимая раса элементалей - гайнов.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Вторая эпоха===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Разделив между собой мир, расы разделили также и свои пути. Утвердившись в своих пределах, государства разумных стали вести свои линии истории, причудливо переплетающиеся между собой. История высечена в камнях мира. Однажды случившись она не изменяется. Только толкование её и её последствия – вот все, что доступно потомкам.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Файи. Наука и любопытство====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Находя в мире все новые и новые источники для утоления своего безграничного любопытства, файи мало времени уделяли политике. Но все же, столкнувшись с агрессией, мудрейшие из них собрали Совет и определили порядки и правила, по которым отныне соглашались жить все файи. Строя свои Долы, в мирное время файи структурировали свою иерархию в зависимости от величины накопленных знаний. Собираясь вместе в соответствии со своими интересами, файи создавали Институции – группы, занятые изучением одной и той же сферы. Внутри Институции иерархия познаний оставалась. Для определения же позиции в иерархии использовались публичные экзамены, диалоги или дебаты. Правил же Файинскими Долами Совет Мудрейших, в который входили высшие иерархи всех Институций. &lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Защитой границ и системой раннего опережения служили сигнальные магические сети и специально созданные големы. Разрабатывались они Институцией войны и Институцией смерти в качестве общего проекта. В Военное время, когда враги угрожали Долам, Институция войны брала на себя командование войсками, а её Мудрейший становился главнокомандующим. И уже одно то, что легкие, волшебные файи воевали и убивали – лучше всего показывало, насколько их изменило подражание человечеству. И в дальнейшем, изменений становилось все больше. Пока не произошел Раскол.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Фоморы. Раскол====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В то время, как Империю Людей лихорадило от новой, неизведанной ранее силы, внутри Долов назревало идеологическое противоречие. В то время как одна часть продолжала искать знания и удовлетворять свое любопытство, другие пытались постигать суть изменений, которым подвергался весь их народ. Заглядывая глубоко в свою суть, они видели изменения – и пытались на них влиять. Результатом этого стало изменение их тел. Испуганные происходящим, они обратились с молитвами к Крайтору, Создателю. Но тот, увидев, как они сами изуродовали себя, отвернулся от них.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Предательство Творца глубоко ранило этих файи, и они, в отчаянии и гневе, отреклись от своей сути. Взяв себе имя, что на их языке означало Разделенные – фоморы ушли из Долов. Происходящие с ними изменения были мучительны и болезненны. Фоморы уходили, не зная куда – просто чтобы покинуть места, которые отныне перестали быть для них домом. Их полное страданий путешествие закончилось, когда они встретили Черного гостя, Темного мага Яфрена Узорного. Приняв от него новую идеологию, фоморы, по сути, стали новой расой. В благодарность за Путь Совершенства, их новую религию, фоморы приходили на зов Темных магов, вставая под их знамена в войнах против Союза. Но слугами они никогда не были. &lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Каждый фомор, гордый, твердый волей и безжалостный к слабости, следовал Пути в одиночестве. Лишь два раза в году фоморы собирались в своих великолепно украшенных городах, чтобы показать новые узоры, украсившие их белоснежную кожу. В остальное время они путешествовали, упорно стремясь к совершенству. &lt;br /&gt;
Стань совершенным – или умри, пытаясь. Этот девиз, ставший краеугольным камнем фоморского духа, не раз упоминался их врагами. Ведь не многим дано верить, что Совершенство достижимо.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Гоблины. Те, кто всегда выживает====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Как известно, Крайтор создал файи из магии, однако история умолчала о том, что они не единственные, кто получился. Во время соединения разных потоков, были также созданы существа, совсем не похожие на красивых и утонченных фей. Маленькие, зеленые, крепкие и очень любопытные гоблины, получились случайно, как побочный эффект подбора очередной комбинации потоков.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Их было немного, несколько сотен. Они не вышли идеальными и потому были отправлены под землю и брошены там - в темноте пещер и глубинных троп. Возможно, создатель гоблинов надеялся, что они сами изживут себя, а может, что их съедят обитатели глубин. Возможно также, что его план был противоположным. &lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Однако, чего бы он там ни хотел, маленькие зеленые существа выжили.&lt;br /&gt;
Они научились создавать инструменты и оружие из того, что могли найти под землей. Их желудок приспособился к перевариванию практически что угодно. Их отличное зрение и слух также способствовали выживанию.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Но вечно сидеть под землей они не могли. В какой-то момент, упорно трудясь и исследуя, они нашли выход на поверхность. К счастью или сожалению, произошло это в самом начале Темной Поступи.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Гоблины считали, что прекрасный новый мир встретит их яркими красками и новыми знаниями. Так и произошло. Поверхность встретила их новыми знаниями – понятиями ксенофобия, алчность, высокомерие и война. Принявшие их за порождения темной магии расы, отнеслись к ним сугубо отрицательно. А что касается красок...Что же. Будто какой-то всемогущий художник взял кисти и небрежно начал наносить на холст мира толстые мазки. Синий цвет магии, голубой цвет неба, оранжевый цвет пламени, красный цвет крови и черный цвет смерти.&lt;br /&gt;
Гоблины быстро адаптировались, однако их было слишком мало, от дня создания они повысили свою численность лишь настолько, насколько это позволяли скупые ресурсы подземья. Но их умения, обучаемость, трудолюбие и гибкий разум быстро привели к ним “спасителей”. Темные маги нашли применение маленьким существам: солдаты и разведчики, шахтеры и инженеры, они стали отличным подспорьем. Выживавшие с момента своего создания, они также научили выживать и всех, кто встал на сторону Темных магов.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Гоблины подчиняются приказам Темного Мага и приказам тех, кого он назначил командовать, но в свои маленькие дела никого не допускают. Их небольшие деревни, возглавляемые старейшинами, это вещи в себе. Гоблины редко допускают чужаков к ритуалам поклонения самому уважаемому своему предку, Скрывающемуся во Тьме, и редко участвуют в ритуалах остальных рас. Они верят, что когда настоящее имя создателя Подземья будет названо возле какого-то из гоблинских костров, благословенная темнота установится по всему миру и Скрывающийся явит всем свое могущество и мудрость. А до тех пор они терпеливо ждут, выживают и создают удивительные артефакты, ценимые не только союзниками Темных магов, но и их противниками.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Эльфы. Проклятие времени====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
После того, как Крайтор создал эльфов из людей, они уверовали в свою исключительную избранность. Ведь из всего рода человеческого были выбраны, без сомнения, лучшие его представители, чтобы основать новую расу. На фоне собственного величия остальные расы казались эльфам ниже их самих.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Но любые магические изменения не проходят легко и бесследно. Однажды изменившиеся в Потоке, с возрастом эльфы продолжали изменяться. И если первые эльфы изменялись гармонично и сохраняли ясный рассудок, то каждое следующее поколение становилось все более беззащитным против возрастных изменений. Магические &amp;quot;мутации&amp;quot; становились все хаотичнее. Чем старше становился такой эльф - тем больше не связанных друг с другом изменений в нем происходило. В конце концов, он становился не только страшно исковерканным, но и совершенно сумасшедшим. Интенсивность роцесса нарастала с годами и становилась после первых двух сотен лет настолько быстрой, что изменения начинали происходить просто на глазах.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
При этом взрослели маленькие эльфы очень быстро. Уже к 3 годам они были равны 15-ти летним человеческим подросткам, а к 5 становились психологически полноценными личностями.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Сначала эльфийский народ пробовал идти путем людей, в котором возраст был показателем мудрости и даровал почет и уважение младших. Но несколько катастрофических бедствий, когда старые эльфы, сумасшедшие и исковерканные, почти полностью уничтожали населения целого леса, показали что этот вариант не подходит. И тогда эльфийский народ выбрал обратную структуру. Почетом и уважением пользовались лишь молодые. И чем старше становился эльф - тем меньше доверия и уважение ему оказывали. А достигших определенного возраста отвозили в специальное место, изолированное от течения магии, в котором старики быстро умирали. Таким образом, их избавляли от мучений и сохраняли в безопасности поселения.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Такой подход, однако, так же имел существенный недостаток - отсутствующий опыт и житейскую мудрость. Эльфам, целому народу, пришлось научиться балансировать на грани. С одной стороны - стабильная и умная, но неопытная молодежь, с другой - опытные и мудрые старики, которые становятся чем дальше, тем более безумными.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Организация государства также была приспособлена под особенности выработанного порядка. Все эльфийские леса объединились в единое государство, которым стал править Король или Королева, избранные самим Крайтором во время специального ритуала. Глава государства также был назначен и Верховным Жрецом Крайтора, проводящим религиозные действа и обращающимся к богу напрямую. Новый Король или Королева избирались, когда предыдущему исполнялось около 120 лет. Следующие 50 лет старый монарх обучал нового, передавая тому накопленные знания и умения. Обычно Король или Королева избирались в возрасте от 10 до 12 лет и правили, пока неумолимая старость не начинала преображать их слишком сильно. Королевский Совет, помогающий Королю или Королеве править, обновлялся каждые 10 лет.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Отличия в социальной организации других рас питали эльфийское высокомерие. Дети других народов были для эльфов слишком глупыми, а взрослые - слишком старыми, чтобы их уважать.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Тщательно взлелеянное, это высокомерие не раз в дальнейшем мешало эльфам. Плохие отношения с соседними народами поставили под удар крайние к Империи Человека леса во время Первой и Второй Магических войн. Файи и мьены просто не предупредили эльфов о надвигающейся угрозе в виде человеческих войск. А во время заключения Союза против Темной поступи эльфов в него позвали последними, и после долгого размышления.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Не смотря на все это, эльфы продолжали считать себя выше всех. И все так же балансировали на грани, в тщетных попытках придумать способ упрочить свое существование.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Дроу. Вечная погоня====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Но не все эльфы были согласны с этой молчаливой покорностью судьбе. Часть народа, под предводительством Лаеллана Звездного Мыслителя, стала искать другой способ. Они не хотели добровольно отправляться на смерть и выбрали вместо этого изгнание. У них было не так уж много времени - неумолимый возраст подступал к ним, но в те времена кризис начинался гораздо позже.&lt;br /&gt;
И эти эльфы, великие умы своего времени, придумали способ избегать искажений плоти и усталости разумов. Способ этот был ужасным. Спасти свои тела они не могли – воздействие магии невозможно было откатить. Но тела новорожденных эльфов были чисты. И готовые отчаяться эльфы решили пожертвовать своими детьми.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Была создана Лим Лайош – Роща Возрождения. В корнях её, в глубочайшем морозном сне, застывали эльфийские младенцы. Души и разумы каждого старого эльфа были Великим Ритуалом связаны с сердцем Лим Лайош. Когда искажения достигали своего пика, связанный эльф убивал себя, и через Рощу переносился в новое, до поры до времени спящее тело.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Они стали называться дроу – «связанными». А другие эльфы заклеймили их «темными», за ужасный выбор, который они сделали.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Однако после переноса память оказывалась заблокированной в глубинах разума. Эльфы столкнулись с тем, что для открытия участка памяти, им приходится искать какой-то ключ – чувство, ситуацию, строку из песни или книги. Все что угодно могло натолкнуть эльфа на его же память. И вся эта новая раса вынуждена была пробовать все подряд – чтобы вспомнить.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
С тех пор дроу ведут бесконечную гонку со временем. Просыпаясь, они начинают искать свою память, восстанавливать её по крупице, но как только начинают достигать цели, неумолимый возраст принуждает их убить себя – и начать сначала. Вечный, бесконечный бег наперегонки.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Встав под знамена Темного мага, они понадеялись, что с его помощью смогут найти способ не забывать. Но их усилия оказывались тщетными. Они сражались, они учились, они требовали у своего нового сюзерена помощи – но он был слишком занят битвами. Дроу ушли бы, разочарованные, но к этому моменту, разогнавшееся колесо их жизни уже не давало им возможности остановиться. И они остались – продолжать бесконечную погоню за своим временем до тех пор, пока не найдут возможность преодолеть проклятие времени, или пока их не уничтожат враги их темного господина.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Демоны. Жажда чуждых сердец====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Когда твоё существование круто меняется, есть только два варианта: либо ты будешь счастлив безгранично, либо падёшь в отчаяние от потери былого. Те, кого на Вейле называют демонами, существовали в стабильном пространстве тяжёлой, вязкой, сырой магии. Её потоки смертоносны для привыкших к легким завихрениям манны рас, но для демонов они стали родильными водами, омывающими их монотонное существование. Изменения в нижних потоках почти невозможны из-за массы и силы их течений, потому жизнь здесь, мягко говоря, скучна. Одни и те же вибрации, одни и те же движения из века в век. Потому, когда вверху замаячила звезда нового мира, это было сразу замечено. Настало время больших изменений.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Когда демоны с трудом вырвались из тянущих сырых потоков, их встретил невесомый по их меркам мир, такой хрупкий, что его легко можно было разрушить одним присутствием такой тяжёлой и неумолимой силы. Он был таким ярким, громким, хаотичным и непостоянным, что захватывало дух от такого разнообразия. &lt;br /&gt;
Они наблюдали, держались подальше, что бы не развеять этот радужный мираж своим присутствием, и смотрели, как влюбляются, гневаются, завидуют и дружат расы. Отголоски кипящих, горячих эмоций выходили даже за границы Вейлы и скапливались вокруг тяжёлых эманаций нижнего мира - демонов. Они начали осознавать, что эти легкие трепещущие крохи могут проскальзывать внутрь, в их самую суть, и оставаться там, будоража сознание. &lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Так демоны впервые осознали, насколько же они пусты внутри. А любая пустота стремится к наполнению. Они отказались от бессмертия, сбросили почти все свои оболочки и проникли в Вейлу, пронзили её своим появлением и взрезали потоки манны, облачившись в плоть. Эмоции водопадом ринулись в их сознания, но к хорошему быстро привыкаешь. Демоны тянулись к темпераментным, вспыльчивым представителям рас, пытаясь ужиться рядом, но те не очень были рады чужакам - чувства говорили, что эти пришельцы совсем, совсем другие, жуткие, тяжёлые и непостижимо гнетущие. Поэтому ответом была, конечно, агрессия. Но демоны были только восхищены - их встречали такими вспышками эмоций, что они восприняли это как щедрость со стороны местных рас. Агрессия стала для демонов чем-то вроде сердечного приветствия, с их точки зрения было вполне логично с радостью ответить тем же. &lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Для них война это не плохо и ужасно, но наоборот - пир и праздник после продолжительного поста. Разве есть разница между горем и радостью, если до этого ты не знал ни того, ни другого? &lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Демоны трепетали от восторга - теперь они могли это ощутить, все эти эмоции и чувства накапливались внутри и трепыхались, словно бабочки в животе и им не было края. &lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Со временем они присоединились к Тёмному Магу, который проявлял наибольшую агрессию в то время, на чьей стороне остаются и поныне. Впрочем, если этот предводитель победит или будет побеждён, демоны с энтузиазмом продолжат его работу ради самого процесса, не видя в этом ничего плохого.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Но счастье не может длиться вечно, правда? Завороженные потоками эмоций, демоны не заметили важной детали - у Вейлы были её создатели и хранители. Боги. Когда осознание их присутствия и мощи дошло до пришельцев, их души дрогнули. Боги могли одним своим желанием оборвать их пир, отобрать тела и выбросить обратно в тягучие нижние потоки, на Дно мира. Это знание пугало, ведь, случись это, существование для демонов стало бы невыносимым - вернуться в тот застывший тяжёлый мир после того, как ощутил на вкус это огромное разнообразие, равноценно сумасшествию. Но боги, почему-то, молчали. И молчат до сих пор. На сколько хватит их терпения? Как много они готовы позволить и простить незваным гостям? Что если последние изменения в мире это знак, предупреждение для демонов, что бы те были готовы? Готовы лишиться эмоций и рассудка, ведь когда случаются большие перемены в жизни, есть только два варианта: либо ты будешь безгранично счастлив, либо падёшь в отчаяние от потери былого. И на этот раз впереди ждёт явно не счастье.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Нежить. Последствия небрежности====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Колдуя, создавая артефакты, пользуясь Потоком Волшебства на полную, вряд ли маги, человеческие или чьи-либо другие, когда-нибудь задумывались, куда деваются излишки энергии. А меж тем они рассеивались в воздухе и впитывались в землю. Почти вся манна со временем уходила обратно в вечно циркулирующий Поток Волшебства. ПОЧТИ вся.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Отработанная, использованная, проходя сквозь толщу земли, магическая энергия искажалась и приобретала совершенно новые качества и формы. Разные объекты были наделены новыми, неестественными для них качествами. Деревья, цветы, животные... и трупы. Трупы живых разумных существ. Те, кто умерли, те, чьи тела покинули души, а самое главное – те, кого покинула магия. Магия – это жизнь. И оказалось, что такие неестественные организмы нуждаются в ней тоже. Но взять её эти новые существа могут только у живых, чему живые, как не трудно догадаться, не очень рады.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Разумеется, такое превращение проходили только те тела, которые закапывались после смерти в землю. Тела людей, мьенов, файи, фоморов и гоблинов. Остальные расы или сжигали своих мертвых, или они распадались сами.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
В основной своей массе нежить туповата. Но среди них стали встречаться особенные – сохранившие достаточно памяти и сознания, чтобы быть смертельно опасными. Глодаемые вечным, неистребимым голодом, который невозможно насытить, они ненавидели все живое и саму судьбу, допустившую их появление. С остервенением и жестокостью они нападали на живых, и было бы странно, если бы Темные маги не обратили на них внимание.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
За служение им был обещано избавление от голода. Мало кто из них поверил, что это возможно и что Темный маг сдержит свое слово. Но служба ему наполнила их бессмысленное, агонизирующее существование хоть каким-то смыслом. Поэтому они остались с ним. Вечно ненавидящие. Вечно голодные.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Сол. Одинокое совершенство====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Тарквин Онара – имя, что проиграло битву со временем. Великий волшебник, великий алхимик, великий изобретатель. Однако эти громкие титулы забыты, как и его имя. Память о нем хранят лишь его «дети», что с уважением называют его Создатель.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
В возрасте 35 лет Тарквин в одно мгновение потерял самое дорогое, что у него было - свою супругу, а вместе с ней и еще не рожденную дочь. До рождения ребенка оставалось совсем немного и любящие родители даже придумали имя – Сол, их маленькое Солнышко.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Смерть супруги была почти мгновенной. Все, что успел сделать Архимаг Онара - это поймать отлетающую к Богам душу своей не рожденной дочери и заключить её в кристалл.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Дать ей жизнь, дать тело, любовь отца - вот что стало смыслом жизни для Тарквина. И десятилетия работы, сотни экспериментов и десятки тысяч потраченных сгустков маны в конце концов дали плоды. Собранная из самых дорогих материалов, Сол была очень похожа на человека, но только похожа. Да, она была теплой и бархатной на ощупь, однако из её суставов виднелись металлические сочленения. Её кожа была практически идентичной настоящей, но неестественно светлой. Но более всего ее искусственность выдавало лицо, похожее на тонкую фарфоровую маску. Из-под приоткрытых век ее миндалевидных глаз, на мир, сквозь стеклянные линзы наполненного синим светом кристалла, смотрела на мир чистая душа.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
К моменту “рождения” Сол, Тарквину было далеко за 50, и здравый рассудок уже практически покинул его. Остаток своей жизни он старался проводить рядом с дочерью, вживляя драгоценные камни в её тело в качестве подарков. Он открывал ей самые сокровенные секреты магии и алхимии, и часами рассказывая ей, насколько она совершенна.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Но было кое-что, чего он не заметил. Вместе со своими чувствами он передавал ей свою магию, а вместе с магией и жизнь. Такова была цена нарушения закона природы. И в один солнечный день архимаг Тарквин Онара скончался у себя в лаборатории в возрасте 82 лет. Его тело нашли случайно примерно через 2 месяца. Он был похоронен в простой могиле, на кладбище деревни, в которой когда-то родился. На этом закончилась его история, но только началась история Сол.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Она довольно долго в одиночестве скиталась по миру. Не нуждающаяся в воде или пище, не стареющая, посвященная в секреты высшей магии, Сол изучала мир. Она была добра ко всем разумным существам, которых встречала на своем пути. Обладая человеческой душой, она стремилась найти себе подобных. Но нигде не находила совершенства. Ей не давало покоя то, что в каждой встреченной расе она находила изъяны. От внешности до мировоззрения, она видела их несовершенство. Не говоря уже войнах, насилии, голоде и страданиях.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
В конце концов, устав от скитаний и одиночества, так и не найдя равных себе, Сол решила их создать. Воспользовавшись знаниями своего отца, Сол начала творить. Но каждое созданное ею существо было отмечено её частью. Каждый, чья душа одевалась в новое, совершенное тело, был Сол. Все они, хоть и были разными личностями, забывали свою прошлую жизнь, чтобы стать Сол – совершенством.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
И, чтобы стать одиноким.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
В какой-то момент, устав от мира и разочарований, Сол покинула своих детей. Она оставила им лишь Кодекс, который, впоследствии, стал причиной разделения. Главной миссией своей сол стали считать превращение, эволюцию всего мира. Наполненный несовершенными существами, он должен был стать совершенным. И для этого все, кто жили в нем, должны были стать сол - или умереть. И в подходе к выполнению этой миссии и выросло разъединение. Одна часть сол пошла по пути дипломатии. Они учили и убеждали тех, кого встречали, предпочитая мирный путь пути принуждения. Другая же часть верила, что если существа не хотят слушать голоса разума – их надо заставить.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Их продвижение, разумеется, привлекло внимание Темных магов. Один из них, Шантарон Бездушный, предложил им сделку. Втайне он договорился с сол, что когда победа будет достигнута – все подвластные ему расы станут сол. Преследуя свои цели и понимая, что такой путь будет быстрее, сол согласились. С тех пор они получили доступ к многим землям, но замедлились в выполнении миссии. Постоянные сражения требовали от них большого количества времени. В последнее время все чаще среди них звучат голоса, призывающие отделиться и продолжать свой путь самим. Но до этого пока что не дошло.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Мьены. Вечная Империя====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Спасенные из мира, который погибал по причинам, рожденным их любопытством, мьены не изменили себе и в новом мире. Оправившись от перехода, созданного Ранемом, пушистый народ почистил шерсть, выбрал себе подходящую по климату землю и начал отстраивать свою рухнувшую империю.  Никого из них не смущало, что старый мир погиб по их вине. Выжившие порадовались, вознесли жертвенные чаши на вновь возведенные алтари предков и с упоением погрузились в обустройство своего теперешнего окружения. &lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Из старого мира вместе с выжившими пришла и одна из многочисленных потомков Императора – Минь Мьи, новая Золотоусая Владычица, Сияющая и Солнценосная. И Имерия Сьян-И, что значило на языке мьенов «Вечная Империя», подтвердила свое название. Аристократы, крестьяне и воины, изящно и дисциплинированно заняли места, отведенные им благородством рода. Все пошло привычным чередом. Даже города, построенные на земле нового мира, были названы так же, как когда-то назывались старые.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Среди других рас Вейлы, мьены считаются самыми легкомысленными. Не задумываясь о последствиях, мьены устремляются ко всему, что кажется им интересным. Не скорбя о погибших и не празднуя рождение новой жизни, они идут от молодости к старости ни на чем глубоко не заостряя внимания. Но все это не от легкомыслия. Мьены глубоко убеждены – все, что бы ни происходило, предопределено. Почитая свободу священной, что сближает их с гайнами, они тем не менее знают, что освободиться от Судьбы невозможно. Тот, кому суждено умереть – умрет. Тот, кому суждено жить – будет жить. Зачем же тогда беспокоиться? Лучше наслаждаться жизнью и принимать проложенный Непреклонной путь с интересом. Что ждет нас за этим поворотом? Что интересного предложит новый день?&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Несмотря на свой фатализм, мьены вовсе не альтруисты и не бессребреники. Обожая блестящие украшения и цветные ткани, они с удовольствием украшают себя, когда это уместно. Почитая свободу, они оплели себя густой сетью традиций и обычаев, призванные четко разграничивать свободу каждого. Со стороны кажется, что бесконечное число правил, которым следует каждый мьен, полностью противоречит идее свободы. Культура и социум Вечной Империи диктует как нужно говорить, как одеваться, как кланяться и даже как есть в присутствии других мьенов разного социального уровня. На вопросы об этом любой мьен ответит очень просто: «Свобода – не значит равенство». И это сама суть мьенской культуры. Они считают, что только точно зная свое место в обществе, можно быть действительно свободным. Эта концепция совершенно чужда представителям всех остальных разумных рас – но для мьенов она работает.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Четко зная свои места, мьены становятся очень эффективными, когда это необходимо. Во время Первой и Второй Магический войн, человеческой армии так и не удалось продвинуться вглубь Империи Сьян-И действительно далеко. Игривые, любопытные и изящные мьены в бою превращались в бешенных фурий, жестоких, хитрых и безжалостных. Побеждая, они лишь улыбались и пожимали плечами: «Нам суждено было победить».&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
При этом, отстаивая свои границы, мьены никогда не двигались дальше, что ставило человечество в тупик. Пушистый народ с удовольствием путешествовал, торговал и обычно не упускал своей выгоды. Когда же у них спрашивали о том, почему они не стремятся к расширению, то получали бесхитростный ответ: «Нам пока больше не нужно». И многие человеческие генерали наполнялись параноидальным страхом и черной желчью размышляя – что же будет, когда «им станет нужно больше». Однако вплоть до Темной Поступи расширения Сьян-И так и не произошло.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Темная Поступь===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
С момента своего создания, Империя Людей основывалась на магии. Владеющие ею люди становились аристократами и чем более сильны они были – тем более высокое положение занимали. И наивысшая власть, Императорский венец, доставался самому сильному магу-человеку. Как только какой-то из магов-герцогов чувствовал в себе силы, он мог вызвать Императора на Коронный поединок. В случае победы, он становился новым Императором. Однако в случае поражения его ждала смерть, поэтому поединки за императорский трон случались все же не слишком часто.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Империя процветала. Магия делала землю плодородной, стада обильными, погоду благоприятной, а болезни незначительными. Огромные университеты изучали суть магии, Поток Волшебства и способы применения различных сил. Потенциал человечества рос, а вместе с ним росли и амбиции. Первая и Вторая магические войны не умерили пыла людей. Человеческая раса должны была стать главенствующей. Оправившись от предательства гайнов, человечество медленно приближалось к точке, в которой была бы неизбежной Третья магическая война.&lt;br /&gt;
И в этот момент Эрвис порадовал своих любимцев новой силой. Придя к лучшим магам, он показал им способ создавать проколы во внешней оболочке Потока Волшебства. Проникая сквозь неё, маги открывали себе доступ к более насыщенной мане, сгущенному волшебству, названному впоследствии темной энергией. Поглощая эту ману, маги приобретали силу, которую невозможно было сравнить ни с чем, открытым ранее. Разумеется, она была использована. И Империю людей захлестнула внутренняя, но от того не менее кровавая война.&lt;br /&gt;
Названные впоследствии Темными, маги, поглощающие новую силу, схлестнулись в битвах. Прежний Император был сметен через считанные дни после подарка Эрвиса. И дальше Темные маги стремительно стали набирать силу. Способ создания прокола был доступен многим и многие воспользовались им. Но чем большее количество проникало в недра Потока и поглощало темную энергию – тем слабее становились они каждый по отдельности. Поняв это, более сильные начали безжалостно истреблять более слабых. &lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
В конце концов, жестокая бойня завершилась, когда темных магов осталось лишь девятеро. Хрупкий баланс был достигнут – никто из них по одиночке не мог справиться со всеми остальными. И тогда их взоры обратились к остальному миру. Так началась Темная Поступь.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Самый жестокий и самый опустошительный удар пришелся по гайнам. Отчасти потому, что поборники свободы первыми бросились в бой. Чувствуя угрозу порабощения, элементали дрались с небывалой яростью и отвагой. Но – этого было мало. Другой же причиной тяжких потерь с их стороны стала подспудная неприязнь, и даже ненависть со стороны Темных магов, которые, так или иначе, были людьми.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Были среди людей и те, кто не хотел подчиняться Темной Поступи. Те их магов, которые не могли или не хотели пользоваться темной энергией, лучше всех понимали, какая опасность грозит разумным расам. Именно они пришли к Королеве Эльфов, Совету Мудрейших файи, Императрице Мьенов и Совету Элементов. Они убеждали, объясняли и просили. Результатом их усилий стал Союз. Объединяя все первые расы, он выступил против Темных магов. Но и этого еще было мало.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Видя хаос, порожденный подарком Эрвиса, Крайтор также решил вмешаться в происходящие. Выбрав достойнейших представителей Союза, он-она наделил их своим благословением, божественной частицей. Так появились Благословленные, борцы с Темной Поступью.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Эта война была ужасающей настолько, насколько может быть череда битв, потрясающих основы мироздания. Обе стороны были чудовищно сильны. Обе пользовались благословениями богов. Но хитростью ли, умением ли, удачей ли, Союз начал побеждать. Одна за другой падали Темные башни. Один за другим умирали Темные маги. Потери, необходимые чтобы достичь этого, были невообразимыми. Но все же – Союз побеждал.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
В теперешние дни лишь один Темный маг все еще занимает свой престол. Гордерик Призрачный, Темный маг, Император Людей, собрал вокруг своего замка последних союзников. Благословленные, пылающие праведным гневом, собирают свои силы для последнего боя. &lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Мир замер, в ожидании последнего потрясения войны, которую пережившие её уже называют самой ужасной магической войной, которую только довелось испытать Вейле.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Shejnira</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://wizarddevice.com/alltales/index.php?title=%D0%98%D0%BD%D1%84%D0%BE%D1%80%D0%BC%D0%B0%D1%86%D0%B8%D1%8F_%D0%BE_%D0%BC%D0%B8%D1%80%D0%B5&amp;diff=934</id>
		<title>Информация о мире</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wizarddevice.com/alltales/index.php?title=%D0%98%D0%BD%D1%84%D0%BE%D1%80%D0%BC%D0%B0%D1%86%D0%B8%D1%8F_%D0%BE_%D0%BC%D0%B8%D1%80%D0%B5&amp;diff=934"/>
				<updated>2017-04-21T19:40:46Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Shejnira: /* Сол. Одинокое совершенство */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;===Создание мира и первых рас===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Триумвират богов - Создатель Крайтор, Разрушитель Эрвис и Судья Ранем создали некогда мир, названный ими Вейла, что значило &amp;quot;мечта&amp;quot;. Прекрасные горы, широкие океаны и великое разнообразие жизни было придумано ими для этого мира. Крайтор опоясал мир Потоком Волшебства, и Вейла познала магию. Эрвис раскрутил её вокруг оси и запустил вокруг солнца, и Вейла познала изменение. Ранем ввел законы жизни и смерти, и Вейла познала равновесие.&lt;br /&gt;
Изначально Боги эти не имели пола и не знали разделения. Находясь в постоянно противоборстве друг с другом, они творили, но не было никого кроме них самих, чтобы оценить труды.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
И тогда Крайтор задумал новое творение. Зачерпнув горсть силы из Потока Волшебства он вдохнул в него жизнь и суть. Так родилась первая файи. И сначала прекрасные, волшебные файи так же не знали ни пола ни разделения. Они жили в гармонии и мире со всем, что было создано триумвиратом. Век их был долог, а умирая, они опять становились частью Потока, из которого приходили в мир.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Но беспокойному Эрвису было скучно и тоскливо в благостном, неизменном мире. Покинув триединство, он-она ушел странствовать за пределы созданного Триумвиратом. Множество вселенных, созданных другими творцами, увидели его-её глаза. Множество чудес и странностей познал Эрвис. Но нигде долго не задерживаясь, продолжал он-она странствовать. Пока в одном из посещенных им миров, он-она не нашел людей, таких же беспокойных и изменчивых, как он сам. Они так понравились ему-ей, что он-она завершил свое странствие и принес их на Вейлу. Так на Вейле появились люди.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Природа человека оказалась такова, что все в мире изменилось, подстраиваясь под него. Человек рождался и умирал, испытывал яркие эмоции, горел и кипел. И так же стал изменяться, становиться многообразнее мир, к вящему удовольствию Эрвиса. Ему уже не было скучно наблюдать - люди постоянно придумывали что-то новое.&lt;br /&gt;
Беззаботные файи, наблюдая с любопытством за людьми, стали повторять за ними, как маленькие дети. Так они разделились, став разнополыми, так они познали любовь. Но также они познали печаль, гнев и зависть.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Третьими на Вейле стали мьены - раса покрытых шерстью грациозных существ, спасенных Ранемом из погибающего мира. Взяв пример с Эрвиса он-она так же ушел странствовать в другие миры. Но не развлечение была его-её цель - Ранем искал мудрости. Но так же не закончил свой путь. Увидев крошащийся, рассыпающийся от собственного жара мир, он-она приблизился, и увидел погибающих мьенов. Почувствовав доселе неизвестное чувство - сожаление, он спас остатки свободолюбивой расы и поселил их на Вейле. Благодарные спасителю, они стали почитать его в обличье Свободы, которую, впрочем, понимали весьма своеобразно.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Крайтор, не особенно довольный происходящими постоянно изменениями, с опаской наблюдал за людьми. И, в какой-то момент, решился на эксперимент. Взяв украдкой пару людей - мужчину и женщину, он-она поместил их в Поток Волшебства. Омываемые энергией, люди изменились, став более упорядоченными, и более чувствительными к магии - более приятными Крайтору. Так на Вейле появились эльфы.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
А люди тем временем развивались и их количество увеличивалось. Они изучали магию и строили свои королевства. Величественные башни поднялись над городами и ковены магов стали повсеместно править людьми, у которых магических способностей не было. Маги были могущественны и творили то, что считали нужным. Поскольку противопоставить им было нечего, вскоре магическая тирания установилась на всех человеческих землях.&lt;br /&gt;
Другие расы, разумеется, человечеству подчиняться не хотели. Рано или поздно должен был начаться конфликт. И когда это произошло - их ужасающее противостояние потрясло мир. Позднее оно стало называться Первой Магической Войной.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
В тот раз люди не преуспели в своих амбициях, но все же были установлены новые границы Империи Человека по отношению к империи мьенов Сьян-И, эльфийским лесам и файинским Долам.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
И конечно, после первого раза амбиции человечества не были отброшены. Спустя две сотни лет человеческие маги создали гайнов - удивительный гибрид человека и элементальной силы. Гайны были могучи, свирепы и горды. Но, порабощенные человечеством, вынуждены были подчиняться.&lt;br /&gt;
Тогда произошла Вторая Магическая Война. Гайны-рабы, призывая силы своих элементов, тяжелой поступью прошлись по землям всех разумных рас. Были завоеваны все западные эльфийские леса, тяжелый удар обрушился на файинские Долы, Империя Сьян-И потеряла северные провинции. И кто знает, каким был бы мир, если бы гайны в какой-то момент не взбунтовались.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Потом говорили, что мьенские шпионы подготовили этот бунт. Подозрение падало так же на файи, мол одна из их фей возбудила в гайнах гордость. Но правды так никто и не узнал. Просто гайны в один момент обернулись против своих хозяев, и, нанеся им сокрушительный удар, ушли. У подножия вулкана Драконий Зев, был собран первый Совет Элементов, в котором гайны решили, что жить они будут в суровых горах Лезвия Эрвиса и что править ими будут избранные самими гайнами правители, особо отмеченные элементами. Так на Вейле появилась пятая, независимая раса элементалей - гайнов.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Вторая эпоха===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Разделив между собой мир, расы разделили также и свои пути. Утвердившись в своих пределах, государства разумных стали вести свои линии истории, причудливо переплетающиеся между собой. История высечена в камнях мира. Однажды случившись она не изменяется. Только толкование её и её последствия – вот все, что доступно потомкам.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Файи. Наука и любопытство====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Находя в мире все новые и новые источники для утоления своего безграничного любопытства, файи мало времени уделяли политике. Но все же, столкнувшись с агрессией, мудрейшие из них собрали Совет и определили порядки и правила, по которым отныне соглашались жить все файи. Строя свои Долы, в мирное время файи структурировали свою иерархию в зависимости от величины накопленных знаний. Собираясь вместе в соответствии со своими интересами, файи создавали Институции – группы, занятые изучением одной и той же сферы. Внутри Институции иерархия познаний оставалась. Для определения же позиции в иерархии использовались публичные экзамены, диалоги или дебаты. Правил же Файинскими Долами Совет Мудрейших, в который входили высшие иерархи всех Институций. &lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Защитой границ и системой раннего опережения служили сигнальные магические сети и специально созданные големы. Разрабатывались они Институцией войны и Институцией смерти в качестве общего проекта. В Военное время, когда враги угрожали Долам, Институция войны брала на себя командование войсками, а её Мудрейший становился главнокомандующим. И уже одно то, что легкие, волшебные файи воевали и убивали – лучше всего показывало, насколько их изменило подражание человечеству. И в дальнейшем, изменений становилось все больше. Пока не произошел Раскол.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Фоморы. Раскол====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В то время, как Империю Людей лихорадило от новой, неизведанной ранее силы, внутри Долов назревало идеологическое противоречие. В то время как одна часть продолжала искать знания и удовлетворять свое любопытство, другие пытались постигать суть изменений, которым подвергался весь их народ. Заглядывая глубоко в свою суть, они видели изменения – и пытались на них влиять. Результатом этого стало изменение их тел. Испуганные происходящим, они обратились с молитвами к Крайтору, Создателю. Но тот, увидев, как они сами изуродовали себя, отвернулся от них.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Предательство Творца глубоко ранило этих файи, и они, в отчаянии и гневе, отреклись от своей сути. Взяв себе имя, что на их языке означало Разделенные – фоморы ушли из Долов. Происходящие с ними изменения были мучительны и болезненны. Фоморы уходили, не зная куда – просто чтобы покинуть места, которые отныне перестали быть для них домом. Их полное страданий путешествие закончилось, когда они встретили Черного гостя, Темного мага Яфрена Узорного. Приняв от него новую идеологию, фоморы, по сути, стали новой расой. В благодарность за Путь Совершенства, их новую религию, фоморы приходили на зов Темных магов, вставая под их знамена в войнах против Союза. Но слугами они никогда не были. &lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Каждый фомор, гордый, твердый волей и безжалостный к слабости, следовал Пути в одиночестве. Лишь два раза в году фоморы собирались в своих великолепно украшенных городах, чтобы показать новые узоры, украсившие их белоснежную кожу. В остальное время они путешествовали, упорно стремясь к совершенству. &lt;br /&gt;
Стань совершенным – или умри, пытаясь. Этот девиз, ставший краеугольным камнем фоморского духа, не раз упоминался их врагами. Ведь не многим дано верить, что Совершенство достижимо.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Гоблины. Те, кто всегда выживает====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Как известно, Крайтор создал файи из магии, однако история умолчала о том, что они не единственные, кто получился. Во время соединения разных потоков, были также созданы существа, совсем не похожие на красивых и утонченных фей. Маленькие, зеленые, крепкие и очень любопытные гоблины, получились случайно, как побочный эффект подбора очередной комбинации потоков.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Их было немного, несколько сотен. Они не вышли идеальными и потому были отправлены под землю и брошены там - в темноте пещер и глубинных троп. Возможно, создатель гоблинов надеялся, что они сами изживут себя, а может, что их съедят обитатели глубин. Возможно также, что его план был противоположным. &lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Однако, чего бы он там ни хотел, маленькие зеленые существа выжили.&lt;br /&gt;
Они научились создавать инструменты и оружие из того, что могли найти под землей. Их желудок приспособился к перевариванию практически что угодно. Их отличное зрение и слух также способствовали выживанию.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Но вечно сидеть под землей они не могли. В какой-то момент, упорно трудясь и исследуя, они нашли выход на поверхность. К счастью или сожалению, произошло это в самом начале Темной Поступи.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Гоблины считали, что прекрасный новый мир встретит их яркими красками и новыми знаниями. Так и произошло. Поверхность встретила их новыми знаниями – понятиями ксенофобия, алчность, высокомерие и война. Принявшие их за порождения темной магии расы, отнеслись к ним сугубо отрицательно. А что касается красок...Что же. Будто какой-то всемогущий художник взял кисти и небрежно начал наносить на холст мира толстые мазки. Синий цвет магии, голубой цвет неба, оранжевый цвет пламени, красный цвет крови и черный цвет смерти.&lt;br /&gt;
Гоблины быстро адаптировались, однако их было слишком мало, от дня создания они повысили свою численность лишь настолько, насколько это позволяли скупые ресурсы подземья. Но их умения, обучаемость, трудолюбие и гибкий разум быстро привели к ним “спасителей”. Темные маги нашли применение маленьким существам: солдаты и разведчики, шахтеры и инженеры, они стали отличным подспорьем. Выживавшие с момента своего создания, они также научили выживать и всех, кто встал на сторону Темных магов.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Гоблины подчиняются приказам Темного Мага и приказам тех, кого он назначил командовать, но в свои маленькие дела никого не допускают. Их небольшие деревни, возглавляемые старейшинами, это вещи в себе. Гоблины редко допускают чужаков к ритуалам поклонения самому уважаемому своему предку, Скрывающемуся во Тьме, и редко участвуют в ритуалах остальных рас. Они верят, что когда настоящее имя создателя Подземья будет названо возле какого-то из гоблинских костров, благословенная темнота установится по всему миру и Скрывающийся явит всем свое могущество и мудрость. А до тех пор они терпеливо ждут, выживают и создают удивительные артефакты, ценимые не только союзниками Темных магов, но и их противниками.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Эльфы. Проклятие времени====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
После того, как Крайтор создал эльфов из людей, они уверовали в свою исключительную избранность. Ведь из всего рода человеческого были выбраны, без сомнения, лучшие его представители, чтобы основать новую расу. На фоне собственного величия остальные расы казались эльфам ниже их самих.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Но любые магические изменения не проходят легко и бесследно. Однажды изменившиеся в Потоке, с возрастом эльфы продолжали изменяться. И если первые эльфы изменялись гармонично и сохраняли ясный рассудок, то каждое следующее поколение становилось все более беззащитным против возрастных изменений. Магические &amp;quot;мутации&amp;quot; становились все хаотичнее. Чем старше становился такой эльф - тем больше не связанных друг с другом изменений в нем происходило. В конце концов, он становился не только страшно исковерканным, но и совершенно сумасшедшим. Интенсивность роцесса нарастала с годами и становилась после первых двух сотен лет настолько быстрой, что изменения начинали происходить просто на глазах.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
При этом взрослели маленькие эльфы очень быстро. Уже к 3 годам они были равны 15-ти летним человеческим подросткам, а к 5 становились психологически полноценными личностями.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Сначала эльфийский народ пробовал идти путем людей, в котором возраст был показателем мудрости и даровал почет и уважение младших. Но несколько катастрофических бедствий, когда старые эльфы, сумасшедшие и исковерканные, почти полностью уничтожали населения целого леса, показали что этот вариант не подходит. И тогда эльфийский народ выбрал обратную структуру. Почетом и уважением пользовались лишь молодые. И чем старше становился эльф - тем меньше доверия и уважение ему оказывали. А достигших определенного возраста отвозили в специальное место, изолированное от течения магии, в котором старики быстро умирали. Таким образом, их избавляли от мучений и сохраняли в безопасности поселения.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Такой подход, однако, так же имел существенный недостаток - отсутствующий опыт и житейскую мудрость. Эльфам, целому народу, пришлось научиться балансировать на грани. С одной стороны - стабильная и умная, но неопытная молодежь, с другой - опытные и мудрые старики, которые становятся чем дальше, тем более безумными.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Организация государства также была приспособлена под особенности выработанного порядка. Все эльфийские леса объединились в единое государство, которым стал править Король или Королева, избранные самим Крайтором во время специального ритуала. Глава государства также был назначен и Верховным Жрецом Крайтора, проводящим религиозные действа и обращающимся к богу напрямую. Новый Король или Королева избирались, когда предыдущему исполнялось около 120 лет. Следующие 50 лет старый монарх обучал нового, передавая тому накопленные знания и умения. Обычно Король или Королева избирались в возрасте от 10 до 12 лет и правили, пока неумолимая старость не начинала преображать их слишком сильно. Королевский Совет, помогающий Королю или Королеве править, обновлялся каждые 10 лет.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Отличия в социальной организации других рас питали эльфийское высокомерие. Дети других народов были для эльфов слишком глупыми, а взрослые - слишком старыми, чтобы их уважать.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Тщательно взлелеянное, это высокомерие не раз в дальнейшем мешало эльфам. Плохие отношения с соседними народами поставили под удар крайние к Империи Человека леса во время Первой и Второй Магических войн. Файи и мьены просто не предупредили эльфов о надвигающейся угрозе в виде человеческих войск. А во время заключения Союза против Темной поступи эльфов в него позвали последними, и после долгого размышления.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Не смотря на все это, эльфы продолжали считать себя выше всех. И все так же балансировали на грани, в тщетных попытках придумать способ упрочить свое существование.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Дроу. Вечная погоня====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Но не все эльфы были согласны с этой молчаливой покорностью судьбе. Часть народа, под предводительством Лаеллана Звездного Мыслителя, стала искать другой способ. Они не хотели добровольно отправляться на смерть и выбрали вместо этого изгнание. У них было не так уж много времени - неумолимый возраст подступал к ним, но в те времена кризис начинался гораздо позже.&lt;br /&gt;
И эти эльфы, великие умы своего времени, придумали способ избегать искажений плоти и усталости разумов. Способ этот был ужасным. Спасти свои тела они не могли – воздействие магии невозможно было откатить. Но тела новорожденных эльфов были чисты. И готовые отчаяться эльфы решили пожертвовать своими детьми.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Была создана Лим Лайош – Роща Возрождения. В корнях её, в глубочайшем морозном сне, застывали эльфийские младенцы. Души и разумы каждого старого эльфа были Великим Ритуалом связаны с сердцем Лим Лайош. Когда искажения достигали своего пика, связанный эльф убивал себя, и через Рощу переносился в новое, до поры до времени спящее тело.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Они стали называться дроу – «связанными». А другие эльфы заклеймили их «темными», за ужасный выбор, который они сделали.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Однако после переноса память оказывалась заблокированной в глубинах разума. Эльфы столкнулись с тем, что для открытия участка памяти, им приходится искать какой-то ключ – чувство, ситуацию, строку из песни или книги. Все что угодно могло натолкнуть эльфа на его же память. И вся эта новая раса вынуждена была пробовать все подряд – чтобы вспомнить.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
С тех пор дроу ведут бесконечную гонку со временем. Просыпаясь, они начинают искать свою память, восстанавливать её по крупице, но как только начинают достигать цели, неумолимый возраст принуждает их убить себя – и начать сначала. Вечный, бесконечный бег наперегонки.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Встав под знамена Темного мага, они понадеялись, что с его помощью смогут найти способ не забывать. Но их усилия оказывались тщетными. Они сражались, они учились, они требовали у своего нового сюзерена помощи – но он был слишком занят битвами. Дроу ушли бы, разочарованные, но к этому моменту, разогнавшееся колесо их жизни уже не давало им возможности остановиться. И они остались – продолжать бесконечную погоню за своим временем до тех пор, пока не найдут возможность преодолеть проклятие времени, или пока их не уничтожат враги их темного господина.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Демоны. Жажда чуждых сердец====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Когда твоё существование круто меняется, есть только два варианта: либо ты будешь счастлив безгранично, либо падёшь в отчаяние от потери былого. Те, кого на Вейле называют демонами, существовали в стабильном пространстве тяжёлой, вязкой, сырой магии. Её потоки смертоносны для привыкших к легким завихрениям манны рас, но для демонов они стали родильными водами, омывающими их монотонное существование. Изменения в нижних потоках почти невозможны из-за массы и силы их течений, потому жизнь здесь, мягко говоря, скучна. Одни и те же вибрации, одни и те же движения из века в век. Потому, когда вверху замаячила звезда нового мира, это было сразу замечено. Настало время больших изменений.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Когда демоны с трудом вырвались из тянущих сырых потоков, их встретил невесомый по их меркам мир, такой хрупкий, что его легко можно было разрушить одним присутствием такой тяжёлой и неумолимой силы. Он был таким ярким, громким, хаотичным и непостоянным, что захватывало дух от такого разнообразия. &lt;br /&gt;
Они наблюдали, держались подальше, что бы не развеять этот радужный мираж своим присутствием, и смотрели, как влюбляются, гневаются, завидуют и дружат расы. Отголоски кипящих, горячих эмоций выходили даже за границы Вейлы и скапливались вокруг тяжёлых эманаций нижнего мира - демонов. Они начали осознавать, что эти легкие трепещущие крохи могут проскальзывать внутрь, в их самую суть, и оставаться там, будоража сознание. &lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Так демоны впервые осознали, насколько же они пусты внутри. А любая пустота стремится к наполнению. Они отказались от бессмертия, сбросили почти все свои оболочки и проникли в Вейлу, пронзили её своим появлением и взрезали потоки манны, облачившись в плоть. Эмоции водопадом ринулись в их сознания, но к хорошему быстро привыкаешь. Демоны тянулись к темпераментным, вспыльчивым представителям рас, пытаясь ужиться рядом, но те не очень были рады чужакам - чувства говорили, что эти пришельцы совсем, совсем другие, жуткие, тяжёлые и непостижимо гнетущие. Поэтому ответом была, конечно, агрессия. Но демоны были только восхищены - их встречали такими вспышками эмоций, что они восприняли это как щедрость со стороны местных рас. Агрессия стала для демонов чем-то вроде сердечного приветствия, с их точки зрения было вполне логично с радостью ответить тем же. &lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Для них война это не плохо и ужасно, но наоборот - пир и праздник после продолжительного поста. Разве есть разница между горем и радостью, если до этого ты не знал ни того, ни другого? &lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Демоны трепетали от восторга - теперь они могли это ощутить, все эти эмоции и чувства накапливались внутри и трепыхались, словно бабочки в животе и им не было края. &lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Со временем они присоединились к Тёмному Магу, который проявлял наибольшую агрессию в то время, на чьей стороне остаются и поныне. Впрочем, если этот предводитель победит или будет побеждён, демоны с энтузиазмом продолжат его работу ради самого процесса, не видя в этом ничего плохого.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Но счастье не может длиться вечно, правда? Завороженные потоками эмоций, демоны не заметили важной детали - у Вейлы были её создатели и хранители. Боги. Когда осознание их присутствия и мощи дошло до пришельцев, их души дрогнули. Боги могли одним своим желанием оборвать их пир, отобрать тела и выбросить обратно в тягучие нижние потоки, на Дно мира. Это знание пугало, ведь, случись это, существование для демонов стало бы невыносимым - вернуться в тот застывший тяжёлый мир после того, как ощутил на вкус это огромное разнообразие, равноценно сумасшествию. Но боги, почему-то, молчали. И молчат до сих пор. На сколько хватит их терпения? Как много они готовы позволить и простить незваным гостям? Что если последние изменения в мире это знак, предупреждение для демонов, что бы те были готовы? Готовы лишиться эмоций и рассудка, ведь когда случаются большие перемены в жизни, есть только два варианта: либо ты будешь безгранично счастлив, либо падёшь в отчаяние от потери былого. И на этот раз впереди ждёт явно не счастье.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Нежить. Последствия небрежности====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Колдуя, создавая артефакты, пользуясь Потоком Волшебства на полную, вряд ли маги, человеческие или чьи-либо другие, когда-нибудь задумывались, куда деваются излишки энергии. А меж тем они рассеивались в воздухе и впитывались в землю. Почти вся манна со временем уходила обратно в вечно циркулирующий Поток Волшебства. ПОЧТИ вся.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Отработанная, использованная, проходя сквозь толщу земли, магическая энергия искажалась и приобретала совершенно новые качества и формы. Разные объекты были наделены новыми, неестественными для них качествами. Деревья, цветы, животные... и трупы. Трупы живых разумных существ. Те, кто умерли, те, чьи тела покинули души, а самое главное – те, кого покинула магия. Магия – это жизнь. И оказалось, что такие неестественные организмы нуждаются в ней тоже. Но взять её эти новые существа могут только у живых, чему живые, как не трудно догадаться, не очень рады.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Разумеется, такое превращение проходили только те тела, которые закапывались после смерти в землю. Тела людей, мьенов, файи, фоморов и гоблинов. Остальные расы или сжигали своих мертвых, или они распадались сами.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
В основной своей массе нежить туповата. Но среди них стали встречаться особенные – сохранившие достаточно памяти и сознания, чтобы быть смертельно опасными. Глодаемые вечным, неистребимым голодом, который невозможно насытить, они ненавидели все живое и саму судьбу, допустившую их появление. С остервенением и жестокостью они нападали на живых, и было бы странно, если бы Темные маги не обратили на них внимание.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
За служение им был обещано избавление от голода. Мало кто из них поверил, что это возможно и что Темный маг сдержит свое слово. Но служба ему наполнила их бессмысленное, агонизирующее существование хоть каким-то смыслом. Поэтому они остались с ним. Вечно ненавидящие. Вечно голодные.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Сол. Одинокое совершенство====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Тарквин Онара – имя, что проиграло битву со временем. Великий волшебник, великий алхимик, великий изобретатель. Однако эти громкие титулы забыты, как и его имя. Память о нем хранят лишь его «дети», что с уважением называют его Создатель.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
В возрасте 35 лет Тарквин в одно мгновение потерял самое дорогое, что у него было - свою супругу, а вместе с ней и еще не рожденную дочь. До рождения ребенка оставалось совсем немного и любящие родители даже придумали имя – Сол, их маленькое Солнышко.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Смерть супруги была почти мгновенной. Все, что успел сделать Архимаг Онара - это поймать отлетающую к Богам душу своей не рожденной дочери и заключить её в кристалл.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Дать ей жизнь, дать тело, любовь отца - вот что стало смыслом жизни для Тарквина. И десятилетия работы, сотни экспериментов и десятки тысяч потраченных сгустков маны в конце концов дали плоды. Собранная из самых дорогих материалов, Сол была очень похожа на человека, но только похожа. Да, она была теплой и бархатной на ощупь, однако из её суставов виднелись металлические сочленения. Её кожа была практически идентичной настоящей, но неестественно светлой. Но более всего ее искусственность выдавало лицо, похожее на тонкую фарфоровую маску. Из-под приоткрытых век ее миндалевидных глаз, на мир, сквозь стеклянные линзы наполненного синим светом кристалла, смотрела на мир чистая душа.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
К моменту “рождения” Сол, Тарквину было далеко за 50, и здравый рассудок уже практически покинул его. Остаток своей жизни он старался проводить рядом с дочерью, вживляя драгоценные камни в её тело в качестве подарков. Он открывал ей самые сокровенные секреты магии и алхимии, и часами рассказывая ей, насколько она совершенна.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Но было кое-что, чего он не заметил. Вместе со своими чувствами он передавал ей свою магию, а вместе с магией и жизнь. Такова была цена нарушения закона природы. И в один солнечный день архимаг Тарквин Онара скончался у себя в лаборатории в возрасте 82 лет. Его тело нашли случайно примерно через 2 месяца. Он был похоронен в простой могиле, на кладбище деревни, в которой когда-то родился. На этом закончилась его история, но только началась история Сол.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Она довольно долго в одиночестве скиталась по миру. Не нуждающаяся в воде или пище, не стареющая, посвященная в секреты высшей магии, Сол изучала мир. Она была добра ко всем разумным существам, которых встречала на своем пути. Обладая человеческой душой, она стремилась найти себе подобных. Но нигде не находила совершенства. Ей не давало покоя то, что в каждой встреченной расе она находила изъяны. От внешности до мировоззрения, она видела их несовершенство. Не говоря уже войнах, насилии, голоде и страданиях.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
В конце концов, устав от скитаний и одиночества, так и не найдя равных себе, Сол решила их создать. Воспользовавшись знаниями своего отца, Сол начала творить. Но каждое созданное ею существо было отмечено её частью. Каждый, чья душа одевалась в новое, совершенное тело, был Сол. Все они, хоть и были разными личностями, забывали свою прошлую жизнь, чтобы стать Сол – совершенством.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
И, чтобы стать одиноким.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
В какой-то момент, устав от мира и разочарований, Сол покинула своих детей. Она оставила им лишь Кодекс, который, впоследствии, стал причиной разделения. Главной миссией своей сол стали считать превращение, эволюцию всего мира. Наполненный несовершенными существами, он должен был стать совершенным. И для этого все, кто жили в нем, должны были стать сол - или умереть. И в подходе к выполнению этой миссии и выросло разъединение. Одна часть сол пошла по пути дипломатии. Они учили и убеждали тех, кого встречали, предпочитая мирный путь пути принуждения. Другая же часть верила, что если существа не хотят слушать голоса разума – их надо заставить.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Их продвижение, разумеется, привлекло внимание Темных магов. Один из них, Шантарон Бездушный, предложил им сделку. Втайне он договорился с сол, что когда победа будет достигнута – все подвластные ему расы станут сол. Преследуя свои цели и понимая, что такой путь будет быстрее, сол согласились. С тех пор они получили доступ к многим землям, но замедлились в выполнении миссии. Постоянные сражения требовали от них большого количества времени. В последнее время все чаще среди них звучат голоса, призывающие отделиться и продолжать свой путь самим. Но до этого пока что не дошло.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Мьены. Вечная Империя====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Спасенные из мира, который погибал по причинам, рожденным их любопытством, мьены не изменили себе и в новом мире. Оправившись от перехода, созданного Ранемом, пушистый народ почистил шерсть, выбрал себе подходящую по климату землю и начал отстраивать свою рухнувшую империю.  Никого из них не смущало, что старый мир погиб по их вине. Выжившие порадовались, вознесли жертвенные чаши на вновь возведенные алтари предков и с упоением погрузились в обустройство своего теперешнего окружения. &lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Из старого мира вместе с выжившими пришла и одна из многочисленных потомков Императора – Минь Мьи, новая Золотоусая Владычица, Сияющая и Солнценосная. И Имерия Сьян-И, что значило на языке мьенов «Вечная Империя», подтвердила свое название. Аристократы, крестьяне и воины, изящно и дисциплинированно заняли места, отведенные им благородством рода. Все пошло привычным чередом. Даже города, построенные на земле нового мира, были названы так же, как когда-то назывались старые.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Среди других рас Вейлы, мьены считаются самыми легкомысленными. Не задумываясь о последствиях, мьены устремляются ко всему, что кажется им интересным. Не скорбя о погибших и не празднуя рождение новой жизни, они идут от молодости к старости ни на чем глубоко не заостряя внимания. Но все это не от легкомыслия. Мьены глубоко убеждены – все, что бы ни происходило, предопределено. Почитая свободу священной, что сближает их с гайнами, они тем не менее знают, что освободиться от Судьбы невозможно. Тот, кому суждено умереть – умрет. Тот, кому суждено жить – будет жить. Зачем же тогда беспокоиться? Лучше наслаждаться жизнью и принимать проложенный Непреклонной путь с интересом. Что ждет нас за этим поворотом? Что интересного предложит новый день?&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Несмотря на свой фатализм, мьены вовсе не альтруисты и не бессребреники. Обожая блестящие украшения и цветные ткани, они с удовольствием украшают себя, когда это уместно. Почитая свободу, они оплели себя густой сетью традиций и обычаев, призванные четко разграничивать свободу каждого. Со стороны кажется, что бесконечное число правил, которым следует каждый мьен, полностью противоречит идее свободы. Культура и социум Вечной Империи диктует как нужно говорить, как одеваться, как кланяться и даже как есть в присутствии других мьенов разного социального уровня. На вопросы об этом любой мьен ответит очень просто: «Свобода – не значит равенство». И это сама суть мьенской культуры. Они считают, что только точно зная свое место в обществе, можно быть действительно свободным. Эта концепция совершенно чужда представителям всех остальных разумных рас – но для мьенов она работает.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Четко зная свои места, мьены становятся очень эффективными, когда это необходимо. Во время Первой и Второй Магический войн, человеческой армии так и не удалось продвинуться вглубь Империи Сьян-И действительно далеко. Игривые, любопытные и изящные мьены в бою превращались в бешенных фурий, жестоких, хитрых и безжалостных. Побеждая, они лишь улыбались и пожимали плечами: «Нам суждено было победить».&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
При этом, отстаивая свои границы, мьены никогда не двигались дальше, что ставило человечество в тупик. Пушистый народ с удовольствием путешествовал, торговал и обычно не упускал своей выгоды. Когда же у них спрашивали о том, почему они не стремятся к расширению, то получали бесхитростный ответ: «Нам пока больше не нужно». И многие человеческие генерали наполнялись параноидальным страхом и черной желчью размышляя – что же будет, когда «им станет нужно больше». Однако вплоть до Темной Поступи расширения Сьян-И так и не произошло.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Темная Поступь===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
С момента своего создания, Империя Людей основывалась на магии. Владеющие ею люди становились аристократами и чем более сильны они были – тем более высокое положение занимали. И наивысшая власть, Императорский венец, доставался самому сильному магу-человеку. Как только какой-то из магов-герцогов чувствовал в себе силы, он мог вызвать Императора на Коронный поединок. В случае победы, он становился новым Императором. Однако в случае поражения его ждала смерть, поэтому поединки за императорский трон случались все же не слишком часто.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Империя процветала. Магия делала землю плодородной, стада обильными, погоду благоприятной, а болезни незначительными. Огромные университеты изучали суть магии, Поток Волшебства и способы применения различных сил. Потенциал человечества рос, а вместе с ним росли и амбиции. Первая и Вторая магические войны не умерили пыла людей. Человеческая раса должны была стать главенствующей. Оправившись от предательства гайнов, человечество медленно приближалось к точке, в которой была бы неизбежной Третья магическая война.&lt;br /&gt;
И в этот момент Эрвис порадовал своих любимцев новой силой. Придя к лучшим магам, он показал им способ создавать проколы во внешней оболочке Потока Волшебства. Проникая сквозь неё, маги открывали себе доступ к более насыщенной мане, сгущенному волшебству, названному впоследствии темной энергией. Поглощая эту ману, маги приобретали силу, которую невозможно было сравнить ни с чем, открытым ранее. Разумеется, она была использована. И Империю людей захлестнула внутренняя, но от того не менее кровавая война.&lt;br /&gt;
Названные впоследствии Темными, маги, поглощающие новую силу, схлестнулись в битвах. Прежний Император был сметен через считанные дни после подарка Эрвиса. И дальше Темные маги стремительно стали набирать силу. Способ создания прокола был доступен многим и многие воспользовались им. Но чем большее количество проникало в недра Потока и поглощало темную энергию – тем слабее становились они каждый по отдельности. Поняв это, более сильные начали безжалостно истреблять более слабых. &lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
В конце концов, жестокая бойня завершилась, когда темных магов осталось лишь девятеро. Хрупкий баланс был достигнут – никто из них по одиночке не мог справиться со всеми остальными. И тогда их взоры обратились к остальному миру. Так началась Темная Поступь.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Самый жестокий и самый опустошительный удар пришелся по гайнам. Отчасти потому, что поборники свободы первыми бросились в бой. Чувствуя угрозу порабощения, элементали дрались с небывалой яростью и отвагой. Но – этого было мало. Другой же причиной тяжких потерь с их стороны стала подспудная неприязнь, и даже ненависть со стороны Темных магов, которые, так или иначе, были людьми.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Были среди людей и те, кто не хотел подчиняться Темной Поступи. Те их магов, которые не могли или не хотели пользоваться темной энергией, лучше всех понимали, какая опасность грозит разумным расам. Именно они пришли к Королеве Эльфов, Совету Мудрейших файи, Императрице Мьенов и Совету Элементов. Они убеждали, объясняли и просили. Результатом их усилий стал Союз. Объединяя все первые расы, он выступил против Темных магов. Но и этого еще было мало.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Видя хаос, порожденный подарком Эрвиса, Крайтор также решил вмешаться в происходящие. Выбрав достойнейших представителей Союза, он-она наделил их своим благословением, божественной частицей. Так появились Благословленные, борцы с Темной Поступью.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Эта война была ужасающей настолько, насколько может быть череда битв, потрясающих основы мироздания. Обе стороны были чудовищно сильны. Обе пользовались благословениями богов. Но хитростью ли, умением ли, удачей ли, Союз начал побеждать. Одна за другой падали Темные башни. Один за другим умирали Темные маги. Потери, необходимые чтобы достичь этого, были невообразимыми. Но все же – Союз побеждал.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
В теперешние дни лишь один Темный маг все еще занимает свой престол. Гордерик Призрачный, Темный маг, Император Людей, собрал вокруг своего замка последних союзников. Благословленные, пылающие праведным гневом, собирают свои силы для последнего боя. &lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Мир замер, в ожидании последнего потрясения войны, которую пережившие её уже называют самой ужасной магической войной, которую только довелось испытать Вейле.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Shejnira</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://wizarddevice.com/alltales/index.php?title=%D0%98%D0%BD%D1%84%D0%BE%D1%80%D0%BC%D0%B0%D1%86%D0%B8%D1%8F_%D0%BE_%D0%BC%D0%B8%D1%80%D0%B5&amp;diff=933</id>
		<title>Информация о мире</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wizarddevice.com/alltales/index.php?title=%D0%98%D0%BD%D1%84%D0%BE%D1%80%D0%BC%D0%B0%D1%86%D0%B8%D1%8F_%D0%BE_%D0%BC%D0%B8%D1%80%D0%B5&amp;diff=933"/>
				<updated>2017-04-21T19:40:04Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Shejnira: /* Нежить. Последствия небрежности */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;===Создание мира и первых рас===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Триумвират богов - Создатель Крайтор, Разрушитель Эрвис и Судья Ранем создали некогда мир, названный ими Вейла, что значило &amp;quot;мечта&amp;quot;. Прекрасные горы, широкие океаны и великое разнообразие жизни было придумано ими для этого мира. Крайтор опоясал мир Потоком Волшебства, и Вейла познала магию. Эрвис раскрутил её вокруг оси и запустил вокруг солнца, и Вейла познала изменение. Ранем ввел законы жизни и смерти, и Вейла познала равновесие.&lt;br /&gt;
Изначально Боги эти не имели пола и не знали разделения. Находясь в постоянно противоборстве друг с другом, они творили, но не было никого кроме них самих, чтобы оценить труды.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
И тогда Крайтор задумал новое творение. Зачерпнув горсть силы из Потока Волшебства он вдохнул в него жизнь и суть. Так родилась первая файи. И сначала прекрасные, волшебные файи так же не знали ни пола ни разделения. Они жили в гармонии и мире со всем, что было создано триумвиратом. Век их был долог, а умирая, они опять становились частью Потока, из которого приходили в мир.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Но беспокойному Эрвису было скучно и тоскливо в благостном, неизменном мире. Покинув триединство, он-она ушел странствовать за пределы созданного Триумвиратом. Множество вселенных, созданных другими творцами, увидели его-её глаза. Множество чудес и странностей познал Эрвис. Но нигде долго не задерживаясь, продолжал он-она странствовать. Пока в одном из посещенных им миров, он-она не нашел людей, таких же беспокойных и изменчивых, как он сам. Они так понравились ему-ей, что он-она завершил свое странствие и принес их на Вейлу. Так на Вейле появились люди.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Природа человека оказалась такова, что все в мире изменилось, подстраиваясь под него. Человек рождался и умирал, испытывал яркие эмоции, горел и кипел. И так же стал изменяться, становиться многообразнее мир, к вящему удовольствию Эрвиса. Ему уже не было скучно наблюдать - люди постоянно придумывали что-то новое.&lt;br /&gt;
Беззаботные файи, наблюдая с любопытством за людьми, стали повторять за ними, как маленькие дети. Так они разделились, став разнополыми, так они познали любовь. Но также они познали печаль, гнев и зависть.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Третьими на Вейле стали мьены - раса покрытых шерстью грациозных существ, спасенных Ранемом из погибающего мира. Взяв пример с Эрвиса он-она так же ушел странствовать в другие миры. Но не развлечение была его-её цель - Ранем искал мудрости. Но так же не закончил свой путь. Увидев крошащийся, рассыпающийся от собственного жара мир, он-она приблизился, и увидел погибающих мьенов. Почувствовав доселе неизвестное чувство - сожаление, он спас остатки свободолюбивой расы и поселил их на Вейле. Благодарные спасителю, они стали почитать его в обличье Свободы, которую, впрочем, понимали весьма своеобразно.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Крайтор, не особенно довольный происходящими постоянно изменениями, с опаской наблюдал за людьми. И, в какой-то момент, решился на эксперимент. Взяв украдкой пару людей - мужчину и женщину, он-она поместил их в Поток Волшебства. Омываемые энергией, люди изменились, став более упорядоченными, и более чувствительными к магии - более приятными Крайтору. Так на Вейле появились эльфы.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
А люди тем временем развивались и их количество увеличивалось. Они изучали магию и строили свои королевства. Величественные башни поднялись над городами и ковены магов стали повсеместно править людьми, у которых магических способностей не было. Маги были могущественны и творили то, что считали нужным. Поскольку противопоставить им было нечего, вскоре магическая тирания установилась на всех человеческих землях.&lt;br /&gt;
Другие расы, разумеется, человечеству подчиняться не хотели. Рано или поздно должен был начаться конфликт. И когда это произошло - их ужасающее противостояние потрясло мир. Позднее оно стало называться Первой Магической Войной.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
В тот раз люди не преуспели в своих амбициях, но все же были установлены новые границы Империи Человека по отношению к империи мьенов Сьян-И, эльфийским лесам и файинским Долам.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
И конечно, после первого раза амбиции человечества не были отброшены. Спустя две сотни лет человеческие маги создали гайнов - удивительный гибрид человека и элементальной силы. Гайны были могучи, свирепы и горды. Но, порабощенные человечеством, вынуждены были подчиняться.&lt;br /&gt;
Тогда произошла Вторая Магическая Война. Гайны-рабы, призывая силы своих элементов, тяжелой поступью прошлись по землям всех разумных рас. Были завоеваны все западные эльфийские леса, тяжелый удар обрушился на файинские Долы, Империя Сьян-И потеряла северные провинции. И кто знает, каким был бы мир, если бы гайны в какой-то момент не взбунтовались.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Потом говорили, что мьенские шпионы подготовили этот бунт. Подозрение падало так же на файи, мол одна из их фей возбудила в гайнах гордость. Но правды так никто и не узнал. Просто гайны в один момент обернулись против своих хозяев, и, нанеся им сокрушительный удар, ушли. У подножия вулкана Драконий Зев, был собран первый Совет Элементов, в котором гайны решили, что жить они будут в суровых горах Лезвия Эрвиса и что править ими будут избранные самими гайнами правители, особо отмеченные элементами. Так на Вейле появилась пятая, независимая раса элементалей - гайнов.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Вторая эпоха===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Разделив между собой мир, расы разделили также и свои пути. Утвердившись в своих пределах, государства разумных стали вести свои линии истории, причудливо переплетающиеся между собой. История высечена в камнях мира. Однажды случившись она не изменяется. Только толкование её и её последствия – вот все, что доступно потомкам.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Файи. Наука и любопытство====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Находя в мире все новые и новые источники для утоления своего безграничного любопытства, файи мало времени уделяли политике. Но все же, столкнувшись с агрессией, мудрейшие из них собрали Совет и определили порядки и правила, по которым отныне соглашались жить все файи. Строя свои Долы, в мирное время файи структурировали свою иерархию в зависимости от величины накопленных знаний. Собираясь вместе в соответствии со своими интересами, файи создавали Институции – группы, занятые изучением одной и той же сферы. Внутри Институции иерархия познаний оставалась. Для определения же позиции в иерархии использовались публичные экзамены, диалоги или дебаты. Правил же Файинскими Долами Совет Мудрейших, в который входили высшие иерархи всех Институций. &lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Защитой границ и системой раннего опережения служили сигнальные магические сети и специально созданные големы. Разрабатывались они Институцией войны и Институцией смерти в качестве общего проекта. В Военное время, когда враги угрожали Долам, Институция войны брала на себя командование войсками, а её Мудрейший становился главнокомандующим. И уже одно то, что легкие, волшебные файи воевали и убивали – лучше всего показывало, насколько их изменило подражание человечеству. И в дальнейшем, изменений становилось все больше. Пока не произошел Раскол.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Фоморы. Раскол====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В то время, как Империю Людей лихорадило от новой, неизведанной ранее силы, внутри Долов назревало идеологическое противоречие. В то время как одна часть продолжала искать знания и удовлетворять свое любопытство, другие пытались постигать суть изменений, которым подвергался весь их народ. Заглядывая глубоко в свою суть, они видели изменения – и пытались на них влиять. Результатом этого стало изменение их тел. Испуганные происходящим, они обратились с молитвами к Крайтору, Создателю. Но тот, увидев, как они сами изуродовали себя, отвернулся от них.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Предательство Творца глубоко ранило этих файи, и они, в отчаянии и гневе, отреклись от своей сути. Взяв себе имя, что на их языке означало Разделенные – фоморы ушли из Долов. Происходящие с ними изменения были мучительны и болезненны. Фоморы уходили, не зная куда – просто чтобы покинуть места, которые отныне перестали быть для них домом. Их полное страданий путешествие закончилось, когда они встретили Черного гостя, Темного мага Яфрена Узорного. Приняв от него новую идеологию, фоморы, по сути, стали новой расой. В благодарность за Путь Совершенства, их новую религию, фоморы приходили на зов Темных магов, вставая под их знамена в войнах против Союза. Но слугами они никогда не были. &lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Каждый фомор, гордый, твердый волей и безжалостный к слабости, следовал Пути в одиночестве. Лишь два раза в году фоморы собирались в своих великолепно украшенных городах, чтобы показать новые узоры, украсившие их белоснежную кожу. В остальное время они путешествовали, упорно стремясь к совершенству. &lt;br /&gt;
Стань совершенным – или умри, пытаясь. Этот девиз, ставший краеугольным камнем фоморского духа, не раз упоминался их врагами. Ведь не многим дано верить, что Совершенство достижимо.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Гоблины. Те, кто всегда выживает====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Как известно, Крайтор создал файи из магии, однако история умолчала о том, что они не единственные, кто получился. Во время соединения разных потоков, были также созданы существа, совсем не похожие на красивых и утонченных фей. Маленькие, зеленые, крепкие и очень любопытные гоблины, получились случайно, как побочный эффект подбора очередной комбинации потоков.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Их было немного, несколько сотен. Они не вышли идеальными и потому были отправлены под землю и брошены там - в темноте пещер и глубинных троп. Возможно, создатель гоблинов надеялся, что они сами изживут себя, а может, что их съедят обитатели глубин. Возможно также, что его план был противоположным. &lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Однако, чего бы он там ни хотел, маленькие зеленые существа выжили.&lt;br /&gt;
Они научились создавать инструменты и оружие из того, что могли найти под землей. Их желудок приспособился к перевариванию практически что угодно. Их отличное зрение и слух также способствовали выживанию.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Но вечно сидеть под землей они не могли. В какой-то момент, упорно трудясь и исследуя, они нашли выход на поверхность. К счастью или сожалению, произошло это в самом начале Темной Поступи.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Гоблины считали, что прекрасный новый мир встретит их яркими красками и новыми знаниями. Так и произошло. Поверхность встретила их новыми знаниями – понятиями ксенофобия, алчность, высокомерие и война. Принявшие их за порождения темной магии расы, отнеслись к ним сугубо отрицательно. А что касается красок...Что же. Будто какой-то всемогущий художник взял кисти и небрежно начал наносить на холст мира толстые мазки. Синий цвет магии, голубой цвет неба, оранжевый цвет пламени, красный цвет крови и черный цвет смерти.&lt;br /&gt;
Гоблины быстро адаптировались, однако их было слишком мало, от дня создания они повысили свою численность лишь настолько, насколько это позволяли скупые ресурсы подземья. Но их умения, обучаемость, трудолюбие и гибкий разум быстро привели к ним “спасителей”. Темные маги нашли применение маленьким существам: солдаты и разведчики, шахтеры и инженеры, они стали отличным подспорьем. Выживавшие с момента своего создания, они также научили выживать и всех, кто встал на сторону Темных магов.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Гоблины подчиняются приказам Темного Мага и приказам тех, кого он назначил командовать, но в свои маленькие дела никого не допускают. Их небольшие деревни, возглавляемые старейшинами, это вещи в себе. Гоблины редко допускают чужаков к ритуалам поклонения самому уважаемому своему предку, Скрывающемуся во Тьме, и редко участвуют в ритуалах остальных рас. Они верят, что когда настоящее имя создателя Подземья будет названо возле какого-то из гоблинских костров, благословенная темнота установится по всему миру и Скрывающийся явит всем свое могущество и мудрость. А до тех пор они терпеливо ждут, выживают и создают удивительные артефакты, ценимые не только союзниками Темных магов, но и их противниками.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Эльфы. Проклятие времени====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
После того, как Крайтор создал эльфов из людей, они уверовали в свою исключительную избранность. Ведь из всего рода человеческого были выбраны, без сомнения, лучшие его представители, чтобы основать новую расу. На фоне собственного величия остальные расы казались эльфам ниже их самих.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Но любые магические изменения не проходят легко и бесследно. Однажды изменившиеся в Потоке, с возрастом эльфы продолжали изменяться. И если первые эльфы изменялись гармонично и сохраняли ясный рассудок, то каждое следующее поколение становилось все более беззащитным против возрастных изменений. Магические &amp;quot;мутации&amp;quot; становились все хаотичнее. Чем старше становился такой эльф - тем больше не связанных друг с другом изменений в нем происходило. В конце концов, он становился не только страшно исковерканным, но и совершенно сумасшедшим. Интенсивность роцесса нарастала с годами и становилась после первых двух сотен лет настолько быстрой, что изменения начинали происходить просто на глазах.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
При этом взрослели маленькие эльфы очень быстро. Уже к 3 годам они были равны 15-ти летним человеческим подросткам, а к 5 становились психологически полноценными личностями.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Сначала эльфийский народ пробовал идти путем людей, в котором возраст был показателем мудрости и даровал почет и уважение младших. Но несколько катастрофических бедствий, когда старые эльфы, сумасшедшие и исковерканные, почти полностью уничтожали населения целого леса, показали что этот вариант не подходит. И тогда эльфийский народ выбрал обратную структуру. Почетом и уважением пользовались лишь молодые. И чем старше становился эльф - тем меньше доверия и уважение ему оказывали. А достигших определенного возраста отвозили в специальное место, изолированное от течения магии, в котором старики быстро умирали. Таким образом, их избавляли от мучений и сохраняли в безопасности поселения.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Такой подход, однако, так же имел существенный недостаток - отсутствующий опыт и житейскую мудрость. Эльфам, целому народу, пришлось научиться балансировать на грани. С одной стороны - стабильная и умная, но неопытная молодежь, с другой - опытные и мудрые старики, которые становятся чем дальше, тем более безумными.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Организация государства также была приспособлена под особенности выработанного порядка. Все эльфийские леса объединились в единое государство, которым стал править Король или Королева, избранные самим Крайтором во время специального ритуала. Глава государства также был назначен и Верховным Жрецом Крайтора, проводящим религиозные действа и обращающимся к богу напрямую. Новый Король или Королева избирались, когда предыдущему исполнялось около 120 лет. Следующие 50 лет старый монарх обучал нового, передавая тому накопленные знания и умения. Обычно Король или Королева избирались в возрасте от 10 до 12 лет и правили, пока неумолимая старость не начинала преображать их слишком сильно. Королевский Совет, помогающий Королю или Королеве править, обновлялся каждые 10 лет.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Отличия в социальной организации других рас питали эльфийское высокомерие. Дети других народов были для эльфов слишком глупыми, а взрослые - слишком старыми, чтобы их уважать.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Тщательно взлелеянное, это высокомерие не раз в дальнейшем мешало эльфам. Плохие отношения с соседними народами поставили под удар крайние к Империи Человека леса во время Первой и Второй Магических войн. Файи и мьены просто не предупредили эльфов о надвигающейся угрозе в виде человеческих войск. А во время заключения Союза против Темной поступи эльфов в него позвали последними, и после долгого размышления.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Не смотря на все это, эльфы продолжали считать себя выше всех. И все так же балансировали на грани, в тщетных попытках придумать способ упрочить свое существование.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Дроу. Вечная погоня====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Но не все эльфы были согласны с этой молчаливой покорностью судьбе. Часть народа, под предводительством Лаеллана Звездного Мыслителя, стала искать другой способ. Они не хотели добровольно отправляться на смерть и выбрали вместо этого изгнание. У них было не так уж много времени - неумолимый возраст подступал к ним, но в те времена кризис начинался гораздо позже.&lt;br /&gt;
И эти эльфы, великие умы своего времени, придумали способ избегать искажений плоти и усталости разумов. Способ этот был ужасным. Спасти свои тела они не могли – воздействие магии невозможно было откатить. Но тела новорожденных эльфов были чисты. И готовые отчаяться эльфы решили пожертвовать своими детьми.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Была создана Лим Лайош – Роща Возрождения. В корнях её, в глубочайшем морозном сне, застывали эльфийские младенцы. Души и разумы каждого старого эльфа были Великим Ритуалом связаны с сердцем Лим Лайош. Когда искажения достигали своего пика, связанный эльф убивал себя, и через Рощу переносился в новое, до поры до времени спящее тело.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Они стали называться дроу – «связанными». А другие эльфы заклеймили их «темными», за ужасный выбор, который они сделали.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Однако после переноса память оказывалась заблокированной в глубинах разума. Эльфы столкнулись с тем, что для открытия участка памяти, им приходится искать какой-то ключ – чувство, ситуацию, строку из песни или книги. Все что угодно могло натолкнуть эльфа на его же память. И вся эта новая раса вынуждена была пробовать все подряд – чтобы вспомнить.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
С тех пор дроу ведут бесконечную гонку со временем. Просыпаясь, они начинают искать свою память, восстанавливать её по крупице, но как только начинают достигать цели, неумолимый возраст принуждает их убить себя – и начать сначала. Вечный, бесконечный бег наперегонки.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Встав под знамена Темного мага, они понадеялись, что с его помощью смогут найти способ не забывать. Но их усилия оказывались тщетными. Они сражались, они учились, они требовали у своего нового сюзерена помощи – но он был слишком занят битвами. Дроу ушли бы, разочарованные, но к этому моменту, разогнавшееся колесо их жизни уже не давало им возможности остановиться. И они остались – продолжать бесконечную погоню за своим временем до тех пор, пока не найдут возможность преодолеть проклятие времени, или пока их не уничтожат враги их темного господина.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Демоны. Жажда чуждых сердец====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Когда твоё существование круто меняется, есть только два варианта: либо ты будешь счастлив безгранично, либо падёшь в отчаяние от потери былого. Те, кого на Вейле называют демонами, существовали в стабильном пространстве тяжёлой, вязкой, сырой магии. Её потоки смертоносны для привыкших к легким завихрениям манны рас, но для демонов они стали родильными водами, омывающими их монотонное существование. Изменения в нижних потоках почти невозможны из-за массы и силы их течений, потому жизнь здесь, мягко говоря, скучна. Одни и те же вибрации, одни и те же движения из века в век. Потому, когда вверху замаячила звезда нового мира, это было сразу замечено. Настало время больших изменений.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Когда демоны с трудом вырвались из тянущих сырых потоков, их встретил невесомый по их меркам мир, такой хрупкий, что его легко можно было разрушить одним присутствием такой тяжёлой и неумолимой силы. Он был таким ярким, громким, хаотичным и непостоянным, что захватывало дух от такого разнообразия. &lt;br /&gt;
Они наблюдали, держались подальше, что бы не развеять этот радужный мираж своим присутствием, и смотрели, как влюбляются, гневаются, завидуют и дружат расы. Отголоски кипящих, горячих эмоций выходили даже за границы Вейлы и скапливались вокруг тяжёлых эманаций нижнего мира - демонов. Они начали осознавать, что эти легкие трепещущие крохи могут проскальзывать внутрь, в их самую суть, и оставаться там, будоража сознание. &lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Так демоны впервые осознали, насколько же они пусты внутри. А любая пустота стремится к наполнению. Они отказались от бессмертия, сбросили почти все свои оболочки и проникли в Вейлу, пронзили её своим появлением и взрезали потоки манны, облачившись в плоть. Эмоции водопадом ринулись в их сознания, но к хорошему быстро привыкаешь. Демоны тянулись к темпераментным, вспыльчивым представителям рас, пытаясь ужиться рядом, но те не очень были рады чужакам - чувства говорили, что эти пришельцы совсем, совсем другие, жуткие, тяжёлые и непостижимо гнетущие. Поэтому ответом была, конечно, агрессия. Но демоны были только восхищены - их встречали такими вспышками эмоций, что они восприняли это как щедрость со стороны местных рас. Агрессия стала для демонов чем-то вроде сердечного приветствия, с их точки зрения было вполне логично с радостью ответить тем же. &lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Для них война это не плохо и ужасно, но наоборот - пир и праздник после продолжительного поста. Разве есть разница между горем и радостью, если до этого ты не знал ни того, ни другого? &lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Демоны трепетали от восторга - теперь они могли это ощутить, все эти эмоции и чувства накапливались внутри и трепыхались, словно бабочки в животе и им не было края. &lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Со временем они присоединились к Тёмному Магу, который проявлял наибольшую агрессию в то время, на чьей стороне остаются и поныне. Впрочем, если этот предводитель победит или будет побеждён, демоны с энтузиазмом продолжат его работу ради самого процесса, не видя в этом ничего плохого.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Но счастье не может длиться вечно, правда? Завороженные потоками эмоций, демоны не заметили важной детали - у Вейлы были её создатели и хранители. Боги. Когда осознание их присутствия и мощи дошло до пришельцев, их души дрогнули. Боги могли одним своим желанием оборвать их пир, отобрать тела и выбросить обратно в тягучие нижние потоки, на Дно мира. Это знание пугало, ведь, случись это, существование для демонов стало бы невыносимым - вернуться в тот застывший тяжёлый мир после того, как ощутил на вкус это огромное разнообразие, равноценно сумасшествию. Но боги, почему-то, молчали. И молчат до сих пор. На сколько хватит их терпения? Как много они готовы позволить и простить незваным гостям? Что если последние изменения в мире это знак, предупреждение для демонов, что бы те были готовы? Готовы лишиться эмоций и рассудка, ведь когда случаются большие перемены в жизни, есть только два варианта: либо ты будешь безгранично счастлив, либо падёшь в отчаяние от потери былого. И на этот раз впереди ждёт явно не счастье.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Нежить. Последствия небрежности====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Колдуя, создавая артефакты, пользуясь Потоком Волшебства на полную, вряд ли маги, человеческие или чьи-либо другие, когда-нибудь задумывались, куда деваются излишки энергии. А меж тем они рассеивались в воздухе и впитывались в землю. Почти вся манна со временем уходила обратно в вечно циркулирующий Поток Волшебства. ПОЧТИ вся.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Отработанная, использованная, проходя сквозь толщу земли, магическая энергия искажалась и приобретала совершенно новые качества и формы. Разные объекты были наделены новыми, неестественными для них качествами. Деревья, цветы, животные... и трупы. Трупы живых разумных существ. Те, кто умерли, те, чьи тела покинули души, а самое главное – те, кого покинула магия. Магия – это жизнь. И оказалось, что такие неестественные организмы нуждаются в ней тоже. Но взять её эти новые существа могут только у живых, чему живые, как не трудно догадаться, не очень рады.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Разумеется, такое превращение проходили только те тела, которые закапывались после смерти в землю. Тела людей, мьенов, файи, фоморов и гоблинов. Остальные расы или сжигали своих мертвых, или они распадались сами.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
В основной своей массе нежить туповата. Но среди них стали встречаться особенные – сохранившие достаточно памяти и сознания, чтобы быть смертельно опасными. Глодаемые вечным, неистребимым голодом, который невозможно насытить, они ненавидели все живое и саму судьбу, допустившую их появление. С остервенением и жестокостью они нападали на живых, и было бы странно, если бы Темные маги не обратили на них внимание.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
За служение им был обещано избавление от голода. Мало кто из них поверил, что это возможно и что Темный маг сдержит свое слово. Но служба ему наполнила их бессмысленное, агонизирующее существование хоть каким-то смыслом. Поэтому они остались с ним. Вечно ненавидящие. Вечно голодные.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Сол. Одинокое совершенство====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Тарквин Онара – имя, что проиграло битву со временем. Великий волшебник, великий алхимик, великий изобретатель. Однако эти громкие титулы забыты, как и его имя. Память о нем хранят лишь его «дети», что с уважением называют его Создатель.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
В возрасте 35 лет Тарквин в одно мгновение потерял самое дорогое, что у него было - свою супругу, а вместе с ней и еще не рожденную дочь. До рождения ребенка оставалось совсем немного и любящие родители даже придумали имя – Сол, их маленькое Солнышко.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Смерть супруги была почти мгновенной. Все, что успел сделать Архимаг Онара - это поймать отлетающую к Богам душу своей не рожденной дочери и заключить её в кристалл.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Дать ей жизнь, дать тело, любовь отца - вот что стало смыслом жизни для Тарквина. И десятилетия работы, сотни экспериментов и десятки тысяч потраченных сгустков маны в конце концов дали плоды. Собранная из самых дорогих материалов, Сол была очень похожа на человека, но только похожа. Да, она была теплой и бархатной на ощупь, однако из её суставов виднелись металлические сочленения. Её кожа была практически идентичной настоящей, но неестественно светлой. Но более всего ее искусственность выдавало лицо, похожее на тонкую фарфоровую маску. Из-под приоткрытых век ее миндалевидных глаз, на мир, сквозь стеклянные линзы наполненного синим светом кристалла, смотрела на мир чистая душа.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
К моменту “рождения” Сол, Тарквину было далеко за 50, и здравый рассудок уже практически покинул его. Остаток своей жизни он старался проводить рядом с дочерью, вживляя драгоценные камни в её тело в качестве подарков. Он открывал ей самые сокровенные секреты магии и алхимии, и часами рассказывая ей, насколько она совершенна.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Но было кое-что, чего он не заметил. Вместе со своими чувствами он передавал ей свою магию, а вместе с магией и жизнь. Такова была цена нарушения закона природы. И в один солнечный день архимаг Тарквин Онара скончался у себя в лаборатории в возрасте 82 лет. Его тело нашли случайно примерно через 2 месяца. Он был похоронен в простой могиле, на кладбище деревни, в которой когда-то родился. На этом закончилась его история, но только началась история Сол.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Она довольно долго в одиночестве скиталась по миру. Не нуждающаяся в воде или пище, не стареющая, посвященная в секреты высшей магии, Сол изучала мир. Она была добра ко всем разумным существам, которых встречала на своем пути. Обладая человеческой душой, она стремилась найти себе подобных. Но нигде не находила совершенства. Ей не давало покоя то, что в каждой встреченной расе она находила изъяны. От внешности до мировоззрения, она видела их несовершенство. Не говоря уже войнах, насилии, голоде и страданиях.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
В конце концов, устав от скитаний и одиночества, так и не найдя равных себе, Сол решила их создать. Воспользовавшись знаниями своего отца, Сол начала творить. Но каждое созданное ею существо было отмечено её частью. Каждый, чья душа одевалась в новое, совершенное тело, был Сол. Все они, хоть и были разными личностями, забывали свою прошлую жизнь, чтобы стать Сол – совершенством.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
И, чтобы стать одиноким.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
В какой-то момент, устав от мира и разочарований, Сол покинула своих детей. Она оставила им лишь Кодекс, который, впоследствии, стал причиной разделения. Главной миссией своей сол стали считать превращение, эволюцию всего мира. Наполненный несовершенными существами, он должен был стать совершенным. И для этого все, кто жили в нем, должны были стать сол - или умереть. И в подходе к выполнению этой миссии и выросло разъединение. Одна часть сол пошла по пути дипломатии. Они учили и убеждали тех, кого встречали, предпочитая мирный путь пути принуждения. Другая же часть верила, что если существа не хотят слушать голоса разума – их надо заставить.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Их продвижение, разумеется, привлекло внимание Темных магов. Один из них, Шантарон Бездушный, предложил им сделку. Втайне он договорился с сол, что когда победа будет достигнута – все подвластные ему расы станут сол. Преследуя свои цели и понимая, что такой путь будет быстрее, сол согласились. С тех пор они получили доступ к многим землям, но замедлились в выполнении миссии. Постоянные сражения требовали от них большого количества времени. В последнее время все чаще среди них звучат голоса, призывающие отделиться и продолжать свой путь самим. Но до этого пока что не дошло.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Мьены. Вечная Империя====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Спасенные из мира, который погибал по причинам, рожденным их любопытством, мьены не изменили себе и в новом мире. Оправившись от перехода, созданного Ранемом, пушистый народ почистил шерсть, выбрал себе подходящую по климату землю и начал отстраивать свою рухнувшую империю.  Никого из них не смущало, что старый мир погиб по их вине. Выжившие порадовались, вознесли жертвенные чаши на вновь возведенные алтари предков и с упоением погрузились в обустройство своего теперешнего окружения. &lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Из старого мира вместе с выжившими пришла и одна из многочисленных потомков Императора – Минь Мьи, новая Золотоусая Владычица, Сияющая и Солнценосная. И Имерия Сьян-И, что значило на языке мьенов «Вечная Империя», подтвердила свое название. Аристократы, крестьяне и воины, изящно и дисциплинированно заняли места, отведенные им благородством рода. Все пошло привычным чередом. Даже города, построенные на земле нового мира, были названы так же, как когда-то назывались старые.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Среди других рас Вейлы, мьены считаются самыми легкомысленными. Не задумываясь о последствиях, мьены устремляются ко всему, что кажется им интересным. Не скорбя о погибших и не празднуя рождение новой жизни, они идут от молодости к старости ни на чем глубоко не заостряя внимания. Но все это не от легкомыслия. Мьены глубоко убеждены – все, что бы ни происходило, предопределено. Почитая свободу священной, что сближает их с гайнами, они тем не менее знают, что освободиться от Судьбы невозможно. Тот, кому суждено умереть – умрет. Тот, кому суждено жить – будет жить. Зачем же тогда беспокоиться? Лучше наслаждаться жизнью и принимать проложенный Непреклонной путь с интересом. Что ждет нас за этим поворотом? Что интересного предложит новый день?&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Несмотря на свой фатализм, мьены вовсе не альтруисты и не бессребреники. Обожая блестящие украшения и цветные ткани, они с удовольствием украшают себя, когда это уместно. Почитая свободу, они оплели себя густой сетью традиций и обычаев, призванные четко разграничивать свободу каждого. Со стороны кажется, что бесконечное число правил, которым следует каждый мьен, полностью противоречит идее свободы. Культура и социум Вечной Империи диктует как нужно говорить, как одеваться, как кланяться и даже как есть в присутствии других мьенов разного социального уровня. На вопросы об этом любой мьен ответит очень просто: «Свобода – не значит равенство». И это сама суть мьенской культуры. Они считают, что только точно зная свое место в обществе, можно быть действительно свободным. Эта концепция совершенно чужда представителям всех остальных разумных рас – но для мьенов она работает.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Четко зная свои места, мьены становятся очень эффективными, когда это необходимо. Во время Первой и Второй Магический войн, человеческой армии так и не удалось продвинуться вглубь Империи Сьян-И действительно далеко. Игривые, любопытные и изящные мьены в бою превращались в бешенных фурий, жестоких, хитрых и безжалостных. Побеждая, они лишь улыбались и пожимали плечами: «Нам суждено было победить».&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
При этом, отстаивая свои границы, мьены никогда не двигались дальше, что ставило человечество в тупик. Пушистый народ с удовольствием путешествовал, торговал и обычно не упускал своей выгоды. Когда же у них спрашивали о том, почему они не стремятся к расширению, то получали бесхитростный ответ: «Нам пока больше не нужно». И многие человеческие генерали наполнялись параноидальным страхом и черной желчью размышляя – что же будет, когда «им станет нужно больше». Однако вплоть до Темной Поступи расширения Сьян-И так и не произошло.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Темная Поступь===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
С момента своего создания, Империя Людей основывалась на магии. Владеющие ею люди становились аристократами и чем более сильны они были – тем более высокое положение занимали. И наивысшая власть, Императорский венец, доставался самому сильному магу-человеку. Как только какой-то из магов-герцогов чувствовал в себе силы, он мог вызвать Императора на Коронный поединок. В случае победы, он становился новым Императором. Однако в случае поражения его ждала смерть, поэтому поединки за императорский трон случались все же не слишком часто.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Империя процветала. Магия делала землю плодородной, стада обильными, погоду благоприятной, а болезни незначительными. Огромные университеты изучали суть магии, Поток Волшебства и способы применения различных сил. Потенциал человечества рос, а вместе с ним росли и амбиции. Первая и Вторая магические войны не умерили пыла людей. Человеческая раса должны была стать главенствующей. Оправившись от предательства гайнов, человечество медленно приближалось к точке, в которой была бы неизбежной Третья магическая война.&lt;br /&gt;
И в этот момент Эрвис порадовал своих любимцев новой силой. Придя к лучшим магам, он показал им способ создавать проколы во внешней оболочке Потока Волшебства. Проникая сквозь неё, маги открывали себе доступ к более насыщенной мане, сгущенному волшебству, названному впоследствии темной энергией. Поглощая эту ману, маги приобретали силу, которую невозможно было сравнить ни с чем, открытым ранее. Разумеется, она была использована. И Империю людей захлестнула внутренняя, но от того не менее кровавая война.&lt;br /&gt;
Названные впоследствии Темными, маги, поглощающие новую силу, схлестнулись в битвах. Прежний Император был сметен через считанные дни после подарка Эрвиса. И дальше Темные маги стремительно стали набирать силу. Способ создания прокола был доступен многим и многие воспользовались им. Но чем большее количество проникало в недра Потока и поглощало темную энергию – тем слабее становились они каждый по отдельности. Поняв это, более сильные начали безжалостно истреблять более слабых. &lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
В конце концов, жестокая бойня завершилась, когда темных магов осталось лишь девятеро. Хрупкий баланс был достигнут – никто из них по одиночке не мог справиться со всеми остальными. И тогда их взоры обратились к остальному миру. Так началась Темная Поступь.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Самый жестокий и самый опустошительный удар пришелся по гайнам. Отчасти потому, что поборники свободы первыми бросились в бой. Чувствуя угрозу порабощения, элементали дрались с небывалой яростью и отвагой. Но – этого было мало. Другой же причиной тяжких потерь с их стороны стала подспудная неприязнь, и даже ненависть со стороны Темных магов, которые, так или иначе, были людьми.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Были среди людей и те, кто не хотел подчиняться Темной Поступи. Те их магов, которые не могли или не хотели пользоваться темной энергией, лучше всех понимали, какая опасность грозит разумным расам. Именно они пришли к Королеве Эльфов, Совету Мудрейших файи, Императрице Мьенов и Совету Элементов. Они убеждали, объясняли и просили. Результатом их усилий стал Союз. Объединяя все первые расы, он выступил против Темных магов. Но и этого еще было мало.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Видя хаос, порожденный подарком Эрвиса, Крайтор также решил вмешаться в происходящие. Выбрав достойнейших представителей Союза, он-она наделил их своим благословением, божественной частицей. Так появились Благословленные, борцы с Темной Поступью.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Эта война была ужасающей настолько, насколько может быть череда битв, потрясающих основы мироздания. Обе стороны были чудовищно сильны. Обе пользовались благословениями богов. Но хитростью ли, умением ли, удачей ли, Союз начал побеждать. Одна за другой падали Темные башни. Один за другим умирали Темные маги. Потери, необходимые чтобы достичь этого, были невообразимыми. Но все же – Союз побеждал.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
В теперешние дни лишь один Темный маг все еще занимает свой престол. Гордерик Призрачный, Темный маг, Император Людей, собрал вокруг своего замка последних союзников. Благословленные, пылающие праведным гневом, собирают свои силы для последнего боя. &lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Мир замер, в ожидании последнего потрясения войны, которую пережившие её уже называют самой ужасной магической войной, которую только довелось испытать Вейле.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Shejnira</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://wizarddevice.com/alltales/index.php?title=%D0%98%D0%BD%D1%84%D0%BE%D1%80%D0%BC%D0%B0%D1%86%D0%B8%D1%8F_%D0%BE_%D0%BC%D0%B8%D1%80%D0%B5&amp;diff=932</id>
		<title>Информация о мире</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wizarddevice.com/alltales/index.php?title=%D0%98%D0%BD%D1%84%D0%BE%D1%80%D0%BC%D0%B0%D1%86%D0%B8%D1%8F_%D0%BE_%D0%BC%D0%B8%D1%80%D0%B5&amp;diff=932"/>
				<updated>2017-04-21T19:39:49Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Shejnira: /* Демоны. Жажда чуждых сердец */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;===Создание мира и первых рас===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Триумвират богов - Создатель Крайтор, Разрушитель Эрвис и Судья Ранем создали некогда мир, названный ими Вейла, что значило &amp;quot;мечта&amp;quot;. Прекрасные горы, широкие океаны и великое разнообразие жизни было придумано ими для этого мира. Крайтор опоясал мир Потоком Волшебства, и Вейла познала магию. Эрвис раскрутил её вокруг оси и запустил вокруг солнца, и Вейла познала изменение. Ранем ввел законы жизни и смерти, и Вейла познала равновесие.&lt;br /&gt;
Изначально Боги эти не имели пола и не знали разделения. Находясь в постоянно противоборстве друг с другом, они творили, но не было никого кроме них самих, чтобы оценить труды.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
И тогда Крайтор задумал новое творение. Зачерпнув горсть силы из Потока Волшебства он вдохнул в него жизнь и суть. Так родилась первая файи. И сначала прекрасные, волшебные файи так же не знали ни пола ни разделения. Они жили в гармонии и мире со всем, что было создано триумвиратом. Век их был долог, а умирая, они опять становились частью Потока, из которого приходили в мир.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Но беспокойному Эрвису было скучно и тоскливо в благостном, неизменном мире. Покинув триединство, он-она ушел странствовать за пределы созданного Триумвиратом. Множество вселенных, созданных другими творцами, увидели его-её глаза. Множество чудес и странностей познал Эрвис. Но нигде долго не задерживаясь, продолжал он-она странствовать. Пока в одном из посещенных им миров, он-она не нашел людей, таких же беспокойных и изменчивых, как он сам. Они так понравились ему-ей, что он-она завершил свое странствие и принес их на Вейлу. Так на Вейле появились люди.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Природа человека оказалась такова, что все в мире изменилось, подстраиваясь под него. Человек рождался и умирал, испытывал яркие эмоции, горел и кипел. И так же стал изменяться, становиться многообразнее мир, к вящему удовольствию Эрвиса. Ему уже не было скучно наблюдать - люди постоянно придумывали что-то новое.&lt;br /&gt;
Беззаботные файи, наблюдая с любопытством за людьми, стали повторять за ними, как маленькие дети. Так они разделились, став разнополыми, так они познали любовь. Но также они познали печаль, гнев и зависть.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Третьими на Вейле стали мьены - раса покрытых шерстью грациозных существ, спасенных Ранемом из погибающего мира. Взяв пример с Эрвиса он-она так же ушел странствовать в другие миры. Но не развлечение была его-её цель - Ранем искал мудрости. Но так же не закончил свой путь. Увидев крошащийся, рассыпающийся от собственного жара мир, он-она приблизился, и увидел погибающих мьенов. Почувствовав доселе неизвестное чувство - сожаление, он спас остатки свободолюбивой расы и поселил их на Вейле. Благодарные спасителю, они стали почитать его в обличье Свободы, которую, впрочем, понимали весьма своеобразно.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Крайтор, не особенно довольный происходящими постоянно изменениями, с опаской наблюдал за людьми. И, в какой-то момент, решился на эксперимент. Взяв украдкой пару людей - мужчину и женщину, он-она поместил их в Поток Волшебства. Омываемые энергией, люди изменились, став более упорядоченными, и более чувствительными к магии - более приятными Крайтору. Так на Вейле появились эльфы.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
А люди тем временем развивались и их количество увеличивалось. Они изучали магию и строили свои королевства. Величественные башни поднялись над городами и ковены магов стали повсеместно править людьми, у которых магических способностей не было. Маги были могущественны и творили то, что считали нужным. Поскольку противопоставить им было нечего, вскоре магическая тирания установилась на всех человеческих землях.&lt;br /&gt;
Другие расы, разумеется, человечеству подчиняться не хотели. Рано или поздно должен был начаться конфликт. И когда это произошло - их ужасающее противостояние потрясло мир. Позднее оно стало называться Первой Магической Войной.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
В тот раз люди не преуспели в своих амбициях, но все же были установлены новые границы Империи Человека по отношению к империи мьенов Сьян-И, эльфийским лесам и файинским Долам.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
И конечно, после первого раза амбиции человечества не были отброшены. Спустя две сотни лет человеческие маги создали гайнов - удивительный гибрид человека и элементальной силы. Гайны были могучи, свирепы и горды. Но, порабощенные человечеством, вынуждены были подчиняться.&lt;br /&gt;
Тогда произошла Вторая Магическая Война. Гайны-рабы, призывая силы своих элементов, тяжелой поступью прошлись по землям всех разумных рас. Были завоеваны все западные эльфийские леса, тяжелый удар обрушился на файинские Долы, Империя Сьян-И потеряла северные провинции. И кто знает, каким был бы мир, если бы гайны в какой-то момент не взбунтовались.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Потом говорили, что мьенские шпионы подготовили этот бунт. Подозрение падало так же на файи, мол одна из их фей возбудила в гайнах гордость. Но правды так никто и не узнал. Просто гайны в один момент обернулись против своих хозяев, и, нанеся им сокрушительный удар, ушли. У подножия вулкана Драконий Зев, был собран первый Совет Элементов, в котором гайны решили, что жить они будут в суровых горах Лезвия Эрвиса и что править ими будут избранные самими гайнами правители, особо отмеченные элементами. Так на Вейле появилась пятая, независимая раса элементалей - гайнов.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Вторая эпоха===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Разделив между собой мир, расы разделили также и свои пути. Утвердившись в своих пределах, государства разумных стали вести свои линии истории, причудливо переплетающиеся между собой. История высечена в камнях мира. Однажды случившись она не изменяется. Только толкование её и её последствия – вот все, что доступно потомкам.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Файи. Наука и любопытство====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Находя в мире все новые и новые источники для утоления своего безграничного любопытства, файи мало времени уделяли политике. Но все же, столкнувшись с агрессией, мудрейшие из них собрали Совет и определили порядки и правила, по которым отныне соглашались жить все файи. Строя свои Долы, в мирное время файи структурировали свою иерархию в зависимости от величины накопленных знаний. Собираясь вместе в соответствии со своими интересами, файи создавали Институции – группы, занятые изучением одной и той же сферы. Внутри Институции иерархия познаний оставалась. Для определения же позиции в иерархии использовались публичные экзамены, диалоги или дебаты. Правил же Файинскими Долами Совет Мудрейших, в который входили высшие иерархи всех Институций. &lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Защитой границ и системой раннего опережения служили сигнальные магические сети и специально созданные големы. Разрабатывались они Институцией войны и Институцией смерти в качестве общего проекта. В Военное время, когда враги угрожали Долам, Институция войны брала на себя командование войсками, а её Мудрейший становился главнокомандующим. И уже одно то, что легкие, волшебные файи воевали и убивали – лучше всего показывало, насколько их изменило подражание человечеству. И в дальнейшем, изменений становилось все больше. Пока не произошел Раскол.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Фоморы. Раскол====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В то время, как Империю Людей лихорадило от новой, неизведанной ранее силы, внутри Долов назревало идеологическое противоречие. В то время как одна часть продолжала искать знания и удовлетворять свое любопытство, другие пытались постигать суть изменений, которым подвергался весь их народ. Заглядывая глубоко в свою суть, они видели изменения – и пытались на них влиять. Результатом этого стало изменение их тел. Испуганные происходящим, они обратились с молитвами к Крайтору, Создателю. Но тот, увидев, как они сами изуродовали себя, отвернулся от них.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Предательство Творца глубоко ранило этих файи, и они, в отчаянии и гневе, отреклись от своей сути. Взяв себе имя, что на их языке означало Разделенные – фоморы ушли из Долов. Происходящие с ними изменения были мучительны и болезненны. Фоморы уходили, не зная куда – просто чтобы покинуть места, которые отныне перестали быть для них домом. Их полное страданий путешествие закончилось, когда они встретили Черного гостя, Темного мага Яфрена Узорного. Приняв от него новую идеологию, фоморы, по сути, стали новой расой. В благодарность за Путь Совершенства, их новую религию, фоморы приходили на зов Темных магов, вставая под их знамена в войнах против Союза. Но слугами они никогда не были. &lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Каждый фомор, гордый, твердый волей и безжалостный к слабости, следовал Пути в одиночестве. Лишь два раза в году фоморы собирались в своих великолепно украшенных городах, чтобы показать новые узоры, украсившие их белоснежную кожу. В остальное время они путешествовали, упорно стремясь к совершенству. &lt;br /&gt;
Стань совершенным – или умри, пытаясь. Этот девиз, ставший краеугольным камнем фоморского духа, не раз упоминался их врагами. Ведь не многим дано верить, что Совершенство достижимо.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Гоблины. Те, кто всегда выживает====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Как известно, Крайтор создал файи из магии, однако история умолчала о том, что они не единственные, кто получился. Во время соединения разных потоков, были также созданы существа, совсем не похожие на красивых и утонченных фей. Маленькие, зеленые, крепкие и очень любопытные гоблины, получились случайно, как побочный эффект подбора очередной комбинации потоков.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Их было немного, несколько сотен. Они не вышли идеальными и потому были отправлены под землю и брошены там - в темноте пещер и глубинных троп. Возможно, создатель гоблинов надеялся, что они сами изживут себя, а может, что их съедят обитатели глубин. Возможно также, что его план был противоположным. &lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Однако, чего бы он там ни хотел, маленькие зеленые существа выжили.&lt;br /&gt;
Они научились создавать инструменты и оружие из того, что могли найти под землей. Их желудок приспособился к перевариванию практически что угодно. Их отличное зрение и слух также способствовали выживанию.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Но вечно сидеть под землей они не могли. В какой-то момент, упорно трудясь и исследуя, они нашли выход на поверхность. К счастью или сожалению, произошло это в самом начале Темной Поступи.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Гоблины считали, что прекрасный новый мир встретит их яркими красками и новыми знаниями. Так и произошло. Поверхность встретила их новыми знаниями – понятиями ксенофобия, алчность, высокомерие и война. Принявшие их за порождения темной магии расы, отнеслись к ним сугубо отрицательно. А что касается красок...Что же. Будто какой-то всемогущий художник взял кисти и небрежно начал наносить на холст мира толстые мазки. Синий цвет магии, голубой цвет неба, оранжевый цвет пламени, красный цвет крови и черный цвет смерти.&lt;br /&gt;
Гоблины быстро адаптировались, однако их было слишком мало, от дня создания они повысили свою численность лишь настолько, насколько это позволяли скупые ресурсы подземья. Но их умения, обучаемость, трудолюбие и гибкий разум быстро привели к ним “спасителей”. Темные маги нашли применение маленьким существам: солдаты и разведчики, шахтеры и инженеры, они стали отличным подспорьем. Выживавшие с момента своего создания, они также научили выживать и всех, кто встал на сторону Темных магов.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Гоблины подчиняются приказам Темного Мага и приказам тех, кого он назначил командовать, но в свои маленькие дела никого не допускают. Их небольшие деревни, возглавляемые старейшинами, это вещи в себе. Гоблины редко допускают чужаков к ритуалам поклонения самому уважаемому своему предку, Скрывающемуся во Тьме, и редко участвуют в ритуалах остальных рас. Они верят, что когда настоящее имя создателя Подземья будет названо возле какого-то из гоблинских костров, благословенная темнота установится по всему миру и Скрывающийся явит всем свое могущество и мудрость. А до тех пор они терпеливо ждут, выживают и создают удивительные артефакты, ценимые не только союзниками Темных магов, но и их противниками.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Эльфы. Проклятие времени====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
После того, как Крайтор создал эльфов из людей, они уверовали в свою исключительную избранность. Ведь из всего рода человеческого были выбраны, без сомнения, лучшие его представители, чтобы основать новую расу. На фоне собственного величия остальные расы казались эльфам ниже их самих.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Но любые магические изменения не проходят легко и бесследно. Однажды изменившиеся в Потоке, с возрастом эльфы продолжали изменяться. И если первые эльфы изменялись гармонично и сохраняли ясный рассудок, то каждое следующее поколение становилось все более беззащитным против возрастных изменений. Магические &amp;quot;мутации&amp;quot; становились все хаотичнее. Чем старше становился такой эльф - тем больше не связанных друг с другом изменений в нем происходило. В конце концов, он становился не только страшно исковерканным, но и совершенно сумасшедшим. Интенсивность роцесса нарастала с годами и становилась после первых двух сотен лет настолько быстрой, что изменения начинали происходить просто на глазах.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
При этом взрослели маленькие эльфы очень быстро. Уже к 3 годам они были равны 15-ти летним человеческим подросткам, а к 5 становились психологически полноценными личностями.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Сначала эльфийский народ пробовал идти путем людей, в котором возраст был показателем мудрости и даровал почет и уважение младших. Но несколько катастрофических бедствий, когда старые эльфы, сумасшедшие и исковерканные, почти полностью уничтожали населения целого леса, показали что этот вариант не подходит. И тогда эльфийский народ выбрал обратную структуру. Почетом и уважением пользовались лишь молодые. И чем старше становился эльф - тем меньше доверия и уважение ему оказывали. А достигших определенного возраста отвозили в специальное место, изолированное от течения магии, в котором старики быстро умирали. Таким образом, их избавляли от мучений и сохраняли в безопасности поселения.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Такой подход, однако, так же имел существенный недостаток - отсутствующий опыт и житейскую мудрость. Эльфам, целому народу, пришлось научиться балансировать на грани. С одной стороны - стабильная и умная, но неопытная молодежь, с другой - опытные и мудрые старики, которые становятся чем дальше, тем более безумными.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Организация государства также была приспособлена под особенности выработанного порядка. Все эльфийские леса объединились в единое государство, которым стал править Король или Королева, избранные самим Крайтором во время специального ритуала. Глава государства также был назначен и Верховным Жрецом Крайтора, проводящим религиозные действа и обращающимся к богу напрямую. Новый Король или Королева избирались, когда предыдущему исполнялось около 120 лет. Следующие 50 лет старый монарх обучал нового, передавая тому накопленные знания и умения. Обычно Король или Королева избирались в возрасте от 10 до 12 лет и правили, пока неумолимая старость не начинала преображать их слишком сильно. Королевский Совет, помогающий Королю или Королеве править, обновлялся каждые 10 лет.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Отличия в социальной организации других рас питали эльфийское высокомерие. Дети других народов были для эльфов слишком глупыми, а взрослые - слишком старыми, чтобы их уважать.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Тщательно взлелеянное, это высокомерие не раз в дальнейшем мешало эльфам. Плохие отношения с соседними народами поставили под удар крайние к Империи Человека леса во время Первой и Второй Магических войн. Файи и мьены просто не предупредили эльфов о надвигающейся угрозе в виде человеческих войск. А во время заключения Союза против Темной поступи эльфов в него позвали последними, и после долгого размышления.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Не смотря на все это, эльфы продолжали считать себя выше всех. И все так же балансировали на грани, в тщетных попытках придумать способ упрочить свое существование.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Дроу. Вечная погоня====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Но не все эльфы были согласны с этой молчаливой покорностью судьбе. Часть народа, под предводительством Лаеллана Звездного Мыслителя, стала искать другой способ. Они не хотели добровольно отправляться на смерть и выбрали вместо этого изгнание. У них было не так уж много времени - неумолимый возраст подступал к ним, но в те времена кризис начинался гораздо позже.&lt;br /&gt;
И эти эльфы, великие умы своего времени, придумали способ избегать искажений плоти и усталости разумов. Способ этот был ужасным. Спасти свои тела они не могли – воздействие магии невозможно было откатить. Но тела новорожденных эльфов были чисты. И готовые отчаяться эльфы решили пожертвовать своими детьми.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Была создана Лим Лайош – Роща Возрождения. В корнях её, в глубочайшем морозном сне, застывали эльфийские младенцы. Души и разумы каждого старого эльфа были Великим Ритуалом связаны с сердцем Лим Лайош. Когда искажения достигали своего пика, связанный эльф убивал себя, и через Рощу переносился в новое, до поры до времени спящее тело.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Они стали называться дроу – «связанными». А другие эльфы заклеймили их «темными», за ужасный выбор, который они сделали.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Однако после переноса память оказывалась заблокированной в глубинах разума. Эльфы столкнулись с тем, что для открытия участка памяти, им приходится искать какой-то ключ – чувство, ситуацию, строку из песни или книги. Все что угодно могло натолкнуть эльфа на его же память. И вся эта новая раса вынуждена была пробовать все подряд – чтобы вспомнить.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
С тех пор дроу ведут бесконечную гонку со временем. Просыпаясь, они начинают искать свою память, восстанавливать её по крупице, но как только начинают достигать цели, неумолимый возраст принуждает их убить себя – и начать сначала. Вечный, бесконечный бег наперегонки.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Встав под знамена Темного мага, они понадеялись, что с его помощью смогут найти способ не забывать. Но их усилия оказывались тщетными. Они сражались, они учились, они требовали у своего нового сюзерена помощи – но он был слишком занят битвами. Дроу ушли бы, разочарованные, но к этому моменту, разогнавшееся колесо их жизни уже не давало им возможности остановиться. И они остались – продолжать бесконечную погоню за своим временем до тех пор, пока не найдут возможность преодолеть проклятие времени, или пока их не уничтожат враги их темного господина.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Демоны. Жажда чуждых сердец====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Когда твоё существование круто меняется, есть только два варианта: либо ты будешь счастлив безгранично, либо падёшь в отчаяние от потери былого. Те, кого на Вейле называют демонами, существовали в стабильном пространстве тяжёлой, вязкой, сырой магии. Её потоки смертоносны для привыкших к легким завихрениям манны рас, но для демонов они стали родильными водами, омывающими их монотонное существование. Изменения в нижних потоках почти невозможны из-за массы и силы их течений, потому жизнь здесь, мягко говоря, скучна. Одни и те же вибрации, одни и те же движения из века в век. Потому, когда вверху замаячила звезда нового мира, это было сразу замечено. Настало время больших изменений.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Когда демоны с трудом вырвались из тянущих сырых потоков, их встретил невесомый по их меркам мир, такой хрупкий, что его легко можно было разрушить одним присутствием такой тяжёлой и неумолимой силы. Он был таким ярким, громким, хаотичным и непостоянным, что захватывало дух от такого разнообразия. &lt;br /&gt;
Они наблюдали, держались подальше, что бы не развеять этот радужный мираж своим присутствием, и смотрели, как влюбляются, гневаются, завидуют и дружат расы. Отголоски кипящих, горячих эмоций выходили даже за границы Вейлы и скапливались вокруг тяжёлых эманаций нижнего мира - демонов. Они начали осознавать, что эти легкие трепещущие крохи могут проскальзывать внутрь, в их самую суть, и оставаться там, будоража сознание. &lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Так демоны впервые осознали, насколько же они пусты внутри. А любая пустота стремится к наполнению. Они отказались от бессмертия, сбросили почти все свои оболочки и проникли в Вейлу, пронзили её своим появлением и взрезали потоки манны, облачившись в плоть. Эмоции водопадом ринулись в их сознания, но к хорошему быстро привыкаешь. Демоны тянулись к темпераментным, вспыльчивым представителям рас, пытаясь ужиться рядом, но те не очень были рады чужакам - чувства говорили, что эти пришельцы совсем, совсем другие, жуткие, тяжёлые и непостижимо гнетущие. Поэтому ответом была, конечно, агрессия. Но демоны были только восхищены - их встречали такими вспышками эмоций, что они восприняли это как щедрость со стороны местных рас. Агрессия стала для демонов чем-то вроде сердечного приветствия, с их точки зрения было вполне логично с радостью ответить тем же. &lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Для них война это не плохо и ужасно, но наоборот - пир и праздник после продолжительного поста. Разве есть разница между горем и радостью, если до этого ты не знал ни того, ни другого? &lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Демоны трепетали от восторга - теперь они могли это ощутить, все эти эмоции и чувства накапливались внутри и трепыхались, словно бабочки в животе и им не было края. &lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Со временем они присоединились к Тёмному Магу, который проявлял наибольшую агрессию в то время, на чьей стороне остаются и поныне. Впрочем, если этот предводитель победит или будет побеждён, демоны с энтузиазмом продолжат его работу ради самого процесса, не видя в этом ничего плохого.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Но счастье не может длиться вечно, правда? Завороженные потоками эмоций, демоны не заметили важной детали - у Вейлы были её создатели и хранители. Боги. Когда осознание их присутствия и мощи дошло до пришельцев, их души дрогнули. Боги могли одним своим желанием оборвать их пир, отобрать тела и выбросить обратно в тягучие нижние потоки, на Дно мира. Это знание пугало, ведь, случись это, существование для демонов стало бы невыносимым - вернуться в тот застывший тяжёлый мир после того, как ощутил на вкус это огромное разнообразие, равноценно сумасшествию. Но боги, почему-то, молчали. И молчат до сих пор. На сколько хватит их терпения? Как много они готовы позволить и простить незваным гостям? Что если последние изменения в мире это знак, предупреждение для демонов, что бы те были готовы? Готовы лишиться эмоций и рассудка, ведь когда случаются большие перемены в жизни, есть только два варианта: либо ты будешь безгранично счастлив, либо падёшь в отчаяние от потери былого. И на этот раз впереди ждёт явно не счастье.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Нежить. Последствия небрежности====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Колдуя, создавая артефакты, пользуясь Потоком Волшебства на полную, вряд ли маги, человеческие или чьи-либо другие, когда-нибудь задумывались, куда деваются излишки энергии. А меж тем они рассеивались в воздухе и впитывались в землю. Почти вся манна со временем уходила обратно в вечно циркулирующий Поток Волшебства. ПОЧТИ вся.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Отработанная, использованная, проходя сквозь толщу земли, магическая энергия искажалась и приобретала совершенно новые качества и формы. Разные объекты были наделены новыми, неестественными для них качествами. Деревья, цветы, животные... и трупы. Трупы живых разумных существ. Те, кто умерли, те, чьи тела покинули души, а самое главное – те, кого покинула магия. Магия – это жизнь. И оказалось, что такие неестественные организмы нуждаются в ней тоже. Но взять её эти новые существа могут только у живых, чему живые, как не трудно догадаться, не очень рады.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Разумеется, такое превращение проходили только те тела, которые закапывались после смерти в землю. Тела людей, мьенов, файи, фоморов и гоблинов. Остальные расы или сжигали своих мертвых, или они распадались сами.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
В основной своей массе нежить туповата. Но среди них стали встречаться особенные – сохранившие достаточно памяти и сознания, чтобы быть смертельно опасными. Глодаемые вечным, неистребимым голодом, который невозможно насытить, они ненавидели все живое и саму судьбу, допустившую их появление. С остервенением и жестокостью они нападали на живых, и было бы странно, если бы Темные маги не обратили на них внимание.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
За служение им был обещано избавление от голода. Мало кто из них поверил, что это возможно и что Темный маг сдержит свое слово. Но служба ему наполнила их бессмысленное, агонизирующее существование хоть каким-то смыслом. Поэтому они остались с ним. Вечно ненавидящие. Вечно голодные.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Сол. Одинокое совершенство====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Тарквин Онара – имя, что проиграло битву со временем. Великий волшебник, великий алхимик, великий изобретатель. Однако эти громкие титулы забыты, как и его имя. Память о нем хранят лишь его «дети», что с уважением называют его Создатель.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
В возрасте 35 лет Тарквин в одно мгновение потерял самое дорогое, что у него было - свою супругу, а вместе с ней и еще не рожденную дочь. До рождения ребенка оставалось совсем немного и любящие родители даже придумали имя – Сол, их маленькое Солнышко.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Смерть супруги была почти мгновенной. Все, что успел сделать Архимаг Онара - это поймать отлетающую к Богам душу своей не рожденной дочери и заключить её в кристалл.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Дать ей жизнь, дать тело, любовь отца - вот что стало смыслом жизни для Тарквина. И десятилетия работы, сотни экспериментов и десятки тысяч потраченных сгустков маны в конце концов дали плоды. Собранная из самых дорогих материалов, Сол была очень похожа на человека, но только похожа. Да, она была теплой и бархатной на ощупь, однако из её суставов виднелись металлические сочленения. Её кожа была практически идентичной настоящей, но неестественно светлой. Но более всего ее искусственность выдавало лицо, похожее на тонкую фарфоровую маску. Из-под приоткрытых век ее миндалевидных глаз, на мир, сквозь стеклянные линзы наполненного синим светом кристалла, смотрела на мир чистая душа.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
К моменту “рождения” Сол, Тарквину было далеко за 50, и здравый рассудок уже практически покинул его. Остаток своей жизни он старался проводить рядом с дочерью, вживляя драгоценные камни в её тело в качестве подарков. Он открывал ей самые сокровенные секреты магии и алхимии, и часами рассказывая ей, насколько она совершенна.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Но было кое-что, чего он не заметил. Вместе со своими чувствами он передавал ей свою магию, а вместе с магией и жизнь. Такова была цена нарушения закона природы. И в один солнечный день архимаг Тарквин Онара скончался у себя в лаборатории в возрасте 82 лет. Его тело нашли случайно примерно через 2 месяца. Он был похоронен в простой могиле, на кладбище деревни, в которой когда-то родился. На этом закончилась его история, но только началась история Сол.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Она довольно долго в одиночестве скиталась по миру. Не нуждающаяся в воде или пище, не стареющая, посвященная в секреты высшей магии, Сол изучала мир. Она была добра ко всем разумным существам, которых встречала на своем пути. Обладая человеческой душой, она стремилась найти себе подобных. Но нигде не находила совершенства. Ей не давало покоя то, что в каждой встреченной расе она находила изъяны. От внешности до мировоззрения, она видела их несовершенство. Не говоря уже войнах, насилии, голоде и страданиях.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
В конце концов, устав от скитаний и одиночества, так и не найдя равных себе, Сол решила их создать. Воспользовавшись знаниями своего отца, Сол начала творить. Но каждое созданное ею существо было отмечено её частью. Каждый, чья душа одевалась в новое, совершенное тело, был Сол. Все они, хоть и были разными личностями, забывали свою прошлую жизнь, чтобы стать Сол – совершенством.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
И, чтобы стать одиноким.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
В какой-то момент, устав от мира и разочарований, Сол покинула своих детей. Она оставила им лишь Кодекс, который, впоследствии, стал причиной разделения. Главной миссией своей сол стали считать превращение, эволюцию всего мира. Наполненный несовершенными существами, он должен был стать совершенным. И для этого все, кто жили в нем, должны были стать сол - или умереть. И в подходе к выполнению этой миссии и выросло разъединение. Одна часть сол пошла по пути дипломатии. Они учили и убеждали тех, кого встречали, предпочитая мирный путь пути принуждения. Другая же часть верила, что если существа не хотят слушать голоса разума – их надо заставить.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Их продвижение, разумеется, привлекло внимание Темных магов. Один из них, Шантарон Бездушный, предложил им сделку. Втайне он договорился с сол, что когда победа будет достигнута – все подвластные ему расы станут сол. Преследуя свои цели и понимая, что такой путь будет быстрее, сол согласились. С тех пор они получили доступ к многим землям, но замедлились в выполнении миссии. Постоянные сражения требовали от них большого количества времени. В последнее время все чаще среди них звучат голоса, призывающие отделиться и продолжать свой путь самим. Но до этого пока что не дошло.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Мьены. Вечная Империя====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Спасенные из мира, который погибал по причинам, рожденным их любопытством, мьены не изменили себе и в новом мире. Оправившись от перехода, созданного Ранемом, пушистый народ почистил шерсть, выбрал себе подходящую по климату землю и начал отстраивать свою рухнувшую империю.  Никого из них не смущало, что старый мир погиб по их вине. Выжившие порадовались, вознесли жертвенные чаши на вновь возведенные алтари предков и с упоением погрузились в обустройство своего теперешнего окружения. &lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Из старого мира вместе с выжившими пришла и одна из многочисленных потомков Императора – Минь Мьи, новая Золотоусая Владычица, Сияющая и Солнценосная. И Имерия Сьян-И, что значило на языке мьенов «Вечная Империя», подтвердила свое название. Аристократы, крестьяне и воины, изящно и дисциплинированно заняли места, отведенные им благородством рода. Все пошло привычным чередом. Даже города, построенные на земле нового мира, были названы так же, как когда-то назывались старые.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Среди других рас Вейлы, мьены считаются самыми легкомысленными. Не задумываясь о последствиях, мьены устремляются ко всему, что кажется им интересным. Не скорбя о погибших и не празднуя рождение новой жизни, они идут от молодости к старости ни на чем глубоко не заостряя внимания. Но все это не от легкомыслия. Мьены глубоко убеждены – все, что бы ни происходило, предопределено. Почитая свободу священной, что сближает их с гайнами, они тем не менее знают, что освободиться от Судьбы невозможно. Тот, кому суждено умереть – умрет. Тот, кому суждено жить – будет жить. Зачем же тогда беспокоиться? Лучше наслаждаться жизнью и принимать проложенный Непреклонной путь с интересом. Что ждет нас за этим поворотом? Что интересного предложит новый день?&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Несмотря на свой фатализм, мьены вовсе не альтруисты и не бессребреники. Обожая блестящие украшения и цветные ткани, они с удовольствием украшают себя, когда это уместно. Почитая свободу, они оплели себя густой сетью традиций и обычаев, призванные четко разграничивать свободу каждого. Со стороны кажется, что бесконечное число правил, которым следует каждый мьен, полностью противоречит идее свободы. Культура и социум Вечной Империи диктует как нужно говорить, как одеваться, как кланяться и даже как есть в присутствии других мьенов разного социального уровня. На вопросы об этом любой мьен ответит очень просто: «Свобода – не значит равенство». И это сама суть мьенской культуры. Они считают, что только точно зная свое место в обществе, можно быть действительно свободным. Эта концепция совершенно чужда представителям всех остальных разумных рас – но для мьенов она работает.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Четко зная свои места, мьены становятся очень эффективными, когда это необходимо. Во время Первой и Второй Магический войн, человеческой армии так и не удалось продвинуться вглубь Империи Сьян-И действительно далеко. Игривые, любопытные и изящные мьены в бою превращались в бешенных фурий, жестоких, хитрых и безжалостных. Побеждая, они лишь улыбались и пожимали плечами: «Нам суждено было победить».&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
При этом, отстаивая свои границы, мьены никогда не двигались дальше, что ставило человечество в тупик. Пушистый народ с удовольствием путешествовал, торговал и обычно не упускал своей выгоды. Когда же у них спрашивали о том, почему они не стремятся к расширению, то получали бесхитростный ответ: «Нам пока больше не нужно». И многие человеческие генерали наполнялись параноидальным страхом и черной желчью размышляя – что же будет, когда «им станет нужно больше». Однако вплоть до Темной Поступи расширения Сьян-И так и не произошло.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Темная Поступь===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
С момента своего создания, Империя Людей основывалась на магии. Владеющие ею люди становились аристократами и чем более сильны они были – тем более высокое положение занимали. И наивысшая власть, Императорский венец, доставался самому сильному магу-человеку. Как только какой-то из магов-герцогов чувствовал в себе силы, он мог вызвать Императора на Коронный поединок. В случае победы, он становился новым Императором. Однако в случае поражения его ждала смерть, поэтому поединки за императорский трон случались все же не слишком часто.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Империя процветала. Магия делала землю плодородной, стада обильными, погоду благоприятной, а болезни незначительными. Огромные университеты изучали суть магии, Поток Волшебства и способы применения различных сил. Потенциал человечества рос, а вместе с ним росли и амбиции. Первая и Вторая магические войны не умерили пыла людей. Человеческая раса должны была стать главенствующей. Оправившись от предательства гайнов, человечество медленно приближалось к точке, в которой была бы неизбежной Третья магическая война.&lt;br /&gt;
И в этот момент Эрвис порадовал своих любимцев новой силой. Придя к лучшим магам, он показал им способ создавать проколы во внешней оболочке Потока Волшебства. Проникая сквозь неё, маги открывали себе доступ к более насыщенной мане, сгущенному волшебству, названному впоследствии темной энергией. Поглощая эту ману, маги приобретали силу, которую невозможно было сравнить ни с чем, открытым ранее. Разумеется, она была использована. И Империю людей захлестнула внутренняя, но от того не менее кровавая война.&lt;br /&gt;
Названные впоследствии Темными, маги, поглощающие новую силу, схлестнулись в битвах. Прежний Император был сметен через считанные дни после подарка Эрвиса. И дальше Темные маги стремительно стали набирать силу. Способ создания прокола был доступен многим и многие воспользовались им. Но чем большее количество проникало в недра Потока и поглощало темную энергию – тем слабее становились они каждый по отдельности. Поняв это, более сильные начали безжалостно истреблять более слабых. &lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
В конце концов, жестокая бойня завершилась, когда темных магов осталось лишь девятеро. Хрупкий баланс был достигнут – никто из них по одиночке не мог справиться со всеми остальными. И тогда их взоры обратились к остальному миру. Так началась Темная Поступь.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Самый жестокий и самый опустошительный удар пришелся по гайнам. Отчасти потому, что поборники свободы первыми бросились в бой. Чувствуя угрозу порабощения, элементали дрались с небывалой яростью и отвагой. Но – этого было мало. Другой же причиной тяжких потерь с их стороны стала подспудная неприязнь, и даже ненависть со стороны Темных магов, которые, так или иначе, были людьми.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Были среди людей и те, кто не хотел подчиняться Темной Поступи. Те их магов, которые не могли или не хотели пользоваться темной энергией, лучше всех понимали, какая опасность грозит разумным расам. Именно они пришли к Королеве Эльфов, Совету Мудрейших файи, Императрице Мьенов и Совету Элементов. Они убеждали, объясняли и просили. Результатом их усилий стал Союз. Объединяя все первые расы, он выступил против Темных магов. Но и этого еще было мало.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Видя хаос, порожденный подарком Эрвиса, Крайтор также решил вмешаться в происходящие. Выбрав достойнейших представителей Союза, он-она наделил их своим благословением, божественной частицей. Так появились Благословленные, борцы с Темной Поступью.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Эта война была ужасающей настолько, насколько может быть череда битв, потрясающих основы мироздания. Обе стороны были чудовищно сильны. Обе пользовались благословениями богов. Но хитростью ли, умением ли, удачей ли, Союз начал побеждать. Одна за другой падали Темные башни. Один за другим умирали Темные маги. Потери, необходимые чтобы достичь этого, были невообразимыми. Но все же – Союз побеждал.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
В теперешние дни лишь один Темный маг все еще занимает свой престол. Гордерик Призрачный, Темный маг, Император Людей, собрал вокруг своего замка последних союзников. Благословленные, пылающие праведным гневом, собирают свои силы для последнего боя. &lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Мир замер, в ожидании последнего потрясения войны, которую пережившие её уже называют самой ужасной магической войной, которую только довелось испытать Вейле.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Shejnira</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://wizarddevice.com/alltales/index.php?title=%D0%98%D0%BD%D1%84%D0%BE%D1%80%D0%BC%D0%B0%D1%86%D0%B8%D1%8F_%D0%BE_%D0%BC%D0%B8%D1%80%D0%B5&amp;diff=931</id>
		<title>Информация о мире</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wizarddevice.com/alltales/index.php?title=%D0%98%D0%BD%D1%84%D0%BE%D1%80%D0%BC%D0%B0%D1%86%D0%B8%D1%8F_%D0%BE_%D0%BC%D0%B8%D1%80%D0%B5&amp;diff=931"/>
				<updated>2017-04-21T19:39:23Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Shejnira: /* Дроу. Вечная погоня */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;===Создание мира и первых рас===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Триумвират богов - Создатель Крайтор, Разрушитель Эрвис и Судья Ранем создали некогда мир, названный ими Вейла, что значило &amp;quot;мечта&amp;quot;. Прекрасные горы, широкие океаны и великое разнообразие жизни было придумано ими для этого мира. Крайтор опоясал мир Потоком Волшебства, и Вейла познала магию. Эрвис раскрутил её вокруг оси и запустил вокруг солнца, и Вейла познала изменение. Ранем ввел законы жизни и смерти, и Вейла познала равновесие.&lt;br /&gt;
Изначально Боги эти не имели пола и не знали разделения. Находясь в постоянно противоборстве друг с другом, они творили, но не было никого кроме них самих, чтобы оценить труды.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
И тогда Крайтор задумал новое творение. Зачерпнув горсть силы из Потока Волшебства он вдохнул в него жизнь и суть. Так родилась первая файи. И сначала прекрасные, волшебные файи так же не знали ни пола ни разделения. Они жили в гармонии и мире со всем, что было создано триумвиратом. Век их был долог, а умирая, они опять становились частью Потока, из которого приходили в мир.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Но беспокойному Эрвису было скучно и тоскливо в благостном, неизменном мире. Покинув триединство, он-она ушел странствовать за пределы созданного Триумвиратом. Множество вселенных, созданных другими творцами, увидели его-её глаза. Множество чудес и странностей познал Эрвис. Но нигде долго не задерживаясь, продолжал он-она странствовать. Пока в одном из посещенных им миров, он-она не нашел людей, таких же беспокойных и изменчивых, как он сам. Они так понравились ему-ей, что он-она завершил свое странствие и принес их на Вейлу. Так на Вейле появились люди.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Природа человека оказалась такова, что все в мире изменилось, подстраиваясь под него. Человек рождался и умирал, испытывал яркие эмоции, горел и кипел. И так же стал изменяться, становиться многообразнее мир, к вящему удовольствию Эрвиса. Ему уже не было скучно наблюдать - люди постоянно придумывали что-то новое.&lt;br /&gt;
Беззаботные файи, наблюдая с любопытством за людьми, стали повторять за ними, как маленькие дети. Так они разделились, став разнополыми, так они познали любовь. Но также они познали печаль, гнев и зависть.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Третьими на Вейле стали мьены - раса покрытых шерстью грациозных существ, спасенных Ранемом из погибающего мира. Взяв пример с Эрвиса он-она так же ушел странствовать в другие миры. Но не развлечение была его-её цель - Ранем искал мудрости. Но так же не закончил свой путь. Увидев крошащийся, рассыпающийся от собственного жара мир, он-она приблизился, и увидел погибающих мьенов. Почувствовав доселе неизвестное чувство - сожаление, он спас остатки свободолюбивой расы и поселил их на Вейле. Благодарные спасителю, они стали почитать его в обличье Свободы, которую, впрочем, понимали весьма своеобразно.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Крайтор, не особенно довольный происходящими постоянно изменениями, с опаской наблюдал за людьми. И, в какой-то момент, решился на эксперимент. Взяв украдкой пару людей - мужчину и женщину, он-она поместил их в Поток Волшебства. Омываемые энергией, люди изменились, став более упорядоченными, и более чувствительными к магии - более приятными Крайтору. Так на Вейле появились эльфы.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
А люди тем временем развивались и их количество увеличивалось. Они изучали магию и строили свои королевства. Величественные башни поднялись над городами и ковены магов стали повсеместно править людьми, у которых магических способностей не было. Маги были могущественны и творили то, что считали нужным. Поскольку противопоставить им было нечего, вскоре магическая тирания установилась на всех человеческих землях.&lt;br /&gt;
Другие расы, разумеется, человечеству подчиняться не хотели. Рано или поздно должен был начаться конфликт. И когда это произошло - их ужасающее противостояние потрясло мир. Позднее оно стало называться Первой Магической Войной.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
В тот раз люди не преуспели в своих амбициях, но все же были установлены новые границы Империи Человека по отношению к империи мьенов Сьян-И, эльфийским лесам и файинским Долам.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
И конечно, после первого раза амбиции человечества не были отброшены. Спустя две сотни лет человеческие маги создали гайнов - удивительный гибрид человека и элементальной силы. Гайны были могучи, свирепы и горды. Но, порабощенные человечеством, вынуждены были подчиняться.&lt;br /&gt;
Тогда произошла Вторая Магическая Война. Гайны-рабы, призывая силы своих элементов, тяжелой поступью прошлись по землям всех разумных рас. Были завоеваны все западные эльфийские леса, тяжелый удар обрушился на файинские Долы, Империя Сьян-И потеряла северные провинции. И кто знает, каким был бы мир, если бы гайны в какой-то момент не взбунтовались.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Потом говорили, что мьенские шпионы подготовили этот бунт. Подозрение падало так же на файи, мол одна из их фей возбудила в гайнах гордость. Но правды так никто и не узнал. Просто гайны в один момент обернулись против своих хозяев, и, нанеся им сокрушительный удар, ушли. У подножия вулкана Драконий Зев, был собран первый Совет Элементов, в котором гайны решили, что жить они будут в суровых горах Лезвия Эрвиса и что править ими будут избранные самими гайнами правители, особо отмеченные элементами. Так на Вейле появилась пятая, независимая раса элементалей - гайнов.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Вторая эпоха===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Разделив между собой мир, расы разделили также и свои пути. Утвердившись в своих пределах, государства разумных стали вести свои линии истории, причудливо переплетающиеся между собой. История высечена в камнях мира. Однажды случившись она не изменяется. Только толкование её и её последствия – вот все, что доступно потомкам.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Файи. Наука и любопытство====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Находя в мире все новые и новые источники для утоления своего безграничного любопытства, файи мало времени уделяли политике. Но все же, столкнувшись с агрессией, мудрейшие из них собрали Совет и определили порядки и правила, по которым отныне соглашались жить все файи. Строя свои Долы, в мирное время файи структурировали свою иерархию в зависимости от величины накопленных знаний. Собираясь вместе в соответствии со своими интересами, файи создавали Институции – группы, занятые изучением одной и той же сферы. Внутри Институции иерархия познаний оставалась. Для определения же позиции в иерархии использовались публичные экзамены, диалоги или дебаты. Правил же Файинскими Долами Совет Мудрейших, в который входили высшие иерархи всех Институций. &lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Защитой границ и системой раннего опережения служили сигнальные магические сети и специально созданные големы. Разрабатывались они Институцией войны и Институцией смерти в качестве общего проекта. В Военное время, когда враги угрожали Долам, Институция войны брала на себя командование войсками, а её Мудрейший становился главнокомандующим. И уже одно то, что легкие, волшебные файи воевали и убивали – лучше всего показывало, насколько их изменило подражание человечеству. И в дальнейшем, изменений становилось все больше. Пока не произошел Раскол.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Фоморы. Раскол====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В то время, как Империю Людей лихорадило от новой, неизведанной ранее силы, внутри Долов назревало идеологическое противоречие. В то время как одна часть продолжала искать знания и удовлетворять свое любопытство, другие пытались постигать суть изменений, которым подвергался весь их народ. Заглядывая глубоко в свою суть, они видели изменения – и пытались на них влиять. Результатом этого стало изменение их тел. Испуганные происходящим, они обратились с молитвами к Крайтору, Создателю. Но тот, увидев, как они сами изуродовали себя, отвернулся от них.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Предательство Творца глубоко ранило этих файи, и они, в отчаянии и гневе, отреклись от своей сути. Взяв себе имя, что на их языке означало Разделенные – фоморы ушли из Долов. Происходящие с ними изменения были мучительны и болезненны. Фоморы уходили, не зная куда – просто чтобы покинуть места, которые отныне перестали быть для них домом. Их полное страданий путешествие закончилось, когда они встретили Черного гостя, Темного мага Яфрена Узорного. Приняв от него новую идеологию, фоморы, по сути, стали новой расой. В благодарность за Путь Совершенства, их новую религию, фоморы приходили на зов Темных магов, вставая под их знамена в войнах против Союза. Но слугами они никогда не были. &lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Каждый фомор, гордый, твердый волей и безжалостный к слабости, следовал Пути в одиночестве. Лишь два раза в году фоморы собирались в своих великолепно украшенных городах, чтобы показать новые узоры, украсившие их белоснежную кожу. В остальное время они путешествовали, упорно стремясь к совершенству. &lt;br /&gt;
Стань совершенным – или умри, пытаясь. Этот девиз, ставший краеугольным камнем фоморского духа, не раз упоминался их врагами. Ведь не многим дано верить, что Совершенство достижимо.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Гоблины. Те, кто всегда выживает====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Как известно, Крайтор создал файи из магии, однако история умолчала о том, что они не единственные, кто получился. Во время соединения разных потоков, были также созданы существа, совсем не похожие на красивых и утонченных фей. Маленькие, зеленые, крепкие и очень любопытные гоблины, получились случайно, как побочный эффект подбора очередной комбинации потоков.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Их было немного, несколько сотен. Они не вышли идеальными и потому были отправлены под землю и брошены там - в темноте пещер и глубинных троп. Возможно, создатель гоблинов надеялся, что они сами изживут себя, а может, что их съедят обитатели глубин. Возможно также, что его план был противоположным. &lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Однако, чего бы он там ни хотел, маленькие зеленые существа выжили.&lt;br /&gt;
Они научились создавать инструменты и оружие из того, что могли найти под землей. Их желудок приспособился к перевариванию практически что угодно. Их отличное зрение и слух также способствовали выживанию.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Но вечно сидеть под землей они не могли. В какой-то момент, упорно трудясь и исследуя, они нашли выход на поверхность. К счастью или сожалению, произошло это в самом начале Темной Поступи.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Гоблины считали, что прекрасный новый мир встретит их яркими красками и новыми знаниями. Так и произошло. Поверхность встретила их новыми знаниями – понятиями ксенофобия, алчность, высокомерие и война. Принявшие их за порождения темной магии расы, отнеслись к ним сугубо отрицательно. А что касается красок...Что же. Будто какой-то всемогущий художник взял кисти и небрежно начал наносить на холст мира толстые мазки. Синий цвет магии, голубой цвет неба, оранжевый цвет пламени, красный цвет крови и черный цвет смерти.&lt;br /&gt;
Гоблины быстро адаптировались, однако их было слишком мало, от дня создания они повысили свою численность лишь настолько, насколько это позволяли скупые ресурсы подземья. Но их умения, обучаемость, трудолюбие и гибкий разум быстро привели к ним “спасителей”. Темные маги нашли применение маленьким существам: солдаты и разведчики, шахтеры и инженеры, они стали отличным подспорьем. Выживавшие с момента своего создания, они также научили выживать и всех, кто встал на сторону Темных магов.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Гоблины подчиняются приказам Темного Мага и приказам тех, кого он назначил командовать, но в свои маленькие дела никого не допускают. Их небольшие деревни, возглавляемые старейшинами, это вещи в себе. Гоблины редко допускают чужаков к ритуалам поклонения самому уважаемому своему предку, Скрывающемуся во Тьме, и редко участвуют в ритуалах остальных рас. Они верят, что когда настоящее имя создателя Подземья будет названо возле какого-то из гоблинских костров, благословенная темнота установится по всему миру и Скрывающийся явит всем свое могущество и мудрость. А до тех пор они терпеливо ждут, выживают и создают удивительные артефакты, ценимые не только союзниками Темных магов, но и их противниками.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Эльфы. Проклятие времени====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
После того, как Крайтор создал эльфов из людей, они уверовали в свою исключительную избранность. Ведь из всего рода человеческого были выбраны, без сомнения, лучшие его представители, чтобы основать новую расу. На фоне собственного величия остальные расы казались эльфам ниже их самих.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Но любые магические изменения не проходят легко и бесследно. Однажды изменившиеся в Потоке, с возрастом эльфы продолжали изменяться. И если первые эльфы изменялись гармонично и сохраняли ясный рассудок, то каждое следующее поколение становилось все более беззащитным против возрастных изменений. Магические &amp;quot;мутации&amp;quot; становились все хаотичнее. Чем старше становился такой эльф - тем больше не связанных друг с другом изменений в нем происходило. В конце концов, он становился не только страшно исковерканным, но и совершенно сумасшедшим. Интенсивность роцесса нарастала с годами и становилась после первых двух сотен лет настолько быстрой, что изменения начинали происходить просто на глазах.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
При этом взрослели маленькие эльфы очень быстро. Уже к 3 годам они были равны 15-ти летним человеческим подросткам, а к 5 становились психологически полноценными личностями.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Сначала эльфийский народ пробовал идти путем людей, в котором возраст был показателем мудрости и даровал почет и уважение младших. Но несколько катастрофических бедствий, когда старые эльфы, сумасшедшие и исковерканные, почти полностью уничтожали населения целого леса, показали что этот вариант не подходит. И тогда эльфийский народ выбрал обратную структуру. Почетом и уважением пользовались лишь молодые. И чем старше становился эльф - тем меньше доверия и уважение ему оказывали. А достигших определенного возраста отвозили в специальное место, изолированное от течения магии, в котором старики быстро умирали. Таким образом, их избавляли от мучений и сохраняли в безопасности поселения.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Такой подход, однако, так же имел существенный недостаток - отсутствующий опыт и житейскую мудрость. Эльфам, целому народу, пришлось научиться балансировать на грани. С одной стороны - стабильная и умная, но неопытная молодежь, с другой - опытные и мудрые старики, которые становятся чем дальше, тем более безумными.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Организация государства также была приспособлена под особенности выработанного порядка. Все эльфийские леса объединились в единое государство, которым стал править Король или Королева, избранные самим Крайтором во время специального ритуала. Глава государства также был назначен и Верховным Жрецом Крайтора, проводящим религиозные действа и обращающимся к богу напрямую. Новый Король или Королева избирались, когда предыдущему исполнялось около 120 лет. Следующие 50 лет старый монарх обучал нового, передавая тому накопленные знания и умения. Обычно Король или Королева избирались в возрасте от 10 до 12 лет и правили, пока неумолимая старость не начинала преображать их слишком сильно. Королевский Совет, помогающий Королю или Королеве править, обновлялся каждые 10 лет.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Отличия в социальной организации других рас питали эльфийское высокомерие. Дети других народов были для эльфов слишком глупыми, а взрослые - слишком старыми, чтобы их уважать.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Тщательно взлелеянное, это высокомерие не раз в дальнейшем мешало эльфам. Плохие отношения с соседними народами поставили под удар крайние к Империи Человека леса во время Первой и Второй Магических войн. Файи и мьены просто не предупредили эльфов о надвигающейся угрозе в виде человеческих войск. А во время заключения Союза против Темной поступи эльфов в него позвали последними, и после долгого размышления.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Не смотря на все это, эльфы продолжали считать себя выше всех. И все так же балансировали на грани, в тщетных попытках придумать способ упрочить свое существование.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Дроу. Вечная погоня====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Но не все эльфы были согласны с этой молчаливой покорностью судьбе. Часть народа, под предводительством Лаеллана Звездного Мыслителя, стала искать другой способ. Они не хотели добровольно отправляться на смерть и выбрали вместо этого изгнание. У них было не так уж много времени - неумолимый возраст подступал к ним, но в те времена кризис начинался гораздо позже.&lt;br /&gt;
И эти эльфы, великие умы своего времени, придумали способ избегать искажений плоти и усталости разумов. Способ этот был ужасным. Спасти свои тела они не могли – воздействие магии невозможно было откатить. Но тела новорожденных эльфов были чисты. И готовые отчаяться эльфы решили пожертвовать своими детьми.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Была создана Лим Лайош – Роща Возрождения. В корнях её, в глубочайшем морозном сне, застывали эльфийские младенцы. Души и разумы каждого старого эльфа были Великим Ритуалом связаны с сердцем Лим Лайош. Когда искажения достигали своего пика, связанный эльф убивал себя, и через Рощу переносился в новое, до поры до времени спящее тело.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Они стали называться дроу – «связанными». А другие эльфы заклеймили их «темными», за ужасный выбор, который они сделали.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Однако после переноса память оказывалась заблокированной в глубинах разума. Эльфы столкнулись с тем, что для открытия участка памяти, им приходится искать какой-то ключ – чувство, ситуацию, строку из песни или книги. Все что угодно могло натолкнуть эльфа на его же память. И вся эта новая раса вынуждена была пробовать все подряд – чтобы вспомнить.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
С тех пор дроу ведут бесконечную гонку со временем. Просыпаясь, они начинают искать свою память, восстанавливать её по крупице, но как только начинают достигать цели, неумолимый возраст принуждает их убить себя – и начать сначала. Вечный, бесконечный бег наперегонки.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Встав под знамена Темного мага, они понадеялись, что с его помощью смогут найти способ не забывать. Но их усилия оказывались тщетными. Они сражались, они учились, они требовали у своего нового сюзерена помощи – но он был слишком занят битвами. Дроу ушли бы, разочарованные, но к этому моменту, разогнавшееся колесо их жизни уже не давало им возможности остановиться. И они остались – продолжать бесконечную погоню за своим временем до тех пор, пока не найдут возможность преодолеть проклятие времени, или пока их не уничтожат враги их темного господина.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Демоны. Жажда чуждых сердец====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Когда твоё существование круто меняется, есть только два варианта: либо ты будешь счастлив безгранично, либо падёшь в отчаяние от потери былого. Те, кого на Вейле называют демонами, существовали в стабильном пространстве тяжёлой, вязкой, сырой магии. Её потоки смертоносны для привыкших к легким завихрениям манны рас, но для демонов они стали родильными водами, омывающими их монотонное существование. Изменения в нижних потоках почти невозможны из-за массы и силы их течений, потому жизнь здесь, мягко говоря, скучна. Одни и те же вибрации, одни и те же движения из века в век. Потому, когда вверху замаячила звезда нового мира, это было сразу замечено. Настало время больших изменений.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
Когда демоны с трудом вырвались из тянущих сырых потоков, их встретил невесомый по их меркам мир, такой хрупкий, что его легко можно было разрушить одним присутствием такой тяжёлой и неумолимой силы. Он был таким ярким, громким, хаотичным и непостоянным, что захватывало дух от такого разнообразия. &lt;br /&gt;
Они наблюдали, держались подальше, что бы не развеять этот радужный мираж своим присутствием, и смотрели, как влюбляются, гневаются, завидуют и дружат расы. Отголоски кипящих, горячих эмоций выходили даже за границы Вейлы и скапливались вокруг тяжёлых эманаций нижнего мира - демонов. Они начали осознавать, что эти легкие трепещущие крохи могут проскальзывать внутрь, в их самую суть, и оставаться там, будоража сознание. &lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Так демоны впервые осознали, насколько же они пусты внутри. А любая пустота стремится к наполнению. Они отказались от бессмертия, сбросили почти все свои оболочки и проникли в Вейлу, пронзили её своим появлением и взрезали потоки манны, облачившись в плоть. Эмоции водопадом ринулись в их сознания, но к хорошему быстро привыкаешь. Демоны тянулись к темпераментным, вспыльчивым представителям рас, пытаясь ужиться рядом, но те не очень были рады чужакам - чувства говорили, что эти пришельцы совсем, совсем другие, жуткие, тяжёлые и непостижимо гнетущие. Поэтому ответом была, конечно, агрессия. Но демоны были только восхищены - их встречали такими вспышками эмоций, что они восприняли это как щедрость со стороны местных рас. Агрессия стала для демонов чем-то вроде сердечного приветствия, с их точки зрения было вполне логично с радостью ответить тем же. &lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Для них война это не плохо и ужасно, но наоборот - пир и праздник после продолжительного поста. Разве есть разница между горем и радостью, если до этого ты не знал ни того, ни другого? &lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Демоны трепетали от восторга - теперь они могли это ощутить, все эти эмоции и чувства накапливались внутри и трепыхались, словно бабочки в животе и им не было края. &lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Со временем они присоединились к Тёмному Магу, который проявлял наибольшую агрессию в то время, на чьей стороне остаются и поныне. Впрочем, если этот предводитель победит или будет побеждён, демоны с энтузиазмом продолжат его работу ради самого процесса, не видя в этом ничего плохого.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Но счастье не может длиться вечно, правда? Завороженные потоками эмоций, демоны не заметили важной детали - у Вейлы были её создатели и хранители. Боги. Когда осознание их присутствия и мощи дошло до пришельцев, их души дрогнули. Боги могли одним своим желанием оборвать их пир, отобрать тела и выбросить обратно в тягучие нижние потоки, на Дно мира. Это знание пугало, ведь, случись это, существование для демонов стало бы невыносимым - вернуться в тот застывший тяжёлый мир после того, как ощутил на вкус это огромное разнообразие, равноценно сумасшествию. Но боги, почему-то, молчали. И молчат до сих пор. На сколько хватит их терпения? Как много они готовы позволить и простить незваным гостям? Что если последние изменения в мире это знак, предупреждение для демонов, что бы те были готовы? Готовы лишиться эмоций и рассудка, ведь когда случаются большие перемены в жизни, есть только два варианта: либо ты будешь безгранично счастлив, либо падёшь в отчаяние от потери былого. И на этот раз впереди ждёт явно не счастье.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Нежить. Последствия небрежности====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Колдуя, создавая артефакты, пользуясь Потоком Волшебства на полную, вряд ли маги, человеческие или чьи-либо другие, когда-нибудь задумывались, куда деваются излишки энергии. А меж тем они рассеивались в воздухе и впитывались в землю. Почти вся манна со временем уходила обратно в вечно циркулирующий Поток Волшебства. ПОЧТИ вся.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Отработанная, использованная, проходя сквозь толщу земли, магическая энергия искажалась и приобретала совершенно новые качества и формы. Разные объекты были наделены новыми, неестественными для них качествами. Деревья, цветы, животные... и трупы. Трупы живых разумных существ. Те, кто умерли, те, чьи тела покинули души, а самое главное – те, кого покинула магия. Магия – это жизнь. И оказалось, что такие неестественные организмы нуждаются в ней тоже. Но взять её эти новые существа могут только у живых, чему живые, как не трудно догадаться, не очень рады.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Разумеется, такое превращение проходили только те тела, которые закапывались после смерти в землю. Тела людей, мьенов, файи, фоморов и гоблинов. Остальные расы или сжигали своих мертвых, или они распадались сами.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
В основной своей массе нежить туповата. Но среди них стали встречаться особенные – сохранившие достаточно памяти и сознания, чтобы быть смертельно опасными. Глодаемые вечным, неистребимым голодом, который невозможно насытить, они ненавидели все живое и саму судьбу, допустившую их появление. С остервенением и жестокостью они нападали на живых, и было бы странно, если бы Темные маги не обратили на них внимание.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
За служение им был обещано избавление от голода. Мало кто из них поверил, что это возможно и что Темный маг сдержит свое слово. Но служба ему наполнила их бессмысленное, агонизирующее существование хоть каким-то смыслом. Поэтому они остались с ним. Вечно ненавидящие. Вечно голодные.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Сол. Одинокое совершенство====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Тарквин Онара – имя, что проиграло битву со временем. Великий волшебник, великий алхимик, великий изобретатель. Однако эти громкие титулы забыты, как и его имя. Память о нем хранят лишь его «дети», что с уважением называют его Создатель.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
В возрасте 35 лет Тарквин в одно мгновение потерял самое дорогое, что у него было - свою супругу, а вместе с ней и еще не рожденную дочь. До рождения ребенка оставалось совсем немного и любящие родители даже придумали имя – Сол, их маленькое Солнышко.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Смерть супруги была почти мгновенной. Все, что успел сделать Архимаг Онара - это поймать отлетающую к Богам душу своей не рожденной дочери и заключить её в кристалл.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Дать ей жизнь, дать тело, любовь отца - вот что стало смыслом жизни для Тарквина. И десятилетия работы, сотни экспериментов и десятки тысяч потраченных сгустков маны в конце концов дали плоды. Собранная из самых дорогих материалов, Сол была очень похожа на человека, но только похожа. Да, она была теплой и бархатной на ощупь, однако из её суставов виднелись металлические сочленения. Её кожа была практически идентичной настоящей, но неестественно светлой. Но более всего ее искусственность выдавало лицо, похожее на тонкую фарфоровую маску. Из-под приоткрытых век ее миндалевидных глаз, на мир, сквозь стеклянные линзы наполненного синим светом кристалла, смотрела на мир чистая душа.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
К моменту “рождения” Сол, Тарквину было далеко за 50, и здравый рассудок уже практически покинул его. Остаток своей жизни он старался проводить рядом с дочерью, вживляя драгоценные камни в её тело в качестве подарков. Он открывал ей самые сокровенные секреты магии и алхимии, и часами рассказывая ей, насколько она совершенна.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Но было кое-что, чего он не заметил. Вместе со своими чувствами он передавал ей свою магию, а вместе с магией и жизнь. Такова была цена нарушения закона природы. И в один солнечный день архимаг Тарквин Онара скончался у себя в лаборатории в возрасте 82 лет. Его тело нашли случайно примерно через 2 месяца. Он был похоронен в простой могиле, на кладбище деревни, в которой когда-то родился. На этом закончилась его история, но только началась история Сол.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Она довольно долго в одиночестве скиталась по миру. Не нуждающаяся в воде или пище, не стареющая, посвященная в секреты высшей магии, Сол изучала мир. Она была добра ко всем разумным существам, которых встречала на своем пути. Обладая человеческой душой, она стремилась найти себе подобных. Но нигде не находила совершенства. Ей не давало покоя то, что в каждой встреченной расе она находила изъяны. От внешности до мировоззрения, она видела их несовершенство. Не говоря уже войнах, насилии, голоде и страданиях.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
В конце концов, устав от скитаний и одиночества, так и не найдя равных себе, Сол решила их создать. Воспользовавшись знаниями своего отца, Сол начала творить. Но каждое созданное ею существо было отмечено её частью. Каждый, чья душа одевалась в новое, совершенное тело, был Сол. Все они, хоть и были разными личностями, забывали свою прошлую жизнь, чтобы стать Сол – совершенством.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
И, чтобы стать одиноким.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
В какой-то момент, устав от мира и разочарований, Сол покинула своих детей. Она оставила им лишь Кодекс, который, впоследствии, стал причиной разделения. Главной миссией своей сол стали считать превращение, эволюцию всего мира. Наполненный несовершенными существами, он должен был стать совершенным. И для этого все, кто жили в нем, должны были стать сол - или умереть. И в подходе к выполнению этой миссии и выросло разъединение. Одна часть сол пошла по пути дипломатии. Они учили и убеждали тех, кого встречали, предпочитая мирный путь пути принуждения. Другая же часть верила, что если существа не хотят слушать голоса разума – их надо заставить.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Их продвижение, разумеется, привлекло внимание Темных магов. Один из них, Шантарон Бездушный, предложил им сделку. Втайне он договорился с сол, что когда победа будет достигнута – все подвластные ему расы станут сол. Преследуя свои цели и понимая, что такой путь будет быстрее, сол согласились. С тех пор они получили доступ к многим землям, но замедлились в выполнении миссии. Постоянные сражения требовали от них большого количества времени. В последнее время все чаще среди них звучат голоса, призывающие отделиться и продолжать свой путь самим. Но до этого пока что не дошло.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Мьены. Вечная Империя====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Спасенные из мира, который погибал по причинам, рожденным их любопытством, мьены не изменили себе и в новом мире. Оправившись от перехода, созданного Ранемом, пушистый народ почистил шерсть, выбрал себе подходящую по климату землю и начал отстраивать свою рухнувшую империю.  Никого из них не смущало, что старый мир погиб по их вине. Выжившие порадовались, вознесли жертвенные чаши на вновь возведенные алтари предков и с упоением погрузились в обустройство своего теперешнего окружения. &lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Из старого мира вместе с выжившими пришла и одна из многочисленных потомков Императора – Минь Мьи, новая Золотоусая Владычица, Сияющая и Солнценосная. И Имерия Сьян-И, что значило на языке мьенов «Вечная Империя», подтвердила свое название. Аристократы, крестьяне и воины, изящно и дисциплинированно заняли места, отведенные им благородством рода. Все пошло привычным чередом. Даже города, построенные на земле нового мира, были названы так же, как когда-то назывались старые.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Среди других рас Вейлы, мьены считаются самыми легкомысленными. Не задумываясь о последствиях, мьены устремляются ко всему, что кажется им интересным. Не скорбя о погибших и не празднуя рождение новой жизни, они идут от молодости к старости ни на чем глубоко не заостряя внимания. Но все это не от легкомыслия. Мьены глубоко убеждены – все, что бы ни происходило, предопределено. Почитая свободу священной, что сближает их с гайнами, они тем не менее знают, что освободиться от Судьбы невозможно. Тот, кому суждено умереть – умрет. Тот, кому суждено жить – будет жить. Зачем же тогда беспокоиться? Лучше наслаждаться жизнью и принимать проложенный Непреклонной путь с интересом. Что ждет нас за этим поворотом? Что интересного предложит новый день?&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Несмотря на свой фатализм, мьены вовсе не альтруисты и не бессребреники. Обожая блестящие украшения и цветные ткани, они с удовольствием украшают себя, когда это уместно. Почитая свободу, они оплели себя густой сетью традиций и обычаев, призванные четко разграничивать свободу каждого. Со стороны кажется, что бесконечное число правил, которым следует каждый мьен, полностью противоречит идее свободы. Культура и социум Вечной Империи диктует как нужно говорить, как одеваться, как кланяться и даже как есть в присутствии других мьенов разного социального уровня. На вопросы об этом любой мьен ответит очень просто: «Свобода – не значит равенство». И это сама суть мьенской культуры. Они считают, что только точно зная свое место в обществе, можно быть действительно свободным. Эта концепция совершенно чужда представителям всех остальных разумных рас – но для мьенов она работает.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Четко зная свои места, мьены становятся очень эффективными, когда это необходимо. Во время Первой и Второй Магический войн, человеческой армии так и не удалось продвинуться вглубь Империи Сьян-И действительно далеко. Игривые, любопытные и изящные мьены в бою превращались в бешенных фурий, жестоких, хитрых и безжалостных. Побеждая, они лишь улыбались и пожимали плечами: «Нам суждено было победить».&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
При этом, отстаивая свои границы, мьены никогда не двигались дальше, что ставило человечество в тупик. Пушистый народ с удовольствием путешествовал, торговал и обычно не упускал своей выгоды. Когда же у них спрашивали о том, почему они не стремятся к расширению, то получали бесхитростный ответ: «Нам пока больше не нужно». И многие человеческие генерали наполнялись параноидальным страхом и черной желчью размышляя – что же будет, когда «им станет нужно больше». Однако вплоть до Темной Поступи расширения Сьян-И так и не произошло.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Темная Поступь===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
С момента своего создания, Империя Людей основывалась на магии. Владеющие ею люди становились аристократами и чем более сильны они были – тем более высокое положение занимали. И наивысшая власть, Императорский венец, доставался самому сильному магу-человеку. Как только какой-то из магов-герцогов чувствовал в себе силы, он мог вызвать Императора на Коронный поединок. В случае победы, он становился новым Императором. Однако в случае поражения его ждала смерть, поэтому поединки за императорский трон случались все же не слишком часто.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Империя процветала. Магия делала землю плодородной, стада обильными, погоду благоприятной, а болезни незначительными. Огромные университеты изучали суть магии, Поток Волшебства и способы применения различных сил. Потенциал человечества рос, а вместе с ним росли и амбиции. Первая и Вторая магические войны не умерили пыла людей. Человеческая раса должны была стать главенствующей. Оправившись от предательства гайнов, человечество медленно приближалось к точке, в которой была бы неизбежной Третья магическая война.&lt;br /&gt;
И в этот момент Эрвис порадовал своих любимцев новой силой. Придя к лучшим магам, он показал им способ создавать проколы во внешней оболочке Потока Волшебства. Проникая сквозь неё, маги открывали себе доступ к более насыщенной мане, сгущенному волшебству, названному впоследствии темной энергией. Поглощая эту ману, маги приобретали силу, которую невозможно было сравнить ни с чем, открытым ранее. Разумеется, она была использована. И Империю людей захлестнула внутренняя, но от того не менее кровавая война.&lt;br /&gt;
Названные впоследствии Темными, маги, поглощающие новую силу, схлестнулись в битвах. Прежний Император был сметен через считанные дни после подарка Эрвиса. И дальше Темные маги стремительно стали набирать силу. Способ создания прокола был доступен многим и многие воспользовались им. Но чем большее количество проникало в недра Потока и поглощало темную энергию – тем слабее становились они каждый по отдельности. Поняв это, более сильные начали безжалостно истреблять более слабых. &lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
В конце концов, жестокая бойня завершилась, когда темных магов осталось лишь девятеро. Хрупкий баланс был достигнут – никто из них по одиночке не мог справиться со всеми остальными. И тогда их взоры обратились к остальному миру. Так началась Темная Поступь.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Самый жестокий и самый опустошительный удар пришелся по гайнам. Отчасти потому, что поборники свободы первыми бросились в бой. Чувствуя угрозу порабощения, элементали дрались с небывалой яростью и отвагой. Но – этого было мало. Другой же причиной тяжких потерь с их стороны стала подспудная неприязнь, и даже ненависть со стороны Темных магов, которые, так или иначе, были людьми.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Были среди людей и те, кто не хотел подчиняться Темной Поступи. Те их магов, которые не могли или не хотели пользоваться темной энергией, лучше всех понимали, какая опасность грозит разумным расам. Именно они пришли к Королеве Эльфов, Совету Мудрейших файи, Императрице Мьенов и Совету Элементов. Они убеждали, объясняли и просили. Результатом их усилий стал Союз. Объединяя все первые расы, он выступил против Темных магов. Но и этого еще было мало.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Видя хаос, порожденный подарком Эрвиса, Крайтор также решил вмешаться в происходящие. Выбрав достойнейших представителей Союза, он-она наделил их своим благословением, божественной частицей. Так появились Благословленные, борцы с Темной Поступью.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Эта война была ужасающей настолько, насколько может быть череда битв, потрясающих основы мироздания. Обе стороны были чудовищно сильны. Обе пользовались благословениями богов. Но хитростью ли, умением ли, удачей ли, Союз начал побеждать. Одна за другой падали Темные башни. Один за другим умирали Темные маги. Потери, необходимые чтобы достичь этого, были невообразимыми. Но все же – Союз побеждал.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
В теперешние дни лишь один Темный маг все еще занимает свой престол. Гордерик Призрачный, Темный маг, Император Людей, собрал вокруг своего замка последних союзников. Благословленные, пылающие праведным гневом, собирают свои силы для последнего боя. &lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Мир замер, в ожидании последнего потрясения войны, которую пережившие её уже называют самой ужасной магической войной, которую только довелось испытать Вейле.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Shejnira</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://wizarddevice.com/alltales/index.php?title=%D0%98%D0%BD%D1%84%D0%BE%D1%80%D0%BC%D0%B0%D1%86%D0%B8%D1%8F_%D0%BE_%D0%BC%D0%B8%D1%80%D0%B5&amp;diff=930</id>
		<title>Информация о мире</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wizarddevice.com/alltales/index.php?title=%D0%98%D0%BD%D1%84%D0%BE%D1%80%D0%BC%D0%B0%D1%86%D0%B8%D1%8F_%D0%BE_%D0%BC%D0%B8%D1%80%D0%B5&amp;diff=930"/>
				<updated>2017-04-21T19:39:03Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Shejnira: /* Эльфы. Проклятие времени */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;===Создание мира и первых рас===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Триумвират богов - Создатель Крайтор, Разрушитель Эрвис и Судья Ранем создали некогда мир, названный ими Вейла, что значило &amp;quot;мечта&amp;quot;. Прекрасные горы, широкие океаны и великое разнообразие жизни было придумано ими для этого мира. Крайтор опоясал мир Потоком Волшебства, и Вейла познала магию. Эрвис раскрутил её вокруг оси и запустил вокруг солнца, и Вейла познала изменение. Ранем ввел законы жизни и смерти, и Вейла познала равновесие.&lt;br /&gt;
Изначально Боги эти не имели пола и не знали разделения. Находясь в постоянно противоборстве друг с другом, они творили, но не было никого кроме них самих, чтобы оценить труды.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
И тогда Крайтор задумал новое творение. Зачерпнув горсть силы из Потока Волшебства он вдохнул в него жизнь и суть. Так родилась первая файи. И сначала прекрасные, волшебные файи так же не знали ни пола ни разделения. Они жили в гармонии и мире со всем, что было создано триумвиратом. Век их был долог, а умирая, они опять становились частью Потока, из которого приходили в мир.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Но беспокойному Эрвису было скучно и тоскливо в благостном, неизменном мире. Покинув триединство, он-она ушел странствовать за пределы созданного Триумвиратом. Множество вселенных, созданных другими творцами, увидели его-её глаза. Множество чудес и странностей познал Эрвис. Но нигде долго не задерживаясь, продолжал он-она странствовать. Пока в одном из посещенных им миров, он-она не нашел людей, таких же беспокойных и изменчивых, как он сам. Они так понравились ему-ей, что он-она завершил свое странствие и принес их на Вейлу. Так на Вейле появились люди.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Природа человека оказалась такова, что все в мире изменилось, подстраиваясь под него. Человек рождался и умирал, испытывал яркие эмоции, горел и кипел. И так же стал изменяться, становиться многообразнее мир, к вящему удовольствию Эрвиса. Ему уже не было скучно наблюдать - люди постоянно придумывали что-то новое.&lt;br /&gt;
Беззаботные файи, наблюдая с любопытством за людьми, стали повторять за ними, как маленькие дети. Так они разделились, став разнополыми, так они познали любовь. Но также они познали печаль, гнев и зависть.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Третьими на Вейле стали мьены - раса покрытых шерстью грациозных существ, спасенных Ранемом из погибающего мира. Взяв пример с Эрвиса он-она так же ушел странствовать в другие миры. Но не развлечение была его-её цель - Ранем искал мудрости. Но так же не закончил свой путь. Увидев крошащийся, рассыпающийся от собственного жара мир, он-она приблизился, и увидел погибающих мьенов. Почувствовав доселе неизвестное чувство - сожаление, он спас остатки свободолюбивой расы и поселил их на Вейле. Благодарные спасителю, они стали почитать его в обличье Свободы, которую, впрочем, понимали весьма своеобразно.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Крайтор, не особенно довольный происходящими постоянно изменениями, с опаской наблюдал за людьми. И, в какой-то момент, решился на эксперимент. Взяв украдкой пару людей - мужчину и женщину, он-она поместил их в Поток Волшебства. Омываемые энергией, люди изменились, став более упорядоченными, и более чувствительными к магии - более приятными Крайтору. Так на Вейле появились эльфы.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
А люди тем временем развивались и их количество увеличивалось. Они изучали магию и строили свои королевства. Величественные башни поднялись над городами и ковены магов стали повсеместно править людьми, у которых магических способностей не было. Маги были могущественны и творили то, что считали нужным. Поскольку противопоставить им было нечего, вскоре магическая тирания установилась на всех человеческих землях.&lt;br /&gt;
Другие расы, разумеется, человечеству подчиняться не хотели. Рано или поздно должен был начаться конфликт. И когда это произошло - их ужасающее противостояние потрясло мир. Позднее оно стало называться Первой Магической Войной.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
В тот раз люди не преуспели в своих амбициях, но все же были установлены новые границы Империи Человека по отношению к империи мьенов Сьян-И, эльфийским лесам и файинским Долам.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
И конечно, после первого раза амбиции человечества не были отброшены. Спустя две сотни лет человеческие маги создали гайнов - удивительный гибрид человека и элементальной силы. Гайны были могучи, свирепы и горды. Но, порабощенные человечеством, вынуждены были подчиняться.&lt;br /&gt;
Тогда произошла Вторая Магическая Война. Гайны-рабы, призывая силы своих элементов, тяжелой поступью прошлись по землям всех разумных рас. Были завоеваны все западные эльфийские леса, тяжелый удар обрушился на файинские Долы, Империя Сьян-И потеряла северные провинции. И кто знает, каким был бы мир, если бы гайны в какой-то момент не взбунтовались.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Потом говорили, что мьенские шпионы подготовили этот бунт. Подозрение падало так же на файи, мол одна из их фей возбудила в гайнах гордость. Но правды так никто и не узнал. Просто гайны в один момент обернулись против своих хозяев, и, нанеся им сокрушительный удар, ушли. У подножия вулкана Драконий Зев, был собран первый Совет Элементов, в котором гайны решили, что жить они будут в суровых горах Лезвия Эрвиса и что править ими будут избранные самими гайнами правители, особо отмеченные элементами. Так на Вейле появилась пятая, независимая раса элементалей - гайнов.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Вторая эпоха===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Разделив между собой мир, расы разделили также и свои пути. Утвердившись в своих пределах, государства разумных стали вести свои линии истории, причудливо переплетающиеся между собой. История высечена в камнях мира. Однажды случившись она не изменяется. Только толкование её и её последствия – вот все, что доступно потомкам.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Файи. Наука и любопытство====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Находя в мире все новые и новые источники для утоления своего безграничного любопытства, файи мало времени уделяли политике. Но все же, столкнувшись с агрессией, мудрейшие из них собрали Совет и определили порядки и правила, по которым отныне соглашались жить все файи. Строя свои Долы, в мирное время файи структурировали свою иерархию в зависимости от величины накопленных знаний. Собираясь вместе в соответствии со своими интересами, файи создавали Институции – группы, занятые изучением одной и той же сферы. Внутри Институции иерархия познаний оставалась. Для определения же позиции в иерархии использовались публичные экзамены, диалоги или дебаты. Правил же Файинскими Долами Совет Мудрейших, в который входили высшие иерархи всех Институций. &lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Защитой границ и системой раннего опережения служили сигнальные магические сети и специально созданные големы. Разрабатывались они Институцией войны и Институцией смерти в качестве общего проекта. В Военное время, когда враги угрожали Долам, Институция войны брала на себя командование войсками, а её Мудрейший становился главнокомандующим. И уже одно то, что легкие, волшебные файи воевали и убивали – лучше всего показывало, насколько их изменило подражание человечеству. И в дальнейшем, изменений становилось все больше. Пока не произошел Раскол.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Фоморы. Раскол====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В то время, как Империю Людей лихорадило от новой, неизведанной ранее силы, внутри Долов назревало идеологическое противоречие. В то время как одна часть продолжала искать знания и удовлетворять свое любопытство, другие пытались постигать суть изменений, которым подвергался весь их народ. Заглядывая глубоко в свою суть, они видели изменения – и пытались на них влиять. Результатом этого стало изменение их тел. Испуганные происходящим, они обратились с молитвами к Крайтору, Создателю. Но тот, увидев, как они сами изуродовали себя, отвернулся от них.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Предательство Творца глубоко ранило этих файи, и они, в отчаянии и гневе, отреклись от своей сути. Взяв себе имя, что на их языке означало Разделенные – фоморы ушли из Долов. Происходящие с ними изменения были мучительны и болезненны. Фоморы уходили, не зная куда – просто чтобы покинуть места, которые отныне перестали быть для них домом. Их полное страданий путешествие закончилось, когда они встретили Черного гостя, Темного мага Яфрена Узорного. Приняв от него новую идеологию, фоморы, по сути, стали новой расой. В благодарность за Путь Совершенства, их новую религию, фоморы приходили на зов Темных магов, вставая под их знамена в войнах против Союза. Но слугами они никогда не были. &lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Каждый фомор, гордый, твердый волей и безжалостный к слабости, следовал Пути в одиночестве. Лишь два раза в году фоморы собирались в своих великолепно украшенных городах, чтобы показать новые узоры, украсившие их белоснежную кожу. В остальное время они путешествовали, упорно стремясь к совершенству. &lt;br /&gt;
Стань совершенным – или умри, пытаясь. Этот девиз, ставший краеугольным камнем фоморского духа, не раз упоминался их врагами. Ведь не многим дано верить, что Совершенство достижимо.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Гоблины. Те, кто всегда выживает====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Как известно, Крайтор создал файи из магии, однако история умолчала о том, что они не единственные, кто получился. Во время соединения разных потоков, были также созданы существа, совсем не похожие на красивых и утонченных фей. Маленькие, зеленые, крепкие и очень любопытные гоблины, получились случайно, как побочный эффект подбора очередной комбинации потоков.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Их было немного, несколько сотен. Они не вышли идеальными и потому были отправлены под землю и брошены там - в темноте пещер и глубинных троп. Возможно, создатель гоблинов надеялся, что они сами изживут себя, а может, что их съедят обитатели глубин. Возможно также, что его план был противоположным. &lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Однако, чего бы он там ни хотел, маленькие зеленые существа выжили.&lt;br /&gt;
Они научились создавать инструменты и оружие из того, что могли найти под землей. Их желудок приспособился к перевариванию практически что угодно. Их отличное зрение и слух также способствовали выживанию.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Но вечно сидеть под землей они не могли. В какой-то момент, упорно трудясь и исследуя, они нашли выход на поверхность. К счастью или сожалению, произошло это в самом начале Темной Поступи.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Гоблины считали, что прекрасный новый мир встретит их яркими красками и новыми знаниями. Так и произошло. Поверхность встретила их новыми знаниями – понятиями ксенофобия, алчность, высокомерие и война. Принявшие их за порождения темной магии расы, отнеслись к ним сугубо отрицательно. А что касается красок...Что же. Будто какой-то всемогущий художник взял кисти и небрежно начал наносить на холст мира толстые мазки. Синий цвет магии, голубой цвет неба, оранжевый цвет пламени, красный цвет крови и черный цвет смерти.&lt;br /&gt;
Гоблины быстро адаптировались, однако их было слишком мало, от дня создания они повысили свою численность лишь настолько, насколько это позволяли скупые ресурсы подземья. Но их умения, обучаемость, трудолюбие и гибкий разум быстро привели к ним “спасителей”. Темные маги нашли применение маленьким существам: солдаты и разведчики, шахтеры и инженеры, они стали отличным подспорьем. Выживавшие с момента своего создания, они также научили выживать и всех, кто встал на сторону Темных магов.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Гоблины подчиняются приказам Темного Мага и приказам тех, кого он назначил командовать, но в свои маленькие дела никого не допускают. Их небольшие деревни, возглавляемые старейшинами, это вещи в себе. Гоблины редко допускают чужаков к ритуалам поклонения самому уважаемому своему предку, Скрывающемуся во Тьме, и редко участвуют в ритуалах остальных рас. Они верят, что когда настоящее имя создателя Подземья будет названо возле какого-то из гоблинских костров, благословенная темнота установится по всему миру и Скрывающийся явит всем свое могущество и мудрость. А до тех пор они терпеливо ждут, выживают и создают удивительные артефакты, ценимые не только союзниками Темных магов, но и их противниками.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Эльфы. Проклятие времени====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
После того, как Крайтор создал эльфов из людей, они уверовали в свою исключительную избранность. Ведь из всего рода человеческого были выбраны, без сомнения, лучшие его представители, чтобы основать новую расу. На фоне собственного величия остальные расы казались эльфам ниже их самих.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Но любые магические изменения не проходят легко и бесследно. Однажды изменившиеся в Потоке, с возрастом эльфы продолжали изменяться. И если первые эльфы изменялись гармонично и сохраняли ясный рассудок, то каждое следующее поколение становилось все более беззащитным против возрастных изменений. Магические &amp;quot;мутации&amp;quot; становились все хаотичнее. Чем старше становился такой эльф - тем больше не связанных друг с другом изменений в нем происходило. В конце концов, он становился не только страшно исковерканным, но и совершенно сумасшедшим. Интенсивность роцесса нарастала с годами и становилась после первых двух сотен лет настолько быстрой, что изменения начинали происходить просто на глазах.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
При этом взрослели маленькие эльфы очень быстро. Уже к 3 годам они были равны 15-ти летним человеческим подросткам, а к 5 становились психологически полноценными личностями.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Сначала эльфийский народ пробовал идти путем людей, в котором возраст был показателем мудрости и даровал почет и уважение младших. Но несколько катастрофических бедствий, когда старые эльфы, сумасшедшие и исковерканные, почти полностью уничтожали населения целого леса, показали что этот вариант не подходит. И тогда эльфийский народ выбрал обратную структуру. Почетом и уважением пользовались лишь молодые. И чем старше становился эльф - тем меньше доверия и уважение ему оказывали. А достигших определенного возраста отвозили в специальное место, изолированное от течения магии, в котором старики быстро умирали. Таким образом, их избавляли от мучений и сохраняли в безопасности поселения.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Такой подход, однако, так же имел существенный недостаток - отсутствующий опыт и житейскую мудрость. Эльфам, целому народу, пришлось научиться балансировать на грани. С одной стороны - стабильная и умная, но неопытная молодежь, с другой - опытные и мудрые старики, которые становятся чем дальше, тем более безумными.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Организация государства также была приспособлена под особенности выработанного порядка. Все эльфийские леса объединились в единое государство, которым стал править Король или Королева, избранные самим Крайтором во время специального ритуала. Глава государства также был назначен и Верховным Жрецом Крайтора, проводящим религиозные действа и обращающимся к богу напрямую. Новый Король или Королева избирались, когда предыдущему исполнялось около 120 лет. Следующие 50 лет старый монарх обучал нового, передавая тому накопленные знания и умения. Обычно Король или Королева избирались в возрасте от 10 до 12 лет и правили, пока неумолимая старость не начинала преображать их слишком сильно. Королевский Совет, помогающий Королю или Королеве править, обновлялся каждые 10 лет.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Отличия в социальной организации других рас питали эльфийское высокомерие. Дети других народов были для эльфов слишком глупыми, а взрослые - слишком старыми, чтобы их уважать.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Тщательно взлелеянное, это высокомерие не раз в дальнейшем мешало эльфам. Плохие отношения с соседними народами поставили под удар крайние к Империи Человека леса во время Первой и Второй Магических войн. Файи и мьены просто не предупредили эльфов о надвигающейся угрозе в виде человеческих войск. А во время заключения Союза против Темной поступи эльфов в него позвали последними, и после долгого размышления.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Не смотря на все это, эльфы продолжали считать себя выше всех. И все так же балансировали на грани, в тщетных попытках придумать способ упрочить свое существование.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Дроу. Вечная погоня====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Но не все эльфы были согласны с этой молчаливой покорностью судьбе. Часть народа, под предводительством Лаеллана Звездного Мыслителя, стала искать другой способ. Они не хотели добровольно отправляться на смерть и выбрали вместо этого изгнание. У них было не так уж много времени - неумолимый возраст подступал к ним, но в те времена кризис начинался гораздо позже.&lt;br /&gt;
И эти эльфы, великие умы своего времени, придумали способ избегать искажений плоти и усталости разумов. Способ этот был ужасным. Спасти свои тела они не могли – воздействие магии невозможно было откатить. Но тела новорожденных эльфов были чисты. И готовые отчаяться эльфы решили пожертвовать своими детьми.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Была создана Лим Лайош – Роща Возрождения. В корнях её, в глубочайшем морозном сне, застывали эльфийские младенцы. Души и разумы каждого старого эльфа были Великим Ритуалом связаны с сердцем Лим Лайош. Когда искажения достигали своего пика, связанный эльф убивал себя, и через Рощу переносился в новое, до поры до времени спящее тело.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Они стали называться дроу – «связанными». А другие эльфы заклеймили их «темными», за ужасный выбор, который они сделали.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Однако после переноса память оказывалась заблокированной в глубинах разума. Эльфы столкнулись с тем, что для открытия участка памяти, им приходится искать какой-то ключ – чувство, ситуацию, строку из песни или книги. Все что угодно могло натолкнуть эльфа на его же память. И вся эта новая раса вынуждена была пробовать все подряд – чтобы вспомнить.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
С тех пор дроу ведут бесконечную гонку со временем. Просыпаясь, они начинают искать свою память, восстанавливать её по крупице, но как только начинают достигать цели, неумолимый возраст принуждает их убить себя – и начать сначала. Вечный, бесконечный бег наперегонки.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Встав под знамена Темного мага, они понадеялись, что с его помощью смогут найти способ не забывать. Но их усилия оказывались тщетными. Они сражались, они учились, они требовали у своего нового сюзерена помощи – но он был слишком занят битвами. Дроу ушли бы, разочарованные, но к этому моменту, разогнавшееся колесо их жизни уже не давало им возможности остановиться. И они остались – продолжать бесконечную погоню за своим временем до тех пор, пока не найдут возможность преодолеть проклятие времени, или пока их не уничтожат враги их темного господина.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Демоны. Жажда чуждых сердец====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Когда твоё существование круто меняется, есть только два варианта: либо ты будешь счастлив безгранично, либо падёшь в отчаяние от потери былого. Те, кого на Вейле называют демонами, существовали в стабильном пространстве тяжёлой, вязкой, сырой магии. Её потоки смертоносны для привыкших к легким завихрениям манны рас, но для демонов они стали родильными водами, омывающими их монотонное существование. Изменения в нижних потоках почти невозможны из-за массы и силы их течений, потому жизнь здесь, мягко говоря, скучна. Одни и те же вибрации, одни и те же движения из века в век. Потому, когда вверху замаячила звезда нового мира, это было сразу замечено. Настало время больших изменений.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
Когда демоны с трудом вырвались из тянущих сырых потоков, их встретил невесомый по их меркам мир, такой хрупкий, что его легко можно было разрушить одним присутствием такой тяжёлой и неумолимой силы. Он был таким ярким, громким, хаотичным и непостоянным, что захватывало дух от такого разнообразия. &lt;br /&gt;
Они наблюдали, держались подальше, что бы не развеять этот радужный мираж своим присутствием, и смотрели, как влюбляются, гневаются, завидуют и дружат расы. Отголоски кипящих, горячих эмоций выходили даже за границы Вейлы и скапливались вокруг тяжёлых эманаций нижнего мира - демонов. Они начали осознавать, что эти легкие трепещущие крохи могут проскальзывать внутрь, в их самую суть, и оставаться там, будоража сознание. &lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Так демоны впервые осознали, насколько же они пусты внутри. А любая пустота стремится к наполнению. Они отказались от бессмертия, сбросили почти все свои оболочки и проникли в Вейлу, пронзили её своим появлением и взрезали потоки манны, облачившись в плоть. Эмоции водопадом ринулись в их сознания, но к хорошему быстро привыкаешь. Демоны тянулись к темпераментным, вспыльчивым представителям рас, пытаясь ужиться рядом, но те не очень были рады чужакам - чувства говорили, что эти пришельцы совсем, совсем другие, жуткие, тяжёлые и непостижимо гнетущие. Поэтому ответом была, конечно, агрессия. Но демоны были только восхищены - их встречали такими вспышками эмоций, что они восприняли это как щедрость со стороны местных рас. Агрессия стала для демонов чем-то вроде сердечного приветствия, с их точки зрения было вполне логично с радостью ответить тем же. &lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Для них война это не плохо и ужасно, но наоборот - пир и праздник после продолжительного поста. Разве есть разница между горем и радостью, если до этого ты не знал ни того, ни другого? &lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Демоны трепетали от восторга - теперь они могли это ощутить, все эти эмоции и чувства накапливались внутри и трепыхались, словно бабочки в животе и им не было края. &lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Со временем они присоединились к Тёмному Магу, который проявлял наибольшую агрессию в то время, на чьей стороне остаются и поныне. Впрочем, если этот предводитель победит или будет побеждён, демоны с энтузиазмом продолжат его работу ради самого процесса, не видя в этом ничего плохого.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Но счастье не может длиться вечно, правда? Завороженные потоками эмоций, демоны не заметили важной детали - у Вейлы были её создатели и хранители. Боги. Когда осознание их присутствия и мощи дошло до пришельцев, их души дрогнули. Боги могли одним своим желанием оборвать их пир, отобрать тела и выбросить обратно в тягучие нижние потоки, на Дно мира. Это знание пугало, ведь, случись это, существование для демонов стало бы невыносимым - вернуться в тот застывший тяжёлый мир после того, как ощутил на вкус это огромное разнообразие, равноценно сумасшествию. Но боги, почему-то, молчали. И молчат до сих пор. На сколько хватит их терпения? Как много они готовы позволить и простить незваным гостям? Что если последние изменения в мире это знак, предупреждение для демонов, что бы те были готовы? Готовы лишиться эмоций и рассудка, ведь когда случаются большие перемены в жизни, есть только два варианта: либо ты будешь безгранично счастлив, либо падёшь в отчаяние от потери былого. И на этот раз впереди ждёт явно не счастье.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Нежить. Последствия небрежности====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Колдуя, создавая артефакты, пользуясь Потоком Волшебства на полную, вряд ли маги, человеческие или чьи-либо другие, когда-нибудь задумывались, куда деваются излишки энергии. А меж тем они рассеивались в воздухе и впитывались в землю. Почти вся манна со временем уходила обратно в вечно циркулирующий Поток Волшебства. ПОЧТИ вся.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Отработанная, использованная, проходя сквозь толщу земли, магическая энергия искажалась и приобретала совершенно новые качества и формы. Разные объекты были наделены новыми, неестественными для них качествами. Деревья, цветы, животные... и трупы. Трупы живых разумных существ. Те, кто умерли, те, чьи тела покинули души, а самое главное – те, кого покинула магия. Магия – это жизнь. И оказалось, что такие неестественные организмы нуждаются в ней тоже. Но взять её эти новые существа могут только у живых, чему живые, как не трудно догадаться, не очень рады.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Разумеется, такое превращение проходили только те тела, которые закапывались после смерти в землю. Тела людей, мьенов, файи, фоморов и гоблинов. Остальные расы или сжигали своих мертвых, или они распадались сами.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
В основной своей массе нежить туповата. Но среди них стали встречаться особенные – сохранившие достаточно памяти и сознания, чтобы быть смертельно опасными. Глодаемые вечным, неистребимым голодом, который невозможно насытить, они ненавидели все живое и саму судьбу, допустившую их появление. С остервенением и жестокостью они нападали на живых, и было бы странно, если бы Темные маги не обратили на них внимание.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
За служение им был обещано избавление от голода. Мало кто из них поверил, что это возможно и что Темный маг сдержит свое слово. Но служба ему наполнила их бессмысленное, агонизирующее существование хоть каким-то смыслом. Поэтому они остались с ним. Вечно ненавидящие. Вечно голодные.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Сол. Одинокое совершенство====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Тарквин Онара – имя, что проиграло битву со временем. Великий волшебник, великий алхимик, великий изобретатель. Однако эти громкие титулы забыты, как и его имя. Память о нем хранят лишь его «дети», что с уважением называют его Создатель.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
В возрасте 35 лет Тарквин в одно мгновение потерял самое дорогое, что у него было - свою супругу, а вместе с ней и еще не рожденную дочь. До рождения ребенка оставалось совсем немного и любящие родители даже придумали имя – Сол, их маленькое Солнышко.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Смерть супруги была почти мгновенной. Все, что успел сделать Архимаг Онара - это поймать отлетающую к Богам душу своей не рожденной дочери и заключить её в кристалл.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Дать ей жизнь, дать тело, любовь отца - вот что стало смыслом жизни для Тарквина. И десятилетия работы, сотни экспериментов и десятки тысяч потраченных сгустков маны в конце концов дали плоды. Собранная из самых дорогих материалов, Сол была очень похожа на человека, но только похожа. Да, она была теплой и бархатной на ощупь, однако из её суставов виднелись металлические сочленения. Её кожа была практически идентичной настоящей, но неестественно светлой. Но более всего ее искусственность выдавало лицо, похожее на тонкую фарфоровую маску. Из-под приоткрытых век ее миндалевидных глаз, на мир, сквозь стеклянные линзы наполненного синим светом кристалла, смотрела на мир чистая душа.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
К моменту “рождения” Сол, Тарквину было далеко за 50, и здравый рассудок уже практически покинул его. Остаток своей жизни он старался проводить рядом с дочерью, вживляя драгоценные камни в её тело в качестве подарков. Он открывал ей самые сокровенные секреты магии и алхимии, и часами рассказывая ей, насколько она совершенна.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Но было кое-что, чего он не заметил. Вместе со своими чувствами он передавал ей свою магию, а вместе с магией и жизнь. Такова была цена нарушения закона природы. И в один солнечный день архимаг Тарквин Онара скончался у себя в лаборатории в возрасте 82 лет. Его тело нашли случайно примерно через 2 месяца. Он был похоронен в простой могиле, на кладбище деревни, в которой когда-то родился. На этом закончилась его история, но только началась история Сол.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Она довольно долго в одиночестве скиталась по миру. Не нуждающаяся в воде или пище, не стареющая, посвященная в секреты высшей магии, Сол изучала мир. Она была добра ко всем разумным существам, которых встречала на своем пути. Обладая человеческой душой, она стремилась найти себе подобных. Но нигде не находила совершенства. Ей не давало покоя то, что в каждой встреченной расе она находила изъяны. От внешности до мировоззрения, она видела их несовершенство. Не говоря уже войнах, насилии, голоде и страданиях.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
В конце концов, устав от скитаний и одиночества, так и не найдя равных себе, Сол решила их создать. Воспользовавшись знаниями своего отца, Сол начала творить. Но каждое созданное ею существо было отмечено её частью. Каждый, чья душа одевалась в новое, совершенное тело, был Сол. Все они, хоть и были разными личностями, забывали свою прошлую жизнь, чтобы стать Сол – совершенством.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
И, чтобы стать одиноким.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
В какой-то момент, устав от мира и разочарований, Сол покинула своих детей. Она оставила им лишь Кодекс, который, впоследствии, стал причиной разделения. Главной миссией своей сол стали считать превращение, эволюцию всего мира. Наполненный несовершенными существами, он должен был стать совершенным. И для этого все, кто жили в нем, должны были стать сол - или умереть. И в подходе к выполнению этой миссии и выросло разъединение. Одна часть сол пошла по пути дипломатии. Они учили и убеждали тех, кого встречали, предпочитая мирный путь пути принуждения. Другая же часть верила, что если существа не хотят слушать голоса разума – их надо заставить.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Их продвижение, разумеется, привлекло внимание Темных магов. Один из них, Шантарон Бездушный, предложил им сделку. Втайне он договорился с сол, что когда победа будет достигнута – все подвластные ему расы станут сол. Преследуя свои цели и понимая, что такой путь будет быстрее, сол согласились. С тех пор они получили доступ к многим землям, но замедлились в выполнении миссии. Постоянные сражения требовали от них большого количества времени. В последнее время все чаще среди них звучат голоса, призывающие отделиться и продолжать свой путь самим. Но до этого пока что не дошло.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Мьены. Вечная Империя====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Спасенные из мира, который погибал по причинам, рожденным их любопытством, мьены не изменили себе и в новом мире. Оправившись от перехода, созданного Ранемом, пушистый народ почистил шерсть, выбрал себе подходящую по климату землю и начал отстраивать свою рухнувшую империю.  Никого из них не смущало, что старый мир погиб по их вине. Выжившие порадовались, вознесли жертвенные чаши на вновь возведенные алтари предков и с упоением погрузились в обустройство своего теперешнего окружения. &lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Из старого мира вместе с выжившими пришла и одна из многочисленных потомков Императора – Минь Мьи, новая Золотоусая Владычица, Сияющая и Солнценосная. И Имерия Сьян-И, что значило на языке мьенов «Вечная Империя», подтвердила свое название. Аристократы, крестьяне и воины, изящно и дисциплинированно заняли места, отведенные им благородством рода. Все пошло привычным чередом. Даже города, построенные на земле нового мира, были названы так же, как когда-то назывались старые.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Среди других рас Вейлы, мьены считаются самыми легкомысленными. Не задумываясь о последствиях, мьены устремляются ко всему, что кажется им интересным. Не скорбя о погибших и не празднуя рождение новой жизни, они идут от молодости к старости ни на чем глубоко не заостряя внимания. Но все это не от легкомыслия. Мьены глубоко убеждены – все, что бы ни происходило, предопределено. Почитая свободу священной, что сближает их с гайнами, они тем не менее знают, что освободиться от Судьбы невозможно. Тот, кому суждено умереть – умрет. Тот, кому суждено жить – будет жить. Зачем же тогда беспокоиться? Лучше наслаждаться жизнью и принимать проложенный Непреклонной путь с интересом. Что ждет нас за этим поворотом? Что интересного предложит новый день?&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Несмотря на свой фатализм, мьены вовсе не альтруисты и не бессребреники. Обожая блестящие украшения и цветные ткани, они с удовольствием украшают себя, когда это уместно. Почитая свободу, они оплели себя густой сетью традиций и обычаев, призванные четко разграничивать свободу каждого. Со стороны кажется, что бесконечное число правил, которым следует каждый мьен, полностью противоречит идее свободы. Культура и социум Вечной Империи диктует как нужно говорить, как одеваться, как кланяться и даже как есть в присутствии других мьенов разного социального уровня. На вопросы об этом любой мьен ответит очень просто: «Свобода – не значит равенство». И это сама суть мьенской культуры. Они считают, что только точно зная свое место в обществе, можно быть действительно свободным. Эта концепция совершенно чужда представителям всех остальных разумных рас – но для мьенов она работает.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Четко зная свои места, мьены становятся очень эффективными, когда это необходимо. Во время Первой и Второй Магический войн, человеческой армии так и не удалось продвинуться вглубь Империи Сьян-И действительно далеко. Игривые, любопытные и изящные мьены в бою превращались в бешенных фурий, жестоких, хитрых и безжалостных. Побеждая, они лишь улыбались и пожимали плечами: «Нам суждено было победить».&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
При этом, отстаивая свои границы, мьены никогда не двигались дальше, что ставило человечество в тупик. Пушистый народ с удовольствием путешествовал, торговал и обычно не упускал своей выгоды. Когда же у них спрашивали о том, почему они не стремятся к расширению, то получали бесхитростный ответ: «Нам пока больше не нужно». И многие человеческие генерали наполнялись параноидальным страхом и черной желчью размышляя – что же будет, когда «им станет нужно больше». Однако вплоть до Темной Поступи расширения Сьян-И так и не произошло.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Темная Поступь===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
С момента своего создания, Империя Людей основывалась на магии. Владеющие ею люди становились аристократами и чем более сильны они были – тем более высокое положение занимали. И наивысшая власть, Императорский венец, доставался самому сильному магу-человеку. Как только какой-то из магов-герцогов чувствовал в себе силы, он мог вызвать Императора на Коронный поединок. В случае победы, он становился новым Императором. Однако в случае поражения его ждала смерть, поэтому поединки за императорский трон случались все же не слишком часто.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Империя процветала. Магия делала землю плодородной, стада обильными, погоду благоприятной, а болезни незначительными. Огромные университеты изучали суть магии, Поток Волшебства и способы применения различных сил. Потенциал человечества рос, а вместе с ним росли и амбиции. Первая и Вторая магические войны не умерили пыла людей. Человеческая раса должны была стать главенствующей. Оправившись от предательства гайнов, человечество медленно приближалось к точке, в которой была бы неизбежной Третья магическая война.&lt;br /&gt;
И в этот момент Эрвис порадовал своих любимцев новой силой. Придя к лучшим магам, он показал им способ создавать проколы во внешней оболочке Потока Волшебства. Проникая сквозь неё, маги открывали себе доступ к более насыщенной мане, сгущенному волшебству, названному впоследствии темной энергией. Поглощая эту ману, маги приобретали силу, которую невозможно было сравнить ни с чем, открытым ранее. Разумеется, она была использована. И Империю людей захлестнула внутренняя, но от того не менее кровавая война.&lt;br /&gt;
Названные впоследствии Темными, маги, поглощающие новую силу, схлестнулись в битвах. Прежний Император был сметен через считанные дни после подарка Эрвиса. И дальше Темные маги стремительно стали набирать силу. Способ создания прокола был доступен многим и многие воспользовались им. Но чем большее количество проникало в недра Потока и поглощало темную энергию – тем слабее становились они каждый по отдельности. Поняв это, более сильные начали безжалостно истреблять более слабых. &lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
В конце концов, жестокая бойня завершилась, когда темных магов осталось лишь девятеро. Хрупкий баланс был достигнут – никто из них по одиночке не мог справиться со всеми остальными. И тогда их взоры обратились к остальному миру. Так началась Темная Поступь.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Самый жестокий и самый опустошительный удар пришелся по гайнам. Отчасти потому, что поборники свободы первыми бросились в бой. Чувствуя угрозу порабощения, элементали дрались с небывалой яростью и отвагой. Но – этого было мало. Другой же причиной тяжких потерь с их стороны стала подспудная неприязнь, и даже ненависть со стороны Темных магов, которые, так или иначе, были людьми.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Были среди людей и те, кто не хотел подчиняться Темной Поступи. Те их магов, которые не могли или не хотели пользоваться темной энергией, лучше всех понимали, какая опасность грозит разумным расам. Именно они пришли к Королеве Эльфов, Совету Мудрейших файи, Императрице Мьенов и Совету Элементов. Они убеждали, объясняли и просили. Результатом их усилий стал Союз. Объединяя все первые расы, он выступил против Темных магов. Но и этого еще было мало.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Видя хаос, порожденный подарком Эрвиса, Крайтор также решил вмешаться в происходящие. Выбрав достойнейших представителей Союза, он-она наделил их своим благословением, божественной частицей. Так появились Благословленные, борцы с Темной Поступью.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Эта война была ужасающей настолько, насколько может быть череда битв, потрясающих основы мироздания. Обе стороны были чудовищно сильны. Обе пользовались благословениями богов. Но хитростью ли, умением ли, удачей ли, Союз начал побеждать. Одна за другой падали Темные башни. Один за другим умирали Темные маги. Потери, необходимые чтобы достичь этого, были невообразимыми. Но все же – Союз побеждал.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
В теперешние дни лишь один Темный маг все еще занимает свой престол. Гордерик Призрачный, Темный маг, Император Людей, собрал вокруг своего замка последних союзников. Благословленные, пылающие праведным гневом, собирают свои силы для последнего боя. &lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Мир замер, в ожидании последнего потрясения войны, которую пережившие её уже называют самой ужасной магической войной, которую только довелось испытать Вейле.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Shejnira</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://wizarddevice.com/alltales/index.php?title=%D0%98%D0%BD%D1%84%D0%BE%D1%80%D0%BC%D0%B0%D1%86%D0%B8%D1%8F_%D0%BE_%D0%BC%D0%B8%D1%80%D0%B5&amp;diff=929</id>
		<title>Информация о мире</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wizarddevice.com/alltales/index.php?title=%D0%98%D0%BD%D1%84%D0%BE%D1%80%D0%BC%D0%B0%D1%86%D0%B8%D1%8F_%D0%BE_%D0%BC%D0%B8%D1%80%D0%B5&amp;diff=929"/>
				<updated>2017-04-21T19:38:36Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Shejnira: /* Гоблины. Те, кто всегда выживает */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;===Создание мира и первых рас===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Триумвират богов - Создатель Крайтор, Разрушитель Эрвис и Судья Ранем создали некогда мир, названный ими Вейла, что значило &amp;quot;мечта&amp;quot;. Прекрасные горы, широкие океаны и великое разнообразие жизни было придумано ими для этого мира. Крайтор опоясал мир Потоком Волшебства, и Вейла познала магию. Эрвис раскрутил её вокруг оси и запустил вокруг солнца, и Вейла познала изменение. Ранем ввел законы жизни и смерти, и Вейла познала равновесие.&lt;br /&gt;
Изначально Боги эти не имели пола и не знали разделения. Находясь в постоянно противоборстве друг с другом, они творили, но не было никого кроме них самих, чтобы оценить труды.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
И тогда Крайтор задумал новое творение. Зачерпнув горсть силы из Потока Волшебства он вдохнул в него жизнь и суть. Так родилась первая файи. И сначала прекрасные, волшебные файи так же не знали ни пола ни разделения. Они жили в гармонии и мире со всем, что было создано триумвиратом. Век их был долог, а умирая, они опять становились частью Потока, из которого приходили в мир.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Но беспокойному Эрвису было скучно и тоскливо в благостном, неизменном мире. Покинув триединство, он-она ушел странствовать за пределы созданного Триумвиратом. Множество вселенных, созданных другими творцами, увидели его-её глаза. Множество чудес и странностей познал Эрвис. Но нигде долго не задерживаясь, продолжал он-она странствовать. Пока в одном из посещенных им миров, он-она не нашел людей, таких же беспокойных и изменчивых, как он сам. Они так понравились ему-ей, что он-она завершил свое странствие и принес их на Вейлу. Так на Вейле появились люди.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Природа человека оказалась такова, что все в мире изменилось, подстраиваясь под него. Человек рождался и умирал, испытывал яркие эмоции, горел и кипел. И так же стал изменяться, становиться многообразнее мир, к вящему удовольствию Эрвиса. Ему уже не было скучно наблюдать - люди постоянно придумывали что-то новое.&lt;br /&gt;
Беззаботные файи, наблюдая с любопытством за людьми, стали повторять за ними, как маленькие дети. Так они разделились, став разнополыми, так они познали любовь. Но также они познали печаль, гнев и зависть.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Третьими на Вейле стали мьены - раса покрытых шерстью грациозных существ, спасенных Ранемом из погибающего мира. Взяв пример с Эрвиса он-она так же ушел странствовать в другие миры. Но не развлечение была его-её цель - Ранем искал мудрости. Но так же не закончил свой путь. Увидев крошащийся, рассыпающийся от собственного жара мир, он-она приблизился, и увидел погибающих мьенов. Почувствовав доселе неизвестное чувство - сожаление, он спас остатки свободолюбивой расы и поселил их на Вейле. Благодарные спасителю, они стали почитать его в обличье Свободы, которую, впрочем, понимали весьма своеобразно.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Крайтор, не особенно довольный происходящими постоянно изменениями, с опаской наблюдал за людьми. И, в какой-то момент, решился на эксперимент. Взяв украдкой пару людей - мужчину и женщину, он-она поместил их в Поток Волшебства. Омываемые энергией, люди изменились, став более упорядоченными, и более чувствительными к магии - более приятными Крайтору. Так на Вейле появились эльфы.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
А люди тем временем развивались и их количество увеличивалось. Они изучали магию и строили свои королевства. Величественные башни поднялись над городами и ковены магов стали повсеместно править людьми, у которых магических способностей не было. Маги были могущественны и творили то, что считали нужным. Поскольку противопоставить им было нечего, вскоре магическая тирания установилась на всех человеческих землях.&lt;br /&gt;
Другие расы, разумеется, человечеству подчиняться не хотели. Рано или поздно должен был начаться конфликт. И когда это произошло - их ужасающее противостояние потрясло мир. Позднее оно стало называться Первой Магической Войной.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
В тот раз люди не преуспели в своих амбициях, но все же были установлены новые границы Империи Человека по отношению к империи мьенов Сьян-И, эльфийским лесам и файинским Долам.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
И конечно, после первого раза амбиции человечества не были отброшены. Спустя две сотни лет человеческие маги создали гайнов - удивительный гибрид человека и элементальной силы. Гайны были могучи, свирепы и горды. Но, порабощенные человечеством, вынуждены были подчиняться.&lt;br /&gt;
Тогда произошла Вторая Магическая Война. Гайны-рабы, призывая силы своих элементов, тяжелой поступью прошлись по землям всех разумных рас. Были завоеваны все западные эльфийские леса, тяжелый удар обрушился на файинские Долы, Империя Сьян-И потеряла северные провинции. И кто знает, каким был бы мир, если бы гайны в какой-то момент не взбунтовались.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Потом говорили, что мьенские шпионы подготовили этот бунт. Подозрение падало так же на файи, мол одна из их фей возбудила в гайнах гордость. Но правды так никто и не узнал. Просто гайны в один момент обернулись против своих хозяев, и, нанеся им сокрушительный удар, ушли. У подножия вулкана Драконий Зев, был собран первый Совет Элементов, в котором гайны решили, что жить они будут в суровых горах Лезвия Эрвиса и что править ими будут избранные самими гайнами правители, особо отмеченные элементами. Так на Вейле появилась пятая, независимая раса элементалей - гайнов.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Вторая эпоха===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Разделив между собой мир, расы разделили также и свои пути. Утвердившись в своих пределах, государства разумных стали вести свои линии истории, причудливо переплетающиеся между собой. История высечена в камнях мира. Однажды случившись она не изменяется. Только толкование её и её последствия – вот все, что доступно потомкам.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Файи. Наука и любопытство====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Находя в мире все новые и новые источники для утоления своего безграничного любопытства, файи мало времени уделяли политике. Но все же, столкнувшись с агрессией, мудрейшие из них собрали Совет и определили порядки и правила, по которым отныне соглашались жить все файи. Строя свои Долы, в мирное время файи структурировали свою иерархию в зависимости от величины накопленных знаний. Собираясь вместе в соответствии со своими интересами, файи создавали Институции – группы, занятые изучением одной и той же сферы. Внутри Институции иерархия познаний оставалась. Для определения же позиции в иерархии использовались публичные экзамены, диалоги или дебаты. Правил же Файинскими Долами Совет Мудрейших, в который входили высшие иерархи всех Институций. &lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Защитой границ и системой раннего опережения служили сигнальные магические сети и специально созданные големы. Разрабатывались они Институцией войны и Институцией смерти в качестве общего проекта. В Военное время, когда враги угрожали Долам, Институция войны брала на себя командование войсками, а её Мудрейший становился главнокомандующим. И уже одно то, что легкие, волшебные файи воевали и убивали – лучше всего показывало, насколько их изменило подражание человечеству. И в дальнейшем, изменений становилось все больше. Пока не произошел Раскол.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Фоморы. Раскол====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В то время, как Империю Людей лихорадило от новой, неизведанной ранее силы, внутри Долов назревало идеологическое противоречие. В то время как одна часть продолжала искать знания и удовлетворять свое любопытство, другие пытались постигать суть изменений, которым подвергался весь их народ. Заглядывая глубоко в свою суть, они видели изменения – и пытались на них влиять. Результатом этого стало изменение их тел. Испуганные происходящим, они обратились с молитвами к Крайтору, Создателю. Но тот, увидев, как они сами изуродовали себя, отвернулся от них.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Предательство Творца глубоко ранило этих файи, и они, в отчаянии и гневе, отреклись от своей сути. Взяв себе имя, что на их языке означало Разделенные – фоморы ушли из Долов. Происходящие с ними изменения были мучительны и болезненны. Фоморы уходили, не зная куда – просто чтобы покинуть места, которые отныне перестали быть для них домом. Их полное страданий путешествие закончилось, когда они встретили Черного гостя, Темного мага Яфрена Узорного. Приняв от него новую идеологию, фоморы, по сути, стали новой расой. В благодарность за Путь Совершенства, их новую религию, фоморы приходили на зов Темных магов, вставая под их знамена в войнах против Союза. Но слугами они никогда не были. &lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Каждый фомор, гордый, твердый волей и безжалостный к слабости, следовал Пути в одиночестве. Лишь два раза в году фоморы собирались в своих великолепно украшенных городах, чтобы показать новые узоры, украсившие их белоснежную кожу. В остальное время они путешествовали, упорно стремясь к совершенству. &lt;br /&gt;
Стань совершенным – или умри, пытаясь. Этот девиз, ставший краеугольным камнем фоморского духа, не раз упоминался их врагами. Ведь не многим дано верить, что Совершенство достижимо.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Гоблины. Те, кто всегда выживает====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Как известно, Крайтор создал файи из магии, однако история умолчала о том, что они не единственные, кто получился. Во время соединения разных потоков, были также созданы существа, совсем не похожие на красивых и утонченных фей. Маленькие, зеленые, крепкие и очень любопытные гоблины, получились случайно, как побочный эффект подбора очередной комбинации потоков.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Их было немного, несколько сотен. Они не вышли идеальными и потому были отправлены под землю и брошены там - в темноте пещер и глубинных троп. Возможно, создатель гоблинов надеялся, что они сами изживут себя, а может, что их съедят обитатели глубин. Возможно также, что его план был противоположным. &lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Однако, чего бы он там ни хотел, маленькие зеленые существа выжили.&lt;br /&gt;
Они научились создавать инструменты и оружие из того, что могли найти под землей. Их желудок приспособился к перевариванию практически что угодно. Их отличное зрение и слух также способствовали выживанию.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Но вечно сидеть под землей они не могли. В какой-то момент, упорно трудясь и исследуя, они нашли выход на поверхность. К счастью или сожалению, произошло это в самом начале Темной Поступи.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Гоблины считали, что прекрасный новый мир встретит их яркими красками и новыми знаниями. Так и произошло. Поверхность встретила их новыми знаниями – понятиями ксенофобия, алчность, высокомерие и война. Принявшие их за порождения темной магии расы, отнеслись к ним сугубо отрицательно. А что касается красок...Что же. Будто какой-то всемогущий художник взял кисти и небрежно начал наносить на холст мира толстые мазки. Синий цвет магии, голубой цвет неба, оранжевый цвет пламени, красный цвет крови и черный цвет смерти.&lt;br /&gt;
Гоблины быстро адаптировались, однако их было слишком мало, от дня создания они повысили свою численность лишь настолько, насколько это позволяли скупые ресурсы подземья. Но их умения, обучаемость, трудолюбие и гибкий разум быстро привели к ним “спасителей”. Темные маги нашли применение маленьким существам: солдаты и разведчики, шахтеры и инженеры, они стали отличным подспорьем. Выживавшие с момента своего создания, они также научили выживать и всех, кто встал на сторону Темных магов.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Гоблины подчиняются приказам Темного Мага и приказам тех, кого он назначил командовать, но в свои маленькие дела никого не допускают. Их небольшие деревни, возглавляемые старейшинами, это вещи в себе. Гоблины редко допускают чужаков к ритуалам поклонения самому уважаемому своему предку, Скрывающемуся во Тьме, и редко участвуют в ритуалах остальных рас. Они верят, что когда настоящее имя создателя Подземья будет названо возле какого-то из гоблинских костров, благословенная темнота установится по всему миру и Скрывающийся явит всем свое могущество и мудрость. А до тех пор они терпеливо ждут, выживают и создают удивительные артефакты, ценимые не только союзниками Темных магов, но и их противниками.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Эльфы. Проклятие времени====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
После того, как Крайтор создал эльфов из людей, они уверовали в свою исключительную избранность. Ведь из всего рода человеческого были выбраны, без сомнения, лучшие его представители, чтобы основать новую расу. На фоне собственного величия остальные расы казались эльфам ниже их самих.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Но любые магические изменения не проходят легко и бесследно. Однажды изменившиеся в Потоке, с возрастом эльфы продолжали изменяться. И если первые эльфы изменялись гармонично и сохраняли ясный рассудок, то каждое следующее поколение становилось все более беззащитным против возрастных изменений. Магические &amp;quot;мутации&amp;quot; становились все хаотичнее. Чем старше становился такой эльф - тем больше не связанных друг с другом изменений в нем происходило. В конце концов, он становился не только страшно исковерканным, но и совершенно сумасшедшим. Интенсивность роцесса нарастала с годами и становилась после первых двух сотен лет настолько быстрой, что изменения начинали происходить просто на глазах.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
При этом взрослели маленькие эльфы очень быстро. Уже к 3 годам они были равны 15-ти летним человеческим подросткам, а к 5 становились психологически полноценными личностями.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Сначала эльфийский народ пробовал идти путем людей, в котором возраст был показателем мудрости и даровал почет и уважение младших. Но несколько катастрофических бедствий, когда старые эльфы, сумасшедшие и исковерканные, почти полностью уничтожали населения целого леса, показали что этот вариант не подходит. И тогда эльфийский народ выбрал обратную структуру. Почетом и уважением пользовались лишь молодые. И чем старше становился эльф - тем меньше доверия и уважение ему оказывали. А достигших определенного возраста отвозили в специальное место, изолированное от течения магии, в котором старики быстро умирали. Таким образом, их избавляли от мучений и сохраняли в безопасности поселения.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Такой подход, однако, так же имел существенный недостаток - отсутствующий опыт и житейскую мудрость. Эльфам, целому народу, пришлось научиться балансировать на грани. С одной стороны - стабильная и умная, но неопытная молодежь, с другой - опытные и мудрые старики, которые становятся чем дальше, тем более безумными.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Организация государства также была приспособлена под особенности выработанного порядка. Все эльфийские леса объединились в единое государство, которым стал править Король или Королева, избранные самим Крайтором во время специального ритуала. Глава государства также был назначен и Верховным Жрецом Крайтора, проводящим религиозные действа и обращающимся к богу напрямую. Новый Король или Королева избирались, когда предыдущему исполнялось около 120 лет. Следующие 50 лет старый монарх обучал нового, передавая тому накопленные знания и умения. Обычно Король или Королева избирались в возрасте от 10 до 12 лет и правили, пока неумолимая старость не начинала преображать их слишком сильно. Королевский Совет, помогающий Королю или Королеве править, обновлялся каждые 10 лет.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Отличия в социальной организации других рас питали эльфийское высокомерие. Дети других народов были для эльфов слишком глупыми, а взрослые - слишком старыми, чтобы их уважать.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Тщательно взлелеянное, это высокомерие не раз в дальнейшем мешало эльфам. Плохие отношения с соседними народами поставили под удар крайние к Империи Человека леса во время Первой и Второй Магических войн. Файи и мьены просто не предупредили эльфов о надвигающейся угрозе в виде человеческих войск. А во время заключения Союза против Темной поступи эльфов в него позвали последними, и после долгого размышления.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Не смотря на все это, эльфы продолжали считать себя выше всех. И все так же балансировали на грани, в тщетных попытках придумать способ упрочить свое существование.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Дроу. Вечная погоня====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Но не все эльфы были согласны с этой молчаливой покорностью судьбе. Часть народа, под предводительством Лаеллана Звездного Мыслителя, стала искать другой способ. Они не хотели добровольно отправляться на смерть и выбрали вместо этого изгнание. У них было не так уж много времени - неумолимый возраст подступал к ним, но в те времена кризис начинался гораздо позже.&lt;br /&gt;
И эти эльфы, великие умы своего времени, придумали способ избегать искажений плоти и усталости разумов. Способ этот был ужасным. Спасти свои тела они не могли – воздействие магии невозможно было откатить. Но тела новорожденных эльфов были чисты. И готовые отчаяться эльфы решили пожертвовать своими детьми.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Была создана Лим Лайош – Роща Возрождения. В корнях её, в глубочайшем морозном сне, застывали эльфийские младенцы. Души и разумы каждого старого эльфа были Великим Ритуалом связаны с сердцем Лим Лайош. Когда искажения достигали своего пика, связанный эльф убивал себя, и через Рощу переносился в новое, до поры до времени спящее тело.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Они стали называться дроу – «связанными». А другие эльфы заклеймили их «темными», за ужасный выбор, который они сделали.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Однако после переноса память оказывалась заблокированной в глубинах разума. Эльфы столкнулись с тем, что для открытия участка памяти, им приходится искать какой-то ключ – чувство, ситуацию, строку из песни или книги. Все что угодно могло натолкнуть эльфа на его же память. И вся эта новая раса вынуждена была пробовать все подряд – чтобы вспомнить.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
С тех пор дроу ведут бесконечную гонку со временем. Просыпаясь, они начинают искать свою память, восстанавливать её по крупице, но как только начинают достигать цели, неумолимый возраст принуждает их убить себя – и начать сначала. Вечный, бесконечный бег наперегонки.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Встав под знамена Темного мага, они понадеялись, что с его помощью смогут найти способ не забывать. Но их усилия оказывались тщетными. Они сражались, они учились, они требовали у своего нового сюзерена помощи – но он был слишком занят битвами. Дроу ушли бы, разочарованные, но к этому моменту, разогнавшееся колесо их жизни уже не давало им возможности остановиться. И они остались – продолжать бесконечную погоню за своим временем до тех пор, пока не найдут возможность преодолеть проклятие времени, или пока их не уничтожат враги их темного господина.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Демоны. Жажда чуждых сердец====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Когда твоё существование круто меняется, есть только два варианта: либо ты будешь счастлив безгранично, либо падёшь в отчаяние от потери былого. Те, кого на Вейле называют демонами, существовали в стабильном пространстве тяжёлой, вязкой, сырой магии. Её потоки смертоносны для привыкших к легким завихрениям манны рас, но для демонов они стали родильными водами, омывающими их монотонное существование. Изменения в нижних потоках почти невозможны из-за массы и силы их течений, потому жизнь здесь, мягко говоря, скучна. Одни и те же вибрации, одни и те же движения из века в век. Потому, когда вверху замаячила звезда нового мира, это было сразу замечено. Настало время больших изменений.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
Когда демоны с трудом вырвались из тянущих сырых потоков, их встретил невесомый по их меркам мир, такой хрупкий, что его легко можно было разрушить одним присутствием такой тяжёлой и неумолимой силы. Он был таким ярким, громким, хаотичным и непостоянным, что захватывало дух от такого разнообразия. &lt;br /&gt;
Они наблюдали, держались подальше, что бы не развеять этот радужный мираж своим присутствием, и смотрели, как влюбляются, гневаются, завидуют и дружат расы. Отголоски кипящих, горячих эмоций выходили даже за границы Вейлы и скапливались вокруг тяжёлых эманаций нижнего мира - демонов. Они начали осознавать, что эти легкие трепещущие крохи могут проскальзывать внутрь, в их самую суть, и оставаться там, будоража сознание. &lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Так демоны впервые осознали, насколько же они пусты внутри. А любая пустота стремится к наполнению. Они отказались от бессмертия, сбросили почти все свои оболочки и проникли в Вейлу, пронзили её своим появлением и взрезали потоки манны, облачившись в плоть. Эмоции водопадом ринулись в их сознания, но к хорошему быстро привыкаешь. Демоны тянулись к темпераментным, вспыльчивым представителям рас, пытаясь ужиться рядом, но те не очень были рады чужакам - чувства говорили, что эти пришельцы совсем, совсем другие, жуткие, тяжёлые и непостижимо гнетущие. Поэтому ответом была, конечно, агрессия. Но демоны были только восхищены - их встречали такими вспышками эмоций, что они восприняли это как щедрость со стороны местных рас. Агрессия стала для демонов чем-то вроде сердечного приветствия, с их точки зрения было вполне логично с радостью ответить тем же. &lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Для них война это не плохо и ужасно, но наоборот - пир и праздник после продолжительного поста. Разве есть разница между горем и радостью, если до этого ты не знал ни того, ни другого? &lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Демоны трепетали от восторга - теперь они могли это ощутить, все эти эмоции и чувства накапливались внутри и трепыхались, словно бабочки в животе и им не было края. &lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Со временем они присоединились к Тёмному Магу, который проявлял наибольшую агрессию в то время, на чьей стороне остаются и поныне. Впрочем, если этот предводитель победит или будет побеждён, демоны с энтузиазмом продолжат его работу ради самого процесса, не видя в этом ничего плохого.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Но счастье не может длиться вечно, правда? Завороженные потоками эмоций, демоны не заметили важной детали - у Вейлы были её создатели и хранители. Боги. Когда осознание их присутствия и мощи дошло до пришельцев, их души дрогнули. Боги могли одним своим желанием оборвать их пир, отобрать тела и выбросить обратно в тягучие нижние потоки, на Дно мира. Это знание пугало, ведь, случись это, существование для демонов стало бы невыносимым - вернуться в тот застывший тяжёлый мир после того, как ощутил на вкус это огромное разнообразие, равноценно сумасшествию. Но боги, почему-то, молчали. И молчат до сих пор. На сколько хватит их терпения? Как много они готовы позволить и простить незваным гостям? Что если последние изменения в мире это знак, предупреждение для демонов, что бы те были готовы? Готовы лишиться эмоций и рассудка, ведь когда случаются большие перемены в жизни, есть только два варианта: либо ты будешь безгранично счастлив, либо падёшь в отчаяние от потери былого. И на этот раз впереди ждёт явно не счастье.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Нежить. Последствия небрежности====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Колдуя, создавая артефакты, пользуясь Потоком Волшебства на полную, вряд ли маги, человеческие или чьи-либо другие, когда-нибудь задумывались, куда деваются излишки энергии. А меж тем они рассеивались в воздухе и впитывались в землю. Почти вся манна со временем уходила обратно в вечно циркулирующий Поток Волшебства. ПОЧТИ вся.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Отработанная, использованная, проходя сквозь толщу земли, магическая энергия искажалась и приобретала совершенно новые качества и формы. Разные объекты были наделены новыми, неестественными для них качествами. Деревья, цветы, животные... и трупы. Трупы живых разумных существ. Те, кто умерли, те, чьи тела покинули души, а самое главное – те, кого покинула магия. Магия – это жизнь. И оказалось, что такие неестественные организмы нуждаются в ней тоже. Но взять её эти новые существа могут только у живых, чему живые, как не трудно догадаться, не очень рады.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Разумеется, такое превращение проходили только те тела, которые закапывались после смерти в землю. Тела людей, мьенов, файи, фоморов и гоблинов. Остальные расы или сжигали своих мертвых, или они распадались сами.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
В основной своей массе нежить туповата. Но среди них стали встречаться особенные – сохранившие достаточно памяти и сознания, чтобы быть смертельно опасными. Глодаемые вечным, неистребимым голодом, который невозможно насытить, они ненавидели все живое и саму судьбу, допустившую их появление. С остервенением и жестокостью они нападали на живых, и было бы странно, если бы Темные маги не обратили на них внимание.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
За служение им был обещано избавление от голода. Мало кто из них поверил, что это возможно и что Темный маг сдержит свое слово. Но служба ему наполнила их бессмысленное, агонизирующее существование хоть каким-то смыслом. Поэтому они остались с ним. Вечно ненавидящие. Вечно голодные.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Сол. Одинокое совершенство====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Тарквин Онара – имя, что проиграло битву со временем. Великий волшебник, великий алхимик, великий изобретатель. Однако эти громкие титулы забыты, как и его имя. Память о нем хранят лишь его «дети», что с уважением называют его Создатель.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
В возрасте 35 лет Тарквин в одно мгновение потерял самое дорогое, что у него было - свою супругу, а вместе с ней и еще не рожденную дочь. До рождения ребенка оставалось совсем немного и любящие родители даже придумали имя – Сол, их маленькое Солнышко.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Смерть супруги была почти мгновенной. Все, что успел сделать Архимаг Онара - это поймать отлетающую к Богам душу своей не рожденной дочери и заключить её в кристалл.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Дать ей жизнь, дать тело, любовь отца - вот что стало смыслом жизни для Тарквина. И десятилетия работы, сотни экспериментов и десятки тысяч потраченных сгустков маны в конце концов дали плоды. Собранная из самых дорогих материалов, Сол была очень похожа на человека, но только похожа. Да, она была теплой и бархатной на ощупь, однако из её суставов виднелись металлические сочленения. Её кожа была практически идентичной настоящей, но неестественно светлой. Но более всего ее искусственность выдавало лицо, похожее на тонкую фарфоровую маску. Из-под приоткрытых век ее миндалевидных глаз, на мир, сквозь стеклянные линзы наполненного синим светом кристалла, смотрела на мир чистая душа.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
К моменту “рождения” Сол, Тарквину было далеко за 50, и здравый рассудок уже практически покинул его. Остаток своей жизни он старался проводить рядом с дочерью, вживляя драгоценные камни в её тело в качестве подарков. Он открывал ей самые сокровенные секреты магии и алхимии, и часами рассказывая ей, насколько она совершенна.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Но было кое-что, чего он не заметил. Вместе со своими чувствами он передавал ей свою магию, а вместе с магией и жизнь. Такова была цена нарушения закона природы. И в один солнечный день архимаг Тарквин Онара скончался у себя в лаборатории в возрасте 82 лет. Его тело нашли случайно примерно через 2 месяца. Он был похоронен в простой могиле, на кладбище деревни, в которой когда-то родился. На этом закончилась его история, но только началась история Сол.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Она довольно долго в одиночестве скиталась по миру. Не нуждающаяся в воде или пище, не стареющая, посвященная в секреты высшей магии, Сол изучала мир. Она была добра ко всем разумным существам, которых встречала на своем пути. Обладая человеческой душой, она стремилась найти себе подобных. Но нигде не находила совершенства. Ей не давало покоя то, что в каждой встреченной расе она находила изъяны. От внешности до мировоззрения, она видела их несовершенство. Не говоря уже войнах, насилии, голоде и страданиях.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
В конце концов, устав от скитаний и одиночества, так и не найдя равных себе, Сол решила их создать. Воспользовавшись знаниями своего отца, Сол начала творить. Но каждое созданное ею существо было отмечено её частью. Каждый, чья душа одевалась в новое, совершенное тело, был Сол. Все они, хоть и были разными личностями, забывали свою прошлую жизнь, чтобы стать Сол – совершенством.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
И, чтобы стать одиноким.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
В какой-то момент, устав от мира и разочарований, Сол покинула своих детей. Она оставила им лишь Кодекс, который, впоследствии, стал причиной разделения. Главной миссией своей сол стали считать превращение, эволюцию всего мира. Наполненный несовершенными существами, он должен был стать совершенным. И для этого все, кто жили в нем, должны были стать сол - или умереть. И в подходе к выполнению этой миссии и выросло разъединение. Одна часть сол пошла по пути дипломатии. Они учили и убеждали тех, кого встречали, предпочитая мирный путь пути принуждения. Другая же часть верила, что если существа не хотят слушать голоса разума – их надо заставить.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Их продвижение, разумеется, привлекло внимание Темных магов. Один из них, Шантарон Бездушный, предложил им сделку. Втайне он договорился с сол, что когда победа будет достигнута – все подвластные ему расы станут сол. Преследуя свои цели и понимая, что такой путь будет быстрее, сол согласились. С тех пор они получили доступ к многим землям, но замедлились в выполнении миссии. Постоянные сражения требовали от них большого количества времени. В последнее время все чаще среди них звучат голоса, призывающие отделиться и продолжать свой путь самим. Но до этого пока что не дошло.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Мьены. Вечная Империя====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Спасенные из мира, который погибал по причинам, рожденным их любопытством, мьены не изменили себе и в новом мире. Оправившись от перехода, созданного Ранемом, пушистый народ почистил шерсть, выбрал себе подходящую по климату землю и начал отстраивать свою рухнувшую империю.  Никого из них не смущало, что старый мир погиб по их вине. Выжившие порадовались, вознесли жертвенные чаши на вновь возведенные алтари предков и с упоением погрузились в обустройство своего теперешнего окружения. &lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Из старого мира вместе с выжившими пришла и одна из многочисленных потомков Императора – Минь Мьи, новая Золотоусая Владычица, Сияющая и Солнценосная. И Имерия Сьян-И, что значило на языке мьенов «Вечная Империя», подтвердила свое название. Аристократы, крестьяне и воины, изящно и дисциплинированно заняли места, отведенные им благородством рода. Все пошло привычным чередом. Даже города, построенные на земле нового мира, были названы так же, как когда-то назывались старые.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Среди других рас Вейлы, мьены считаются самыми легкомысленными. Не задумываясь о последствиях, мьены устремляются ко всему, что кажется им интересным. Не скорбя о погибших и не празднуя рождение новой жизни, они идут от молодости к старости ни на чем глубоко не заостряя внимания. Но все это не от легкомыслия. Мьены глубоко убеждены – все, что бы ни происходило, предопределено. Почитая свободу священной, что сближает их с гайнами, они тем не менее знают, что освободиться от Судьбы невозможно. Тот, кому суждено умереть – умрет. Тот, кому суждено жить – будет жить. Зачем же тогда беспокоиться? Лучше наслаждаться жизнью и принимать проложенный Непреклонной путь с интересом. Что ждет нас за этим поворотом? Что интересного предложит новый день?&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Несмотря на свой фатализм, мьены вовсе не альтруисты и не бессребреники. Обожая блестящие украшения и цветные ткани, они с удовольствием украшают себя, когда это уместно. Почитая свободу, они оплели себя густой сетью традиций и обычаев, призванные четко разграничивать свободу каждого. Со стороны кажется, что бесконечное число правил, которым следует каждый мьен, полностью противоречит идее свободы. Культура и социум Вечной Империи диктует как нужно говорить, как одеваться, как кланяться и даже как есть в присутствии других мьенов разного социального уровня. На вопросы об этом любой мьен ответит очень просто: «Свобода – не значит равенство». И это сама суть мьенской культуры. Они считают, что только точно зная свое место в обществе, можно быть действительно свободным. Эта концепция совершенно чужда представителям всех остальных разумных рас – но для мьенов она работает.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Четко зная свои места, мьены становятся очень эффективными, когда это необходимо. Во время Первой и Второй Магический войн, человеческой армии так и не удалось продвинуться вглубь Империи Сьян-И действительно далеко. Игривые, любопытные и изящные мьены в бою превращались в бешенных фурий, жестоких, хитрых и безжалостных. Побеждая, они лишь улыбались и пожимали плечами: «Нам суждено было победить».&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
При этом, отстаивая свои границы, мьены никогда не двигались дальше, что ставило человечество в тупик. Пушистый народ с удовольствием путешествовал, торговал и обычно не упускал своей выгоды. Когда же у них спрашивали о том, почему они не стремятся к расширению, то получали бесхитростный ответ: «Нам пока больше не нужно». И многие человеческие генерали наполнялись параноидальным страхом и черной желчью размышляя – что же будет, когда «им станет нужно больше». Однако вплоть до Темной Поступи расширения Сьян-И так и не произошло.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Темная Поступь===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
С момента своего создания, Империя Людей основывалась на магии. Владеющие ею люди становились аристократами и чем более сильны они были – тем более высокое положение занимали. И наивысшая власть, Императорский венец, доставался самому сильному магу-человеку. Как только какой-то из магов-герцогов чувствовал в себе силы, он мог вызвать Императора на Коронный поединок. В случае победы, он становился новым Императором. Однако в случае поражения его ждала смерть, поэтому поединки за императорский трон случались все же не слишком часто.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Империя процветала. Магия делала землю плодородной, стада обильными, погоду благоприятной, а болезни незначительными. Огромные университеты изучали суть магии, Поток Волшебства и способы применения различных сил. Потенциал человечества рос, а вместе с ним росли и амбиции. Первая и Вторая магические войны не умерили пыла людей. Человеческая раса должны была стать главенствующей. Оправившись от предательства гайнов, человечество медленно приближалось к точке, в которой была бы неизбежной Третья магическая война.&lt;br /&gt;
И в этот момент Эрвис порадовал своих любимцев новой силой. Придя к лучшим магам, он показал им способ создавать проколы во внешней оболочке Потока Волшебства. Проникая сквозь неё, маги открывали себе доступ к более насыщенной мане, сгущенному волшебству, названному впоследствии темной энергией. Поглощая эту ману, маги приобретали силу, которую невозможно было сравнить ни с чем, открытым ранее. Разумеется, она была использована. И Империю людей захлестнула внутренняя, но от того не менее кровавая война.&lt;br /&gt;
Названные впоследствии Темными, маги, поглощающие новую силу, схлестнулись в битвах. Прежний Император был сметен через считанные дни после подарка Эрвиса. И дальше Темные маги стремительно стали набирать силу. Способ создания прокола был доступен многим и многие воспользовались им. Но чем большее количество проникало в недра Потока и поглощало темную энергию – тем слабее становились они каждый по отдельности. Поняв это, более сильные начали безжалостно истреблять более слабых. &lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
В конце концов, жестокая бойня завершилась, когда темных магов осталось лишь девятеро. Хрупкий баланс был достигнут – никто из них по одиночке не мог справиться со всеми остальными. И тогда их взоры обратились к остальному миру. Так началась Темная Поступь.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Самый жестокий и самый опустошительный удар пришелся по гайнам. Отчасти потому, что поборники свободы первыми бросились в бой. Чувствуя угрозу порабощения, элементали дрались с небывалой яростью и отвагой. Но – этого было мало. Другой же причиной тяжких потерь с их стороны стала подспудная неприязнь, и даже ненависть со стороны Темных магов, которые, так или иначе, были людьми.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Были среди людей и те, кто не хотел подчиняться Темной Поступи. Те их магов, которые не могли или не хотели пользоваться темной энергией, лучше всех понимали, какая опасность грозит разумным расам. Именно они пришли к Королеве Эльфов, Совету Мудрейших файи, Императрице Мьенов и Совету Элементов. Они убеждали, объясняли и просили. Результатом их усилий стал Союз. Объединяя все первые расы, он выступил против Темных магов. Но и этого еще было мало.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Видя хаос, порожденный подарком Эрвиса, Крайтор также решил вмешаться в происходящие. Выбрав достойнейших представителей Союза, он-она наделил их своим благословением, божественной частицей. Так появились Благословленные, борцы с Темной Поступью.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Эта война была ужасающей настолько, насколько может быть череда битв, потрясающих основы мироздания. Обе стороны были чудовищно сильны. Обе пользовались благословениями богов. Но хитростью ли, умением ли, удачей ли, Союз начал побеждать. Одна за другой падали Темные башни. Один за другим умирали Темные маги. Потери, необходимые чтобы достичь этого, были невообразимыми. Но все же – Союз побеждал.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
В теперешние дни лишь один Темный маг все еще занимает свой престол. Гордерик Призрачный, Темный маг, Император Людей, собрал вокруг своего замка последних союзников. Благословленные, пылающие праведным гневом, собирают свои силы для последнего боя. &lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Мир замер, в ожидании последнего потрясения войны, которую пережившие её уже называют самой ужасной магической войной, которую только довелось испытать Вейле.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Shejnira</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://wizarddevice.com/alltales/index.php?title=%D0%98%D0%BD%D1%84%D0%BE%D1%80%D0%BC%D0%B0%D1%86%D0%B8%D1%8F_%D0%BE_%D0%BC%D0%B8%D1%80%D0%B5&amp;diff=928</id>
		<title>Информация о мире</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wizarddevice.com/alltales/index.php?title=%D0%98%D0%BD%D1%84%D0%BE%D1%80%D0%BC%D0%B0%D1%86%D0%B8%D1%8F_%D0%BE_%D0%BC%D0%B8%D1%80%D0%B5&amp;diff=928"/>
				<updated>2017-04-21T19:38:19Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Shejnira: /* Фоморы. Раскол */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;===Создание мира и первых рас===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Триумвират богов - Создатель Крайтор, Разрушитель Эрвис и Судья Ранем создали некогда мир, названный ими Вейла, что значило &amp;quot;мечта&amp;quot;. Прекрасные горы, широкие океаны и великое разнообразие жизни было придумано ими для этого мира. Крайтор опоясал мир Потоком Волшебства, и Вейла познала магию. Эрвис раскрутил её вокруг оси и запустил вокруг солнца, и Вейла познала изменение. Ранем ввел законы жизни и смерти, и Вейла познала равновесие.&lt;br /&gt;
Изначально Боги эти не имели пола и не знали разделения. Находясь в постоянно противоборстве друг с другом, они творили, но не было никого кроме них самих, чтобы оценить труды.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
И тогда Крайтор задумал новое творение. Зачерпнув горсть силы из Потока Волшебства он вдохнул в него жизнь и суть. Так родилась первая файи. И сначала прекрасные, волшебные файи так же не знали ни пола ни разделения. Они жили в гармонии и мире со всем, что было создано триумвиратом. Век их был долог, а умирая, они опять становились частью Потока, из которого приходили в мир.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Но беспокойному Эрвису было скучно и тоскливо в благостном, неизменном мире. Покинув триединство, он-она ушел странствовать за пределы созданного Триумвиратом. Множество вселенных, созданных другими творцами, увидели его-её глаза. Множество чудес и странностей познал Эрвис. Но нигде долго не задерживаясь, продолжал он-она странствовать. Пока в одном из посещенных им миров, он-она не нашел людей, таких же беспокойных и изменчивых, как он сам. Они так понравились ему-ей, что он-она завершил свое странствие и принес их на Вейлу. Так на Вейле появились люди.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Природа человека оказалась такова, что все в мире изменилось, подстраиваясь под него. Человек рождался и умирал, испытывал яркие эмоции, горел и кипел. И так же стал изменяться, становиться многообразнее мир, к вящему удовольствию Эрвиса. Ему уже не было скучно наблюдать - люди постоянно придумывали что-то новое.&lt;br /&gt;
Беззаботные файи, наблюдая с любопытством за людьми, стали повторять за ними, как маленькие дети. Так они разделились, став разнополыми, так они познали любовь. Но также они познали печаль, гнев и зависть.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Третьими на Вейле стали мьены - раса покрытых шерстью грациозных существ, спасенных Ранемом из погибающего мира. Взяв пример с Эрвиса он-она так же ушел странствовать в другие миры. Но не развлечение была его-её цель - Ранем искал мудрости. Но так же не закончил свой путь. Увидев крошащийся, рассыпающийся от собственного жара мир, он-она приблизился, и увидел погибающих мьенов. Почувствовав доселе неизвестное чувство - сожаление, он спас остатки свободолюбивой расы и поселил их на Вейле. Благодарные спасителю, они стали почитать его в обличье Свободы, которую, впрочем, понимали весьма своеобразно.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Крайтор, не особенно довольный происходящими постоянно изменениями, с опаской наблюдал за людьми. И, в какой-то момент, решился на эксперимент. Взяв украдкой пару людей - мужчину и женщину, он-она поместил их в Поток Волшебства. Омываемые энергией, люди изменились, став более упорядоченными, и более чувствительными к магии - более приятными Крайтору. Так на Вейле появились эльфы.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
А люди тем временем развивались и их количество увеличивалось. Они изучали магию и строили свои королевства. Величественные башни поднялись над городами и ковены магов стали повсеместно править людьми, у которых магических способностей не было. Маги были могущественны и творили то, что считали нужным. Поскольку противопоставить им было нечего, вскоре магическая тирания установилась на всех человеческих землях.&lt;br /&gt;
Другие расы, разумеется, человечеству подчиняться не хотели. Рано или поздно должен был начаться конфликт. И когда это произошло - их ужасающее противостояние потрясло мир. Позднее оно стало называться Первой Магической Войной.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
В тот раз люди не преуспели в своих амбициях, но все же были установлены новые границы Империи Человека по отношению к империи мьенов Сьян-И, эльфийским лесам и файинским Долам.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
И конечно, после первого раза амбиции человечества не были отброшены. Спустя две сотни лет человеческие маги создали гайнов - удивительный гибрид человека и элементальной силы. Гайны были могучи, свирепы и горды. Но, порабощенные человечеством, вынуждены были подчиняться.&lt;br /&gt;
Тогда произошла Вторая Магическая Война. Гайны-рабы, призывая силы своих элементов, тяжелой поступью прошлись по землям всех разумных рас. Были завоеваны все западные эльфийские леса, тяжелый удар обрушился на файинские Долы, Империя Сьян-И потеряла северные провинции. И кто знает, каким был бы мир, если бы гайны в какой-то момент не взбунтовались.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Потом говорили, что мьенские шпионы подготовили этот бунт. Подозрение падало так же на файи, мол одна из их фей возбудила в гайнах гордость. Но правды так никто и не узнал. Просто гайны в один момент обернулись против своих хозяев, и, нанеся им сокрушительный удар, ушли. У подножия вулкана Драконий Зев, был собран первый Совет Элементов, в котором гайны решили, что жить они будут в суровых горах Лезвия Эрвиса и что править ими будут избранные самими гайнами правители, особо отмеченные элементами. Так на Вейле появилась пятая, независимая раса элементалей - гайнов.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Вторая эпоха===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Разделив между собой мир, расы разделили также и свои пути. Утвердившись в своих пределах, государства разумных стали вести свои линии истории, причудливо переплетающиеся между собой. История высечена в камнях мира. Однажды случившись она не изменяется. Только толкование её и её последствия – вот все, что доступно потомкам.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Файи. Наука и любопытство====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Находя в мире все новые и новые источники для утоления своего безграничного любопытства, файи мало времени уделяли политике. Но все же, столкнувшись с агрессией, мудрейшие из них собрали Совет и определили порядки и правила, по которым отныне соглашались жить все файи. Строя свои Долы, в мирное время файи структурировали свою иерархию в зависимости от величины накопленных знаний. Собираясь вместе в соответствии со своими интересами, файи создавали Институции – группы, занятые изучением одной и той же сферы. Внутри Институции иерархия познаний оставалась. Для определения же позиции в иерархии использовались публичные экзамены, диалоги или дебаты. Правил же Файинскими Долами Совет Мудрейших, в который входили высшие иерархи всех Институций. &lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Защитой границ и системой раннего опережения служили сигнальные магические сети и специально созданные големы. Разрабатывались они Институцией войны и Институцией смерти в качестве общего проекта. В Военное время, когда враги угрожали Долам, Институция войны брала на себя командование войсками, а её Мудрейший становился главнокомандующим. И уже одно то, что легкие, волшебные файи воевали и убивали – лучше всего показывало, насколько их изменило подражание человечеству. И в дальнейшем, изменений становилось все больше. Пока не произошел Раскол.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Фоморы. Раскол====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В то время, как Империю Людей лихорадило от новой, неизведанной ранее силы, внутри Долов назревало идеологическое противоречие. В то время как одна часть продолжала искать знания и удовлетворять свое любопытство, другие пытались постигать суть изменений, которым подвергался весь их народ. Заглядывая глубоко в свою суть, они видели изменения – и пытались на них влиять. Результатом этого стало изменение их тел. Испуганные происходящим, они обратились с молитвами к Крайтору, Создателю. Но тот, увидев, как они сами изуродовали себя, отвернулся от них.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Предательство Творца глубоко ранило этих файи, и они, в отчаянии и гневе, отреклись от своей сути. Взяв себе имя, что на их языке означало Разделенные – фоморы ушли из Долов. Происходящие с ними изменения были мучительны и болезненны. Фоморы уходили, не зная куда – просто чтобы покинуть места, которые отныне перестали быть для них домом. Их полное страданий путешествие закончилось, когда они встретили Черного гостя, Темного мага Яфрена Узорного. Приняв от него новую идеологию, фоморы, по сути, стали новой расой. В благодарность за Путь Совершенства, их новую религию, фоморы приходили на зов Темных магов, вставая под их знамена в войнах против Союза. Но слугами они никогда не были. &lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Каждый фомор, гордый, твердый волей и безжалостный к слабости, следовал Пути в одиночестве. Лишь два раза в году фоморы собирались в своих великолепно украшенных городах, чтобы показать новые узоры, украсившие их белоснежную кожу. В остальное время они путешествовали, упорно стремясь к совершенству. &lt;br /&gt;
Стань совершенным – или умри, пытаясь. Этот девиз, ставший краеугольным камнем фоморского духа, не раз упоминался их врагами. Ведь не многим дано верить, что Совершенство достижимо.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Гоблины. Те, кто всегда выживает====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Как известно, Крайтор создал файи из магии, однако история умолчала о том, что они не единственные, кто получился. Во время соединения разных потоков, были также созданы существа, совсем не похожие на красивых и утонченных фей. Маленькие, зеленые, крепкие и очень любопытные гоблины, получились случайно, как побочный эффект подбора очередной комбинации потоков.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Их было немного, несколько сотен. Они не вышли идеальными и потому были отправлены под землю и брошены там - в темноте пещер и глубинных троп. Возможно, создатель гоблинов надеялся, что они сами изживут себя, а может, что их съедят обитатели глубин. Возможно также, что его план был противоположным. &lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Однако, чего бы он там ни хотел, маленькие зеленые существа выжили.&lt;br /&gt;
Они научились создавать инструменты и оружие из того, что могли найти под землей. Их желудок приспособился к перевариванию практически что угодно. Их отличное зрение и слух также способствовали выживанию.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Но вечно сидеть под землей они не могли. В какой-то момент, упорно трудясь и исследуя, они нашли выход на поверхность. К счастью или сожалению, произошло это в самом начале Темной Поступи.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Гоблины считали, что прекрасный новый мир встретит их яркими красками и новыми знаниями. Так и произошло. Поверхность встретила их новыми знаниями – понятиями ксенофобия, алчность, высокомерие и война. Принявшие их за порождения темной магии расы, отнеслись к ним сугубо отрицательно. А что касается красок...Что же. Будто какой-то всемогущий художник взял кисти и небрежно начал наносить на холст мира толстые мазки. Синий цвет магии, голубой цвет неба, оранжевый цвет пламени, красный цвет крови и черный цвет смерти.&lt;br /&gt;
Гоблины быстро адаптировались, однако их было слишком мало, от дня создания они повысили свою численность лишь настолько, насколько это позволяли скупые ресурсы подземья. Но их умения, обучаемость, трудолюбие и гибкий разум быстро привели к ним “спасителей”. Темные маги нашли применение маленьким существам: солдаты и разведчики, шахтеры и инженеры, они стали отличным подспорьем. Выживавшие с момента своего создания, они также научили выживать и всех, кто встал на сторону Темных магов.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Гоблины подчиняются приказам Темного Мага и приказам тех, кого он назначил командовать, но в свои маленькие дела никого не допускают. Их небольшие деревни, возглавляемые старейшинами, это вещи в себе. Гоблины редко допускают чужаков к ритуалам поклонения самому уважаемому своему предку, Скрывающемуся во Тьме, и редко участвуют в ритуалах остальных рас. Они верят, что когда настоящее имя создателя Подземья будет названо возле какого-то из гоблинских костров, благословенная темнота установится по всему миру и Скрывающийся явит всем свое могущество и мудрость. А до тех пор они терпеливо ждут, выживают и создают удивительные артефакты, ценимые не только союзниками Темных магов, но и их противниками.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Эльфы. Проклятие времени====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
После того, как Крайтор создал эльфов из людей, они уверовали в свою исключительную избранность. Ведь из всего рода человеческого были выбраны, без сомнения, лучшие его представители, чтобы основать новую расу. На фоне собственного величия остальные расы казались эльфам ниже их самих.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Но любые магические изменения не проходят легко и бесследно. Однажды изменившиеся в Потоке, с возрастом эльфы продолжали изменяться. И если первые эльфы изменялись гармонично и сохраняли ясный рассудок, то каждое следующее поколение становилось все более беззащитным против возрастных изменений. Магические &amp;quot;мутации&amp;quot; становились все хаотичнее. Чем старше становился такой эльф - тем больше не связанных друг с другом изменений в нем происходило. В конце концов, он становился не только страшно исковерканным, но и совершенно сумасшедшим. Интенсивность роцесса нарастала с годами и становилась после первых двух сотен лет настолько быстрой, что изменения начинали происходить просто на глазах.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
При этом взрослели маленькие эльфы очень быстро. Уже к 3 годам они были равны 15-ти летним человеческим подросткам, а к 5 становились психологически полноценными личностями.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Сначала эльфийский народ пробовал идти путем людей, в котором возраст был показателем мудрости и даровал почет и уважение младших. Но несколько катастрофических бедствий, когда старые эльфы, сумасшедшие и исковерканные, почти полностью уничтожали населения целого леса, показали что этот вариант не подходит. И тогда эльфийский народ выбрал обратную структуру. Почетом и уважением пользовались лишь молодые. И чем старше становился эльф - тем меньше доверия и уважение ему оказывали. А достигших определенного возраста отвозили в специальное место, изолированное от течения магии, в котором старики быстро умирали. Таким образом, их избавляли от мучений и сохраняли в безопасности поселения.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Такой подход, однако, так же имел существенный недостаток - отсутствующий опыт и житейскую мудрость. Эльфам, целому народу, пришлось научиться балансировать на грани. С одной стороны - стабильная и умная, но неопытная молодежь, с другой - опытные и мудрые старики, которые становятся чем дальше, тем более безумными.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Организация государства также была приспособлена под особенности выработанного порядка. Все эльфийские леса объединились в единое государство, которым стал править Король или Королева, избранные самим Крайтором во время специального ритуала. Глава государства также был назначен и Верховным Жрецом Крайтора, проводящим религиозные действа и обращающимся к богу напрямую. Новый Король или Королева избирались, когда предыдущему исполнялось около 120 лет. Следующие 50 лет старый монарх обучал нового, передавая тому накопленные знания и умения. Обычно Король или Королева избирались в возрасте от 10 до 12 лет и правили, пока неумолимая старость не начинала преображать их слишком сильно. Королевский Совет, помогающий Королю или Королеве править, обновлялся каждые 10 лет.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Отличия в социальной организации других рас питали эльфийское высокомерие. Дети других народов были для эльфов слишком глупыми, а взрослые - слишком старыми, чтобы их уважать.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Тщательно взлелеянное, это высокомерие не раз в дальнейшем мешало эльфам. Плохие отношения с соседними народами поставили под удар крайние к Империи Человека леса во время Первой и Второй Магических войн. Файи и мьены просто не предупредили эльфов о надвигающейся угрозе в виде человеческих войск. А во время заключения Союза против Темной поступи эльфов в него позвали последними, и после долгого размышления.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Не смотря на все это, эльфы продолжали считать себя выше всех. И все так же балансировали на грани, в тщетных попытках придумать способ упрочить свое существование.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Дроу. Вечная погоня====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Но не все эльфы были согласны с этой молчаливой покорностью судьбе. Часть народа, под предводительством Лаеллана Звездного Мыслителя, стала искать другой способ. Они не хотели добровольно отправляться на смерть и выбрали вместо этого изгнание. У них было не так уж много времени - неумолимый возраст подступал к ним, но в те времена кризис начинался гораздо позже.&lt;br /&gt;
И эти эльфы, великие умы своего времени, придумали способ избегать искажений плоти и усталости разумов. Способ этот был ужасным. Спасти свои тела они не могли – воздействие магии невозможно было откатить. Но тела новорожденных эльфов были чисты. И готовые отчаяться эльфы решили пожертвовать своими детьми.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Была создана Лим Лайош – Роща Возрождения. В корнях её, в глубочайшем морозном сне, застывали эльфийские младенцы. Души и разумы каждого старого эльфа были Великим Ритуалом связаны с сердцем Лим Лайош. Когда искажения достигали своего пика, связанный эльф убивал себя, и через Рощу переносился в новое, до поры до времени спящее тело.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Они стали называться дроу – «связанными». А другие эльфы заклеймили их «темными», за ужасный выбор, который они сделали.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Однако после переноса память оказывалась заблокированной в глубинах разума. Эльфы столкнулись с тем, что для открытия участка памяти, им приходится искать какой-то ключ – чувство, ситуацию, строку из песни или книги. Все что угодно могло натолкнуть эльфа на его же память. И вся эта новая раса вынуждена была пробовать все подряд – чтобы вспомнить.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
С тех пор дроу ведут бесконечную гонку со временем. Просыпаясь, они начинают искать свою память, восстанавливать её по крупице, но как только начинают достигать цели, неумолимый возраст принуждает их убить себя – и начать сначала. Вечный, бесконечный бег наперегонки.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Встав под знамена Темного мага, они понадеялись, что с его помощью смогут найти способ не забывать. Но их усилия оказывались тщетными. Они сражались, они учились, они требовали у своего нового сюзерена помощи – но он был слишком занят битвами. Дроу ушли бы, разочарованные, но к этому моменту, разогнавшееся колесо их жизни уже не давало им возможности остановиться. И они остались – продолжать бесконечную погоню за своим временем до тех пор, пока не найдут возможность преодолеть проклятие времени, или пока их не уничтожат враги их темного господина.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Демоны. Жажда чуждых сердец====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Когда твоё существование круто меняется, есть только два варианта: либо ты будешь счастлив безгранично, либо падёшь в отчаяние от потери былого. Те, кого на Вейле называют демонами, существовали в стабильном пространстве тяжёлой, вязкой, сырой магии. Её потоки смертоносны для привыкших к легким завихрениям манны рас, но для демонов они стали родильными водами, омывающими их монотонное существование. Изменения в нижних потоках почти невозможны из-за массы и силы их течений, потому жизнь здесь, мягко говоря, скучна. Одни и те же вибрации, одни и те же движения из века в век. Потому, когда вверху замаячила звезда нового мира, это было сразу замечено. Настало время больших изменений.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
Когда демоны с трудом вырвались из тянущих сырых потоков, их встретил невесомый по их меркам мир, такой хрупкий, что его легко можно было разрушить одним присутствием такой тяжёлой и неумолимой силы. Он был таким ярким, громким, хаотичным и непостоянным, что захватывало дух от такого разнообразия. &lt;br /&gt;
Они наблюдали, держались подальше, что бы не развеять этот радужный мираж своим присутствием, и смотрели, как влюбляются, гневаются, завидуют и дружат расы. Отголоски кипящих, горячих эмоций выходили даже за границы Вейлы и скапливались вокруг тяжёлых эманаций нижнего мира - демонов. Они начали осознавать, что эти легкие трепещущие крохи могут проскальзывать внутрь, в их самую суть, и оставаться там, будоража сознание. &lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Так демоны впервые осознали, насколько же они пусты внутри. А любая пустота стремится к наполнению. Они отказались от бессмертия, сбросили почти все свои оболочки и проникли в Вейлу, пронзили её своим появлением и взрезали потоки манны, облачившись в плоть. Эмоции водопадом ринулись в их сознания, но к хорошему быстро привыкаешь. Демоны тянулись к темпераментным, вспыльчивым представителям рас, пытаясь ужиться рядом, но те не очень были рады чужакам - чувства говорили, что эти пришельцы совсем, совсем другие, жуткие, тяжёлые и непостижимо гнетущие. Поэтому ответом была, конечно, агрессия. Но демоны были только восхищены - их встречали такими вспышками эмоций, что они восприняли это как щедрость со стороны местных рас. Агрессия стала для демонов чем-то вроде сердечного приветствия, с их точки зрения было вполне логично с радостью ответить тем же. &lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Для них война это не плохо и ужасно, но наоборот - пир и праздник после продолжительного поста. Разве есть разница между горем и радостью, если до этого ты не знал ни того, ни другого? &lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Демоны трепетали от восторга - теперь они могли это ощутить, все эти эмоции и чувства накапливались внутри и трепыхались, словно бабочки в животе и им не было края. &lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Со временем они присоединились к Тёмному Магу, который проявлял наибольшую агрессию в то время, на чьей стороне остаются и поныне. Впрочем, если этот предводитель победит или будет побеждён, демоны с энтузиазмом продолжат его работу ради самого процесса, не видя в этом ничего плохого.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Но счастье не может длиться вечно, правда? Завороженные потоками эмоций, демоны не заметили важной детали - у Вейлы были её создатели и хранители. Боги. Когда осознание их присутствия и мощи дошло до пришельцев, их души дрогнули. Боги могли одним своим желанием оборвать их пир, отобрать тела и выбросить обратно в тягучие нижние потоки, на Дно мира. Это знание пугало, ведь, случись это, существование для демонов стало бы невыносимым - вернуться в тот застывший тяжёлый мир после того, как ощутил на вкус это огромное разнообразие, равноценно сумасшествию. Но боги, почему-то, молчали. И молчат до сих пор. На сколько хватит их терпения? Как много они готовы позволить и простить незваным гостям? Что если последние изменения в мире это знак, предупреждение для демонов, что бы те были готовы? Готовы лишиться эмоций и рассудка, ведь когда случаются большие перемены в жизни, есть только два варианта: либо ты будешь безгранично счастлив, либо падёшь в отчаяние от потери былого. И на этот раз впереди ждёт явно не счастье.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Нежить. Последствия небрежности====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Колдуя, создавая артефакты, пользуясь Потоком Волшебства на полную, вряд ли маги, человеческие или чьи-либо другие, когда-нибудь задумывались, куда деваются излишки энергии. А меж тем они рассеивались в воздухе и впитывались в землю. Почти вся манна со временем уходила обратно в вечно циркулирующий Поток Волшебства. ПОЧТИ вся.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Отработанная, использованная, проходя сквозь толщу земли, магическая энергия искажалась и приобретала совершенно новые качества и формы. Разные объекты были наделены новыми, неестественными для них качествами. Деревья, цветы, животные... и трупы. Трупы живых разумных существ. Те, кто умерли, те, чьи тела покинули души, а самое главное – те, кого покинула магия. Магия – это жизнь. И оказалось, что такие неестественные организмы нуждаются в ней тоже. Но взять её эти новые существа могут только у живых, чему живые, как не трудно догадаться, не очень рады.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Разумеется, такое превращение проходили только те тела, которые закапывались после смерти в землю. Тела людей, мьенов, файи, фоморов и гоблинов. Остальные расы или сжигали своих мертвых, или они распадались сами.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
В основной своей массе нежить туповата. Но среди них стали встречаться особенные – сохранившие достаточно памяти и сознания, чтобы быть смертельно опасными. Глодаемые вечным, неистребимым голодом, который невозможно насытить, они ненавидели все живое и саму судьбу, допустившую их появление. С остервенением и жестокостью они нападали на живых, и было бы странно, если бы Темные маги не обратили на них внимание.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
За служение им был обещано избавление от голода. Мало кто из них поверил, что это возможно и что Темный маг сдержит свое слово. Но служба ему наполнила их бессмысленное, агонизирующее существование хоть каким-то смыслом. Поэтому они остались с ним. Вечно ненавидящие. Вечно голодные.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Сол. Одинокое совершенство====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Тарквин Онара – имя, что проиграло битву со временем. Великий волшебник, великий алхимик, великий изобретатель. Однако эти громкие титулы забыты, как и его имя. Память о нем хранят лишь его «дети», что с уважением называют его Создатель.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
В возрасте 35 лет Тарквин в одно мгновение потерял самое дорогое, что у него было - свою супругу, а вместе с ней и еще не рожденную дочь. До рождения ребенка оставалось совсем немного и любящие родители даже придумали имя – Сол, их маленькое Солнышко.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Смерть супруги была почти мгновенной. Все, что успел сделать Архимаг Онара - это поймать отлетающую к Богам душу своей не рожденной дочери и заключить её в кристалл.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Дать ей жизнь, дать тело, любовь отца - вот что стало смыслом жизни для Тарквина. И десятилетия работы, сотни экспериментов и десятки тысяч потраченных сгустков маны в конце концов дали плоды. Собранная из самых дорогих материалов, Сол была очень похожа на человека, но только похожа. Да, она была теплой и бархатной на ощупь, однако из её суставов виднелись металлические сочленения. Её кожа была практически идентичной настоящей, но неестественно светлой. Но более всего ее искусственность выдавало лицо, похожее на тонкую фарфоровую маску. Из-под приоткрытых век ее миндалевидных глаз, на мир, сквозь стеклянные линзы наполненного синим светом кристалла, смотрела на мир чистая душа.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
К моменту “рождения” Сол, Тарквину было далеко за 50, и здравый рассудок уже практически покинул его. Остаток своей жизни он старался проводить рядом с дочерью, вживляя драгоценные камни в её тело в качестве подарков. Он открывал ей самые сокровенные секреты магии и алхимии, и часами рассказывая ей, насколько она совершенна.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Но было кое-что, чего он не заметил. Вместе со своими чувствами он передавал ей свою магию, а вместе с магией и жизнь. Такова была цена нарушения закона природы. И в один солнечный день архимаг Тарквин Онара скончался у себя в лаборатории в возрасте 82 лет. Его тело нашли случайно примерно через 2 месяца. Он был похоронен в простой могиле, на кладбище деревни, в которой когда-то родился. На этом закончилась его история, но только началась история Сол.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Она довольно долго в одиночестве скиталась по миру. Не нуждающаяся в воде или пище, не стареющая, посвященная в секреты высшей магии, Сол изучала мир. Она была добра ко всем разумным существам, которых встречала на своем пути. Обладая человеческой душой, она стремилась найти себе подобных. Но нигде не находила совершенства. Ей не давало покоя то, что в каждой встреченной расе она находила изъяны. От внешности до мировоззрения, она видела их несовершенство. Не говоря уже войнах, насилии, голоде и страданиях.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
В конце концов, устав от скитаний и одиночества, так и не найдя равных себе, Сол решила их создать. Воспользовавшись знаниями своего отца, Сол начала творить. Но каждое созданное ею существо было отмечено её частью. Каждый, чья душа одевалась в новое, совершенное тело, был Сол. Все они, хоть и были разными личностями, забывали свою прошлую жизнь, чтобы стать Сол – совершенством.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
И, чтобы стать одиноким.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
В какой-то момент, устав от мира и разочарований, Сол покинула своих детей. Она оставила им лишь Кодекс, который, впоследствии, стал причиной разделения. Главной миссией своей сол стали считать превращение, эволюцию всего мира. Наполненный несовершенными существами, он должен был стать совершенным. И для этого все, кто жили в нем, должны были стать сол - или умереть. И в подходе к выполнению этой миссии и выросло разъединение. Одна часть сол пошла по пути дипломатии. Они учили и убеждали тех, кого встречали, предпочитая мирный путь пути принуждения. Другая же часть верила, что если существа не хотят слушать голоса разума – их надо заставить.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Их продвижение, разумеется, привлекло внимание Темных магов. Один из них, Шантарон Бездушный, предложил им сделку. Втайне он договорился с сол, что когда победа будет достигнута – все подвластные ему расы станут сол. Преследуя свои цели и понимая, что такой путь будет быстрее, сол согласились. С тех пор они получили доступ к многим землям, но замедлились в выполнении миссии. Постоянные сражения требовали от них большого количества времени. В последнее время все чаще среди них звучат голоса, призывающие отделиться и продолжать свой путь самим. Но до этого пока что не дошло.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Мьены. Вечная Империя====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Спасенные из мира, который погибал по причинам, рожденным их любопытством, мьены не изменили себе и в новом мире. Оправившись от перехода, созданного Ранемом, пушистый народ почистил шерсть, выбрал себе подходящую по климату землю и начал отстраивать свою рухнувшую империю.  Никого из них не смущало, что старый мир погиб по их вине. Выжившие порадовались, вознесли жертвенные чаши на вновь возведенные алтари предков и с упоением погрузились в обустройство своего теперешнего окружения. &lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Из старого мира вместе с выжившими пришла и одна из многочисленных потомков Императора – Минь Мьи, новая Золотоусая Владычица, Сияющая и Солнценосная. И Имерия Сьян-И, что значило на языке мьенов «Вечная Империя», подтвердила свое название. Аристократы, крестьяне и воины, изящно и дисциплинированно заняли места, отведенные им благородством рода. Все пошло привычным чередом. Даже города, построенные на земле нового мира, были названы так же, как когда-то назывались старые.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Среди других рас Вейлы, мьены считаются самыми легкомысленными. Не задумываясь о последствиях, мьены устремляются ко всему, что кажется им интересным. Не скорбя о погибших и не празднуя рождение новой жизни, они идут от молодости к старости ни на чем глубоко не заостряя внимания. Но все это не от легкомыслия. Мьены глубоко убеждены – все, что бы ни происходило, предопределено. Почитая свободу священной, что сближает их с гайнами, они тем не менее знают, что освободиться от Судьбы невозможно. Тот, кому суждено умереть – умрет. Тот, кому суждено жить – будет жить. Зачем же тогда беспокоиться? Лучше наслаждаться жизнью и принимать проложенный Непреклонной путь с интересом. Что ждет нас за этим поворотом? Что интересного предложит новый день?&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Несмотря на свой фатализм, мьены вовсе не альтруисты и не бессребреники. Обожая блестящие украшения и цветные ткани, они с удовольствием украшают себя, когда это уместно. Почитая свободу, они оплели себя густой сетью традиций и обычаев, призванные четко разграничивать свободу каждого. Со стороны кажется, что бесконечное число правил, которым следует каждый мьен, полностью противоречит идее свободы. Культура и социум Вечной Империи диктует как нужно говорить, как одеваться, как кланяться и даже как есть в присутствии других мьенов разного социального уровня. На вопросы об этом любой мьен ответит очень просто: «Свобода – не значит равенство». И это сама суть мьенской культуры. Они считают, что только точно зная свое место в обществе, можно быть действительно свободным. Эта концепция совершенно чужда представителям всех остальных разумных рас – но для мьенов она работает.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Четко зная свои места, мьены становятся очень эффективными, когда это необходимо. Во время Первой и Второй Магический войн, человеческой армии так и не удалось продвинуться вглубь Империи Сьян-И действительно далеко. Игривые, любопытные и изящные мьены в бою превращались в бешенных фурий, жестоких, хитрых и безжалостных. Побеждая, они лишь улыбались и пожимали плечами: «Нам суждено было победить».&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
При этом, отстаивая свои границы, мьены никогда не двигались дальше, что ставило человечество в тупик. Пушистый народ с удовольствием путешествовал, торговал и обычно не упускал своей выгоды. Когда же у них спрашивали о том, почему они не стремятся к расширению, то получали бесхитростный ответ: «Нам пока больше не нужно». И многие человеческие генерали наполнялись параноидальным страхом и черной желчью размышляя – что же будет, когда «им станет нужно больше». Однако вплоть до Темной Поступи расширения Сьян-И так и не произошло.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Темная Поступь===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
С момента своего создания, Империя Людей основывалась на магии. Владеющие ею люди становились аристократами и чем более сильны они были – тем более высокое положение занимали. И наивысшая власть, Императорский венец, доставался самому сильному магу-человеку. Как только какой-то из магов-герцогов чувствовал в себе силы, он мог вызвать Императора на Коронный поединок. В случае победы, он становился новым Императором. Однако в случае поражения его ждала смерть, поэтому поединки за императорский трон случались все же не слишком часто.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Империя процветала. Магия делала землю плодородной, стада обильными, погоду благоприятной, а болезни незначительными. Огромные университеты изучали суть магии, Поток Волшебства и способы применения различных сил. Потенциал человечества рос, а вместе с ним росли и амбиции. Первая и Вторая магические войны не умерили пыла людей. Человеческая раса должны была стать главенствующей. Оправившись от предательства гайнов, человечество медленно приближалось к точке, в которой была бы неизбежной Третья магическая война.&lt;br /&gt;
И в этот момент Эрвис порадовал своих любимцев новой силой. Придя к лучшим магам, он показал им способ создавать проколы во внешней оболочке Потока Волшебства. Проникая сквозь неё, маги открывали себе доступ к более насыщенной мане, сгущенному волшебству, названному впоследствии темной энергией. Поглощая эту ману, маги приобретали силу, которую невозможно было сравнить ни с чем, открытым ранее. Разумеется, она была использована. И Империю людей захлестнула внутренняя, но от того не менее кровавая война.&lt;br /&gt;
Названные впоследствии Темными, маги, поглощающие новую силу, схлестнулись в битвах. Прежний Император был сметен через считанные дни после подарка Эрвиса. И дальше Темные маги стремительно стали набирать силу. Способ создания прокола был доступен многим и многие воспользовались им. Но чем большее количество проникало в недра Потока и поглощало темную энергию – тем слабее становились они каждый по отдельности. Поняв это, более сильные начали безжалостно истреблять более слабых. &lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
В конце концов, жестокая бойня завершилась, когда темных магов осталось лишь девятеро. Хрупкий баланс был достигнут – никто из них по одиночке не мог справиться со всеми остальными. И тогда их взоры обратились к остальному миру. Так началась Темная Поступь.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Самый жестокий и самый опустошительный удар пришелся по гайнам. Отчасти потому, что поборники свободы первыми бросились в бой. Чувствуя угрозу порабощения, элементали дрались с небывалой яростью и отвагой. Но – этого было мало. Другой же причиной тяжких потерь с их стороны стала подспудная неприязнь, и даже ненависть со стороны Темных магов, которые, так или иначе, были людьми.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Были среди людей и те, кто не хотел подчиняться Темной Поступи. Те их магов, которые не могли или не хотели пользоваться темной энергией, лучше всех понимали, какая опасность грозит разумным расам. Именно они пришли к Королеве Эльфов, Совету Мудрейших файи, Императрице Мьенов и Совету Элементов. Они убеждали, объясняли и просили. Результатом их усилий стал Союз. Объединяя все первые расы, он выступил против Темных магов. Но и этого еще было мало.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Видя хаос, порожденный подарком Эрвиса, Крайтор также решил вмешаться в происходящие. Выбрав достойнейших представителей Союза, он-она наделил их своим благословением, божественной частицей. Так появились Благословленные, борцы с Темной Поступью.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Эта война была ужасающей настолько, насколько может быть череда битв, потрясающих основы мироздания. Обе стороны были чудовищно сильны. Обе пользовались благословениями богов. Но хитростью ли, умением ли, удачей ли, Союз начал побеждать. Одна за другой падали Темные башни. Один за другим умирали Темные маги. Потери, необходимые чтобы достичь этого, были невообразимыми. Но все же – Союз побеждал.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
В теперешние дни лишь один Темный маг все еще занимает свой престол. Гордерик Призрачный, Темный маг, Император Людей, собрал вокруг своего замка последних союзников. Благословленные, пылающие праведным гневом, собирают свои силы для последнего боя. &lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Мир замер, в ожидании последнего потрясения войны, которую пережившие её уже называют самой ужасной магической войной, которую только довелось испытать Вейле.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Shejnira</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://wizarddevice.com/alltales/index.php?title=%D0%98%D0%BD%D1%84%D0%BE%D1%80%D0%BC%D0%B0%D1%86%D0%B8%D1%8F_%D0%BE_%D0%BC%D0%B8%D1%80%D0%B5&amp;diff=927</id>
		<title>Информация о мире</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wizarddevice.com/alltales/index.php?title=%D0%98%D0%BD%D1%84%D0%BE%D1%80%D0%BC%D0%B0%D1%86%D0%B8%D1%8F_%D0%BE_%D0%BC%D0%B8%D1%80%D0%B5&amp;diff=927"/>
				<updated>2017-04-21T19:38:06Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Shejnira: /* Файи. Наука и любопытство */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;===Создание мира и первых рас===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Триумвират богов - Создатель Крайтор, Разрушитель Эрвис и Судья Ранем создали некогда мир, названный ими Вейла, что значило &amp;quot;мечта&amp;quot;. Прекрасные горы, широкие океаны и великое разнообразие жизни было придумано ими для этого мира. Крайтор опоясал мир Потоком Волшебства, и Вейла познала магию. Эрвис раскрутил её вокруг оси и запустил вокруг солнца, и Вейла познала изменение. Ранем ввел законы жизни и смерти, и Вейла познала равновесие.&lt;br /&gt;
Изначально Боги эти не имели пола и не знали разделения. Находясь в постоянно противоборстве друг с другом, они творили, но не было никого кроме них самих, чтобы оценить труды.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
И тогда Крайтор задумал новое творение. Зачерпнув горсть силы из Потока Волшебства он вдохнул в него жизнь и суть. Так родилась первая файи. И сначала прекрасные, волшебные файи так же не знали ни пола ни разделения. Они жили в гармонии и мире со всем, что было создано триумвиратом. Век их был долог, а умирая, они опять становились частью Потока, из которого приходили в мир.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Но беспокойному Эрвису было скучно и тоскливо в благостном, неизменном мире. Покинув триединство, он-она ушел странствовать за пределы созданного Триумвиратом. Множество вселенных, созданных другими творцами, увидели его-её глаза. Множество чудес и странностей познал Эрвис. Но нигде долго не задерживаясь, продолжал он-она странствовать. Пока в одном из посещенных им миров, он-она не нашел людей, таких же беспокойных и изменчивых, как он сам. Они так понравились ему-ей, что он-она завершил свое странствие и принес их на Вейлу. Так на Вейле появились люди.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Природа человека оказалась такова, что все в мире изменилось, подстраиваясь под него. Человек рождался и умирал, испытывал яркие эмоции, горел и кипел. И так же стал изменяться, становиться многообразнее мир, к вящему удовольствию Эрвиса. Ему уже не было скучно наблюдать - люди постоянно придумывали что-то новое.&lt;br /&gt;
Беззаботные файи, наблюдая с любопытством за людьми, стали повторять за ними, как маленькие дети. Так они разделились, став разнополыми, так они познали любовь. Но также они познали печаль, гнев и зависть.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Третьими на Вейле стали мьены - раса покрытых шерстью грациозных существ, спасенных Ранемом из погибающего мира. Взяв пример с Эрвиса он-она так же ушел странствовать в другие миры. Но не развлечение была его-её цель - Ранем искал мудрости. Но так же не закончил свой путь. Увидев крошащийся, рассыпающийся от собственного жара мир, он-она приблизился, и увидел погибающих мьенов. Почувствовав доселе неизвестное чувство - сожаление, он спас остатки свободолюбивой расы и поселил их на Вейле. Благодарные спасителю, они стали почитать его в обличье Свободы, которую, впрочем, понимали весьма своеобразно.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Крайтор, не особенно довольный происходящими постоянно изменениями, с опаской наблюдал за людьми. И, в какой-то момент, решился на эксперимент. Взяв украдкой пару людей - мужчину и женщину, он-она поместил их в Поток Волшебства. Омываемые энергией, люди изменились, став более упорядоченными, и более чувствительными к магии - более приятными Крайтору. Так на Вейле появились эльфы.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
А люди тем временем развивались и их количество увеличивалось. Они изучали магию и строили свои королевства. Величественные башни поднялись над городами и ковены магов стали повсеместно править людьми, у которых магических способностей не было. Маги были могущественны и творили то, что считали нужным. Поскольку противопоставить им было нечего, вскоре магическая тирания установилась на всех человеческих землях.&lt;br /&gt;
Другие расы, разумеется, человечеству подчиняться не хотели. Рано или поздно должен был начаться конфликт. И когда это произошло - их ужасающее противостояние потрясло мир. Позднее оно стало называться Первой Магической Войной.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
В тот раз люди не преуспели в своих амбициях, но все же были установлены новые границы Империи Человека по отношению к империи мьенов Сьян-И, эльфийским лесам и файинским Долам.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
И конечно, после первого раза амбиции человечества не были отброшены. Спустя две сотни лет человеческие маги создали гайнов - удивительный гибрид человека и элементальной силы. Гайны были могучи, свирепы и горды. Но, порабощенные человечеством, вынуждены были подчиняться.&lt;br /&gt;
Тогда произошла Вторая Магическая Война. Гайны-рабы, призывая силы своих элементов, тяжелой поступью прошлись по землям всех разумных рас. Были завоеваны все западные эльфийские леса, тяжелый удар обрушился на файинские Долы, Империя Сьян-И потеряла северные провинции. И кто знает, каким был бы мир, если бы гайны в какой-то момент не взбунтовались.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Потом говорили, что мьенские шпионы подготовили этот бунт. Подозрение падало так же на файи, мол одна из их фей возбудила в гайнах гордость. Но правды так никто и не узнал. Просто гайны в один момент обернулись против своих хозяев, и, нанеся им сокрушительный удар, ушли. У подножия вулкана Драконий Зев, был собран первый Совет Элементов, в котором гайны решили, что жить они будут в суровых горах Лезвия Эрвиса и что править ими будут избранные самими гайнами правители, особо отмеченные элементами. Так на Вейле появилась пятая, независимая раса элементалей - гайнов.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Вторая эпоха===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Разделив между собой мир, расы разделили также и свои пути. Утвердившись в своих пределах, государства разумных стали вести свои линии истории, причудливо переплетающиеся между собой. История высечена в камнях мира. Однажды случившись она не изменяется. Только толкование её и её последствия – вот все, что доступно потомкам.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Файи. Наука и любопытство====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Находя в мире все новые и новые источники для утоления своего безграничного любопытства, файи мало времени уделяли политике. Но все же, столкнувшись с агрессией, мудрейшие из них собрали Совет и определили порядки и правила, по которым отныне соглашались жить все файи. Строя свои Долы, в мирное время файи структурировали свою иерархию в зависимости от величины накопленных знаний. Собираясь вместе в соответствии со своими интересами, файи создавали Институции – группы, занятые изучением одной и той же сферы. Внутри Институции иерархия познаний оставалась. Для определения же позиции в иерархии использовались публичные экзамены, диалоги или дебаты. Правил же Файинскими Долами Совет Мудрейших, в который входили высшие иерархи всех Институций. &lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Защитой границ и системой раннего опережения служили сигнальные магические сети и специально созданные големы. Разрабатывались они Институцией войны и Институцией смерти в качестве общего проекта. В Военное время, когда враги угрожали Долам, Институция войны брала на себя командование войсками, а её Мудрейший становился главнокомандующим. И уже одно то, что легкие, волшебные файи воевали и убивали – лучше всего показывало, насколько их изменило подражание человечеству. И в дальнейшем, изменений становилось все больше. Пока не произошел Раскол.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Фоморы. Раскол====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В то время, как Империю Людей лихорадило от новой, неизведанной ранее силы, внутри Долов назревало идеологическое противоречие. В то время как одна часть продолжала искать знания и удовлетворять свое любопытство, другие пытались постигать суть изменений, которым подвергался весь их народ. Заглядывая глубоко в свою суть, они видели изменения – и пытались на них влиять. Результатом этого стало изменение их тел. Испуганные происходящим, они обратились с молитвами к Крайтору, Создателю. Но тот, увидев, как они сами изуродовали себя, отвернулся от них.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Предательство Творца глубоко ранило этих файи, и они, в отчаянии и гневе, отреклись от своей сути. Взяв себе имя, что на их языке означало Разделенные – фоморы ушли из Долов. Происходящие с ними изменения были мучительны и болезненны. Фоморы уходили, не зная куда – просто чтобы покинуть места, которые отныне перестали быть для них домом. Их полное страданий путешествие закончилось, когда они встретили Черного гостя, Темного мага Яфрена Узорного. Приняв от него новую идеологию, фоморы, по сути, стали новой расой. В благодарность за Путь Совершенства, их новую религию, фоморы приходили на зов Темных магов, вставая под их знамена в войнах против Союза. Но слугами они никогда не были. &lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Каждый фомор, гордый, твердый волей и безжалостный к слабости, следовал Пути в одиночестве. Лишь два раза в году фоморы собирались в своих великолепно украшенных городах, чтобы показать новые узоры, украсившие их белоснежную кожу. В остальное время они путешествовали, упорно стремясь к совершенству. &lt;br /&gt;
Стань совершенным – или умри, пытаясь. Этот девиз, ставший краеугольным камнем фоморского духа, не раз упоминался их врагами. Ведь не многим дано верить, что Совершенство достижимо.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Гоблины. Те, кто всегда выживает====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Как известно, Крайтор создал файи из магии, однако история умолчала о том, что они не единственные, кто получился. Во время соединения разных потоков, были также созданы существа, совсем не похожие на красивых и утонченных фей. Маленькие, зеленые, крепкие и очень любопытные гоблины, получились случайно, как побочный эффект подбора очередной комбинации потоков.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Их было немного, несколько сотен. Они не вышли идеальными и потому были отправлены под землю и брошены там - в темноте пещер и глубинных троп. Возможно, создатель гоблинов надеялся, что они сами изживут себя, а может, что их съедят обитатели глубин. Возможно также, что его план был противоположным. &lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Однако, чего бы он там ни хотел, маленькие зеленые существа выжили.&lt;br /&gt;
Они научились создавать инструменты и оружие из того, что могли найти под землей. Их желудок приспособился к перевариванию практически что угодно. Их отличное зрение и слух также способствовали выживанию.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Но вечно сидеть под землей они не могли. В какой-то момент, упорно трудясь и исследуя, они нашли выход на поверхность. К счастью или сожалению, произошло это в самом начале Темной Поступи.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Гоблины считали, что прекрасный новый мир встретит их яркими красками и новыми знаниями. Так и произошло. Поверхность встретила их новыми знаниями – понятиями ксенофобия, алчность, высокомерие и война. Принявшие их за порождения темной магии расы, отнеслись к ним сугубо отрицательно. А что касается красок...Что же. Будто какой-то всемогущий художник взял кисти и небрежно начал наносить на холст мира толстые мазки. Синий цвет магии, голубой цвет неба, оранжевый цвет пламени, красный цвет крови и черный цвет смерти.&lt;br /&gt;
Гоблины быстро адаптировались, однако их было слишком мало, от дня создания они повысили свою численность лишь настолько, насколько это позволяли скупые ресурсы подземья. Но их умения, обучаемость, трудолюбие и гибкий разум быстро привели к ним “спасителей”. Темные маги нашли применение маленьким существам: солдаты и разведчики, шахтеры и инженеры, они стали отличным подспорьем. Выживавшие с момента своего создания, они также научили выживать и всех, кто встал на сторону Темных магов.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Гоблины подчиняются приказам Темного Мага и приказам тех, кого он назначил командовать, но в свои маленькие дела никого не допускают. Их небольшие деревни, возглавляемые старейшинами, это вещи в себе. Гоблины редко допускают чужаков к ритуалам поклонения самому уважаемому своему предку, Скрывающемуся во Тьме, и редко участвуют в ритуалах остальных рас. Они верят, что когда настоящее имя создателя Подземья будет названо возле какого-то из гоблинских костров, благословенная темнота установится по всему миру и Скрывающийся явит всем свое могущество и мудрость. А до тех пор они терпеливо ждут, выживают и создают удивительные артефакты, ценимые не только союзниками Темных магов, но и их противниками.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Эльфы. Проклятие времени====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
После того, как Крайтор создал эльфов из людей, они уверовали в свою исключительную избранность. Ведь из всего рода человеческого были выбраны, без сомнения, лучшие его представители, чтобы основать новую расу. На фоне собственного величия остальные расы казались эльфам ниже их самих.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Но любые магические изменения не проходят легко и бесследно. Однажды изменившиеся в Потоке, с возрастом эльфы продолжали изменяться. И если первые эльфы изменялись гармонично и сохраняли ясный рассудок, то каждое следующее поколение становилось все более беззащитным против возрастных изменений. Магические &amp;quot;мутации&amp;quot; становились все хаотичнее. Чем старше становился такой эльф - тем больше не связанных друг с другом изменений в нем происходило. В конце концов, он становился не только страшно исковерканным, но и совершенно сумасшедшим. Интенсивность роцесса нарастала с годами и становилась после первых двух сотен лет настолько быстрой, что изменения начинали происходить просто на глазах.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
При этом взрослели маленькие эльфы очень быстро. Уже к 3 годам они были равны 15-ти летним человеческим подросткам, а к 5 становились психологически полноценными личностями.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Сначала эльфийский народ пробовал идти путем людей, в котором возраст был показателем мудрости и даровал почет и уважение младших. Но несколько катастрофических бедствий, когда старые эльфы, сумасшедшие и исковерканные, почти полностью уничтожали населения целого леса, показали что этот вариант не подходит. И тогда эльфийский народ выбрал обратную структуру. Почетом и уважением пользовались лишь молодые. И чем старше становился эльф - тем меньше доверия и уважение ему оказывали. А достигших определенного возраста отвозили в специальное место, изолированное от течения магии, в котором старики быстро умирали. Таким образом, их избавляли от мучений и сохраняли в безопасности поселения.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Такой подход, однако, так же имел существенный недостаток - отсутствующий опыт и житейскую мудрость. Эльфам, целому народу, пришлось научиться балансировать на грани. С одной стороны - стабильная и умная, но неопытная молодежь, с другой - опытные и мудрые старики, которые становятся чем дальше, тем более безумными.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Организация государства также была приспособлена под особенности выработанного порядка. Все эльфийские леса объединились в единое государство, которым стал править Король или Королева, избранные самим Крайтором во время специального ритуала. Глава государства также был назначен и Верховным Жрецом Крайтора, проводящим религиозные действа и обращающимся к богу напрямую. Новый Король или Королева избирались, когда предыдущему исполнялось около 120 лет. Следующие 50 лет старый монарх обучал нового, передавая тому накопленные знания и умения. Обычно Король или Королева избирались в возрасте от 10 до 12 лет и правили, пока неумолимая старость не начинала преображать их слишком сильно. Королевский Совет, помогающий Королю или Королеве править, обновлялся каждые 10 лет.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Отличия в социальной организации других рас питали эльфийское высокомерие. Дети других народов были для эльфов слишком глупыми, а взрослые - слишком старыми, чтобы их уважать.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Тщательно взлелеянное, это высокомерие не раз в дальнейшем мешало эльфам. Плохие отношения с соседними народами поставили под удар крайние к Империи Человека леса во время Первой и Второй Магических войн. Файи и мьены просто не предупредили эльфов о надвигающейся угрозе в виде человеческих войск. А во время заключения Союза против Темной поступи эльфов в него позвали последними, и после долгого размышления.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Не смотря на все это, эльфы продолжали считать себя выше всех. И все так же балансировали на грани, в тщетных попытках придумать способ упрочить свое существование.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Дроу. Вечная погоня====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Но не все эльфы были согласны с этой молчаливой покорностью судьбе. Часть народа, под предводительством Лаеллана Звездного Мыслителя, стала искать другой способ. Они не хотели добровольно отправляться на смерть и выбрали вместо этого изгнание. У них было не так уж много времени - неумолимый возраст подступал к ним, но в те времена кризис начинался гораздо позже.&lt;br /&gt;
И эти эльфы, великие умы своего времени, придумали способ избегать искажений плоти и усталости разумов. Способ этот был ужасным. Спасти свои тела они не могли – воздействие магии невозможно было откатить. Но тела новорожденных эльфов были чисты. И готовые отчаяться эльфы решили пожертвовать своими детьми.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Была создана Лим Лайош – Роща Возрождения. В корнях её, в глубочайшем морозном сне, застывали эльфийские младенцы. Души и разумы каждого старого эльфа были Великим Ритуалом связаны с сердцем Лим Лайош. Когда искажения достигали своего пика, связанный эльф убивал себя, и через Рощу переносился в новое, до поры до времени спящее тело.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Они стали называться дроу – «связанными». А другие эльфы заклеймили их «темными», за ужасный выбор, который они сделали.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Однако после переноса память оказывалась заблокированной в глубинах разума. Эльфы столкнулись с тем, что для открытия участка памяти, им приходится искать какой-то ключ – чувство, ситуацию, строку из песни или книги. Все что угодно могло натолкнуть эльфа на его же память. И вся эта новая раса вынуждена была пробовать все подряд – чтобы вспомнить.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
С тех пор дроу ведут бесконечную гонку со временем. Просыпаясь, они начинают искать свою память, восстанавливать её по крупице, но как только начинают достигать цели, неумолимый возраст принуждает их убить себя – и начать сначала. Вечный, бесконечный бег наперегонки.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Встав под знамена Темного мага, они понадеялись, что с его помощью смогут найти способ не забывать. Но их усилия оказывались тщетными. Они сражались, они учились, они требовали у своего нового сюзерена помощи – но он был слишком занят битвами. Дроу ушли бы, разочарованные, но к этому моменту, разогнавшееся колесо их жизни уже не давало им возможности остановиться. И они остались – продолжать бесконечную погоню за своим временем до тех пор, пока не найдут возможность преодолеть проклятие времени, или пока их не уничтожат враги их темного господина.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Демоны. Жажда чуждых сердец====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Когда твоё существование круто меняется, есть только два варианта: либо ты будешь счастлив безгранично, либо падёшь в отчаяние от потери былого. Те, кого на Вейле называют демонами, существовали в стабильном пространстве тяжёлой, вязкой, сырой магии. Её потоки смертоносны для привыкших к легким завихрениям манны рас, но для демонов они стали родильными водами, омывающими их монотонное существование. Изменения в нижних потоках почти невозможны из-за массы и силы их течений, потому жизнь здесь, мягко говоря, скучна. Одни и те же вибрации, одни и те же движения из века в век. Потому, когда вверху замаячила звезда нового мира, это было сразу замечено. Настало время больших изменений.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
Когда демоны с трудом вырвались из тянущих сырых потоков, их встретил невесомый по их меркам мир, такой хрупкий, что его легко можно было разрушить одним присутствием такой тяжёлой и неумолимой силы. Он был таким ярким, громким, хаотичным и непостоянным, что захватывало дух от такого разнообразия. &lt;br /&gt;
Они наблюдали, держались подальше, что бы не развеять этот радужный мираж своим присутствием, и смотрели, как влюбляются, гневаются, завидуют и дружат расы. Отголоски кипящих, горячих эмоций выходили даже за границы Вейлы и скапливались вокруг тяжёлых эманаций нижнего мира - демонов. Они начали осознавать, что эти легкие трепещущие крохи могут проскальзывать внутрь, в их самую суть, и оставаться там, будоража сознание. &lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Так демоны впервые осознали, насколько же они пусты внутри. А любая пустота стремится к наполнению. Они отказались от бессмертия, сбросили почти все свои оболочки и проникли в Вейлу, пронзили её своим появлением и взрезали потоки манны, облачившись в плоть. Эмоции водопадом ринулись в их сознания, но к хорошему быстро привыкаешь. Демоны тянулись к темпераментным, вспыльчивым представителям рас, пытаясь ужиться рядом, но те не очень были рады чужакам - чувства говорили, что эти пришельцы совсем, совсем другие, жуткие, тяжёлые и непостижимо гнетущие. Поэтому ответом была, конечно, агрессия. Но демоны были только восхищены - их встречали такими вспышками эмоций, что они восприняли это как щедрость со стороны местных рас. Агрессия стала для демонов чем-то вроде сердечного приветствия, с их точки зрения было вполне логично с радостью ответить тем же. &lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Для них война это не плохо и ужасно, но наоборот - пир и праздник после продолжительного поста. Разве есть разница между горем и радостью, если до этого ты не знал ни того, ни другого? &lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Демоны трепетали от восторга - теперь они могли это ощутить, все эти эмоции и чувства накапливались внутри и трепыхались, словно бабочки в животе и им не было края. &lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Со временем они присоединились к Тёмному Магу, который проявлял наибольшую агрессию в то время, на чьей стороне остаются и поныне. Впрочем, если этот предводитель победит или будет побеждён, демоны с энтузиазмом продолжат его работу ради самого процесса, не видя в этом ничего плохого.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Но счастье не может длиться вечно, правда? Завороженные потоками эмоций, демоны не заметили важной детали - у Вейлы были её создатели и хранители. Боги. Когда осознание их присутствия и мощи дошло до пришельцев, их души дрогнули. Боги могли одним своим желанием оборвать их пир, отобрать тела и выбросить обратно в тягучие нижние потоки, на Дно мира. Это знание пугало, ведь, случись это, существование для демонов стало бы невыносимым - вернуться в тот застывший тяжёлый мир после того, как ощутил на вкус это огромное разнообразие, равноценно сумасшествию. Но боги, почему-то, молчали. И молчат до сих пор. На сколько хватит их терпения? Как много они готовы позволить и простить незваным гостям? Что если последние изменения в мире это знак, предупреждение для демонов, что бы те были готовы? Готовы лишиться эмоций и рассудка, ведь когда случаются большие перемены в жизни, есть только два варианта: либо ты будешь безгранично счастлив, либо падёшь в отчаяние от потери былого. И на этот раз впереди ждёт явно не счастье.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Нежить. Последствия небрежности====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Колдуя, создавая артефакты, пользуясь Потоком Волшебства на полную, вряд ли маги, человеческие или чьи-либо другие, когда-нибудь задумывались, куда деваются излишки энергии. А меж тем они рассеивались в воздухе и впитывались в землю. Почти вся манна со временем уходила обратно в вечно циркулирующий Поток Волшебства. ПОЧТИ вся.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Отработанная, использованная, проходя сквозь толщу земли, магическая энергия искажалась и приобретала совершенно новые качества и формы. Разные объекты были наделены новыми, неестественными для них качествами. Деревья, цветы, животные... и трупы. Трупы живых разумных существ. Те, кто умерли, те, чьи тела покинули души, а самое главное – те, кого покинула магия. Магия – это жизнь. И оказалось, что такие неестественные организмы нуждаются в ней тоже. Но взять её эти новые существа могут только у живых, чему живые, как не трудно догадаться, не очень рады.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Разумеется, такое превращение проходили только те тела, которые закапывались после смерти в землю. Тела людей, мьенов, файи, фоморов и гоблинов. Остальные расы или сжигали своих мертвых, или они распадались сами.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
В основной своей массе нежить туповата. Но среди них стали встречаться особенные – сохранившие достаточно памяти и сознания, чтобы быть смертельно опасными. Глодаемые вечным, неистребимым голодом, который невозможно насытить, они ненавидели все живое и саму судьбу, допустившую их появление. С остервенением и жестокостью они нападали на живых, и было бы странно, если бы Темные маги не обратили на них внимание.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
За служение им был обещано избавление от голода. Мало кто из них поверил, что это возможно и что Темный маг сдержит свое слово. Но служба ему наполнила их бессмысленное, агонизирующее существование хоть каким-то смыслом. Поэтому они остались с ним. Вечно ненавидящие. Вечно голодные.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Сол. Одинокое совершенство====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Тарквин Онара – имя, что проиграло битву со временем. Великий волшебник, великий алхимик, великий изобретатель. Однако эти громкие титулы забыты, как и его имя. Память о нем хранят лишь его «дети», что с уважением называют его Создатель.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
В возрасте 35 лет Тарквин в одно мгновение потерял самое дорогое, что у него было - свою супругу, а вместе с ней и еще не рожденную дочь. До рождения ребенка оставалось совсем немного и любящие родители даже придумали имя – Сол, их маленькое Солнышко.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Смерть супруги была почти мгновенной. Все, что успел сделать Архимаг Онара - это поймать отлетающую к Богам душу своей не рожденной дочери и заключить её в кристалл.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Дать ей жизнь, дать тело, любовь отца - вот что стало смыслом жизни для Тарквина. И десятилетия работы, сотни экспериментов и десятки тысяч потраченных сгустков маны в конце концов дали плоды. Собранная из самых дорогих материалов, Сол была очень похожа на человека, но только похожа. Да, она была теплой и бархатной на ощупь, однако из её суставов виднелись металлические сочленения. Её кожа была практически идентичной настоящей, но неестественно светлой. Но более всего ее искусственность выдавало лицо, похожее на тонкую фарфоровую маску. Из-под приоткрытых век ее миндалевидных глаз, на мир, сквозь стеклянные линзы наполненного синим светом кристалла, смотрела на мир чистая душа.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
К моменту “рождения” Сол, Тарквину было далеко за 50, и здравый рассудок уже практически покинул его. Остаток своей жизни он старался проводить рядом с дочерью, вживляя драгоценные камни в её тело в качестве подарков. Он открывал ей самые сокровенные секреты магии и алхимии, и часами рассказывая ей, насколько она совершенна.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Но было кое-что, чего он не заметил. Вместе со своими чувствами он передавал ей свою магию, а вместе с магией и жизнь. Такова была цена нарушения закона природы. И в один солнечный день архимаг Тарквин Онара скончался у себя в лаборатории в возрасте 82 лет. Его тело нашли случайно примерно через 2 месяца. Он был похоронен в простой могиле, на кладбище деревни, в которой когда-то родился. На этом закончилась его история, но только началась история Сол.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Она довольно долго в одиночестве скиталась по миру. Не нуждающаяся в воде или пище, не стареющая, посвященная в секреты высшей магии, Сол изучала мир. Она была добра ко всем разумным существам, которых встречала на своем пути. Обладая человеческой душой, она стремилась найти себе подобных. Но нигде не находила совершенства. Ей не давало покоя то, что в каждой встреченной расе она находила изъяны. От внешности до мировоззрения, она видела их несовершенство. Не говоря уже войнах, насилии, голоде и страданиях.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
В конце концов, устав от скитаний и одиночества, так и не найдя равных себе, Сол решила их создать. Воспользовавшись знаниями своего отца, Сол начала творить. Но каждое созданное ею существо было отмечено её частью. Каждый, чья душа одевалась в новое, совершенное тело, был Сол. Все они, хоть и были разными личностями, забывали свою прошлую жизнь, чтобы стать Сол – совершенством.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
И, чтобы стать одиноким.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
В какой-то момент, устав от мира и разочарований, Сол покинула своих детей. Она оставила им лишь Кодекс, который, впоследствии, стал причиной разделения. Главной миссией своей сол стали считать превращение, эволюцию всего мира. Наполненный несовершенными существами, он должен был стать совершенным. И для этого все, кто жили в нем, должны были стать сол - или умереть. И в подходе к выполнению этой миссии и выросло разъединение. Одна часть сол пошла по пути дипломатии. Они учили и убеждали тех, кого встречали, предпочитая мирный путь пути принуждения. Другая же часть верила, что если существа не хотят слушать голоса разума – их надо заставить.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Их продвижение, разумеется, привлекло внимание Темных магов. Один из них, Шантарон Бездушный, предложил им сделку. Втайне он договорился с сол, что когда победа будет достигнута – все подвластные ему расы станут сол. Преследуя свои цели и понимая, что такой путь будет быстрее, сол согласились. С тех пор они получили доступ к многим землям, но замедлились в выполнении миссии. Постоянные сражения требовали от них большого количества времени. В последнее время все чаще среди них звучат голоса, призывающие отделиться и продолжать свой путь самим. Но до этого пока что не дошло.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Мьены. Вечная Империя====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Спасенные из мира, который погибал по причинам, рожденным их любопытством, мьены не изменили себе и в новом мире. Оправившись от перехода, созданного Ранемом, пушистый народ почистил шерсть, выбрал себе подходящую по климату землю и начал отстраивать свою рухнувшую империю.  Никого из них не смущало, что старый мир погиб по их вине. Выжившие порадовались, вознесли жертвенные чаши на вновь возведенные алтари предков и с упоением погрузились в обустройство своего теперешнего окружения. &lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Из старого мира вместе с выжившими пришла и одна из многочисленных потомков Императора – Минь Мьи, новая Золотоусая Владычица, Сияющая и Солнценосная. И Имерия Сьян-И, что значило на языке мьенов «Вечная Империя», подтвердила свое название. Аристократы, крестьяне и воины, изящно и дисциплинированно заняли места, отведенные им благородством рода. Все пошло привычным чередом. Даже города, построенные на земле нового мира, были названы так же, как когда-то назывались старые.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Среди других рас Вейлы, мьены считаются самыми легкомысленными. Не задумываясь о последствиях, мьены устремляются ко всему, что кажется им интересным. Не скорбя о погибших и не празднуя рождение новой жизни, они идут от молодости к старости ни на чем глубоко не заостряя внимания. Но все это не от легкомыслия. Мьены глубоко убеждены – все, что бы ни происходило, предопределено. Почитая свободу священной, что сближает их с гайнами, они тем не менее знают, что освободиться от Судьбы невозможно. Тот, кому суждено умереть – умрет. Тот, кому суждено жить – будет жить. Зачем же тогда беспокоиться? Лучше наслаждаться жизнью и принимать проложенный Непреклонной путь с интересом. Что ждет нас за этим поворотом? Что интересного предложит новый день?&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Несмотря на свой фатализм, мьены вовсе не альтруисты и не бессребреники. Обожая блестящие украшения и цветные ткани, они с удовольствием украшают себя, когда это уместно. Почитая свободу, они оплели себя густой сетью традиций и обычаев, призванные четко разграничивать свободу каждого. Со стороны кажется, что бесконечное число правил, которым следует каждый мьен, полностью противоречит идее свободы. Культура и социум Вечной Империи диктует как нужно говорить, как одеваться, как кланяться и даже как есть в присутствии других мьенов разного социального уровня. На вопросы об этом любой мьен ответит очень просто: «Свобода – не значит равенство». И это сама суть мьенской культуры. Они считают, что только точно зная свое место в обществе, можно быть действительно свободным. Эта концепция совершенно чужда представителям всех остальных разумных рас – но для мьенов она работает.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Четко зная свои места, мьены становятся очень эффективными, когда это необходимо. Во время Первой и Второй Магический войн, человеческой армии так и не удалось продвинуться вглубь Империи Сьян-И действительно далеко. Игривые, любопытные и изящные мьены в бою превращались в бешенных фурий, жестоких, хитрых и безжалостных. Побеждая, они лишь улыбались и пожимали плечами: «Нам суждено было победить».&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
При этом, отстаивая свои границы, мьены никогда не двигались дальше, что ставило человечество в тупик. Пушистый народ с удовольствием путешествовал, торговал и обычно не упускал своей выгоды. Когда же у них спрашивали о том, почему они не стремятся к расширению, то получали бесхитростный ответ: «Нам пока больше не нужно». И многие человеческие генерали наполнялись параноидальным страхом и черной желчью размышляя – что же будет, когда «им станет нужно больше». Однако вплоть до Темной Поступи расширения Сьян-И так и не произошло.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Темная Поступь===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
С момента своего создания, Империя Людей основывалась на магии. Владеющие ею люди становились аристократами и чем более сильны они были – тем более высокое положение занимали. И наивысшая власть, Императорский венец, доставался самому сильному магу-человеку. Как только какой-то из магов-герцогов чувствовал в себе силы, он мог вызвать Императора на Коронный поединок. В случае победы, он становился новым Императором. Однако в случае поражения его ждала смерть, поэтому поединки за императорский трон случались все же не слишком часто.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Империя процветала. Магия делала землю плодородной, стада обильными, погоду благоприятной, а болезни незначительными. Огромные университеты изучали суть магии, Поток Волшебства и способы применения различных сил. Потенциал человечества рос, а вместе с ним росли и амбиции. Первая и Вторая магические войны не умерили пыла людей. Человеческая раса должны была стать главенствующей. Оправившись от предательства гайнов, человечество медленно приближалось к точке, в которой была бы неизбежной Третья магическая война.&lt;br /&gt;
И в этот момент Эрвис порадовал своих любимцев новой силой. Придя к лучшим магам, он показал им способ создавать проколы во внешней оболочке Потока Волшебства. Проникая сквозь неё, маги открывали себе доступ к более насыщенной мане, сгущенному волшебству, названному впоследствии темной энергией. Поглощая эту ману, маги приобретали силу, которую невозможно было сравнить ни с чем, открытым ранее. Разумеется, она была использована. И Империю людей захлестнула внутренняя, но от того не менее кровавая война.&lt;br /&gt;
Названные впоследствии Темными, маги, поглощающие новую силу, схлестнулись в битвах. Прежний Император был сметен через считанные дни после подарка Эрвиса. И дальше Темные маги стремительно стали набирать силу. Способ создания прокола был доступен многим и многие воспользовались им. Но чем большее количество проникало в недра Потока и поглощало темную энергию – тем слабее становились они каждый по отдельности. Поняв это, более сильные начали безжалостно истреблять более слабых. &lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
В конце концов, жестокая бойня завершилась, когда темных магов осталось лишь девятеро. Хрупкий баланс был достигнут – никто из них по одиночке не мог справиться со всеми остальными. И тогда их взоры обратились к остальному миру. Так началась Темная Поступь.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Самый жестокий и самый опустошительный удар пришелся по гайнам. Отчасти потому, что поборники свободы первыми бросились в бой. Чувствуя угрозу порабощения, элементали дрались с небывалой яростью и отвагой. Но – этого было мало. Другой же причиной тяжких потерь с их стороны стала подспудная неприязнь, и даже ненависть со стороны Темных магов, которые, так или иначе, были людьми.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Были среди людей и те, кто не хотел подчиняться Темной Поступи. Те их магов, которые не могли или не хотели пользоваться темной энергией, лучше всех понимали, какая опасность грозит разумным расам. Именно они пришли к Королеве Эльфов, Совету Мудрейших файи, Императрице Мьенов и Совету Элементов. Они убеждали, объясняли и просили. Результатом их усилий стал Союз. Объединяя все первые расы, он выступил против Темных магов. Но и этого еще было мало.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Видя хаос, порожденный подарком Эрвиса, Крайтор также решил вмешаться в происходящие. Выбрав достойнейших представителей Союза, он-она наделил их своим благословением, божественной частицей. Так появились Благословленные, борцы с Темной Поступью.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Эта война была ужасающей настолько, насколько может быть череда битв, потрясающих основы мироздания. Обе стороны были чудовищно сильны. Обе пользовались благословениями богов. Но хитростью ли, умением ли, удачей ли, Союз начал побеждать. Одна за другой падали Темные башни. Один за другим умирали Темные маги. Потери, необходимые чтобы достичь этого, были невообразимыми. Но все же – Союз побеждал.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
В теперешние дни лишь один Темный маг все еще занимает свой престол. Гордерик Призрачный, Темный маг, Император Людей, собрал вокруг своего замка последних союзников. Благословленные, пылающие праведным гневом, собирают свои силы для последнего боя. &lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Мир замер, в ожидании последнего потрясения войны, которую пережившие её уже называют самой ужасной магической войной, которую только довелось испытать Вейле.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Shejnira</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://wizarddevice.com/alltales/index.php?title=%D0%98%D0%BD%D1%84%D0%BE%D1%80%D0%BC%D0%B0%D1%86%D0%B8%D1%8F_%D0%BE_%D0%BC%D0%B8%D1%80%D0%B5&amp;diff=926</id>
		<title>Информация о мире</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wizarddevice.com/alltales/index.php?title=%D0%98%D0%BD%D1%84%D0%BE%D1%80%D0%BC%D0%B0%D1%86%D0%B8%D1%8F_%D0%BE_%D0%BC%D0%B8%D1%80%D0%B5&amp;diff=926"/>
				<updated>2017-04-21T19:37:52Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Shejnira: /* Фоморы. Раскол */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;===Создание мира и первых рас===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Триумвират богов - Создатель Крайтор, Разрушитель Эрвис и Судья Ранем создали некогда мир, названный ими Вейла, что значило &amp;quot;мечта&amp;quot;. Прекрасные горы, широкие океаны и великое разнообразие жизни было придумано ими для этого мира. Крайтор опоясал мир Потоком Волшебства, и Вейла познала магию. Эрвис раскрутил её вокруг оси и запустил вокруг солнца, и Вейла познала изменение. Ранем ввел законы жизни и смерти, и Вейла познала равновесие.&lt;br /&gt;
Изначально Боги эти не имели пола и не знали разделения. Находясь в постоянно противоборстве друг с другом, они творили, но не было никого кроме них самих, чтобы оценить труды.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
И тогда Крайтор задумал новое творение. Зачерпнув горсть силы из Потока Волшебства он вдохнул в него жизнь и суть. Так родилась первая файи. И сначала прекрасные, волшебные файи так же не знали ни пола ни разделения. Они жили в гармонии и мире со всем, что было создано триумвиратом. Век их был долог, а умирая, они опять становились частью Потока, из которого приходили в мир.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Но беспокойному Эрвису было скучно и тоскливо в благостном, неизменном мире. Покинув триединство, он-она ушел странствовать за пределы созданного Триумвиратом. Множество вселенных, созданных другими творцами, увидели его-её глаза. Множество чудес и странностей познал Эрвис. Но нигде долго не задерживаясь, продолжал он-она странствовать. Пока в одном из посещенных им миров, он-она не нашел людей, таких же беспокойных и изменчивых, как он сам. Они так понравились ему-ей, что он-она завершил свое странствие и принес их на Вейлу. Так на Вейле появились люди.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Природа человека оказалась такова, что все в мире изменилось, подстраиваясь под него. Человек рождался и умирал, испытывал яркие эмоции, горел и кипел. И так же стал изменяться, становиться многообразнее мир, к вящему удовольствию Эрвиса. Ему уже не было скучно наблюдать - люди постоянно придумывали что-то новое.&lt;br /&gt;
Беззаботные файи, наблюдая с любопытством за людьми, стали повторять за ними, как маленькие дети. Так они разделились, став разнополыми, так они познали любовь. Но также они познали печаль, гнев и зависть.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Третьими на Вейле стали мьены - раса покрытых шерстью грациозных существ, спасенных Ранемом из погибающего мира. Взяв пример с Эрвиса он-она так же ушел странствовать в другие миры. Но не развлечение была его-её цель - Ранем искал мудрости. Но так же не закончил свой путь. Увидев крошащийся, рассыпающийся от собственного жара мир, он-она приблизился, и увидел погибающих мьенов. Почувствовав доселе неизвестное чувство - сожаление, он спас остатки свободолюбивой расы и поселил их на Вейле. Благодарные спасителю, они стали почитать его в обличье Свободы, которую, впрочем, понимали весьма своеобразно.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Крайтор, не особенно довольный происходящими постоянно изменениями, с опаской наблюдал за людьми. И, в какой-то момент, решился на эксперимент. Взяв украдкой пару людей - мужчину и женщину, он-она поместил их в Поток Волшебства. Омываемые энергией, люди изменились, став более упорядоченными, и более чувствительными к магии - более приятными Крайтору. Так на Вейле появились эльфы.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
А люди тем временем развивались и их количество увеличивалось. Они изучали магию и строили свои королевства. Величественные башни поднялись над городами и ковены магов стали повсеместно править людьми, у которых магических способностей не было. Маги были могущественны и творили то, что считали нужным. Поскольку противопоставить им было нечего, вскоре магическая тирания установилась на всех человеческих землях.&lt;br /&gt;
Другие расы, разумеется, человечеству подчиняться не хотели. Рано или поздно должен был начаться конфликт. И когда это произошло - их ужасающее противостояние потрясло мир. Позднее оно стало называться Первой Магической Войной.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
В тот раз люди не преуспели в своих амбициях, но все же были установлены новые границы Империи Человека по отношению к империи мьенов Сьян-И, эльфийским лесам и файинским Долам.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
И конечно, после первого раза амбиции человечества не были отброшены. Спустя две сотни лет человеческие маги создали гайнов - удивительный гибрид человека и элементальной силы. Гайны были могучи, свирепы и горды. Но, порабощенные человечеством, вынуждены были подчиняться.&lt;br /&gt;
Тогда произошла Вторая Магическая Война. Гайны-рабы, призывая силы своих элементов, тяжелой поступью прошлись по землям всех разумных рас. Были завоеваны все западные эльфийские леса, тяжелый удар обрушился на файинские Долы, Империя Сьян-И потеряла северные провинции. И кто знает, каким был бы мир, если бы гайны в какой-то момент не взбунтовались.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Потом говорили, что мьенские шпионы подготовили этот бунт. Подозрение падало так же на файи, мол одна из их фей возбудила в гайнах гордость. Но правды так никто и не узнал. Просто гайны в один момент обернулись против своих хозяев, и, нанеся им сокрушительный удар, ушли. У подножия вулкана Драконий Зев, был собран первый Совет Элементов, в котором гайны решили, что жить они будут в суровых горах Лезвия Эрвиса и что править ими будут избранные самими гайнами правители, особо отмеченные элементами. Так на Вейле появилась пятая, независимая раса элементалей - гайнов.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Вторая эпоха===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Разделив между собой мир, расы разделили также и свои пути. Утвердившись в своих пределах, государства разумных стали вести свои линии истории, причудливо переплетающиеся между собой. История высечена в камнях мира. Однажды случившись она не изменяется. Только толкование её и её последствия – вот все, что доступно потомкам.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Файи. Наука и любопытство====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Находя в мире все новые и новые источники для утоления своего безграничного любопытства, файи мало времени уделяли политике. Но все же, столкнувшись с агрессией, мудрейшие из них собрали Совет и определили порядки и правила, по которым отныне соглашались жить все файи. Строя свои Долы, в мирное время файи структурировали свою иерархию в зависимости от величины накопленных знаний. Собираясь вместе в соответствии со своими интересами, файи создавали Институции – группы, занятые изучением одной и той же сферы. Внутри Институции иерархия познаний оставалась. Для определения же позиции в иерархии использовались публичные экзамены, диалоги или дебаты. Правил же Файинскими Долами Совет Мудрейших, в который входили высшие иерархи всех Институций. &lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Защитой границ и системой раннего опережения служили сигнальные магические сети и специально созданные големы. Разрабатывались они Институцией войны и Институцией смерти в качестве общего проекта. В Военное время, когда враги угрожали Долам, Институция войны брала на себя командование войсками, а её Мудрейший становился главнокомандующим. И уже одно то, что легкие, волшебные файи воевали и убивали – лучше всего показывало, насколько их изменило подражание человечеству. И в дальнейшем, изменений становилось все больше. Пока не произошел Раскол.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Фоморы. Раскол====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В то время, как Империю Людей лихорадило от новой, неизведанной ранее силы, внутри Долов назревало идеологическое противоречие. В то время как одна часть продолжала искать знания и удовлетворять свое любопытство, другие пытались постигать суть изменений, которым подвергался весь их народ. Заглядывая глубоко в свою суть, они видели изменения – и пытались на них влиять. Результатом этого стало изменение их тел. Испуганные происходящим, они обратились с молитвами к Крайтору, Создателю. Но тот, увидев, как они сами изуродовали себя, отвернулся от них.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Предательство Творца глубоко ранило этих файи, и они, в отчаянии и гневе, отреклись от своей сути. Взяв себе имя, что на их языке означало Разделенные – фоморы ушли из Долов. Происходящие с ними изменения были мучительны и болезненны. Фоморы уходили, не зная куда – просто чтобы покинуть места, которые отныне перестали быть для них домом. Их полное страданий путешествие закончилось, когда они встретили Черного гостя, Темного мага Яфрена Узорного. Приняв от него новую идеологию, фоморы, по сути, стали новой расой. В благодарность за Путь Совершенства, их новую религию, фоморы приходили на зов Темных магов, вставая под их знамена в войнах против Союза. Но слугами они никогда не были. &lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Каждый фомор, гордый, твердый волей и безжалостный к слабости, следовал Пути в одиночестве. Лишь два раза в году фоморы собирались в своих великолепно украшенных городах, чтобы показать новые узоры, украсившие их белоснежную кожу. В остальное время они путешествовали, упорно стремясь к совершенству. &lt;br /&gt;
Стань совершенным – или умри, пытаясь. Этот девиз, ставший краеугольным камнем фоморского духа, не раз упоминался их врагами. Ведь не многим дано верить, что Совершенство достижимо.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Гоблины. Те, кто всегда выживает====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Как известно, Крайтор создал файи из магии, однако история умолчала о том, что они не единственные, кто получился. Во время соединения разных потоков, были также созданы существа, совсем не похожие на красивых и утонченных фей. Маленькие, зеленые, крепкие и очень любопытные гоблины, получились случайно, как побочный эффект подбора очередной комбинации потоков.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Их было немного, несколько сотен. Они не вышли идеальными и потому были отправлены под землю и брошены там - в темноте пещер и глубинных троп. Возможно, создатель гоблинов надеялся, что они сами изживут себя, а может, что их съедят обитатели глубин. Возможно также, что его план был противоположным. &lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Однако, чего бы он там ни хотел, маленькие зеленые существа выжили.&lt;br /&gt;
Они научились создавать инструменты и оружие из того, что могли найти под землей. Их желудок приспособился к перевариванию практически что угодно. Их отличное зрение и слух также способствовали выживанию.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Но вечно сидеть под землей они не могли. В какой-то момент, упорно трудясь и исследуя, они нашли выход на поверхность. К счастью или сожалению, произошло это в самом начале Темной Поступи.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Гоблины считали, что прекрасный новый мир встретит их яркими красками и новыми знаниями. Так и произошло. Поверхность встретила их новыми знаниями – понятиями ксенофобия, алчность, высокомерие и война. Принявшие их за порождения темной магии расы, отнеслись к ним сугубо отрицательно. А что касается красок...Что же. Будто какой-то всемогущий художник взял кисти и небрежно начал наносить на холст мира толстые мазки. Синий цвет магии, голубой цвет неба, оранжевый цвет пламени, красный цвет крови и черный цвет смерти.&lt;br /&gt;
Гоблины быстро адаптировались, однако их было слишком мало, от дня создания они повысили свою численность лишь настолько, насколько это позволяли скупые ресурсы подземья. Но их умения, обучаемость, трудолюбие и гибкий разум быстро привели к ним “спасителей”. Темные маги нашли применение маленьким существам: солдаты и разведчики, шахтеры и инженеры, они стали отличным подспорьем. Выживавшие с момента своего создания, они также научили выживать и всех, кто встал на сторону Темных магов.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Гоблины подчиняются приказам Темного Мага и приказам тех, кого он назначил командовать, но в свои маленькие дела никого не допускают. Их небольшие деревни, возглавляемые старейшинами, это вещи в себе. Гоблины редко допускают чужаков к ритуалам поклонения самому уважаемому своему предку, Скрывающемуся во Тьме, и редко участвуют в ритуалах остальных рас. Они верят, что когда настоящее имя создателя Подземья будет названо возле какого-то из гоблинских костров, благословенная темнота установится по всему миру и Скрывающийся явит всем свое могущество и мудрость. А до тех пор они терпеливо ждут, выживают и создают удивительные артефакты, ценимые не только союзниками Темных магов, но и их противниками.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Эльфы. Проклятие времени====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
После того, как Крайтор создал эльфов из людей, они уверовали в свою исключительную избранность. Ведь из всего рода человеческого были выбраны, без сомнения, лучшие его представители, чтобы основать новую расу. На фоне собственного величия остальные расы казались эльфам ниже их самих.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Но любые магические изменения не проходят легко и бесследно. Однажды изменившиеся в Потоке, с возрастом эльфы продолжали изменяться. И если первые эльфы изменялись гармонично и сохраняли ясный рассудок, то каждое следующее поколение становилось все более беззащитным против возрастных изменений. Магические &amp;quot;мутации&amp;quot; становились все хаотичнее. Чем старше становился такой эльф - тем больше не связанных друг с другом изменений в нем происходило. В конце концов, он становился не только страшно исковерканным, но и совершенно сумасшедшим. Интенсивность роцесса нарастала с годами и становилась после первых двух сотен лет настолько быстрой, что изменения начинали происходить просто на глазах.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
При этом взрослели маленькие эльфы очень быстро. Уже к 3 годам они были равны 15-ти летним человеческим подросткам, а к 5 становились психологически полноценными личностями.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Сначала эльфийский народ пробовал идти путем людей, в котором возраст был показателем мудрости и даровал почет и уважение младших. Но несколько катастрофических бедствий, когда старые эльфы, сумасшедшие и исковерканные, почти полностью уничтожали населения целого леса, показали что этот вариант не подходит. И тогда эльфийский народ выбрал обратную структуру. Почетом и уважением пользовались лишь молодые. И чем старше становился эльф - тем меньше доверия и уважение ему оказывали. А достигших определенного возраста отвозили в специальное место, изолированное от течения магии, в котором старики быстро умирали. Таким образом, их избавляли от мучений и сохраняли в безопасности поселения.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Такой подход, однако, так же имел существенный недостаток - отсутствующий опыт и житейскую мудрость. Эльфам, целому народу, пришлось научиться балансировать на грани. С одной стороны - стабильная и умная, но неопытная молодежь, с другой - опытные и мудрые старики, которые становятся чем дальше, тем более безумными.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Организация государства также была приспособлена под особенности выработанного порядка. Все эльфийские леса объединились в единое государство, которым стал править Король или Королева, избранные самим Крайтором во время специального ритуала. Глава государства также был назначен и Верховным Жрецом Крайтора, проводящим религиозные действа и обращающимся к богу напрямую. Новый Король или Королева избирались, когда предыдущему исполнялось около 120 лет. Следующие 50 лет старый монарх обучал нового, передавая тому накопленные знания и умения. Обычно Король или Королева избирались в возрасте от 10 до 12 лет и правили, пока неумолимая старость не начинала преображать их слишком сильно. Королевский Совет, помогающий Королю или Королеве править, обновлялся каждые 10 лет.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Отличия в социальной организации других рас питали эльфийское высокомерие. Дети других народов были для эльфов слишком глупыми, а взрослые - слишком старыми, чтобы их уважать.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Тщательно взлелеянное, это высокомерие не раз в дальнейшем мешало эльфам. Плохие отношения с соседними народами поставили под удар крайние к Империи Человека леса во время Первой и Второй Магических войн. Файи и мьены просто не предупредили эльфов о надвигающейся угрозе в виде человеческих войск. А во время заключения Союза против Темной поступи эльфов в него позвали последними, и после долгого размышления.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Не смотря на все это, эльфы продолжали считать себя выше всех. И все так же балансировали на грани, в тщетных попытках придумать способ упрочить свое существование.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Дроу. Вечная погоня====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Но не все эльфы были согласны с этой молчаливой покорностью судьбе. Часть народа, под предводительством Лаеллана Звездного Мыслителя, стала искать другой способ. Они не хотели добровольно отправляться на смерть и выбрали вместо этого изгнание. У них было не так уж много времени - неумолимый возраст подступал к ним, но в те времена кризис начинался гораздо позже.&lt;br /&gt;
И эти эльфы, великие умы своего времени, придумали способ избегать искажений плоти и усталости разумов. Способ этот был ужасным. Спасти свои тела они не могли – воздействие магии невозможно было откатить. Но тела новорожденных эльфов были чисты. И готовые отчаяться эльфы решили пожертвовать своими детьми.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Была создана Лим Лайош – Роща Возрождения. В корнях её, в глубочайшем морозном сне, застывали эльфийские младенцы. Души и разумы каждого старого эльфа были Великим Ритуалом связаны с сердцем Лим Лайош. Когда искажения достигали своего пика, связанный эльф убивал себя, и через Рощу переносился в новое, до поры до времени спящее тело.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Они стали называться дроу – «связанными». А другие эльфы заклеймили их «темными», за ужасный выбор, который они сделали.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Однако после переноса память оказывалась заблокированной в глубинах разума. Эльфы столкнулись с тем, что для открытия участка памяти, им приходится искать какой-то ключ – чувство, ситуацию, строку из песни или книги. Все что угодно могло натолкнуть эльфа на его же память. И вся эта новая раса вынуждена была пробовать все подряд – чтобы вспомнить.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
С тех пор дроу ведут бесконечную гонку со временем. Просыпаясь, они начинают искать свою память, восстанавливать её по крупице, но как только начинают достигать цели, неумолимый возраст принуждает их убить себя – и начать сначала. Вечный, бесконечный бег наперегонки.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Встав под знамена Темного мага, они понадеялись, что с его помощью смогут найти способ не забывать. Но их усилия оказывались тщетными. Они сражались, они учились, они требовали у своего нового сюзерена помощи – но он был слишком занят битвами. Дроу ушли бы, разочарованные, но к этому моменту, разогнавшееся колесо их жизни уже не давало им возможности остановиться. И они остались – продолжать бесконечную погоню за своим временем до тех пор, пока не найдут возможность преодолеть проклятие времени, или пока их не уничтожат враги их темного господина.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Демоны. Жажда чуждых сердец====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Когда твоё существование круто меняется, есть только два варианта: либо ты будешь счастлив безгранично, либо падёшь в отчаяние от потери былого. Те, кого на Вейле называют демонами, существовали в стабильном пространстве тяжёлой, вязкой, сырой магии. Её потоки смертоносны для привыкших к легким завихрениям манны рас, но для демонов они стали родильными водами, омывающими их монотонное существование. Изменения в нижних потоках почти невозможны из-за массы и силы их течений, потому жизнь здесь, мягко говоря, скучна. Одни и те же вибрации, одни и те же движения из века в век. Потому, когда вверху замаячила звезда нового мира, это было сразу замечено. Настало время больших изменений.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
Когда демоны с трудом вырвались из тянущих сырых потоков, их встретил невесомый по их меркам мир, такой хрупкий, что его легко можно было разрушить одним присутствием такой тяжёлой и неумолимой силы. Он был таким ярким, громким, хаотичным и непостоянным, что захватывало дух от такого разнообразия. &lt;br /&gt;
Они наблюдали, держались подальше, что бы не развеять этот радужный мираж своим присутствием, и смотрели, как влюбляются, гневаются, завидуют и дружат расы. Отголоски кипящих, горячих эмоций выходили даже за границы Вейлы и скапливались вокруг тяжёлых эманаций нижнего мира - демонов. Они начали осознавать, что эти легкие трепещущие крохи могут проскальзывать внутрь, в их самую суть, и оставаться там, будоража сознание. &lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Так демоны впервые осознали, насколько же они пусты внутри. А любая пустота стремится к наполнению. Они отказались от бессмертия, сбросили почти все свои оболочки и проникли в Вейлу, пронзили её своим появлением и взрезали потоки манны, облачившись в плоть. Эмоции водопадом ринулись в их сознания, но к хорошему быстро привыкаешь. Демоны тянулись к темпераментным, вспыльчивым представителям рас, пытаясь ужиться рядом, но те не очень были рады чужакам - чувства говорили, что эти пришельцы совсем, совсем другие, жуткие, тяжёлые и непостижимо гнетущие. Поэтому ответом была, конечно, агрессия. Но демоны были только восхищены - их встречали такими вспышками эмоций, что они восприняли это как щедрость со стороны местных рас. Агрессия стала для демонов чем-то вроде сердечного приветствия, с их точки зрения было вполне логично с радостью ответить тем же. &lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Для них война это не плохо и ужасно, но наоборот - пир и праздник после продолжительного поста. Разве есть разница между горем и радостью, если до этого ты не знал ни того, ни другого? &lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Демоны трепетали от восторга - теперь они могли это ощутить, все эти эмоции и чувства накапливались внутри и трепыхались, словно бабочки в животе и им не было края. &lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Со временем они присоединились к Тёмному Магу, который проявлял наибольшую агрессию в то время, на чьей стороне остаются и поныне. Впрочем, если этот предводитель победит или будет побеждён, демоны с энтузиазмом продолжат его работу ради самого процесса, не видя в этом ничего плохого.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Но счастье не может длиться вечно, правда? Завороженные потоками эмоций, демоны не заметили важной детали - у Вейлы были её создатели и хранители. Боги. Когда осознание их присутствия и мощи дошло до пришельцев, их души дрогнули. Боги могли одним своим желанием оборвать их пир, отобрать тела и выбросить обратно в тягучие нижние потоки, на Дно мира. Это знание пугало, ведь, случись это, существование для демонов стало бы невыносимым - вернуться в тот застывший тяжёлый мир после того, как ощутил на вкус это огромное разнообразие, равноценно сумасшествию. Но боги, почему-то, молчали. И молчат до сих пор. На сколько хватит их терпения? Как много они готовы позволить и простить незваным гостям? Что если последние изменения в мире это знак, предупреждение для демонов, что бы те были готовы? Готовы лишиться эмоций и рассудка, ведь когда случаются большие перемены в жизни, есть только два варианта: либо ты будешь безгранично счастлив, либо падёшь в отчаяние от потери былого. И на этот раз впереди ждёт явно не счастье.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Нежить. Последствия небрежности====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Колдуя, создавая артефакты, пользуясь Потоком Волшебства на полную, вряд ли маги, человеческие или чьи-либо другие, когда-нибудь задумывались, куда деваются излишки энергии. А меж тем они рассеивались в воздухе и впитывались в землю. Почти вся манна со временем уходила обратно в вечно циркулирующий Поток Волшебства. ПОЧТИ вся.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Отработанная, использованная, проходя сквозь толщу земли, магическая энергия искажалась и приобретала совершенно новые качества и формы. Разные объекты были наделены новыми, неестественными для них качествами. Деревья, цветы, животные... и трупы. Трупы живых разумных существ. Те, кто умерли, те, чьи тела покинули души, а самое главное – те, кого покинула магия. Магия – это жизнь. И оказалось, что такие неестественные организмы нуждаются в ней тоже. Но взять её эти новые существа могут только у живых, чему живые, как не трудно догадаться, не очень рады.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Разумеется, такое превращение проходили только те тела, которые закапывались после смерти в землю. Тела людей, мьенов, файи, фоморов и гоблинов. Остальные расы или сжигали своих мертвых, или они распадались сами.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
В основной своей массе нежить туповата. Но среди них стали встречаться особенные – сохранившие достаточно памяти и сознания, чтобы быть смертельно опасными. Глодаемые вечным, неистребимым голодом, который невозможно насытить, они ненавидели все живое и саму судьбу, допустившую их появление. С остервенением и жестокостью они нападали на живых, и было бы странно, если бы Темные маги не обратили на них внимание.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
За служение им был обещано избавление от голода. Мало кто из них поверил, что это возможно и что Темный маг сдержит свое слово. Но служба ему наполнила их бессмысленное, агонизирующее существование хоть каким-то смыслом. Поэтому они остались с ним. Вечно ненавидящие. Вечно голодные.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Сол. Одинокое совершенство====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Тарквин Онара – имя, что проиграло битву со временем. Великий волшебник, великий алхимик, великий изобретатель. Однако эти громкие титулы забыты, как и его имя. Память о нем хранят лишь его «дети», что с уважением называют его Создатель.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
В возрасте 35 лет Тарквин в одно мгновение потерял самое дорогое, что у него было - свою супругу, а вместе с ней и еще не рожденную дочь. До рождения ребенка оставалось совсем немного и любящие родители даже придумали имя – Сол, их маленькое Солнышко.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Смерть супруги была почти мгновенной. Все, что успел сделать Архимаг Онара - это поймать отлетающую к Богам душу своей не рожденной дочери и заключить её в кристалл.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Дать ей жизнь, дать тело, любовь отца - вот что стало смыслом жизни для Тарквина. И десятилетия работы, сотни экспериментов и десятки тысяч потраченных сгустков маны в конце концов дали плоды. Собранная из самых дорогих материалов, Сол была очень похожа на человека, но только похожа. Да, она была теплой и бархатной на ощупь, однако из её суставов виднелись металлические сочленения. Её кожа была практически идентичной настоящей, но неестественно светлой. Но более всего ее искусственность выдавало лицо, похожее на тонкую фарфоровую маску. Из-под приоткрытых век ее миндалевидных глаз, на мир, сквозь стеклянные линзы наполненного синим светом кристалла, смотрела на мир чистая душа.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
К моменту “рождения” Сол, Тарквину было далеко за 50, и здравый рассудок уже практически покинул его. Остаток своей жизни он старался проводить рядом с дочерью, вживляя драгоценные камни в её тело в качестве подарков. Он открывал ей самые сокровенные секреты магии и алхимии, и часами рассказывая ей, насколько она совершенна.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Но было кое-что, чего он не заметил. Вместе со своими чувствами он передавал ей свою магию, а вместе с магией и жизнь. Такова была цена нарушения закона природы. И в один солнечный день архимаг Тарквин Онара скончался у себя в лаборатории в возрасте 82 лет. Его тело нашли случайно примерно через 2 месяца. Он был похоронен в простой могиле, на кладбище деревни, в которой когда-то родился. На этом закончилась его история, но только началась история Сол.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Она довольно долго в одиночестве скиталась по миру. Не нуждающаяся в воде или пище, не стареющая, посвященная в секреты высшей магии, Сол изучала мир. Она была добра ко всем разумным существам, которых встречала на своем пути. Обладая человеческой душой, она стремилась найти себе подобных. Но нигде не находила совершенства. Ей не давало покоя то, что в каждой встреченной расе она находила изъяны. От внешности до мировоззрения, она видела их несовершенство. Не говоря уже войнах, насилии, голоде и страданиях.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
В конце концов, устав от скитаний и одиночества, так и не найдя равных себе, Сол решила их создать. Воспользовавшись знаниями своего отца, Сол начала творить. Но каждое созданное ею существо было отмечено её частью. Каждый, чья душа одевалась в новое, совершенное тело, был Сол. Все они, хоть и были разными личностями, забывали свою прошлую жизнь, чтобы стать Сол – совершенством.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
И, чтобы стать одиноким.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
В какой-то момент, устав от мира и разочарований, Сол покинула своих детей. Она оставила им лишь Кодекс, который, впоследствии, стал причиной разделения. Главной миссией своей сол стали считать превращение, эволюцию всего мира. Наполненный несовершенными существами, он должен был стать совершенным. И для этого все, кто жили в нем, должны были стать сол - или умереть. И в подходе к выполнению этой миссии и выросло разъединение. Одна часть сол пошла по пути дипломатии. Они учили и убеждали тех, кого встречали, предпочитая мирный путь пути принуждения. Другая же часть верила, что если существа не хотят слушать голоса разума – их надо заставить.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Их продвижение, разумеется, привлекло внимание Темных магов. Один из них, Шантарон Бездушный, предложил им сделку. Втайне он договорился с сол, что когда победа будет достигнута – все подвластные ему расы станут сол. Преследуя свои цели и понимая, что такой путь будет быстрее, сол согласились. С тех пор они получили доступ к многим землям, но замедлились в выполнении миссии. Постоянные сражения требовали от них большого количества времени. В последнее время все чаще среди них звучат голоса, призывающие отделиться и продолжать свой путь самим. Но до этого пока что не дошло.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Мьены. Вечная Империя====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Спасенные из мира, который погибал по причинам, рожденным их любопытством, мьены не изменили себе и в новом мире. Оправившись от перехода, созданного Ранемом, пушистый народ почистил шерсть, выбрал себе подходящую по климату землю и начал отстраивать свою рухнувшую империю.  Никого из них не смущало, что старый мир погиб по их вине. Выжившие порадовались, вознесли жертвенные чаши на вновь возведенные алтари предков и с упоением погрузились в обустройство своего теперешнего окружения. &lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Из старого мира вместе с выжившими пришла и одна из многочисленных потомков Императора – Минь Мьи, новая Золотоусая Владычица, Сияющая и Солнценосная. И Имерия Сьян-И, что значило на языке мьенов «Вечная Империя», подтвердила свое название. Аристократы, крестьяне и воины, изящно и дисциплинированно заняли места, отведенные им благородством рода. Все пошло привычным чередом. Даже города, построенные на земле нового мира, были названы так же, как когда-то назывались старые.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Среди других рас Вейлы, мьены считаются самыми легкомысленными. Не задумываясь о последствиях, мьены устремляются ко всему, что кажется им интересным. Не скорбя о погибших и не празднуя рождение новой жизни, они идут от молодости к старости ни на чем глубоко не заостряя внимания. Но все это не от легкомыслия. Мьены глубоко убеждены – все, что бы ни происходило, предопределено. Почитая свободу священной, что сближает их с гайнами, они тем не менее знают, что освободиться от Судьбы невозможно. Тот, кому суждено умереть – умрет. Тот, кому суждено жить – будет жить. Зачем же тогда беспокоиться? Лучше наслаждаться жизнью и принимать проложенный Непреклонной путь с интересом. Что ждет нас за этим поворотом? Что интересного предложит новый день?&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Несмотря на свой фатализм, мьены вовсе не альтруисты и не бессребреники. Обожая блестящие украшения и цветные ткани, они с удовольствием украшают себя, когда это уместно. Почитая свободу, они оплели себя густой сетью традиций и обычаев, призванные четко разграничивать свободу каждого. Со стороны кажется, что бесконечное число правил, которым следует каждый мьен, полностью противоречит идее свободы. Культура и социум Вечной Империи диктует как нужно говорить, как одеваться, как кланяться и даже как есть в присутствии других мьенов разного социального уровня. На вопросы об этом любой мьен ответит очень просто: «Свобода – не значит равенство». И это сама суть мьенской культуры. Они считают, что только точно зная свое место в обществе, можно быть действительно свободным. Эта концепция совершенно чужда представителям всех остальных разумных рас – но для мьенов она работает.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Четко зная свои места, мьены становятся очень эффективными, когда это необходимо. Во время Первой и Второй Магический войн, человеческой армии так и не удалось продвинуться вглубь Империи Сьян-И действительно далеко. Игривые, любопытные и изящные мьены в бою превращались в бешенных фурий, жестоких, хитрых и безжалостных. Побеждая, они лишь улыбались и пожимали плечами: «Нам суждено было победить».&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
При этом, отстаивая свои границы, мьены никогда не двигались дальше, что ставило человечество в тупик. Пушистый народ с удовольствием путешествовал, торговал и обычно не упускал своей выгоды. Когда же у них спрашивали о том, почему они не стремятся к расширению, то получали бесхитростный ответ: «Нам пока больше не нужно». И многие человеческие генерали наполнялись параноидальным страхом и черной желчью размышляя – что же будет, когда «им станет нужно больше». Однако вплоть до Темной Поступи расширения Сьян-И так и не произошло.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Темная Поступь===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
С момента своего создания, Империя Людей основывалась на магии. Владеющие ею люди становились аристократами и чем более сильны они были – тем более высокое положение занимали. И наивысшая власть, Императорский венец, доставался самому сильному магу-человеку. Как только какой-то из магов-герцогов чувствовал в себе силы, он мог вызвать Императора на Коронный поединок. В случае победы, он становился новым Императором. Однако в случае поражения его ждала смерть, поэтому поединки за императорский трон случались все же не слишком часто.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Империя процветала. Магия делала землю плодородной, стада обильными, погоду благоприятной, а болезни незначительными. Огромные университеты изучали суть магии, Поток Волшебства и способы применения различных сил. Потенциал человечества рос, а вместе с ним росли и амбиции. Первая и Вторая магические войны не умерили пыла людей. Человеческая раса должны была стать главенствующей. Оправившись от предательства гайнов, человечество медленно приближалось к точке, в которой была бы неизбежной Третья магическая война.&lt;br /&gt;
И в этот момент Эрвис порадовал своих любимцев новой силой. Придя к лучшим магам, он показал им способ создавать проколы во внешней оболочке Потока Волшебства. Проникая сквозь неё, маги открывали себе доступ к более насыщенной мане, сгущенному волшебству, названному впоследствии темной энергией. Поглощая эту ману, маги приобретали силу, которую невозможно было сравнить ни с чем, открытым ранее. Разумеется, она была использована. И Империю людей захлестнула внутренняя, но от того не менее кровавая война.&lt;br /&gt;
Названные впоследствии Темными, маги, поглощающие новую силу, схлестнулись в битвах. Прежний Император был сметен через считанные дни после подарка Эрвиса. И дальше Темные маги стремительно стали набирать силу. Способ создания прокола был доступен многим и многие воспользовались им. Но чем большее количество проникало в недра Потока и поглощало темную энергию – тем слабее становились они каждый по отдельности. Поняв это, более сильные начали безжалостно истреблять более слабых. &lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
В конце концов, жестокая бойня завершилась, когда темных магов осталось лишь девятеро. Хрупкий баланс был достигнут – никто из них по одиночке не мог справиться со всеми остальными. И тогда их взоры обратились к остальному миру. Так началась Темная Поступь.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Самый жестокий и самый опустошительный удар пришелся по гайнам. Отчасти потому, что поборники свободы первыми бросились в бой. Чувствуя угрозу порабощения, элементали дрались с небывалой яростью и отвагой. Но – этого было мало. Другой же причиной тяжких потерь с их стороны стала подспудная неприязнь, и даже ненависть со стороны Темных магов, которые, так или иначе, были людьми.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Были среди людей и те, кто не хотел подчиняться Темной Поступи. Те их магов, которые не могли или не хотели пользоваться темной энергией, лучше всех понимали, какая опасность грозит разумным расам. Именно они пришли к Королеве Эльфов, Совету Мудрейших файи, Императрице Мьенов и Совету Элементов. Они убеждали, объясняли и просили. Результатом их усилий стал Союз. Объединяя все первые расы, он выступил против Темных магов. Но и этого еще было мало.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Видя хаос, порожденный подарком Эрвиса, Крайтор также решил вмешаться в происходящие. Выбрав достойнейших представителей Союза, он-она наделил их своим благословением, божественной частицей. Так появились Благословленные, борцы с Темной Поступью.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Эта война была ужасающей настолько, насколько может быть череда битв, потрясающих основы мироздания. Обе стороны были чудовищно сильны. Обе пользовались благословениями богов. Но хитростью ли, умением ли, удачей ли, Союз начал побеждать. Одна за другой падали Темные башни. Один за другим умирали Темные маги. Потери, необходимые чтобы достичь этого, были невообразимыми. Но все же – Союз побеждал.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
В теперешние дни лишь один Темный маг все еще занимает свой престол. Гордерик Призрачный, Темный маг, Император Людей, собрал вокруг своего замка последних союзников. Благословленные, пылающие праведным гневом, собирают свои силы для последнего боя. &lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Мир замер, в ожидании последнего потрясения войны, которую пережившие её уже называют самой ужасной магической войной, которую только довелось испытать Вейле.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Shejnira</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://wizarddevice.com/alltales/index.php?title=%D0%98%D0%BD%D1%84%D0%BE%D1%80%D0%BC%D0%B0%D1%86%D0%B8%D1%8F_%D0%BE_%D0%BC%D0%B8%D1%80%D0%B5&amp;diff=925</id>
		<title>Информация о мире</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wizarddevice.com/alltales/index.php?title=%D0%98%D0%BD%D1%84%D0%BE%D1%80%D0%BC%D0%B0%D1%86%D0%B8%D1%8F_%D0%BE_%D0%BC%D0%B8%D1%80%D0%B5&amp;diff=925"/>
				<updated>2017-04-21T19:37:33Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Shejnira: /* Файи. Наука и любопытство */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;===Создание мира и первых рас===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Триумвират богов - Создатель Крайтор, Разрушитель Эрвис и Судья Ранем создали некогда мир, названный ими Вейла, что значило &amp;quot;мечта&amp;quot;. Прекрасные горы, широкие океаны и великое разнообразие жизни было придумано ими для этого мира. Крайтор опоясал мир Потоком Волшебства, и Вейла познала магию. Эрвис раскрутил её вокруг оси и запустил вокруг солнца, и Вейла познала изменение. Ранем ввел законы жизни и смерти, и Вейла познала равновесие.&lt;br /&gt;
Изначально Боги эти не имели пола и не знали разделения. Находясь в постоянно противоборстве друг с другом, они творили, но не было никого кроме них самих, чтобы оценить труды.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
И тогда Крайтор задумал новое творение. Зачерпнув горсть силы из Потока Волшебства он вдохнул в него жизнь и суть. Так родилась первая файи. И сначала прекрасные, волшебные файи так же не знали ни пола ни разделения. Они жили в гармонии и мире со всем, что было создано триумвиратом. Век их был долог, а умирая, они опять становились частью Потока, из которого приходили в мир.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Но беспокойному Эрвису было скучно и тоскливо в благостном, неизменном мире. Покинув триединство, он-она ушел странствовать за пределы созданного Триумвиратом. Множество вселенных, созданных другими творцами, увидели его-её глаза. Множество чудес и странностей познал Эрвис. Но нигде долго не задерживаясь, продолжал он-она странствовать. Пока в одном из посещенных им миров, он-она не нашел людей, таких же беспокойных и изменчивых, как он сам. Они так понравились ему-ей, что он-она завершил свое странствие и принес их на Вейлу. Так на Вейле появились люди.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Природа человека оказалась такова, что все в мире изменилось, подстраиваясь под него. Человек рождался и умирал, испытывал яркие эмоции, горел и кипел. И так же стал изменяться, становиться многообразнее мир, к вящему удовольствию Эрвиса. Ему уже не было скучно наблюдать - люди постоянно придумывали что-то новое.&lt;br /&gt;
Беззаботные файи, наблюдая с любопытством за людьми, стали повторять за ними, как маленькие дети. Так они разделились, став разнополыми, так они познали любовь. Но также они познали печаль, гнев и зависть.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Третьими на Вейле стали мьены - раса покрытых шерстью грациозных существ, спасенных Ранемом из погибающего мира. Взяв пример с Эрвиса он-она так же ушел странствовать в другие миры. Но не развлечение была его-её цель - Ранем искал мудрости. Но так же не закончил свой путь. Увидев крошащийся, рассыпающийся от собственного жара мир, он-она приблизился, и увидел погибающих мьенов. Почувствовав доселе неизвестное чувство - сожаление, он спас остатки свободолюбивой расы и поселил их на Вейле. Благодарные спасителю, они стали почитать его в обличье Свободы, которую, впрочем, понимали весьма своеобразно.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Крайтор, не особенно довольный происходящими постоянно изменениями, с опаской наблюдал за людьми. И, в какой-то момент, решился на эксперимент. Взяв украдкой пару людей - мужчину и женщину, он-она поместил их в Поток Волшебства. Омываемые энергией, люди изменились, став более упорядоченными, и более чувствительными к магии - более приятными Крайтору. Так на Вейле появились эльфы.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
А люди тем временем развивались и их количество увеличивалось. Они изучали магию и строили свои королевства. Величественные башни поднялись над городами и ковены магов стали повсеместно править людьми, у которых магических способностей не было. Маги были могущественны и творили то, что считали нужным. Поскольку противопоставить им было нечего, вскоре магическая тирания установилась на всех человеческих землях.&lt;br /&gt;
Другие расы, разумеется, человечеству подчиняться не хотели. Рано или поздно должен был начаться конфликт. И когда это произошло - их ужасающее противостояние потрясло мир. Позднее оно стало называться Первой Магической Войной.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
В тот раз люди не преуспели в своих амбициях, но все же были установлены новые границы Империи Человека по отношению к империи мьенов Сьян-И, эльфийским лесам и файинским Долам.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
И конечно, после первого раза амбиции человечества не были отброшены. Спустя две сотни лет человеческие маги создали гайнов - удивительный гибрид человека и элементальной силы. Гайны были могучи, свирепы и горды. Но, порабощенные человечеством, вынуждены были подчиняться.&lt;br /&gt;
Тогда произошла Вторая Магическая Война. Гайны-рабы, призывая силы своих элементов, тяжелой поступью прошлись по землям всех разумных рас. Были завоеваны все западные эльфийские леса, тяжелый удар обрушился на файинские Долы, Империя Сьян-И потеряла северные провинции. И кто знает, каким был бы мир, если бы гайны в какой-то момент не взбунтовались.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Потом говорили, что мьенские шпионы подготовили этот бунт. Подозрение падало так же на файи, мол одна из их фей возбудила в гайнах гордость. Но правды так никто и не узнал. Просто гайны в один момент обернулись против своих хозяев, и, нанеся им сокрушительный удар, ушли. У подножия вулкана Драконий Зев, был собран первый Совет Элементов, в котором гайны решили, что жить они будут в суровых горах Лезвия Эрвиса и что править ими будут избранные самими гайнами правители, особо отмеченные элементами. Так на Вейле появилась пятая, независимая раса элементалей - гайнов.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Вторая эпоха===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Разделив между собой мир, расы разделили также и свои пути. Утвердившись в своих пределах, государства разумных стали вести свои линии истории, причудливо переплетающиеся между собой. История высечена в камнях мира. Однажды случившись она не изменяется. Только толкование её и её последствия – вот все, что доступно потомкам.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Файи. Наука и любопытство====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Находя в мире все новые и новые источники для утоления своего безграничного любопытства, файи мало времени уделяли политике. Но все же, столкнувшись с агрессией, мудрейшие из них собрали Совет и определили порядки и правила, по которым отныне соглашались жить все файи. Строя свои Долы, в мирное время файи структурировали свою иерархию в зависимости от величины накопленных знаний. Собираясь вместе в соответствии со своими интересами, файи создавали Институции – группы, занятые изучением одной и той же сферы. Внутри Институции иерархия познаний оставалась. Для определения же позиции в иерархии использовались публичные экзамены, диалоги или дебаты. Правил же Файинскими Долами Совет Мудрейших, в который входили высшие иерархи всех Институций. &lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Защитой границ и системой раннего опережения служили сигнальные магические сети и специально созданные големы. Разрабатывались они Институцией войны и Институцией смерти в качестве общего проекта. В Военное время, когда враги угрожали Долам, Институция войны брала на себя командование войсками, а её Мудрейший становился главнокомандующим. И уже одно то, что легкие, волшебные файи воевали и убивали – лучше всего показывало, насколько их изменило подражание человечеству. И в дальнейшем, изменений становилось все больше. Пока не произошел Раскол.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Фоморы. Раскол====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В то время, как Империю Людей лихорадило от новой, неизведанной ранее силы, внутри Долов назревало идеологическое противоречие. В то время как одна часть продолжала искать знания и удовлетворять свое любопытство, другие пытались постигать суть изменений, которым подвергался весь их народ. Заглядывая глубоко в свою суть, они видели изменения – и пытались на них влиять. Результатом этого стало изменение их тел. Испуганные происходящим, они обратились с молитвами к Крайтору, Создателю. Но тот, увидев, как они сами изуродовали себя, отвернулся от них.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Предательство Творца глубоко ранило этих файи, и они, в отчаянии и гневе, отреклись от своей сути. Взяв себе имя, что на их языке означало Разделенные – фоморы ушли из Долов. Происходящие с ними изменения были мучительны и болезненны. Фоморы уходили, не зная куда – просто чтобы покинуть места, которые отныне перестали быть для них домом. Их полное страданий путешествие закончилось, когда они встретили Черного гостя, Темного мага Яфрена Узорного. Приняв от него новую идеологию, фоморы, по сути, стали новой расой. В благодарность за Путь Совершенства, их новую религию, фоморы приходили на зов Темных магов, вставая под их знамена в войнах против Союза. Но слугами они никогда не были. &lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Каждый фомор, гордый, твердый волей и безжалостный к слабости, следовал Пути в одиночестве. Лишь два раза в году фоморы собирались в своих великолепно украшенных городах, чтобы показать новые узоры, украсившие их белоснежную кожу. В остальное время они путешествовали, упорно стремясь к совершенству. &lt;br /&gt;
Стань совершенным – или умри, пытаясь. Этот девиз, ставший краеугольным камнем фоморского духа, не раз упоминался их врагами. Ведь не многим дано верить, что Совершенство достижимо.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Гоблины. Те, кто всегда выживает====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Как известно, Крайтор создал файи из магии, однако история умолчала о том, что они не единственные, кто получился. Во время соединения разных потоков, были также созданы существа, совсем не похожие на красивых и утонченных фей. Маленькие, зеленые, крепкие и очень любопытные гоблины, получились случайно, как побочный эффект подбора очередной комбинации потоков.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Их было немного, несколько сотен. Они не вышли идеальными и потому были отправлены под землю и брошены там - в темноте пещер и глубинных троп. Возможно, создатель гоблинов надеялся, что они сами изживут себя, а может, что их съедят обитатели глубин. Возможно также, что его план был противоположным. &lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Однако, чего бы он там ни хотел, маленькие зеленые существа выжили.&lt;br /&gt;
Они научились создавать инструменты и оружие из того, что могли найти под землей. Их желудок приспособился к перевариванию практически что угодно. Их отличное зрение и слух также способствовали выживанию.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Но вечно сидеть под землей они не могли. В какой-то момент, упорно трудясь и исследуя, они нашли выход на поверхность. К счастью или сожалению, произошло это в самом начале Темной Поступи.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Гоблины считали, что прекрасный новый мир встретит их яркими красками и новыми знаниями. Так и произошло. Поверхность встретила их новыми знаниями – понятиями ксенофобия, алчность, высокомерие и война. Принявшие их за порождения темной магии расы, отнеслись к ним сугубо отрицательно. А что касается красок...Что же. Будто какой-то всемогущий художник взял кисти и небрежно начал наносить на холст мира толстые мазки. Синий цвет магии, голубой цвет неба, оранжевый цвет пламени, красный цвет крови и черный цвет смерти.&lt;br /&gt;
Гоблины быстро адаптировались, однако их было слишком мало, от дня создания они повысили свою численность лишь настолько, насколько это позволяли скупые ресурсы подземья. Но их умения, обучаемость, трудолюбие и гибкий разум быстро привели к ним “спасителей”. Темные маги нашли применение маленьким существам: солдаты и разведчики, шахтеры и инженеры, они стали отличным подспорьем. Выживавшие с момента своего создания, они также научили выживать и всех, кто встал на сторону Темных магов.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Гоблины подчиняются приказам Темного Мага и приказам тех, кого он назначил командовать, но в свои маленькие дела никого не допускают. Их небольшие деревни, возглавляемые старейшинами, это вещи в себе. Гоблины редко допускают чужаков к ритуалам поклонения самому уважаемому своему предку, Скрывающемуся во Тьме, и редко участвуют в ритуалах остальных рас. Они верят, что когда настоящее имя создателя Подземья будет названо возле какого-то из гоблинских костров, благословенная темнота установится по всему миру и Скрывающийся явит всем свое могущество и мудрость. А до тех пор они терпеливо ждут, выживают и создают удивительные артефакты, ценимые не только союзниками Темных магов, но и их противниками.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Эльфы. Проклятие времени====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
После того, как Крайтор создал эльфов из людей, они уверовали в свою исключительную избранность. Ведь из всего рода человеческого были выбраны, без сомнения, лучшие его представители, чтобы основать новую расу. На фоне собственного величия остальные расы казались эльфам ниже их самих.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Но любые магические изменения не проходят легко и бесследно. Однажды изменившиеся в Потоке, с возрастом эльфы продолжали изменяться. И если первые эльфы изменялись гармонично и сохраняли ясный рассудок, то каждое следующее поколение становилось все более беззащитным против возрастных изменений. Магические &amp;quot;мутации&amp;quot; становились все хаотичнее. Чем старше становился такой эльф - тем больше не связанных друг с другом изменений в нем происходило. В конце концов, он становился не только страшно исковерканным, но и совершенно сумасшедшим. Интенсивность роцесса нарастала с годами и становилась после первых двух сотен лет настолько быстрой, что изменения начинали происходить просто на глазах.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
При этом взрослели маленькие эльфы очень быстро. Уже к 3 годам они были равны 15-ти летним человеческим подросткам, а к 5 становились психологически полноценными личностями.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Сначала эльфийский народ пробовал идти путем людей, в котором возраст был показателем мудрости и даровал почет и уважение младших. Но несколько катастрофических бедствий, когда старые эльфы, сумасшедшие и исковерканные, почти полностью уничтожали населения целого леса, показали что этот вариант не подходит. И тогда эльфийский народ выбрал обратную структуру. Почетом и уважением пользовались лишь молодые. И чем старше становился эльф - тем меньше доверия и уважение ему оказывали. А достигших определенного возраста отвозили в специальное место, изолированное от течения магии, в котором старики быстро умирали. Таким образом, их избавляли от мучений и сохраняли в безопасности поселения.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Такой подход, однако, так же имел существенный недостаток - отсутствующий опыт и житейскую мудрость. Эльфам, целому народу, пришлось научиться балансировать на грани. С одной стороны - стабильная и умная, но неопытная молодежь, с другой - опытные и мудрые старики, которые становятся чем дальше, тем более безумными.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Организация государства также была приспособлена под особенности выработанного порядка. Все эльфийские леса объединились в единое государство, которым стал править Король или Королева, избранные самим Крайтором во время специального ритуала. Глава государства также был назначен и Верховным Жрецом Крайтора, проводящим религиозные действа и обращающимся к богу напрямую. Новый Король или Королева избирались, когда предыдущему исполнялось около 120 лет. Следующие 50 лет старый монарх обучал нового, передавая тому накопленные знания и умения. Обычно Король или Королева избирались в возрасте от 10 до 12 лет и правили, пока неумолимая старость не начинала преображать их слишком сильно. Королевский Совет, помогающий Королю или Королеве править, обновлялся каждые 10 лет.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Отличия в социальной организации других рас питали эльфийское высокомерие. Дети других народов были для эльфов слишком глупыми, а взрослые - слишком старыми, чтобы их уважать.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Тщательно взлелеянное, это высокомерие не раз в дальнейшем мешало эльфам. Плохие отношения с соседними народами поставили под удар крайние к Империи Человека леса во время Первой и Второй Магических войн. Файи и мьены просто не предупредили эльфов о надвигающейся угрозе в виде человеческих войск. А во время заключения Союза против Темной поступи эльфов в него позвали последними, и после долгого размышления.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Не смотря на все это, эльфы продолжали считать себя выше всех. И все так же балансировали на грани, в тщетных попытках придумать способ упрочить свое существование.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Дроу. Вечная погоня====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Но не все эльфы были согласны с этой молчаливой покорностью судьбе. Часть народа, под предводительством Лаеллана Звездного Мыслителя, стала искать другой способ. Они не хотели добровольно отправляться на смерть и выбрали вместо этого изгнание. У них было не так уж много времени - неумолимый возраст подступал к ним, но в те времена кризис начинался гораздо позже.&lt;br /&gt;
И эти эльфы, великие умы своего времени, придумали способ избегать искажений плоти и усталости разумов. Способ этот был ужасным. Спасти свои тела они не могли – воздействие магии невозможно было откатить. Но тела новорожденных эльфов были чисты. И готовые отчаяться эльфы решили пожертвовать своими детьми.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Была создана Лим Лайош – Роща Возрождения. В корнях её, в глубочайшем морозном сне, застывали эльфийские младенцы. Души и разумы каждого старого эльфа были Великим Ритуалом связаны с сердцем Лим Лайош. Когда искажения достигали своего пика, связанный эльф убивал себя, и через Рощу переносился в новое, до поры до времени спящее тело.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Они стали называться дроу – «связанными». А другие эльфы заклеймили их «темными», за ужасный выбор, который они сделали.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Однако после переноса память оказывалась заблокированной в глубинах разума. Эльфы столкнулись с тем, что для открытия участка памяти, им приходится искать какой-то ключ – чувство, ситуацию, строку из песни или книги. Все что угодно могло натолкнуть эльфа на его же память. И вся эта новая раса вынуждена была пробовать все подряд – чтобы вспомнить.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
С тех пор дроу ведут бесконечную гонку со временем. Просыпаясь, они начинают искать свою память, восстанавливать её по крупице, но как только начинают достигать цели, неумолимый возраст принуждает их убить себя – и начать сначала. Вечный, бесконечный бег наперегонки.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Встав под знамена Темного мага, они понадеялись, что с его помощью смогут найти способ не забывать. Но их усилия оказывались тщетными. Они сражались, они учились, они требовали у своего нового сюзерена помощи – но он был слишком занят битвами. Дроу ушли бы, разочарованные, но к этому моменту, разогнавшееся колесо их жизни уже не давало им возможности остановиться. И они остались – продолжать бесконечную погоню за своим временем до тех пор, пока не найдут возможность преодолеть проклятие времени, или пока их не уничтожат враги их темного господина.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Демоны. Жажда чуждых сердец====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Когда твоё существование круто меняется, есть только два варианта: либо ты будешь счастлив безгранично, либо падёшь в отчаяние от потери былого. Те, кого на Вейле называют демонами, существовали в стабильном пространстве тяжёлой, вязкой, сырой магии. Её потоки смертоносны для привыкших к легким завихрениям манны рас, но для демонов они стали родильными водами, омывающими их монотонное существование. Изменения в нижних потоках почти невозможны из-за массы и силы их течений, потому жизнь здесь, мягко говоря, скучна. Одни и те же вибрации, одни и те же движения из века в век. Потому, когда вверху замаячила звезда нового мира, это было сразу замечено. Настало время больших изменений.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
Когда демоны с трудом вырвались из тянущих сырых потоков, их встретил невесомый по их меркам мир, такой хрупкий, что его легко можно было разрушить одним присутствием такой тяжёлой и неумолимой силы. Он был таким ярким, громким, хаотичным и непостоянным, что захватывало дух от такого разнообразия. &lt;br /&gt;
Они наблюдали, держались подальше, что бы не развеять этот радужный мираж своим присутствием, и смотрели, как влюбляются, гневаются, завидуют и дружат расы. Отголоски кипящих, горячих эмоций выходили даже за границы Вейлы и скапливались вокруг тяжёлых эманаций нижнего мира - демонов. Они начали осознавать, что эти легкие трепещущие крохи могут проскальзывать внутрь, в их самую суть, и оставаться там, будоража сознание. &lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Так демоны впервые осознали, насколько же они пусты внутри. А любая пустота стремится к наполнению. Они отказались от бессмертия, сбросили почти все свои оболочки и проникли в Вейлу, пронзили её своим появлением и взрезали потоки манны, облачившись в плоть. Эмоции водопадом ринулись в их сознания, но к хорошему быстро привыкаешь. Демоны тянулись к темпераментным, вспыльчивым представителям рас, пытаясь ужиться рядом, но те не очень были рады чужакам - чувства говорили, что эти пришельцы совсем, совсем другие, жуткие, тяжёлые и непостижимо гнетущие. Поэтому ответом была, конечно, агрессия. Но демоны были только восхищены - их встречали такими вспышками эмоций, что они восприняли это как щедрость со стороны местных рас. Агрессия стала для демонов чем-то вроде сердечного приветствия, с их точки зрения было вполне логично с радостью ответить тем же. &lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Для них война это не плохо и ужасно, но наоборот - пир и праздник после продолжительного поста. Разве есть разница между горем и радостью, если до этого ты не знал ни того, ни другого? &lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Демоны трепетали от восторга - теперь они могли это ощутить, все эти эмоции и чувства накапливались внутри и трепыхались, словно бабочки в животе и им не было края. &lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Со временем они присоединились к Тёмному Магу, который проявлял наибольшую агрессию в то время, на чьей стороне остаются и поныне. Впрочем, если этот предводитель победит или будет побеждён, демоны с энтузиазмом продолжат его работу ради самого процесса, не видя в этом ничего плохого.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Но счастье не может длиться вечно, правда? Завороженные потоками эмоций, демоны не заметили важной детали - у Вейлы были её создатели и хранители. Боги. Когда осознание их присутствия и мощи дошло до пришельцев, их души дрогнули. Боги могли одним своим желанием оборвать их пир, отобрать тела и выбросить обратно в тягучие нижние потоки, на Дно мира. Это знание пугало, ведь, случись это, существование для демонов стало бы невыносимым - вернуться в тот застывший тяжёлый мир после того, как ощутил на вкус это огромное разнообразие, равноценно сумасшествию. Но боги, почему-то, молчали. И молчат до сих пор. На сколько хватит их терпения? Как много они готовы позволить и простить незваным гостям? Что если последние изменения в мире это знак, предупреждение для демонов, что бы те были готовы? Готовы лишиться эмоций и рассудка, ведь когда случаются большие перемены в жизни, есть только два варианта: либо ты будешь безгранично счастлив, либо падёшь в отчаяние от потери былого. И на этот раз впереди ждёт явно не счастье.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Нежить. Последствия небрежности====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Колдуя, создавая артефакты, пользуясь Потоком Волшебства на полную, вряд ли маги, человеческие или чьи-либо другие, когда-нибудь задумывались, куда деваются излишки энергии. А меж тем они рассеивались в воздухе и впитывались в землю. Почти вся манна со временем уходила обратно в вечно циркулирующий Поток Волшебства. ПОЧТИ вся.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Отработанная, использованная, проходя сквозь толщу земли, магическая энергия искажалась и приобретала совершенно новые качества и формы. Разные объекты были наделены новыми, неестественными для них качествами. Деревья, цветы, животные... и трупы. Трупы живых разумных существ. Те, кто умерли, те, чьи тела покинули души, а самое главное – те, кого покинула магия. Магия – это жизнь. И оказалось, что такие неестественные организмы нуждаются в ней тоже. Но взять её эти новые существа могут только у живых, чему живые, как не трудно догадаться, не очень рады.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Разумеется, такое превращение проходили только те тела, которые закапывались после смерти в землю. Тела людей, мьенов, файи, фоморов и гоблинов. Остальные расы или сжигали своих мертвых, или они распадались сами.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
В основной своей массе нежить туповата. Но среди них стали встречаться особенные – сохранившие достаточно памяти и сознания, чтобы быть смертельно опасными. Глодаемые вечным, неистребимым голодом, который невозможно насытить, они ненавидели все живое и саму судьбу, допустившую их появление. С остервенением и жестокостью они нападали на живых, и было бы странно, если бы Темные маги не обратили на них внимание.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
За служение им был обещано избавление от голода. Мало кто из них поверил, что это возможно и что Темный маг сдержит свое слово. Но служба ему наполнила их бессмысленное, агонизирующее существование хоть каким-то смыслом. Поэтому они остались с ним. Вечно ненавидящие. Вечно голодные.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Сол. Одинокое совершенство====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Тарквин Онара – имя, что проиграло битву со временем. Великий волшебник, великий алхимик, великий изобретатель. Однако эти громкие титулы забыты, как и его имя. Память о нем хранят лишь его «дети», что с уважением называют его Создатель.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
В возрасте 35 лет Тарквин в одно мгновение потерял самое дорогое, что у него было - свою супругу, а вместе с ней и еще не рожденную дочь. До рождения ребенка оставалось совсем немного и любящие родители даже придумали имя – Сол, их маленькое Солнышко.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Смерть супруги была почти мгновенной. Все, что успел сделать Архимаг Онара - это поймать отлетающую к Богам душу своей не рожденной дочери и заключить её в кристалл.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Дать ей жизнь, дать тело, любовь отца - вот что стало смыслом жизни для Тарквина. И десятилетия работы, сотни экспериментов и десятки тысяч потраченных сгустков маны в конце концов дали плоды. Собранная из самых дорогих материалов, Сол была очень похожа на человека, но только похожа. Да, она была теплой и бархатной на ощупь, однако из её суставов виднелись металлические сочленения. Её кожа была практически идентичной настоящей, но неестественно светлой. Но более всего ее искусственность выдавало лицо, похожее на тонкую фарфоровую маску. Из-под приоткрытых век ее миндалевидных глаз, на мир, сквозь стеклянные линзы наполненного синим светом кристалла, смотрела на мир чистая душа.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
К моменту “рождения” Сол, Тарквину было далеко за 50, и здравый рассудок уже практически покинул его. Остаток своей жизни он старался проводить рядом с дочерью, вживляя драгоценные камни в её тело в качестве подарков. Он открывал ей самые сокровенные секреты магии и алхимии, и часами рассказывая ей, насколько она совершенна.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Но было кое-что, чего он не заметил. Вместе со своими чувствами он передавал ей свою магию, а вместе с магией и жизнь. Такова была цена нарушения закона природы. И в один солнечный день архимаг Тарквин Онара скончался у себя в лаборатории в возрасте 82 лет. Его тело нашли случайно примерно через 2 месяца. Он был похоронен в простой могиле, на кладбище деревни, в которой когда-то родился. На этом закончилась его история, но только началась история Сол.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Она довольно долго в одиночестве скиталась по миру. Не нуждающаяся в воде или пище, не стареющая, посвященная в секреты высшей магии, Сол изучала мир. Она была добра ко всем разумным существам, которых встречала на своем пути. Обладая человеческой душой, она стремилась найти себе подобных. Но нигде не находила совершенства. Ей не давало покоя то, что в каждой встреченной расе она находила изъяны. От внешности до мировоззрения, она видела их несовершенство. Не говоря уже войнах, насилии, голоде и страданиях.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
В конце концов, устав от скитаний и одиночества, так и не найдя равных себе, Сол решила их создать. Воспользовавшись знаниями своего отца, Сол начала творить. Но каждое созданное ею существо было отмечено её частью. Каждый, чья душа одевалась в новое, совершенное тело, был Сол. Все они, хоть и были разными личностями, забывали свою прошлую жизнь, чтобы стать Сол – совершенством.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
И, чтобы стать одиноким.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
В какой-то момент, устав от мира и разочарований, Сол покинула своих детей. Она оставила им лишь Кодекс, который, впоследствии, стал причиной разделения. Главной миссией своей сол стали считать превращение, эволюцию всего мира. Наполненный несовершенными существами, он должен был стать совершенным. И для этого все, кто жили в нем, должны были стать сол - или умереть. И в подходе к выполнению этой миссии и выросло разъединение. Одна часть сол пошла по пути дипломатии. Они учили и убеждали тех, кого встречали, предпочитая мирный путь пути принуждения. Другая же часть верила, что если существа не хотят слушать голоса разума – их надо заставить.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Их продвижение, разумеется, привлекло внимание Темных магов. Один из них, Шантарон Бездушный, предложил им сделку. Втайне он договорился с сол, что когда победа будет достигнута – все подвластные ему расы станут сол. Преследуя свои цели и понимая, что такой путь будет быстрее, сол согласились. С тех пор они получили доступ к многим землям, но замедлились в выполнении миссии. Постоянные сражения требовали от них большого количества времени. В последнее время все чаще среди них звучат голоса, призывающие отделиться и продолжать свой путь самим. Но до этого пока что не дошло.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Мьены. Вечная Империя====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Спасенные из мира, который погибал по причинам, рожденным их любопытством, мьены не изменили себе и в новом мире. Оправившись от перехода, созданного Ранемом, пушистый народ почистил шерсть, выбрал себе подходящую по климату землю и начал отстраивать свою рухнувшую империю.  Никого из них не смущало, что старый мир погиб по их вине. Выжившие порадовались, вознесли жертвенные чаши на вновь возведенные алтари предков и с упоением погрузились в обустройство своего теперешнего окружения. &lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Из старого мира вместе с выжившими пришла и одна из многочисленных потомков Императора – Минь Мьи, новая Золотоусая Владычица, Сияющая и Солнценосная. И Имерия Сьян-И, что значило на языке мьенов «Вечная Империя», подтвердила свое название. Аристократы, крестьяне и воины, изящно и дисциплинированно заняли места, отведенные им благородством рода. Все пошло привычным чередом. Даже города, построенные на земле нового мира, были названы так же, как когда-то назывались старые.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Среди других рас Вейлы, мьены считаются самыми легкомысленными. Не задумываясь о последствиях, мьены устремляются ко всему, что кажется им интересным. Не скорбя о погибших и не празднуя рождение новой жизни, они идут от молодости к старости ни на чем глубоко не заостряя внимания. Но все это не от легкомыслия. Мьены глубоко убеждены – все, что бы ни происходило, предопределено. Почитая свободу священной, что сближает их с гайнами, они тем не менее знают, что освободиться от Судьбы невозможно. Тот, кому суждено умереть – умрет. Тот, кому суждено жить – будет жить. Зачем же тогда беспокоиться? Лучше наслаждаться жизнью и принимать проложенный Непреклонной путь с интересом. Что ждет нас за этим поворотом? Что интересного предложит новый день?&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Несмотря на свой фатализм, мьены вовсе не альтруисты и не бессребреники. Обожая блестящие украшения и цветные ткани, они с удовольствием украшают себя, когда это уместно. Почитая свободу, они оплели себя густой сетью традиций и обычаев, призванные четко разграничивать свободу каждого. Со стороны кажется, что бесконечное число правил, которым следует каждый мьен, полностью противоречит идее свободы. Культура и социум Вечной Империи диктует как нужно говорить, как одеваться, как кланяться и даже как есть в присутствии других мьенов разного социального уровня. На вопросы об этом любой мьен ответит очень просто: «Свобода – не значит равенство». И это сама суть мьенской культуры. Они считают, что только точно зная свое место в обществе, можно быть действительно свободным. Эта концепция совершенно чужда представителям всех остальных разумных рас – но для мьенов она работает.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Четко зная свои места, мьены становятся очень эффективными, когда это необходимо. Во время Первой и Второй Магический войн, человеческой армии так и не удалось продвинуться вглубь Империи Сьян-И действительно далеко. Игривые, любопытные и изящные мьены в бою превращались в бешенных фурий, жестоких, хитрых и безжалостных. Побеждая, они лишь улыбались и пожимали плечами: «Нам суждено было победить».&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
При этом, отстаивая свои границы, мьены никогда не двигались дальше, что ставило человечество в тупик. Пушистый народ с удовольствием путешествовал, торговал и обычно не упускал своей выгоды. Когда же у них спрашивали о том, почему они не стремятся к расширению, то получали бесхитростный ответ: «Нам пока больше не нужно». И многие человеческие генерали наполнялись параноидальным страхом и черной желчью размышляя – что же будет, когда «им станет нужно больше». Однако вплоть до Темной Поступи расширения Сьян-И так и не произошло.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Темная Поступь===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
С момента своего создания, Империя Людей основывалась на магии. Владеющие ею люди становились аристократами и чем более сильны они были – тем более высокое положение занимали. И наивысшая власть, Императорский венец, доставался самому сильному магу-человеку. Как только какой-то из магов-герцогов чувствовал в себе силы, он мог вызвать Императора на Коронный поединок. В случае победы, он становился новым Императором. Однако в случае поражения его ждала смерть, поэтому поединки за императорский трон случались все же не слишком часто.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Империя процветала. Магия делала землю плодородной, стада обильными, погоду благоприятной, а болезни незначительными. Огромные университеты изучали суть магии, Поток Волшебства и способы применения различных сил. Потенциал человечества рос, а вместе с ним росли и амбиции. Первая и Вторая магические войны не умерили пыла людей. Человеческая раса должны была стать главенствующей. Оправившись от предательства гайнов, человечество медленно приближалось к точке, в которой была бы неизбежной Третья магическая война.&lt;br /&gt;
И в этот момент Эрвис порадовал своих любимцев новой силой. Придя к лучшим магам, он показал им способ создавать проколы во внешней оболочке Потока Волшебства. Проникая сквозь неё, маги открывали себе доступ к более насыщенной мане, сгущенному волшебству, названному впоследствии темной энергией. Поглощая эту ману, маги приобретали силу, которую невозможно было сравнить ни с чем, открытым ранее. Разумеется, она была использована. И Империю людей захлестнула внутренняя, но от того не менее кровавая война.&lt;br /&gt;
Названные впоследствии Темными, маги, поглощающие новую силу, схлестнулись в битвах. Прежний Император был сметен через считанные дни после подарка Эрвиса. И дальше Темные маги стремительно стали набирать силу. Способ создания прокола был доступен многим и многие воспользовались им. Но чем большее количество проникало в недра Потока и поглощало темную энергию – тем слабее становились они каждый по отдельности. Поняв это, более сильные начали безжалостно истреблять более слабых. &lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
В конце концов, жестокая бойня завершилась, когда темных магов осталось лишь девятеро. Хрупкий баланс был достигнут – никто из них по одиночке не мог справиться со всеми остальными. И тогда их взоры обратились к остальному миру. Так началась Темная Поступь.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Самый жестокий и самый опустошительный удар пришелся по гайнам. Отчасти потому, что поборники свободы первыми бросились в бой. Чувствуя угрозу порабощения, элементали дрались с небывалой яростью и отвагой. Но – этого было мало. Другой же причиной тяжких потерь с их стороны стала подспудная неприязнь, и даже ненависть со стороны Темных магов, которые, так или иначе, были людьми.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Были среди людей и те, кто не хотел подчиняться Темной Поступи. Те их магов, которые не могли или не хотели пользоваться темной энергией, лучше всех понимали, какая опасность грозит разумным расам. Именно они пришли к Королеве Эльфов, Совету Мудрейших файи, Императрице Мьенов и Совету Элементов. Они убеждали, объясняли и просили. Результатом их усилий стал Союз. Объединяя все первые расы, он выступил против Темных магов. Но и этого еще было мало.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Видя хаос, порожденный подарком Эрвиса, Крайтор также решил вмешаться в происходящие. Выбрав достойнейших представителей Союза, он-она наделил их своим благословением, божественной частицей. Так появились Благословленные, борцы с Темной Поступью.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Эта война была ужасающей настолько, насколько может быть череда битв, потрясающих основы мироздания. Обе стороны были чудовищно сильны. Обе пользовались благословениями богов. Но хитростью ли, умением ли, удачей ли, Союз начал побеждать. Одна за другой падали Темные башни. Один за другим умирали Темные маги. Потери, необходимые чтобы достичь этого, были невообразимыми. Но все же – Союз побеждал.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
В теперешние дни лишь один Темный маг все еще занимает свой престол. Гордерик Призрачный, Темный маг, Император Людей, собрал вокруг своего замка последних союзников. Благословленные, пылающие праведным гневом, собирают свои силы для последнего боя. &lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Мир замер, в ожидании последнего потрясения войны, которую пережившие её уже называют самой ужасной магической войной, которую только довелось испытать Вейле.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Shejnira</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://wizarddevice.com/alltales/index.php?title=%D0%98%D0%BD%D1%84%D0%BE%D1%80%D0%BC%D0%B0%D1%86%D0%B8%D1%8F_%D0%BE_%D0%BC%D0%B8%D1%80%D0%B5&amp;diff=924</id>
		<title>Информация о мире</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wizarddevice.com/alltales/index.php?title=%D0%98%D0%BD%D1%84%D0%BE%D1%80%D0%BC%D0%B0%D1%86%D0%B8%D1%8F_%D0%BE_%D0%BC%D0%B8%D1%80%D0%B5&amp;diff=924"/>
				<updated>2017-04-21T19:36:10Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Shejnira: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;===Создание мира и первых рас===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Триумвират богов - Создатель Крайтор, Разрушитель Эрвис и Судья Ранем создали некогда мир, названный ими Вейла, что значило &amp;quot;мечта&amp;quot;. Прекрасные горы, широкие океаны и великое разнообразие жизни было придумано ими для этого мира. Крайтор опоясал мир Потоком Волшебства, и Вейла познала магию. Эрвис раскрутил её вокруг оси и запустил вокруг солнца, и Вейла познала изменение. Ранем ввел законы жизни и смерти, и Вейла познала равновесие.&lt;br /&gt;
Изначально Боги эти не имели пола и не знали разделения. Находясь в постоянно противоборстве друг с другом, они творили, но не было никого кроме них самих, чтобы оценить труды.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
И тогда Крайтор задумал новое творение. Зачерпнув горсть силы из Потока Волшебства он вдохнул в него жизнь и суть. Так родилась первая файи. И сначала прекрасные, волшебные файи так же не знали ни пола ни разделения. Они жили в гармонии и мире со всем, что было создано триумвиратом. Век их был долог, а умирая, они опять становились частью Потока, из которого приходили в мир.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Но беспокойному Эрвису было скучно и тоскливо в благостном, неизменном мире. Покинув триединство, он-она ушел странствовать за пределы созданного Триумвиратом. Множество вселенных, созданных другими творцами, увидели его-её глаза. Множество чудес и странностей познал Эрвис. Но нигде долго не задерживаясь, продолжал он-она странствовать. Пока в одном из посещенных им миров, он-она не нашел людей, таких же беспокойных и изменчивых, как он сам. Они так понравились ему-ей, что он-она завершил свое странствие и принес их на Вейлу. Так на Вейле появились люди.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Природа человека оказалась такова, что все в мире изменилось, подстраиваясь под него. Человек рождался и умирал, испытывал яркие эмоции, горел и кипел. И так же стал изменяться, становиться многообразнее мир, к вящему удовольствию Эрвиса. Ему уже не было скучно наблюдать - люди постоянно придумывали что-то новое.&lt;br /&gt;
Беззаботные файи, наблюдая с любопытством за людьми, стали повторять за ними, как маленькие дети. Так они разделились, став разнополыми, так они познали любовь. Но также они познали печаль, гнев и зависть.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Третьими на Вейле стали мьены - раса покрытых шерстью грациозных существ, спасенных Ранемом из погибающего мира. Взяв пример с Эрвиса он-она так же ушел странствовать в другие миры. Но не развлечение была его-её цель - Ранем искал мудрости. Но так же не закончил свой путь. Увидев крошащийся, рассыпающийся от собственного жара мир, он-она приблизился, и увидел погибающих мьенов. Почувствовав доселе неизвестное чувство - сожаление, он спас остатки свободолюбивой расы и поселил их на Вейле. Благодарные спасителю, они стали почитать его в обличье Свободы, которую, впрочем, понимали весьма своеобразно.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Крайтор, не особенно довольный происходящими постоянно изменениями, с опаской наблюдал за людьми. И, в какой-то момент, решился на эксперимент. Взяв украдкой пару людей - мужчину и женщину, он-она поместил их в Поток Волшебства. Омываемые энергией, люди изменились, став более упорядоченными, и более чувствительными к магии - более приятными Крайтору. Так на Вейле появились эльфы.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
А люди тем временем развивались и их количество увеличивалось. Они изучали магию и строили свои королевства. Величественные башни поднялись над городами и ковены магов стали повсеместно править людьми, у которых магических способностей не было. Маги были могущественны и творили то, что считали нужным. Поскольку противопоставить им было нечего, вскоре магическая тирания установилась на всех человеческих землях.&lt;br /&gt;
Другие расы, разумеется, человечеству подчиняться не хотели. Рано или поздно должен был начаться конфликт. И когда это произошло - их ужасающее противостояние потрясло мир. Позднее оно стало называться Первой Магической Войной.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
В тот раз люди не преуспели в своих амбициях, но все же были установлены новые границы Империи Человека по отношению к империи мьенов Сьян-И, эльфийским лесам и файинским Долам.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
И конечно, после первого раза амбиции человечества не были отброшены. Спустя две сотни лет человеческие маги создали гайнов - удивительный гибрид человека и элементальной силы. Гайны были могучи, свирепы и горды. Но, порабощенные человечеством, вынуждены были подчиняться.&lt;br /&gt;
Тогда произошла Вторая Магическая Война. Гайны-рабы, призывая силы своих элементов, тяжелой поступью прошлись по землям всех разумных рас. Были завоеваны все западные эльфийские леса, тяжелый удар обрушился на файинские Долы, Империя Сьян-И потеряла северные провинции. И кто знает, каким был бы мир, если бы гайны в какой-то момент не взбунтовались.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Потом говорили, что мьенские шпионы подготовили этот бунт. Подозрение падало так же на файи, мол одна из их фей возбудила в гайнах гордость. Но правды так никто и не узнал. Просто гайны в один момент обернулись против своих хозяев, и, нанеся им сокрушительный удар, ушли. У подножия вулкана Драконий Зев, был собран первый Совет Элементов, в котором гайны решили, что жить они будут в суровых горах Лезвия Эрвиса и что править ими будут избранные самими гайнами правители, особо отмеченные элементами. Так на Вейле появилась пятая, независимая раса элементалей - гайнов.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Вторая эпоха===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Разделив между собой мир, расы разделили также и свои пути. Утвердившись в своих пределах, государства разумных стали вести свои линии истории, причудливо переплетающиеся между собой. История высечена в камнях мира. Однажды случившись она не изменяется. Только толкование её и её последствия – вот все, что доступно потомкам.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Файи. Наука и любопытство====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Находя в мире все новые и новые источники для утоления своего безграничного любопытства, файи мало времени уделяли политике. Но все же, столкнувшись с агрессией, мудрейшие из них собрали Совет и определили порядки и правила, по которым отныне соглашались жить все файи. Строя свои Долы, в мирное время файи структурировали свою иерархию в зависимости от величины накопленных знаний. Собираясь вместе в соответствии со своими интересами, файи создавали Институции – группы, занятые изучением одной и той же сферы. Внутри Институции иерархия познаний оставалась. Для определения же позиции в иерархии использовались публичные экзамены, диалоги или дебаты. Правил же Файинскими Долами Совет Мудрейших, в который входили высшие иерархи всех Институций. &lt;br /&gt;
Защитой границ и системой раннего опережения служили сигнальные магические сети и специально созданные големы. Разрабатывались они Институцией войны и Институцией смерти в качестве общего проекта. В Военное время, когда враги угрожали Долам, Институция войны брала на себя командование войсками, а её Мудрейший становился главнокомандующим. И уже одно то, что легкие, волшебные файи воевали и убивали – лучше всего показывало, насколько их изменило подражание человечеству. И в дальнейшем, изменений становилось все больше. Пока не произошел Раскол.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Фоморы. Раскол====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В то время, как Империю Людей лихорадило от новой, неизведанной ранее силы, внутри Долов назревало идеологическое противоречие. В то время как одна часть продолжала искать знания и удовлетворять свое любопытство, другие пытались постигать суть изменений, которым подвергался весь их народ. Заглядывая глубоко в свою суть, они видели изменения – и пытались на них влиять. Результатом этого стало изменение их тел. Испуганные происходящим, они обратились с молитвами к Крайтору, Создателю. Но тот, увидев, как они сами изуродовали себя, отвернулся от них.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Предательство Творца глубоко ранило этих файи, и они, в отчаянии и гневе, отреклись от своей сути. Взяв себе имя, что на их языке означало Разделенные – фоморы ушли из Долов. Происходящие с ними изменения были мучительны и болезненны. Фоморы уходили, не зная куда – просто чтобы покинуть места, которые отныне перестали быть для них домом. Их полное страданий путешествие закончилось, когда они встретили Черного гостя, Темного мага Яфрена Узорного. Приняв от него новую идеологию, фоморы, по сути, стали новой расой. В благодарность за Путь Совершенства, их новую религию, фоморы приходили на зов Темных магов, вставая под их знамена в войнах против Союза. Но слугами они никогда не были. &lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Каждый фомор, гордый, твердый волей и безжалостный к слабости, следовал Пути в одиночестве. Лишь два раза в году фоморы собирались в своих великолепно украшенных городах, чтобы показать новые узоры, украсившие их белоснежную кожу. В остальное время они путешествовали, упорно стремясь к совершенству. &lt;br /&gt;
Стань совершенным – или умри, пытаясь. Этот девиз, ставший краеугольным камнем фоморского духа, не раз упоминался их врагами. Ведь не многим дано верить, что Совершенство достижимо.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Гоблины. Те, кто всегда выживает====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Как известно, Крайтор создал файи из магии, однако история умолчала о том, что они не единственные, кто получился. Во время соединения разных потоков, были также созданы существа, совсем не похожие на красивых и утонченных фей. Маленькие, зеленые, крепкие и очень любопытные гоблины, получились случайно, как побочный эффект подбора очередной комбинации потоков.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Их было немного, несколько сотен. Они не вышли идеальными и потому были отправлены под землю и брошены там - в темноте пещер и глубинных троп. Возможно, создатель гоблинов надеялся, что они сами изживут себя, а может, что их съедят обитатели глубин. Возможно также, что его план был противоположным. &lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Однако, чего бы он там ни хотел, маленькие зеленые существа выжили.&lt;br /&gt;
Они научились создавать инструменты и оружие из того, что могли найти под землей. Их желудок приспособился к перевариванию практически что угодно. Их отличное зрение и слух также способствовали выживанию.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Но вечно сидеть под землей они не могли. В какой-то момент, упорно трудясь и исследуя, они нашли выход на поверхность. К счастью или сожалению, произошло это в самом начале Темной Поступи.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Гоблины считали, что прекрасный новый мир встретит их яркими красками и новыми знаниями. Так и произошло. Поверхность встретила их новыми знаниями – понятиями ксенофобия, алчность, высокомерие и война. Принявшие их за порождения темной магии расы, отнеслись к ним сугубо отрицательно. А что касается красок...Что же. Будто какой-то всемогущий художник взял кисти и небрежно начал наносить на холст мира толстые мазки. Синий цвет магии, голубой цвет неба, оранжевый цвет пламени, красный цвет крови и черный цвет смерти.&lt;br /&gt;
Гоблины быстро адаптировались, однако их было слишком мало, от дня создания они повысили свою численность лишь настолько, насколько это позволяли скупые ресурсы подземья. Но их умения, обучаемость, трудолюбие и гибкий разум быстро привели к ним “спасителей”. Темные маги нашли применение маленьким существам: солдаты и разведчики, шахтеры и инженеры, они стали отличным подспорьем. Выживавшие с момента своего создания, они также научили выживать и всех, кто встал на сторону Темных магов.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Гоблины подчиняются приказам Темного Мага и приказам тех, кого он назначил командовать, но в свои маленькие дела никого не допускают. Их небольшие деревни, возглавляемые старейшинами, это вещи в себе. Гоблины редко допускают чужаков к ритуалам поклонения самому уважаемому своему предку, Скрывающемуся во Тьме, и редко участвуют в ритуалах остальных рас. Они верят, что когда настоящее имя создателя Подземья будет названо возле какого-то из гоблинских костров, благословенная темнота установится по всему миру и Скрывающийся явит всем свое могущество и мудрость. А до тех пор они терпеливо ждут, выживают и создают удивительные артефакты, ценимые не только союзниками Темных магов, но и их противниками.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Эльфы. Проклятие времени====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
После того, как Крайтор создал эльфов из людей, они уверовали в свою исключительную избранность. Ведь из всего рода человеческого были выбраны, без сомнения, лучшие его представители, чтобы основать новую расу. На фоне собственного величия остальные расы казались эльфам ниже их самих.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Но любые магические изменения не проходят легко и бесследно. Однажды изменившиеся в Потоке, с возрастом эльфы продолжали изменяться. И если первые эльфы изменялись гармонично и сохраняли ясный рассудок, то каждое следующее поколение становилось все более беззащитным против возрастных изменений. Магические &amp;quot;мутации&amp;quot; становились все хаотичнее. Чем старше становился такой эльф - тем больше не связанных друг с другом изменений в нем происходило. В конце концов, он становился не только страшно исковерканным, но и совершенно сумасшедшим. Интенсивность роцесса нарастала с годами и становилась после первых двух сотен лет настолько быстрой, что изменения начинали происходить просто на глазах.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
При этом взрослели маленькие эльфы очень быстро. Уже к 3 годам они были равны 15-ти летним человеческим подросткам, а к 5 становились психологически полноценными личностями.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Сначала эльфийский народ пробовал идти путем людей, в котором возраст был показателем мудрости и даровал почет и уважение младших. Но несколько катастрофических бедствий, когда старые эльфы, сумасшедшие и исковерканные, почти полностью уничтожали населения целого леса, показали что этот вариант не подходит. И тогда эльфийский народ выбрал обратную структуру. Почетом и уважением пользовались лишь молодые. И чем старше становился эльф - тем меньше доверия и уважение ему оказывали. А достигших определенного возраста отвозили в специальное место, изолированное от течения магии, в котором старики быстро умирали. Таким образом, их избавляли от мучений и сохраняли в безопасности поселения.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Такой подход, однако, так же имел существенный недостаток - отсутствующий опыт и житейскую мудрость. Эльфам, целому народу, пришлось научиться балансировать на грани. С одной стороны - стабильная и умная, но неопытная молодежь, с другой - опытные и мудрые старики, которые становятся чем дальше, тем более безумными.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Организация государства также была приспособлена под особенности выработанного порядка. Все эльфийские леса объединились в единое государство, которым стал править Король или Королева, избранные самим Крайтором во время специального ритуала. Глава государства также был назначен и Верховным Жрецом Крайтора, проводящим религиозные действа и обращающимся к богу напрямую. Новый Король или Королева избирались, когда предыдущему исполнялось около 120 лет. Следующие 50 лет старый монарх обучал нового, передавая тому накопленные знания и умения. Обычно Король или Королева избирались в возрасте от 10 до 12 лет и правили, пока неумолимая старость не начинала преображать их слишком сильно. Королевский Совет, помогающий Королю или Королеве править, обновлялся каждые 10 лет.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Отличия в социальной организации других рас питали эльфийское высокомерие. Дети других народов были для эльфов слишком глупыми, а взрослые - слишком старыми, чтобы их уважать.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Тщательно взлелеянное, это высокомерие не раз в дальнейшем мешало эльфам. Плохие отношения с соседними народами поставили под удар крайние к Империи Человека леса во время Первой и Второй Магических войн. Файи и мьены просто не предупредили эльфов о надвигающейся угрозе в виде человеческих войск. А во время заключения Союза против Темной поступи эльфов в него позвали последними, и после долгого размышления.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Не смотря на все это, эльфы продолжали считать себя выше всех. И все так же балансировали на грани, в тщетных попытках придумать способ упрочить свое существование.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Дроу. Вечная погоня====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Но не все эльфы были согласны с этой молчаливой покорностью судьбе. Часть народа, под предводительством Лаеллана Звездного Мыслителя, стала искать другой способ. Они не хотели добровольно отправляться на смерть и выбрали вместо этого изгнание. У них было не так уж много времени - неумолимый возраст подступал к ним, но в те времена кризис начинался гораздо позже.&lt;br /&gt;
И эти эльфы, великие умы своего времени, придумали способ избегать искажений плоти и усталости разумов. Способ этот был ужасным. Спасти свои тела они не могли – воздействие магии невозможно было откатить. Но тела новорожденных эльфов были чисты. И готовые отчаяться эльфы решили пожертвовать своими детьми.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Была создана Лим Лайош – Роща Возрождения. В корнях её, в глубочайшем морозном сне, застывали эльфийские младенцы. Души и разумы каждого старого эльфа были Великим Ритуалом связаны с сердцем Лим Лайош. Когда искажения достигали своего пика, связанный эльф убивал себя, и через Рощу переносился в новое, до поры до времени спящее тело.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Они стали называться дроу – «связанными». А другие эльфы заклеймили их «темными», за ужасный выбор, который они сделали.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Однако после переноса память оказывалась заблокированной в глубинах разума. Эльфы столкнулись с тем, что для открытия участка памяти, им приходится искать какой-то ключ – чувство, ситуацию, строку из песни или книги. Все что угодно могло натолкнуть эльфа на его же память. И вся эта новая раса вынуждена была пробовать все подряд – чтобы вспомнить.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
С тех пор дроу ведут бесконечную гонку со временем. Просыпаясь, они начинают искать свою память, восстанавливать её по крупице, но как только начинают достигать цели, неумолимый возраст принуждает их убить себя – и начать сначала. Вечный, бесконечный бег наперегонки.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Встав под знамена Темного мага, они понадеялись, что с его помощью смогут найти способ не забывать. Но их усилия оказывались тщетными. Они сражались, они учились, они требовали у своего нового сюзерена помощи – но он был слишком занят битвами. Дроу ушли бы, разочарованные, но к этому моменту, разогнавшееся колесо их жизни уже не давало им возможности остановиться. И они остались – продолжать бесконечную погоню за своим временем до тех пор, пока не найдут возможность преодолеть проклятие времени, или пока их не уничтожат враги их темного господина.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Демоны. Жажда чуждых сердец====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Когда твоё существование круто меняется, есть только два варианта: либо ты будешь счастлив безгранично, либо падёшь в отчаяние от потери былого. Те, кого на Вейле называют демонами, существовали в стабильном пространстве тяжёлой, вязкой, сырой магии. Её потоки смертоносны для привыкших к легким завихрениям манны рас, но для демонов они стали родильными водами, омывающими их монотонное существование. Изменения в нижних потоках почти невозможны из-за массы и силы их течений, потому жизнь здесь, мягко говоря, скучна. Одни и те же вибрации, одни и те же движения из века в век. Потому, когда вверху замаячила звезда нового мира, это было сразу замечено. Настало время больших изменений.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
Когда демоны с трудом вырвались из тянущих сырых потоков, их встретил невесомый по их меркам мир, такой хрупкий, что его легко можно было разрушить одним присутствием такой тяжёлой и неумолимой силы. Он был таким ярким, громким, хаотичным и непостоянным, что захватывало дух от такого разнообразия. &lt;br /&gt;
Они наблюдали, держались подальше, что бы не развеять этот радужный мираж своим присутствием, и смотрели, как влюбляются, гневаются, завидуют и дружат расы. Отголоски кипящих, горячих эмоций выходили даже за границы Вейлы и скапливались вокруг тяжёлых эманаций нижнего мира - демонов. Они начали осознавать, что эти легкие трепещущие крохи могут проскальзывать внутрь, в их самую суть, и оставаться там, будоража сознание. &lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Так демоны впервые осознали, насколько же они пусты внутри. А любая пустота стремится к наполнению. Они отказались от бессмертия, сбросили почти все свои оболочки и проникли в Вейлу, пронзили её своим появлением и взрезали потоки манны, облачившись в плоть. Эмоции водопадом ринулись в их сознания, но к хорошему быстро привыкаешь. Демоны тянулись к темпераментным, вспыльчивым представителям рас, пытаясь ужиться рядом, но те не очень были рады чужакам - чувства говорили, что эти пришельцы совсем, совсем другие, жуткие, тяжёлые и непостижимо гнетущие. Поэтому ответом была, конечно, агрессия. Но демоны были только восхищены - их встречали такими вспышками эмоций, что они восприняли это как щедрость со стороны местных рас. Агрессия стала для демонов чем-то вроде сердечного приветствия, с их точки зрения было вполне логично с радостью ответить тем же. &lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Для них война это не плохо и ужасно, но наоборот - пир и праздник после продолжительного поста. Разве есть разница между горем и радостью, если до этого ты не знал ни того, ни другого? &lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Демоны трепетали от восторга - теперь они могли это ощутить, все эти эмоции и чувства накапливались внутри и трепыхались, словно бабочки в животе и им не было края. &lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Со временем они присоединились к Тёмному Магу, который проявлял наибольшую агрессию в то время, на чьей стороне остаются и поныне. Впрочем, если этот предводитель победит или будет побеждён, демоны с энтузиазмом продолжат его работу ради самого процесса, не видя в этом ничего плохого.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Но счастье не может длиться вечно, правда? Завороженные потоками эмоций, демоны не заметили важной детали - у Вейлы были её создатели и хранители. Боги. Когда осознание их присутствия и мощи дошло до пришельцев, их души дрогнули. Боги могли одним своим желанием оборвать их пир, отобрать тела и выбросить обратно в тягучие нижние потоки, на Дно мира. Это знание пугало, ведь, случись это, существование для демонов стало бы невыносимым - вернуться в тот застывший тяжёлый мир после того, как ощутил на вкус это огромное разнообразие, равноценно сумасшествию. Но боги, почему-то, молчали. И молчат до сих пор. На сколько хватит их терпения? Как много они готовы позволить и простить незваным гостям? Что если последние изменения в мире это знак, предупреждение для демонов, что бы те были готовы? Готовы лишиться эмоций и рассудка, ведь когда случаются большие перемены в жизни, есть только два варианта: либо ты будешь безгранично счастлив, либо падёшь в отчаяние от потери былого. И на этот раз впереди ждёт явно не счастье.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Нежить. Последствия небрежности====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Колдуя, создавая артефакты, пользуясь Потоком Волшебства на полную, вряд ли маги, человеческие или чьи-либо другие, когда-нибудь задумывались, куда деваются излишки энергии. А меж тем они рассеивались в воздухе и впитывались в землю. Почти вся манна со временем уходила обратно в вечно циркулирующий Поток Волшебства. ПОЧТИ вся.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Отработанная, использованная, проходя сквозь толщу земли, магическая энергия искажалась и приобретала совершенно новые качества и формы. Разные объекты были наделены новыми, неестественными для них качествами. Деревья, цветы, животные... и трупы. Трупы живых разумных существ. Те, кто умерли, те, чьи тела покинули души, а самое главное – те, кого покинула магия. Магия – это жизнь. И оказалось, что такие неестественные организмы нуждаются в ней тоже. Но взять её эти новые существа могут только у живых, чему живые, как не трудно догадаться, не очень рады.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Разумеется, такое превращение проходили только те тела, которые закапывались после смерти в землю. Тела людей, мьенов, файи, фоморов и гоблинов. Остальные расы или сжигали своих мертвых, или они распадались сами.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
В основной своей массе нежить туповата. Но среди них стали встречаться особенные – сохранившие достаточно памяти и сознания, чтобы быть смертельно опасными. Глодаемые вечным, неистребимым голодом, который невозможно насытить, они ненавидели все живое и саму судьбу, допустившую их появление. С остервенением и жестокостью они нападали на живых, и было бы странно, если бы Темные маги не обратили на них внимание.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
За служение им был обещано избавление от голода. Мало кто из них поверил, что это возможно и что Темный маг сдержит свое слово. Но служба ему наполнила их бессмысленное, агонизирующее существование хоть каким-то смыслом. Поэтому они остались с ним. Вечно ненавидящие. Вечно голодные.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Сол. Одинокое совершенство====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Тарквин Онара – имя, что проиграло битву со временем. Великий волшебник, великий алхимик, великий изобретатель. Однако эти громкие титулы забыты, как и его имя. Память о нем хранят лишь его «дети», что с уважением называют его Создатель.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
В возрасте 35 лет Тарквин в одно мгновение потерял самое дорогое, что у него было - свою супругу, а вместе с ней и еще не рожденную дочь. До рождения ребенка оставалось совсем немного и любящие родители даже придумали имя – Сол, их маленькое Солнышко.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Смерть супруги была почти мгновенной. Все, что успел сделать Архимаг Онара - это поймать отлетающую к Богам душу своей не рожденной дочери и заключить её в кристалл.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Дать ей жизнь, дать тело, любовь отца - вот что стало смыслом жизни для Тарквина. И десятилетия работы, сотни экспериментов и десятки тысяч потраченных сгустков маны в конце концов дали плоды. Собранная из самых дорогих материалов, Сол была очень похожа на человека, но только похожа. Да, она была теплой и бархатной на ощупь, однако из её суставов виднелись металлические сочленения. Её кожа была практически идентичной настоящей, но неестественно светлой. Но более всего ее искусственность выдавало лицо, похожее на тонкую фарфоровую маску. Из-под приоткрытых век ее миндалевидных глаз, на мир, сквозь стеклянные линзы наполненного синим светом кристалла, смотрела на мир чистая душа.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
К моменту “рождения” Сол, Тарквину было далеко за 50, и здравый рассудок уже практически покинул его. Остаток своей жизни он старался проводить рядом с дочерью, вживляя драгоценные камни в её тело в качестве подарков. Он открывал ей самые сокровенные секреты магии и алхимии, и часами рассказывая ей, насколько она совершенна.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Но было кое-что, чего он не заметил. Вместе со своими чувствами он передавал ей свою магию, а вместе с магией и жизнь. Такова была цена нарушения закона природы. И в один солнечный день архимаг Тарквин Онара скончался у себя в лаборатории в возрасте 82 лет. Его тело нашли случайно примерно через 2 месяца. Он был похоронен в простой могиле, на кладбище деревни, в которой когда-то родился. На этом закончилась его история, но только началась история Сол.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Она довольно долго в одиночестве скиталась по миру. Не нуждающаяся в воде или пище, не стареющая, посвященная в секреты высшей магии, Сол изучала мир. Она была добра ко всем разумным существам, которых встречала на своем пути. Обладая человеческой душой, она стремилась найти себе подобных. Но нигде не находила совершенства. Ей не давало покоя то, что в каждой встреченной расе она находила изъяны. От внешности до мировоззрения, она видела их несовершенство. Не говоря уже войнах, насилии, голоде и страданиях.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
В конце концов, устав от скитаний и одиночества, так и не найдя равных себе, Сол решила их создать. Воспользовавшись знаниями своего отца, Сол начала творить. Но каждое созданное ею существо было отмечено её частью. Каждый, чья душа одевалась в новое, совершенное тело, был Сол. Все они, хоть и были разными личностями, забывали свою прошлую жизнь, чтобы стать Сол – совершенством.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
И, чтобы стать одиноким.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
В какой-то момент, устав от мира и разочарований, Сол покинула своих детей. Она оставила им лишь Кодекс, который, впоследствии, стал причиной разделения. Главной миссией своей сол стали считать превращение, эволюцию всего мира. Наполненный несовершенными существами, он должен был стать совершенным. И для этого все, кто жили в нем, должны были стать сол - или умереть. И в подходе к выполнению этой миссии и выросло разъединение. Одна часть сол пошла по пути дипломатии. Они учили и убеждали тех, кого встречали, предпочитая мирный путь пути принуждения. Другая же часть верила, что если существа не хотят слушать голоса разума – их надо заставить.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Их продвижение, разумеется, привлекло внимание Темных магов. Один из них, Шантарон Бездушный, предложил им сделку. Втайне он договорился с сол, что когда победа будет достигнута – все подвластные ему расы станут сол. Преследуя свои цели и понимая, что такой путь будет быстрее, сол согласились. С тех пор они получили доступ к многим землям, но замедлились в выполнении миссии. Постоянные сражения требовали от них большого количества времени. В последнее время все чаще среди них звучат голоса, призывающие отделиться и продолжать свой путь самим. Но до этого пока что не дошло.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Мьены. Вечная Империя====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Спасенные из мира, который погибал по причинам, рожденным их любопытством, мьены не изменили себе и в новом мире. Оправившись от перехода, созданного Ранемом, пушистый народ почистил шерсть, выбрал себе подходящую по климату землю и начал отстраивать свою рухнувшую империю.  Никого из них не смущало, что старый мир погиб по их вине. Выжившие порадовались, вознесли жертвенные чаши на вновь возведенные алтари предков и с упоением погрузились в обустройство своего теперешнего окружения. &lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Из старого мира вместе с выжившими пришла и одна из многочисленных потомков Императора – Минь Мьи, новая Золотоусая Владычица, Сияющая и Солнценосная. И Имерия Сьян-И, что значило на языке мьенов «Вечная Империя», подтвердила свое название. Аристократы, крестьяне и воины, изящно и дисциплинированно заняли места, отведенные им благородством рода. Все пошло привычным чередом. Даже города, построенные на земле нового мира, были названы так же, как когда-то назывались старые.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Среди других рас Вейлы, мьены считаются самыми легкомысленными. Не задумываясь о последствиях, мьены устремляются ко всему, что кажется им интересным. Не скорбя о погибших и не празднуя рождение новой жизни, они идут от молодости к старости ни на чем глубоко не заостряя внимания. Но все это не от легкомыслия. Мьены глубоко убеждены – все, что бы ни происходило, предопределено. Почитая свободу священной, что сближает их с гайнами, они тем не менее знают, что освободиться от Судьбы невозможно. Тот, кому суждено умереть – умрет. Тот, кому суждено жить – будет жить. Зачем же тогда беспокоиться? Лучше наслаждаться жизнью и принимать проложенный Непреклонной путь с интересом. Что ждет нас за этим поворотом? Что интересного предложит новый день?&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Несмотря на свой фатализм, мьены вовсе не альтруисты и не бессребреники. Обожая блестящие украшения и цветные ткани, они с удовольствием украшают себя, когда это уместно. Почитая свободу, они оплели себя густой сетью традиций и обычаев, призванные четко разграничивать свободу каждого. Со стороны кажется, что бесконечное число правил, которым следует каждый мьен, полностью противоречит идее свободы. Культура и социум Вечной Империи диктует как нужно говорить, как одеваться, как кланяться и даже как есть в присутствии других мьенов разного социального уровня. На вопросы об этом любой мьен ответит очень просто: «Свобода – не значит равенство». И это сама суть мьенской культуры. Они считают, что только точно зная свое место в обществе, можно быть действительно свободным. Эта концепция совершенно чужда представителям всех остальных разумных рас – но для мьенов она работает.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Четко зная свои места, мьены становятся очень эффективными, когда это необходимо. Во время Первой и Второй Магический войн, человеческой армии так и не удалось продвинуться вглубь Империи Сьян-И действительно далеко. Игривые, любопытные и изящные мьены в бою превращались в бешенных фурий, жестоких, хитрых и безжалостных. Побеждая, они лишь улыбались и пожимали плечами: «Нам суждено было победить».&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
При этом, отстаивая свои границы, мьены никогда не двигались дальше, что ставило человечество в тупик. Пушистый народ с удовольствием путешествовал, торговал и обычно не упускал своей выгоды. Когда же у них спрашивали о том, почему они не стремятся к расширению, то получали бесхитростный ответ: «Нам пока больше не нужно». И многие человеческие генерали наполнялись параноидальным страхом и черной желчью размышляя – что же будет, когда «им станет нужно больше». Однако вплоть до Темной Поступи расширения Сьян-И так и не произошло.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Темная Поступь===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
С момента своего создания, Империя Людей основывалась на магии. Владеющие ею люди становились аристократами и чем более сильны они были – тем более высокое положение занимали. И наивысшая власть, Императорский венец, доставался самому сильному магу-человеку. Как только какой-то из магов-герцогов чувствовал в себе силы, он мог вызвать Императора на Коронный поединок. В случае победы, он становился новым Императором. Однако в случае поражения его ждала смерть, поэтому поединки за императорский трон случались все же не слишком часто.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Империя процветала. Магия делала землю плодородной, стада обильными, погоду благоприятной, а болезни незначительными. Огромные университеты изучали суть магии, Поток Волшебства и способы применения различных сил. Потенциал человечества рос, а вместе с ним росли и амбиции. Первая и Вторая магические войны не умерили пыла людей. Человеческая раса должны была стать главенствующей. Оправившись от предательства гайнов, человечество медленно приближалось к точке, в которой была бы неизбежной Третья магическая война.&lt;br /&gt;
И в этот момент Эрвис порадовал своих любимцев новой силой. Придя к лучшим магам, он показал им способ создавать проколы во внешней оболочке Потока Волшебства. Проникая сквозь неё, маги открывали себе доступ к более насыщенной мане, сгущенному волшебству, названному впоследствии темной энергией. Поглощая эту ману, маги приобретали силу, которую невозможно было сравнить ни с чем, открытым ранее. Разумеется, она была использована. И Империю людей захлестнула внутренняя, но от того не менее кровавая война.&lt;br /&gt;
Названные впоследствии Темными, маги, поглощающие новую силу, схлестнулись в битвах. Прежний Император был сметен через считанные дни после подарка Эрвиса. И дальше Темные маги стремительно стали набирать силу. Способ создания прокола был доступен многим и многие воспользовались им. Но чем большее количество проникало в недра Потока и поглощало темную энергию – тем слабее становились они каждый по отдельности. Поняв это, более сильные начали безжалостно истреблять более слабых. &lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
В конце концов, жестокая бойня завершилась, когда темных магов осталось лишь девятеро. Хрупкий баланс был достигнут – никто из них по одиночке не мог справиться со всеми остальными. И тогда их взоры обратились к остальному миру. Так началась Темная Поступь.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Самый жестокий и самый опустошительный удар пришелся по гайнам. Отчасти потому, что поборники свободы первыми бросились в бой. Чувствуя угрозу порабощения, элементали дрались с небывалой яростью и отвагой. Но – этого было мало. Другой же причиной тяжких потерь с их стороны стала подспудная неприязнь, и даже ненависть со стороны Темных магов, которые, так или иначе, были людьми.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Были среди людей и те, кто не хотел подчиняться Темной Поступи. Те их магов, которые не могли или не хотели пользоваться темной энергией, лучше всех понимали, какая опасность грозит разумным расам. Именно они пришли к Королеве Эльфов, Совету Мудрейших файи, Императрице Мьенов и Совету Элементов. Они убеждали, объясняли и просили. Результатом их усилий стал Союз. Объединяя все первые расы, он выступил против Темных магов. Но и этого еще было мало.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Видя хаос, порожденный подарком Эрвиса, Крайтор также решил вмешаться в происходящие. Выбрав достойнейших представителей Союза, он-она наделил их своим благословением, божественной частицей. Так появились Благословленные, борцы с Темной Поступью.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Эта война была ужасающей настолько, насколько может быть череда битв, потрясающих основы мироздания. Обе стороны были чудовищно сильны. Обе пользовались благословениями богов. Но хитростью ли, умением ли, удачей ли, Союз начал побеждать. Одна за другой падали Темные башни. Один за другим умирали Темные маги. Потери, необходимые чтобы достичь этого, были невообразимыми. Но все же – Союз побеждал.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
В теперешние дни лишь один Темный маг все еще занимает свой престол. Гордерик Призрачный, Темный маг, Император Людей, собрал вокруг своего замка последних союзников. Благословленные, пылающие праведным гневом, собирают свои силы для последнего боя. &lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Мир замер, в ожидании последнего потрясения войны, которую пережившие её уже называют самой ужасной магической войной, которую только довелось испытать Вейле.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Shejnira</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://wizarddevice.com/alltales/index.php?title=%D0%9D%D0%B5%D0%B6%D0%B8%D1%82%D1%8C&amp;diff=923</id>
		<title>Нежить</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wizarddevice.com/alltales/index.php?title=%D0%9D%D0%B5%D0%B6%D0%B8%D1%82%D1%8C&amp;diff=923"/>
				<updated>2017-04-20T19:52:02Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Shejnira: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Файл:Undead1.jpg|400px|right]]&lt;br /&gt;
''Голод не признает моральных устоев.'' Моррис Уэст&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вряд ли маги, человеческие или чьи-либо другие, когда-нибудь задумывались, куда деваются излишки энергии после удачно прочитанного заклинания или созданного артефакта. А меж тем они рассеиваются в воздухе и впитываются в землю. И почти вся манна со временем уходит обратно в вечно циркулирующий Поток Волшебства. Заметили? Почти вся.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
О да, небольшая её часть остается в земле. Отработанная, использованная, проходя сквозь толщу земли она искажается и приобретает совершенно новые качества и формы. И наделяет новыми качествами самые разные объекты.  Деревья, цветы, животных... и трупы. Да, да, вы, все верно понимаете – трупы живых разумных существ. Те кто умерли, чьи тела покинули души, а самое главное - их покинула магия. А поскольку магия это жизнь, то она им очень нужна. И вот тут возникает проблема. Магию эти новые существа могут взять только у живых, чему живые, как не трудно догадаться, не очень рады. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Разумеется, такое превращение проходят только те тела, которые закапываются после смерти в землю. Тела людей, мьенов, файи, фоморов и гоблинов. Остальные расы или сжигают своих мертвых или они распадаются сами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Будем честны - в основной своей массе нежить туповата. Но среди них встречаются особенные – сохранившие достаточно памяти и сознания, чтобы быть смертельно опасными. Мучаясь от вечного, неистребимого голода, который невозможно насытить, они ненавидят все живое и саму судьбу, допустившую их появление. С остервенением и жестокостью они  нападают на все живое, и было бы странно, если бы Темные маги не обратили на них внимание. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
За служение им был обещано избавление от голода. Мало кто из них верит, что это возможно и что Темный маг сдержит свое слово. Но служба ему наполняет их бессмысленное агонизирующее существование хоть каким-то смыслом.&lt;br /&gt;
Поэтому они с ним. Вечно ненавидящие. Вечно голодные.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Архетип:  голод====&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Внешность===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Нежить выглядит как полуразложившиеся тела разумных существ. Как только искаженной магии в них накапливается достаточно для поднятия – разложение замедляется, но не останавливается до конца. В войсках Темного мага их обрабатывают специальными бальзамирующими составами, чтобы они не воняли и не продолжали гнить. Бинты и лохмотья – вот единственная их одежда и, по большей части, в более приличных одеяниях они не нуждаются. Но многие, цепляясь за жизнь, которой у них уже нет, одеваются в одежды, которые носили при жизни.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Undead2.jpg|300px]] [[Файл:Undead3.jpg|300px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Отношение к другим расам===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Жгучая, завистливая, жадная ненависть. Все другие живы – а они нет. Все другие могут пить магию из мира – а они нет. Все другие наслаждаются жизнью – а они нет! Если бы они смогли, нежить уничтожила бы все живое в мире.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Религия===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Боги предали их, обрекая на такое ужасное существование, а потому боги прокляты ими и проклинаются каждый день, каждый час, каждый миг их существования.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Социальная организация===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Нежитью никто не правит. Условно говоря, они подчиняются Темному магу, но лишь из надежды избавиться от голода. У нежити есть одна интересная черта - страсть к коллекционированию безделушек с магическими свойствами. Возможно это потому, что артефакты пахнут магией, а может это какой-то инстинкт. В любом случае, коллекциям разумных представителей нежити может позавидовать любой человеческий архимаг.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Расовые особенности===&lt;br /&gt;
[[Магические хиты|Хиты]]: 1000&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Мана]]: 1300&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Сила атаки]]: 10&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Сила лечения]]: 5&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Сила сопротивления|Сопротивление атаке]]: 5&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Прирост хитов: 10&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Прирост манны: 15&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Дисциплины|Дисциплина]] концентрация: 2&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Дисциплина экономия: 1&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Дисциплина мощь: 5&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Сравнительная таблица расовых особенностей]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Shejnira</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://wizarddevice.com/alltales/index.php?title=%D0%AD%D0%BB%D1%8C%D1%84%D1%8B&amp;diff=921</id>
		<title>Эльфы</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wizarddevice.com/alltales/index.php?title=%D0%AD%D0%BB%D1%8C%D1%84%D1%8B&amp;diff=921"/>
				<updated>2017-04-11T19:42:10Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Shejnira: /* Расовые особенности */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Файл:Elf_mage1.jpg|right]]&lt;br /&gt;
''Я не высокомерен. Я слишком занят, думая о вещах, которых вам не понять.''  Джимми Карр&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Крайтор долго с опаской присматривался к людям, пока, наконец, не решился их изучить. Люди были слишком изменчивыми и непостоянными для него, и покровитель постоянства замыслил сделать их более упорядоченными. Взяв мужчину и женщину из человеческого рода, он-она поместил их в Поток Волшебства. Омываемые магией, люди изменились, став к ней более восприимчивыми и более склонными к гармонии. Так на Вейле появились эльфы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Перестав быть людьми, они уверовали в свою исключительную избранность. Ведь из всего рода человеческого были выбраны, без сомнения, лучшие его представители, чтобы основать новую расу. На фоне собственного величия остальные расы стали казаться эльфам ниже их самих. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Но любые магические изменения не проходят легко и бесследно. Однажды изменившиеся в Потоке, с возрастом эльфы продолжали изменяться. И если первые эльфы изменялись гармонично и сохраняли ясный рассудок, то каждое следующее поколение становилось все более беззащитным против возрастных изменений. Магические &amp;quot;мутации&amp;quot; становились все хаотичнее. Чем старше становился такой эльф - тем больше не связанных друг с другом изменений в нем происходило. В конце концов он становился не только страшно исковерканным, но и совершенно сумасшедшим. Интенсивность роцесса нарастала с годами и становилась после первых двух сотен лет настолько быстрой, что изменения начинали происходить просто на глазах. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
При этом взрослели маленькие эльфы очень быстро. Уже к 3 годам они были равны 15-ти летним человеческим подросткам, а к 5 становились психологически полноценными личностями. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Сначала эльфийский народ пробовал идти путем людей, в котором возраст был показателем мудрости и даровал почет и уважение младших. Но несколько катастрофических бедствий, когда старые эльфы, сумасшедшие и исковерканные, почти полностью уничтожали населения целого леса, показали что этот вариант не подходит. И тогда эльфийский народ выбрал обратную структуру. Почетом и уважением пользовались лишь молодые. И чем старше становился эльф - тем меньше доверия и уважение ему оказывали. А достигших определенного возраста отвозили в специальное место, изолированное от течения магии, в котором старики быстро умирали. Таким образом их избавляли от мучений и сохраняли в безопасности поселения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Такой подход, однако, так же имел существенный недостаток - отсутствующий опыт и житейскую мудрость. Эльфам, целому народу, пришлось научиться балансировать на грани. С одной стороны - стабильная и умная, но неопытная молодежь, с другой - опытные и мудрые старики, которые становятся чем дальше тем более безумными.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Отличия в социальной организации других рас питали эльфийское высокомерие. Дети других народов были для эльфов слишком глупыми, а взрослые - слишком старыми, чтобы их уважать.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Тщательно взлелеянное, это высокомерие не раз в дальнейшем мешало эльфам. Плохие отношения с соседними народами поставили под удар крайние к Империи Человека леса во время Первой и Второй Магических войн. Файи и мьены просто не предупредили эльфов о надвигающейся угрозе в виде человеческих войск. А во время заключения Союза против Темной поступи эльфов в него позвали последними, и после долгого размышления. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Не смотря на все это, эльфы до сих пор продолжают считать себя выше всех. И все так же балансируют на грани в тщетных попытках придумать способ упрочить свое существование.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Архетип: высокомерие====&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Внешность===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Эльфы сохранили человеческое телосложение, но все же пребывание в Потоке Волшебства изменило их. У них удлиненные и заостренные уши. Радужка глаз обычно имеет яркий природный цвет – изумрудно-зеленый, небесно-голубой, серебряный, золотой. Волосы обычно зеленого, синего или фиолетового цвета, но бывают также эльфы блондины и черноволосые эльфы. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Одеваться эльфы предпочитают в одежду естественных цветов – зеленую, коричневую, желтую, серую. Ценится искусная вышивка и украшения для ушей и пальцев. В стилистике распространены древесные и цветочные мотивы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Elf_mage2.png|200px]] [[Файл:Elf_mage3.png|200px]] [[Файл:Elf_mage4.jpg|200px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Отношение к другим расам===&lt;br /&gt;
Эльфы считают все остальные расы ниже своей собственной. Но больше всего презрения они запасают для людей – поскольку произошли из неё. Темные эльфы – источник головной боли и опасений для всего эльфийского народа. Они добровольно выбрали путь, отличающийся от пути эльфов, который последние считают безупречным – и за это эльфы ненавидят их и боятся. Это только усугубляется тем фактом, что темные эльфы, судя по всему, каким-то образом приостановили или, что еще хуже, победили проблему возрастных изменений.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Религия===&lt;br /&gt;
Эльфы поклоняются Крайтору, как возвысившему их из животного человеческого существования божеству. Самые красивые и величественные творения Крайтора (деревья, скалы, поляны) украшаются эльфами и служат им храмами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Социальная организация===&lt;br /&gt;
Эльфы почитают священными все творения Крайтора – природу и животных (кроме обладающих разумом файи, которые исказили его изначальный замысел). Поселившись в густых лесах, они объявили себя их защитниками и там стали строить свои древесные города. Все эльфийские леса объединены в единое государство, правит которым Король или Королева, избранные самим Крайтором во время специального ритуала. Глава государства также является и Верховным Жрецом Крайтора, проводящим религиозные действа и обращающимся к богу напрямую. Новый Король или Королева избирается, когда предыдущему исполняется около 120 лет. Следующие 50 лет старый монарх обучает нового передавая тому накопленные знания и умения. Обычно Король или Королева избирается в возрсте от 10 до 12 лет и правит, пока неумолимая старость не начинает преображать его слишком сильно. Королевский Совет, помогающий Королю или Королеве править обновляется каждые 10 лет.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Расовые особенности===&lt;br /&gt;
[[Магические хиты|Хиты]]: 800&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Мана]]: 800&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Сила атаки]]: 12 &lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Сила лечения]]: 6 &lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Сила сопротивления|Сопротивление атаке]]: 0&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Прирост хитов: 8&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Прирост манны: 8&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Дисциплины|Дисциплина]] концентрация: 2&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Дисциплина экономия: 1&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Дисциплина мощь: 8&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Сравнительная таблица расовых особенностей]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Shejnira</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://wizarddevice.com/alltales/index.php?title=All_Tales&amp;diff=920</id>
		<title>All Tales</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wizarddevice.com/alltales/index.php?title=All_Tales&amp;diff=920"/>
				<updated>2017-04-11T19:29:49Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Shejnira: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;На этом ресурсе вы найдете информацию о предстоящем проекте мастерской группы [http://wizarddevice.com Wizard].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Тут вы найдете:&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[О чем игра | О чем игра]]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Информация о мире | Информацию о мире]]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Правила]]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Сетка ролей|Сетку ролей]]&lt;br /&gt;
*[[Расы]]&lt;br /&gt;
*[[Классы]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Полигон | Информацию о полигоне]]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Мастера | Мастерский состав]]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[http://portal.wizarddevice.com/#projects Регистрация и подача заявок] (сначала регистрируетесь на портале, потом там же подаете заявку)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
''Вниманию эстетов. При создании данного ресурса были использованы изображения в том числе фоны, взятые из открытых источников и относящиеся к другим известным онлайн проектам, таким как Warcraft, Magic the Gathering и других. Если у вас есть предложения по замене каких либо изображений на другие, пишите мастерам и предлагайте свои варианты для замены.''&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Shejnira</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://wizarddevice.com/alltales/index.php?title=%D0%A1%D0%B5%D1%82%D0%BA%D0%B0_%D1%80%D0%BE%D0%BB%D0%B5%D0%B9&amp;diff=919</id>
		<title>Сетка ролей</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wizarddevice.com/alltales/index.php?title=%D0%A1%D0%B5%D1%82%D0%BA%D0%B0_%D1%80%D0%BE%D0%BB%D0%B5%D0%B9&amp;diff=919"/>
				<updated>2017-04-11T19:28:30Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Shejnira: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Привет! &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ты, видимо, ищешь сетку ролей? Дело в том, что мы будем формировать ее по мере подачи заявок игроками. Когда наберется 30 заявок, мы начнем здесь писать о том, каких персонажей нам не хватает. Следи за обновлениями: здесь мы будем писать, кто у нас уже есть и тут же будем просить &amp;quot;горшочек, не вари&amp;quot;, если, к примеру, игроки решат бурно и деятельно всем полигоном играть гоблинов. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если ты во время регистрации на игру выбрал пункт &amp;quot;хочу играть готового персонажа&amp;quot; или &amp;quot;хочу странного&amp;quot;, подожди, пока тебе напишет мастер-сюжетник. Вместе вы обсудите ваши пожелания, а после этого тебе останется только дождаться готового персонажа.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
А почитать о том, что доступно можно тут:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Расы]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Классы]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Shejnira</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://wizarddevice.com/alltales/index.php?title=%D0%A1%D0%B5%D1%82%D0%BA%D0%B0_%D1%80%D0%BE%D0%BB%D0%B5%D0%B9&amp;diff=918</id>
		<title>Сетка ролей</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wizarddevice.com/alltales/index.php?title=%D0%A1%D0%B5%D1%82%D0%BA%D0%B0_%D1%80%D0%BE%D0%BB%D0%B5%D0%B9&amp;diff=918"/>
				<updated>2017-04-11T19:27:36Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Shejnira: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Привет! &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ты, видимо, ищешь сетку ролей? Дело в том, что мы будем формировать ее по мере подачи заявок игроками. Когда наберется 30 заявок, мы начнем здесь писать о том, каких персонажей нам не хватает. Следи за обновлениями: здесь мы будем писать, кто у нас уже есть и тут же будем просить &amp;quot;горшочек, не вари&amp;quot;, если, к примеру, игроки решат бурно и деятельно всем полигоном играть гоблинов. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если ты во время регистрации на игру выбрал пункт &amp;quot;хочу играть готового персонажа&amp;quot; или &amp;quot;хочу странного&amp;quot;, подожди, пока тебе напишет мастер-сюжетник. Вместе вы обсудите ваши пожелания, а после этого тебе останется только дождаться готового персонажа.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Расы]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Классы]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Shejnira</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://wizarddevice.com/alltales/index.php?title=%D0%A1%D0%B5%D1%82%D0%BA%D0%B0_%D1%80%D0%BE%D0%BB%D0%B5%D0%B9&amp;diff=917</id>
		<title>Сетка ролей</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wizarddevice.com/alltales/index.php?title=%D0%A1%D0%B5%D1%82%D0%BA%D0%B0_%D1%80%D0%BE%D0%BB%D0%B5%D0%B9&amp;diff=917"/>
				<updated>2017-04-11T19:27:03Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Shejnira: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Привет! &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ты, видимо, ищешь сетку ролей? Дело в том, что мы будем формировать ее по мере подачи заявок игроками. Когда наберется 30 заявок, мы начнем здесь писать о том, каких персонажей нам не хватает. Следи за обновлениями: здесь мы будем писать, кто у нас уже есть и тут же будем просить &amp;quot;горшочек, не вари&amp;quot;, если, к примеру, игроки решат бурно и деятельно всем полигоном играть гоблинов. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если ты во время регистрации на игру выбрал пункт &amp;quot;хочу играть готового персонажа&amp;quot; или &amp;quot;хочу странного&amp;quot;, подожди, пока тебе напишет мастер-сюжетник. Вместе вы обсудите ваши пожелания, а после этого тебе останется только дождаться готового персонажа.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Расы]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Классы]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Shejnira</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://wizarddevice.com/alltales/index.php?title=%D0%A1%D0%B5%D1%82%D0%BA%D0%B0_%D1%80%D0%BE%D0%BB%D0%B5%D0%B9&amp;diff=916</id>
		<title>Сетка ролей</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wizarddevice.com/alltales/index.php?title=%D0%A1%D0%B5%D1%82%D0%BA%D0%B0_%D1%80%D0%BE%D0%BB%D0%B5%D0%B9&amp;diff=916"/>
				<updated>2017-04-11T19:26:50Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Shejnira: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Привет! &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ты, видимо, ищешь сетку ролей? Дело в том, что мы будем формировать ее по мере подачи заявок игроками. Когда наберется 30 заявок, мы начнем здесь писать о том, каких персонажей нам не хватает. Следи за обновлениями: здесь мы будем писать, кто у нас уже есть и тут же будем просить &amp;quot;горшочек, не вари&amp;quot;, если, к примеру, игроки решат бурно и деятельно всем полигоном играть гоблинов. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если ты во время регистрации на игру выбрал пункт &amp;quot;хочу играть готового персонажа&amp;quot; или &amp;quot;хочу странного&amp;quot;, подожди, пока тебе напишет мастер-сюжетник. Вместе вы обсудите ваши пожелания, а после этого тебе останется только дождаться готового персонажа.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Расы]]&lt;br /&gt;
[[Классы]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Shejnira</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://wizarddevice.com/alltales/index.php?title=%D0%9A%D0%BB%D0%B0%D1%81%D1%81%D1%8B&amp;diff=861</id>
		<title>Классы</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wizarddevice.com/alltales/index.php?title=%D0%9A%D0%BB%D0%B0%D1%81%D1%81%D1%8B&amp;diff=861"/>
				<updated>2017-03-21T21:51:47Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Shejnira: /* Классы геймеров */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Классами называется магическая специализация, есть классы для [[геймер | геймеров]] и для [[монстр | монстров]].&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
==Классы геймеров==&lt;br /&gt;
Геймеры в течении игры дважды могут менять класс - на 2м и 5м [[уровень | уровнях]].&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Но эта смена класса обусловлена лишь выбором более узкоспециализированого класса.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Геймеры выбирают класс исходя только из своего желания и  никак не привязаны к [[расы | расе]]. Чисто технически, некоторые расы более предрасположены к определенным классам (расы сильные в магической защите, лучше себя покажут выбирая класс в котором основа это магическая защита), но не обязаны брать их, если хотят сделать оригинальных персонажей.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
У разных классов на разных уровнях открываются разные заклинания.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Сравнительная таблица классовых бонусов геймеров]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Ветки развития геймеров===&lt;br /&gt;
*[[Адепты]]&lt;br /&gt;
**[[Маги | Классическая магия]]&lt;br /&gt;
***[[Маг воды]]&lt;br /&gt;
***[[Маг огня]]&lt;br /&gt;
***[[Маг земли]]&lt;br /&gt;
**[[Чернокнижники]]&lt;br /&gt;
***[[Испепелитель]]&lt;br /&gt;
***[[Пожиратель чудовищ]]&lt;br /&gt;
***[[Иссушитель]]&lt;br /&gt;
**[[Шаманы]]&lt;br /&gt;
***[[Зовущий бурю]]&lt;br /&gt;
***[[Говорящий с ветром]]&lt;br /&gt;
***[[Ведающий имена]]&lt;br /&gt;
**[[Друиды]]&lt;br /&gt;
***[[Ястреб]]&lt;br /&gt;
***[[Змей]]&lt;br /&gt;
***[[Медведь]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Классы монстров==&lt;br /&gt;
Монстры определяют свой класс в самом начале игры и не меняют его, хотя и могут провести обряд перерождения. При этом они получают другой класс, но теряют все [[уровень | уровни]].&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
У разных классов на разных уровнях будут доступны разные заклинания.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
У монстров-рядовых есть только 3 заклинания, Одно из них Атака оно всегда направленно только на Геймеров. Кроме атаки у них есть еще 2 заклинания, эти заклинания зависят от класса и от уровня, с ростом уровня одни заклинания будут сменятся новыми. Все положительные заклинания будут действовать на самого монстра и на ближайших его союзников в радиусе его действия. Все отрицательные заклинания будут действовать только на Геймеров&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Сравнительная таблица классовых бонусов монстров]]&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
===Классы монстров===&lt;br /&gt;
* [[Гоблины]]&lt;br /&gt;
** [[Рудокоп]]&lt;br /&gt;
** [[Изобретатель]]&lt;br /&gt;
** [[Скаут]]&lt;br /&gt;
* [[Демоны]]&lt;br /&gt;
** [[Алчущий ужас]]&lt;br /&gt;
** [[Эриния]]&lt;br /&gt;
** [[Осквернитель душ]]&lt;br /&gt;
* [[Нежить]]&lt;br /&gt;
** [[Страж могил]]&lt;br /&gt;
** [[Банши]]&lt;br /&gt;
** [[Вампир]]&lt;br /&gt;
* [[Темные эльфы]]&lt;br /&gt;
** [[Проклинатель]]&lt;br /&gt;
** [[Гончая смерти]]&lt;br /&gt;
** [[Глашатай Тьмы]]&lt;br /&gt;
* [[Фоморы]]&lt;br /&gt;
** [[Обличитель изьянов]]&lt;br /&gt;
** [[Созидатель душ]]&lt;br /&gt;
** [[Рисующий узоры крови]]&lt;br /&gt;
* [[Сол]]&lt;br /&gt;
** [[Ликвидаторы]]&lt;br /&gt;
** [[Консулы]]&lt;br /&gt;
** [[Аналитики]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Shejnira</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://wizarddevice.com/alltales/index.php?title=%D0%A1%D1%80%D0%B0%D0%B2%D0%BD%D0%B8%D1%82%D0%B5%D0%BB%D1%8C%D0%BD%D0%B0%D1%8F_%D1%82%D0%B0%D0%B1%D0%BB%D0%B8%D1%86%D0%B0_%D0%BA%D0%BB%D0%B0%D1%81%D1%81%D0%BE%D0%B2%D1%8B%D1%85_%D0%B1%D0%BE%D0%BD%D1%83%D1%81%D0%BE%D0%B2_%D0%BC%D0%BE%D0%BD%D1%81%D1%82%D1%80%D0%BE%D0%B2&amp;diff=860</id>
		<title>Сравнительная таблица классовых бонусов монстров</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wizarddevice.com/alltales/index.php?title=%D0%A1%D1%80%D0%B0%D0%B2%D0%BD%D0%B8%D1%82%D0%B5%D0%BB%D1%8C%D0%BD%D0%B0%D1%8F_%D1%82%D0%B0%D0%B1%D0%BB%D0%B8%D1%86%D0%B0_%D0%BA%D0%BB%D0%B0%D1%81%D1%81%D0%BE%D0%B2%D1%8B%D1%85_%D0%B1%D0%BE%D0%BD%D1%83%D1%81%D0%BE%D0%B2_%D0%BC%D0%BE%D0%BD%D1%81%D1%82%D1%80%D0%BE%D0%B2&amp;diff=860"/>
				<updated>2017-03-21T21:49:08Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Shejnira: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{| class=&amp;quot;simple&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&lt;br /&gt;
 !Классы/Харак-ки&lt;br /&gt;
 ![[Магические хиты|Хиты]]&lt;br /&gt;
 ![[Мана]]&lt;br /&gt;
 ![[Сила атаки]]&lt;br /&gt;
 ![[Сила лечения]]&lt;br /&gt;
 ![[Сила сопротивления]]&lt;br /&gt;
 !Прирост хитов&lt;br /&gt;
 !Прирост маны&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 ![[Рудокоп]]&lt;br /&gt;
 |50&lt;br /&gt;
 |20&lt;br /&gt;
 |10&lt;br /&gt;
 |5&lt;br /&gt;
 |4&lt;br /&gt;
 |10&lt;br /&gt;
 |10&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 ![[Изобретатель]]&lt;br /&gt;
 |30&lt;br /&gt;
 |40&lt;br /&gt;
 |13&lt;br /&gt;
 |10&lt;br /&gt;
 |3&lt;br /&gt;
 |8&lt;br /&gt;
 |12&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 ![[Скаут]]&lt;br /&gt;
 |30&lt;br /&gt;
 |40&lt;br /&gt;
 |20&lt;br /&gt;
 |5&lt;br /&gt;
 |2&lt;br /&gt;
 |6&lt;br /&gt;
 |15&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 ![[Алчущий ужас]]&lt;br /&gt;
 |40&lt;br /&gt;
 |30&lt;br /&gt;
 |15&lt;br /&gt;
 |3&lt;br /&gt;
 |3&lt;br /&gt;
 |5&lt;br /&gt;
 |10&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 ![[Эриния]]&lt;br /&gt;
 |20&lt;br /&gt;
 |20&lt;br /&gt;
 |18&lt;br /&gt;
 |5&lt;br /&gt;
 |3&lt;br /&gt;
 |10&lt;br /&gt;
 |10&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 ![[Осквернитель душ]]&lt;br /&gt;
 |60&lt;br /&gt;
 |40&lt;br /&gt;
 |10&lt;br /&gt;
 |12&lt;br /&gt;
 |2&lt;br /&gt;
 |5&lt;br /&gt;
 |10&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 ![[Страж могил]]&lt;br /&gt;
 |85&lt;br /&gt;
 |50&lt;br /&gt;
 |10&lt;br /&gt;
 |5&lt;br /&gt;
 |5&lt;br /&gt;
 |10&lt;br /&gt;
 |5&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 ![[Банши]]&lt;br /&gt;
 |50&lt;br /&gt;
 |50&lt;br /&gt;
 |15&lt;br /&gt;
 |5&lt;br /&gt;
 |3&lt;br /&gt;
 |15&lt;br /&gt;
 |5&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 ![[Вампир]]&lt;br /&gt;
 |50&lt;br /&gt;
 |30&lt;br /&gt;
 |15&lt;br /&gt;
 |2&lt;br /&gt;
 |3&lt;br /&gt;
 |10&lt;br /&gt;
 |10&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 ![[Проклинатель]]&lt;br /&gt;
 |60&lt;br /&gt;
 |40&lt;br /&gt;
 |23&lt;br /&gt;
 |5&lt;br /&gt;
 |2&lt;br /&gt;
 |5&lt;br /&gt;
 |10&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 ![[Гончая смерти]]&lt;br /&gt;
 |70&lt;br /&gt;
 |50&lt;br /&gt;
 |15&lt;br /&gt;
 |5&lt;br /&gt;
 |4&lt;br /&gt;
 |10&lt;br /&gt;
 |7&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 ![[Глашатай Тьмы]]&lt;br /&gt;
 |60&lt;br /&gt;
 |60&lt;br /&gt;
 |10&lt;br /&gt;
 |12&lt;br /&gt;
 |4&lt;br /&gt;
 |5&lt;br /&gt;
 |10&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 ![[Обличитель изьянов]]&lt;br /&gt;
 |60&lt;br /&gt;
 |80&lt;br /&gt;
 |12&lt;br /&gt;
 |5&lt;br /&gt;
 |4&lt;br /&gt;
 |20&lt;br /&gt;
 |10&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 ![[Созидатель душ]]&lt;br /&gt;
 |80&lt;br /&gt;
 |50&lt;br /&gt;
 |12&lt;br /&gt;
 |5&lt;br /&gt;
 |4&lt;br /&gt;
 |20&lt;br /&gt;
 |10&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 ![[Рисующий узоры крови]]&lt;br /&gt;
 |50&lt;br /&gt;
 |50&lt;br /&gt;
 |22&lt;br /&gt;
 |5&lt;br /&gt;
 |3&lt;br /&gt;
 |5&lt;br /&gt;
 |5&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 ![[Ликвидаторы]]&lt;br /&gt;
 |30&lt;br /&gt;
 |80&lt;br /&gt;
 |20&lt;br /&gt;
 |5&lt;br /&gt;
 |3&lt;br /&gt;
 |10&lt;br /&gt;
 |10&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 ![[Консулы]]&lt;br /&gt;
 |50&lt;br /&gt;
 |30&lt;br /&gt;
 |11&lt;br /&gt;
 |15&lt;br /&gt;
 |3&lt;br /&gt;
 |10&lt;br /&gt;
 |15&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 ![[Аналитики]]&lt;br /&gt;
 |50&lt;br /&gt;
 |80&lt;br /&gt;
 |7&lt;br /&gt;
 |5&lt;br /&gt;
 |3&lt;br /&gt;
 |10&lt;br /&gt;
 |20&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
  |}&amp;lt;br&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Shejnira</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://wizarddevice.com/alltales/index.php?title=%D0%A1%D1%80%D0%B0%D0%B2%D0%BD%D0%B8%D1%82%D0%B5%D0%BB%D1%8C%D0%BD%D0%B0%D1%8F_%D1%82%D0%B0%D0%B1%D0%BB%D0%B8%D1%86%D0%B0_%D0%BA%D0%BB%D0%B0%D1%81%D1%81%D0%BE%D0%B2%D1%8B%D1%85_%D0%B1%D0%BE%D0%BD%D1%83%D1%81%D0%BE%D0%B2_%D0%BC%D0%BE%D0%BD%D1%81%D1%82%D1%80%D0%BE%D0%B2&amp;diff=859</id>
		<title>Сравнительная таблица классовых бонусов монстров</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wizarddevice.com/alltales/index.php?title=%D0%A1%D1%80%D0%B0%D0%B2%D0%BD%D0%B8%D1%82%D0%B5%D0%BB%D1%8C%D0%BD%D0%B0%D1%8F_%D1%82%D0%B0%D0%B1%D0%BB%D0%B8%D1%86%D0%B0_%D0%BA%D0%BB%D0%B0%D1%81%D1%81%D0%BE%D0%B2%D1%8B%D1%85_%D0%B1%D0%BE%D0%BD%D1%83%D1%81%D0%BE%D0%B2_%D0%BC%D0%BE%D0%BD%D1%81%D1%82%D1%80%D0%BE%D0%B2&amp;diff=859"/>
				<updated>2017-03-21T21:48:48Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Shejnira: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{| class=&amp;quot;simple&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&lt;br /&gt;
 !Классы/Харак-ки&lt;br /&gt;
 ![[Магические хиты|Хиты]]&lt;br /&gt;
 ![[Мана]]&lt;br /&gt;
 ![[Сила атаки]]&lt;br /&gt;
 ![[Сила лечения]]&lt;br /&gt;
 ![[Сила сопротивления]]&lt;br /&gt;
 !Прирост хитов&lt;br /&gt;
 !Прирост маны&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 ![[Рудокоп]]&lt;br /&gt;
 |50&lt;br /&gt;
 |20&lt;br /&gt;
 |10&lt;br /&gt;
 |5&lt;br /&gt;
 |4&lt;br /&gt;
 |10&lt;br /&gt;
 |10&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 ![[Изобретатель]]&lt;br /&gt;
 |30&lt;br /&gt;
 |40&lt;br /&gt;
 |13&lt;br /&gt;
 |10&lt;br /&gt;
 |3&lt;br /&gt;
 |8&lt;br /&gt;
 |12&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 ![[Скаут]]&lt;br /&gt;
 |30&lt;br /&gt;
 |40&lt;br /&gt;
 |20&lt;br /&gt;
 |5&lt;br /&gt;
 |2&lt;br /&gt;
 |6&lt;br /&gt;
 |15&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 ![[Алчущий ужас]]&lt;br /&gt;
 |40&lt;br /&gt;
 |30&lt;br /&gt;
 |15&lt;br /&gt;
 |3&lt;br /&gt;
 |3&lt;br /&gt;
 |5&lt;br /&gt;
 |10&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 ![[Эриния]]&lt;br /&gt;
 |20&lt;br /&gt;
 |20&lt;br /&gt;
 |18&lt;br /&gt;
 |5&lt;br /&gt;
 |3&lt;br /&gt;
 |10&lt;br /&gt;
 |10&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 ![[Осквернитель душ]]&lt;br /&gt;
 |60&lt;br /&gt;
 |40&lt;br /&gt;
 |10&lt;br /&gt;
 |12&lt;br /&gt;
 |2&lt;br /&gt;
 |5&lt;br /&gt;
 |10&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 ![[Страж могил]]&lt;br /&gt;
 |85&lt;br /&gt;
 |50&lt;br /&gt;
 |10&lt;br /&gt;
 |5&lt;br /&gt;
 |5&lt;br /&gt;
 |10&lt;br /&gt;
 |5&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 ![[Баньши]]&lt;br /&gt;
 |50&lt;br /&gt;
 |50&lt;br /&gt;
 |15&lt;br /&gt;
 |5&lt;br /&gt;
 |3&lt;br /&gt;
 |15&lt;br /&gt;
 |5&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 ![[Вампир]]&lt;br /&gt;
 |50&lt;br /&gt;
 |30&lt;br /&gt;
 |15&lt;br /&gt;
 |2&lt;br /&gt;
 |3&lt;br /&gt;
 |10&lt;br /&gt;
 |10&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 ![[Проклинатель]]&lt;br /&gt;
 |60&lt;br /&gt;
 |40&lt;br /&gt;
 |23&lt;br /&gt;
 |5&lt;br /&gt;
 |2&lt;br /&gt;
 |5&lt;br /&gt;
 |10&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 ![[Гончая смерти]]&lt;br /&gt;
 |70&lt;br /&gt;
 |50&lt;br /&gt;
 |15&lt;br /&gt;
 |5&lt;br /&gt;
 |4&lt;br /&gt;
 |10&lt;br /&gt;
 |7&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 ![[Глашатай Тьмы]]&lt;br /&gt;
 |60&lt;br /&gt;
 |60&lt;br /&gt;
 |10&lt;br /&gt;
 |12&lt;br /&gt;
 |4&lt;br /&gt;
 |5&lt;br /&gt;
 |10&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 ![[Обличитель изьянов]]&lt;br /&gt;
 |60&lt;br /&gt;
 |80&lt;br /&gt;
 |12&lt;br /&gt;
 |5&lt;br /&gt;
 |4&lt;br /&gt;
 |20&lt;br /&gt;
 |10&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 ![[Созидатель душ]]&lt;br /&gt;
 |80&lt;br /&gt;
 |50&lt;br /&gt;
 |12&lt;br /&gt;
 |5&lt;br /&gt;
 |4&lt;br /&gt;
 |20&lt;br /&gt;
 |10&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 ![[Рисующий узоры крови]]&lt;br /&gt;
 |50&lt;br /&gt;
 |50&lt;br /&gt;
 |22&lt;br /&gt;
 |5&lt;br /&gt;
 |3&lt;br /&gt;
 |5&lt;br /&gt;
 |5&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 ![[Ликвидаторы]]&lt;br /&gt;
 |30&lt;br /&gt;
 |80&lt;br /&gt;
 |20&lt;br /&gt;
 |5&lt;br /&gt;
 |3&lt;br /&gt;
 |10&lt;br /&gt;
 |10&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 ![[Консулы]]&lt;br /&gt;
 |50&lt;br /&gt;
 |30&lt;br /&gt;
 |11&lt;br /&gt;
 |15&lt;br /&gt;
 |3&lt;br /&gt;
 |10&lt;br /&gt;
 |15&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 ![[Аналитики]]&lt;br /&gt;
 |50&lt;br /&gt;
 |80&lt;br /&gt;
 |7&lt;br /&gt;
 |5&lt;br /&gt;
 |3&lt;br /&gt;
 |10&lt;br /&gt;
 |20&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
  |}&amp;lt;br&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Shejnira</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://wizarddevice.com/alltales/index.php?title=%D0%A1%D1%80%D0%B0%D0%B2%D0%BD%D0%B8%D1%82%D0%B5%D0%BB%D1%8C%D0%BD%D0%B0%D1%8F_%D1%82%D0%B0%D0%B1%D0%BB%D0%B8%D1%86%D0%B0_%D0%BA%D0%BB%D0%B0%D1%81%D1%81%D0%BE%D0%B2%D1%8B%D1%85_%D0%B1%D0%BE%D0%BD%D1%83%D1%81%D0%BE%D0%B2_%D0%BC%D0%BE%D0%BD%D1%81%D1%82%D1%80%D0%BE%D0%B2&amp;diff=858</id>
		<title>Сравнительная таблица классовых бонусов монстров</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wizarddevice.com/alltales/index.php?title=%D0%A1%D1%80%D0%B0%D0%B2%D0%BD%D0%B8%D1%82%D0%B5%D0%BB%D1%8C%D0%BD%D0%B0%D1%8F_%D1%82%D0%B0%D0%B1%D0%BB%D0%B8%D1%86%D0%B0_%D0%BA%D0%BB%D0%B0%D1%81%D1%81%D0%BE%D0%B2%D1%8B%D1%85_%D0%B1%D0%BE%D0%BD%D1%83%D1%81%D0%BE%D0%B2_%D0%BC%D0%BE%D0%BD%D1%81%D1%82%D1%80%D0%BE%D0%B2&amp;diff=858"/>
				<updated>2017-03-21T21:47:46Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Shejnira: Новая страница: «{| class=&amp;quot;simple&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;  !Классы/Характеристики  !Хиты  !Мана  ![…»&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{| class=&amp;quot;simple&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&lt;br /&gt;
 !Классы/Характеристики&lt;br /&gt;
 ![[Магические хиты|Хиты]]&lt;br /&gt;
 ![[Мана]]&lt;br /&gt;
 ![[Сила атаки]]&lt;br /&gt;
 ![[Сила лечения]]&lt;br /&gt;
 ![[Сила сопротивления]]&lt;br /&gt;
 !Прирост хитов&lt;br /&gt;
 !Прирост маны&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 ![[Рудокоп]]&lt;br /&gt;
 |50&lt;br /&gt;
 |20&lt;br /&gt;
 |10&lt;br /&gt;
 |5&lt;br /&gt;
 |4&lt;br /&gt;
 |10&lt;br /&gt;
 |10&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 ![[Изобретатель]]&lt;br /&gt;
 |30&lt;br /&gt;
 |40&lt;br /&gt;
 |13&lt;br /&gt;
 |10&lt;br /&gt;
 |3&lt;br /&gt;
 |8&lt;br /&gt;
 |12&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 ![[Скаут]]&lt;br /&gt;
 |30&lt;br /&gt;
 |40&lt;br /&gt;
 |20&lt;br /&gt;
 |5&lt;br /&gt;
 |2&lt;br /&gt;
 |6&lt;br /&gt;
 |15&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 ![[Алчущий ужас]]&lt;br /&gt;
 |40&lt;br /&gt;
 |30&lt;br /&gt;
 |15&lt;br /&gt;
 |3&lt;br /&gt;
 |3&lt;br /&gt;
 |5&lt;br /&gt;
 |10&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 ![[Эриния]]&lt;br /&gt;
 |20&lt;br /&gt;
 |20&lt;br /&gt;
 |18&lt;br /&gt;
 |5&lt;br /&gt;
 |3&lt;br /&gt;
 |10&lt;br /&gt;
 |10&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 ![[Осквернитель душ]]&lt;br /&gt;
 |60&lt;br /&gt;
 |40&lt;br /&gt;
 |10&lt;br /&gt;
 |12&lt;br /&gt;
 |2&lt;br /&gt;
 |5&lt;br /&gt;
 |10&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 ![[Страж могил]]&lt;br /&gt;
 |85&lt;br /&gt;
 |50&lt;br /&gt;
 |10&lt;br /&gt;
 |5&lt;br /&gt;
 |5&lt;br /&gt;
 |10&lt;br /&gt;
 |5&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 ![[Баньши]]&lt;br /&gt;
 |50&lt;br /&gt;
 |50&lt;br /&gt;
 |15&lt;br /&gt;
 |5&lt;br /&gt;
 |3&lt;br /&gt;
 |15&lt;br /&gt;
 |5&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 ![[Вампир]]&lt;br /&gt;
 |50&lt;br /&gt;
 |30&lt;br /&gt;
 |15&lt;br /&gt;
 |2&lt;br /&gt;
 |3&lt;br /&gt;
 |10&lt;br /&gt;
 |10&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 ![[Проклинатель]]&lt;br /&gt;
 |60&lt;br /&gt;
 |40&lt;br /&gt;
 |23&lt;br /&gt;
 |5&lt;br /&gt;
 |2&lt;br /&gt;
 |5&lt;br /&gt;
 |10&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 ![[Гончая смерти]]&lt;br /&gt;
 |70&lt;br /&gt;
 |50&lt;br /&gt;
 |15&lt;br /&gt;
 |5&lt;br /&gt;
 |4&lt;br /&gt;
 |10&lt;br /&gt;
 |7&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 ![[Глашатай Тьмы]]&lt;br /&gt;
 |60&lt;br /&gt;
 |60&lt;br /&gt;
 |10&lt;br /&gt;
 |12&lt;br /&gt;
 |4&lt;br /&gt;
 |5&lt;br /&gt;
 |10&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 ![[Обличитель изъянов]]&lt;br /&gt;
 |60&lt;br /&gt;
 |80&lt;br /&gt;
 |12&lt;br /&gt;
 |5&lt;br /&gt;
 |4&lt;br /&gt;
 |20&lt;br /&gt;
 |10&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 ![[Созидатель душ]]&lt;br /&gt;
 |80&lt;br /&gt;
 |50&lt;br /&gt;
 |12&lt;br /&gt;
 |5&lt;br /&gt;
 |4&lt;br /&gt;
 |20&lt;br /&gt;
 |10&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 ![[Рисующий узоры крови]]&lt;br /&gt;
 |50&lt;br /&gt;
 |50&lt;br /&gt;
 |22&lt;br /&gt;
 |5&lt;br /&gt;
 |3&lt;br /&gt;
 |5&lt;br /&gt;
 |5&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 ![[Ликвидаторы]]&lt;br /&gt;
 |30&lt;br /&gt;
 |80&lt;br /&gt;
 |20&lt;br /&gt;
 |5&lt;br /&gt;
 |3&lt;br /&gt;
 |10&lt;br /&gt;
 |10&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 ![[Консулы]]&lt;br /&gt;
 |50&lt;br /&gt;
 |30&lt;br /&gt;
 |11&lt;br /&gt;
 |15&lt;br /&gt;
 |3&lt;br /&gt;
 |10&lt;br /&gt;
 |15&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 ![[Аналитики]]&lt;br /&gt;
 |50&lt;br /&gt;
 |80&lt;br /&gt;
 |7&lt;br /&gt;
 |5&lt;br /&gt;
 |3&lt;br /&gt;
 |10&lt;br /&gt;
 |20&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
  |}&amp;lt;br&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Shejnira</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://wizarddevice.com/alltales/index.php?title=%D0%9A%D0%BB%D0%B0%D1%81%D1%81%D1%8B&amp;diff=857</id>
		<title>Классы</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wizarddevice.com/alltales/index.php?title=%D0%9A%D0%BB%D0%B0%D1%81%D1%81%D1%8B&amp;diff=857"/>
				<updated>2017-03-21T21:32:27Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Shejnira: /* Классы монстров */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Классами называется магическая специализация, есть классы для [[геймер | геймеров]] и для [[монстр | монстров]].&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
==Классы геймеров==&lt;br /&gt;
Геймеры в течении игры дважды могут менять класс - на 2м и 5м [[уровень | уровнях]].&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Но эта смена класса обусловлена лишь выбором более узкоспециализированого класса.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Геймеры выбирают класс исходя только из своего желания и  никак не привязаны к [[расы | расе]]. Чисто технически, некоторые расы более предрасположены к определенным классам (расы сильные в магической защите, лучше себя покажут выбирая класс в котором основа это магическая защита), но не обязаны брать их, если хотят сделать оригинальных персонажей.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
У разных классов на разных уровнях открываются разные заклинания.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
===Ветки развития геймеров===&lt;br /&gt;
*[[Адепты]]&lt;br /&gt;
**[[Маги | Классическая магия]]&lt;br /&gt;
***[[Маг воды]]&lt;br /&gt;
***[[Маг огня]]&lt;br /&gt;
***[[Маг земли]]&lt;br /&gt;
**[[Чернокнижники]]&lt;br /&gt;
***[[Испепелитель]]&lt;br /&gt;
***[[Пожиратель чудовищ]]&lt;br /&gt;
***[[Иссушитель]]&lt;br /&gt;
**[[Шаманы]]&lt;br /&gt;
***[[Зовущий бурю]]&lt;br /&gt;
***[[Говорящий с ветром]]&lt;br /&gt;
***[[Ведающий имена]]&lt;br /&gt;
**[[Друиды]]&lt;br /&gt;
***[[Ястреб]]&lt;br /&gt;
***[[Змей]]&lt;br /&gt;
***[[Медведь]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Классы монстров==&lt;br /&gt;
Монстры определяют свой класс в самом начале игры и не меняют его, хотя и могут провести обряд перерождения. При этом они получают другой класс, но теряют все [[уровень | уровни]].&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
У разных классов на разных уровнях будут доступны разные заклинания.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
У монстров-рядовых есть только 3 заклинания, Одно из них Атака оно всегда направленно только на Геймеров. Кроме атаки у них есть еще 2 заклинания, эти заклинания зависят от класса и от уровня, с ростом уровня одни заклинания будут сменятся новыми. Все положительные заклинания будут действовать на самого монстра и на ближайших его союзников в радиусе его действия. Все отрицательные заклинания будут действовать только на Геймеров&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Сравнительная таблица классовых бонусов монстров]]&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
===Классы монстров===&lt;br /&gt;
* [[Гоблины]]&lt;br /&gt;
** [[Рудокоп]]&lt;br /&gt;
** [[Изобретатель]]&lt;br /&gt;
** [[Скаут]]&lt;br /&gt;
* [[Демоны]]&lt;br /&gt;
** [[Алчущий ужас]]&lt;br /&gt;
** [[Эриния]]&lt;br /&gt;
** [[Осквернитель душ]]&lt;br /&gt;
* [[Нежить]]&lt;br /&gt;
** [[Страж могил]]&lt;br /&gt;
** [[Банши]]&lt;br /&gt;
** [[Вампир]]&lt;br /&gt;
* [[Темные эльфы]]&lt;br /&gt;
** [[Проклинатель]]&lt;br /&gt;
** [[Гончая смерти]]&lt;br /&gt;
** [[Глашатай Тьмы]]&lt;br /&gt;
* [[Фоморы]]&lt;br /&gt;
** [[Обличитель изьянов]]&lt;br /&gt;
** [[Созидатель душ]]&lt;br /&gt;
** [[Рисующий узоры крови]]&lt;br /&gt;
* [[Сол]]&lt;br /&gt;
** [[Ликвидаторы]]&lt;br /&gt;
** [[Консулы]]&lt;br /&gt;
** [[Аналитики]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Shejnira</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://wizarddevice.com/alltales/index.php?title=%D0%90%D0%BD%D0%B0%D0%BB%D0%B8%D1%82%D0%B8%D0%BA%D0%B8&amp;diff=856</id>
		<title>Аналитики</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wizarddevice.com/alltales/index.php?title=%D0%90%D0%BD%D0%B0%D0%BB%D0%B8%D1%82%D0%B8%D0%BA%D0%B8&amp;diff=856"/>
				<updated>2017-03-21T21:31:00Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Shejnira: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Файл:Sol13.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Аналитики самая малочисленная каста Сол которая, используя свои вычислительные способности, направляют и координируют группы Ликвидаторов и Консулов, а также задают курс развития всей расе. Именно Аналитики главные поборники Пути Синтеза. &lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Это класс выбирают те  [[сол]], кто решил развиваться по линии магического истощения противников в бою.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Уровни этого класса:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Заклинания доступные этому классу==&lt;br /&gt;
*[[Заклинание Атака]]&lt;br /&gt;
*[[Заклинание Хил]]&lt;br /&gt;
*[[Заклинание Ветхость]] на 2-м уровне&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Заклинание Расточительность]] на 5-м уровне&lt;br /&gt;
*[[Заклинание Безумный лекарь]] на 6-м уровне&lt;br /&gt;
*[[Заклинание Отбор маны]] на 7-м уровне&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Заклинание Невосприятие]] на 9-м уровне&lt;br /&gt;
*[[Заклинание Тишина]] на 10-м уровне&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Каждый уровень этого класса дает==&lt;br /&gt;
[[Магические хиты|Хиты]]: 50&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Мана]]: 80&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Сила атаки]]: 7&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Сила лечения]]: 5&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Сила сопротивления|Сопротивление атаке]]: 3&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Прирост хитов: 10&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Прирост манны: 20&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Сравнительная таблица классовых бонусов монстров]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Shejnira</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://wizarddevice.com/alltales/index.php?title=%D0%9A%D0%BE%D0%BD%D1%81%D1%83%D0%BB%D1%8B&amp;diff=855</id>
		<title>Консулы</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wizarddevice.com/alltales/index.php?title=%D0%9A%D0%BE%D0%BD%D1%81%D1%83%D0%BB%D1%8B&amp;diff=855"/>
				<updated>2017-03-21T21:29:38Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Shejnira: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Файл:Sol12.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Консулы действуют очень тонко. Проникая в общины органиков они становятся учителями и лекарями. Подобно философам древности они собирают группы единомышленников, где упорным трудом и безупречной логикой подталкивают органиков на путь Синтеза. &lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Это класс выбирают те  [[сол]], кто решил развиваться по линии магического исцеления.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Уровни этого класса:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Заклинания доступные этому классу==&lt;br /&gt;
*[[Заклинание Атака]]&lt;br /&gt;
*[[Заклинание Хил]]&lt;br /&gt;
*[[Заклинание Воскрешение]] на 2-м уровне&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Заклинание Бодрость]] на 5-м уровне&lt;br /&gt;
*[[Заклинание Терапия]] на 6-м уровне&lt;br /&gt;
*[[Заклинание Прикосновение жизни]] на 7-м уровне&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Заклинание Очищение]] на 9-м уровне&lt;br /&gt;
*[[Заклинание Невосприятие]] на 10-м уровне&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Каждый уровень этого класса дает==&lt;br /&gt;
[[Магические хиты|Хиты]]: 50&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Мана]]: 30&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Сила атаки]]: 11&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Сила лечения]]: 15&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Сила сопротивления|Сопротивление атаке]]: 3&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Прирост хитов: 10&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Прирост манны: 15&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Сравнительная таблица классовых бонусов монстров]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Shejnira</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://wizarddevice.com/alltales/index.php?title=%D0%9B%D0%B8%D0%BA%D0%B2%D0%B8%D0%B4%D0%B0%D1%82%D0%BE%D1%80%D1%8B&amp;diff=854</id>
		<title>Ликвидаторы</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wizarddevice.com/alltales/index.php?title=%D0%9B%D0%B8%D0%BA%D0%B2%D0%B8%D0%B4%D0%B0%D1%82%D0%BE%D1%80%D1%8B&amp;diff=854"/>
				<updated>2017-03-21T21:27:54Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Shejnira: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Файл:Sol11.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ликвидаторы это Сол придерживающиеся весьма радикальных взглядов о доктринах Сол и взаимодействия с другими расами. Они та чудовищно рациональная часть Сол, которая решает кому пополнить их ряды, а кому умереть. Воины не ведающие жалости и упрека они деловито укрепляют позиции своей расы за счет порабощения и отбраковки органиков.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Это класс выбирают те  [[сол]], кто решил развиваться по линии магической атаки.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Уровни этого класса:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Заклинания доступные этому классу==&lt;br /&gt;
*[[Заклинание Атака]]&lt;br /&gt;
*[[Заклинание Хил]]&lt;br /&gt;
*[[Заклинание Разрушительный удар]] на 2-м уровне&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Заклинание Поджог]] на 5-м уровне&lt;br /&gt;
*[[Заклинание Гнев]] на 6-м уровне&lt;br /&gt;
*[[Заклинание Отбор маны]] на 7-м уровне&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Заклинание Невосприятие]] на 9-м уровне&lt;br /&gt;
*[[Заклинание Зеркало]] на 10-м уровне&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Каждый уровень этого класса дает==&lt;br /&gt;
[[Магические хиты|Хиты]]: 30&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Мана]]: 80&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Сила атаки]]: 20&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Сила лечения]]: 5&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Сила сопротивления|Сопротивление атаке]]: 3&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Прирост хитов: 10&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Прирост манны: 10&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Сравнительная таблица классовых бонусов монстров]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Shejnira</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://wizarddevice.com/alltales/index.php?title=%D0%A0%D0%B8%D1%81%D1%83%D1%8E%D1%89%D0%B8%D0%B9_%D1%83%D0%B7%D0%BE%D1%80%D1%8B_%D0%BA%D1%80%D0%BE%D0%B2%D0%B8&amp;diff=853</id>
		<title>Рисующий узоры крови</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wizarddevice.com/alltales/index.php?title=%D0%A0%D0%B8%D1%81%D1%83%D1%8E%D1%89%D0%B8%D0%B9_%D1%83%D0%B7%D0%BE%D1%80%D1%8B_%D0%BA%D1%80%D0%BE%D0%B2%D0%B8&amp;diff=853"/>
				<updated>2017-03-21T21:26:17Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Shejnira: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Файл:Fomor13.jpg]]&lt;br /&gt;
Когда кто-то говорит о жестокости и бескомпромиссности фоморов - он говорит о Узоре Крови. Эти фоморы одержимы собиранием знаний других разумных самым простым и доступным способом - получая узоры после убийства другого. Это очень долгий путь, но, говорят, его преимущества раскрываются со временем. Также, идущие по тропе Узора Крови верят, что составляемые из крови разных рас коктейли служат усиливающей те или иные узоры добавкой к краске для татуировки. Магия Узора Крови незамысловата, смертоносна и зрелищна - быстрые и болезненные удары энергии наносят жуткие, рваные раны, из которых фонтанчиками бьет кровь.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Это класс выбирают те  [[фоморы]], кто решил развиваться по линии магической атаки.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Уровни этого класса:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Заклинания доступные этому классу==&lt;br /&gt;
*[[Заклинание Атака]]&lt;br /&gt;
*[[Заклинание Хил]]&lt;br /&gt;
*[[Заклинание Разрушительный удар]] на 2-м уровне&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Заклинание Поджог]] на 5-м уровне&lt;br /&gt;
*[[Заклинание Берсерк]] на 6-м уровне&lt;br /&gt;
*[[Заклинание Истязание]] на 7-м уровне&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Заклинание Невосприятие]] на 9-м уровне&lt;br /&gt;
*[[Заклинание Неуязвимость]] на 10-м уровне&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Каждый уровень этого класса дает==&lt;br /&gt;
[[Магические хиты|Хиты]]: 50&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Мана]]: 50&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Сила атаки]]: 22&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Сила лечения]]: 5&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Сила сопротивления|Сопротивление атаке]]: 3&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Прирост хитов: 5&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Прирост манны: 5&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Сравнительная таблица классовых бонусов монстров]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Shejnira</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://wizarddevice.com/alltales/index.php?title=%D0%A1%D0%BE%D0%B7%D0%B8%D0%B4%D0%B0%D1%82%D0%B5%D0%BB%D1%8C_%D0%B4%D1%83%D1%88&amp;diff=852</id>
		<title>Созидатель душ</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wizarddevice.com/alltales/index.php?title=%D0%A1%D0%BE%D0%B7%D0%B8%D0%B4%D0%B0%D1%82%D0%B5%D0%BB%D1%8C_%D0%B4%D1%83%D1%88&amp;diff=852"/>
				<updated>2017-03-21T21:24:55Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Shejnira: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Файл:Fomor12.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Отсекающие все лишнее, Созидатели душ считают, что совершенство кроется внутри их самих, покрытое слоем ошибок и недостатков и совершенствуя свою душу, претерпевая невзгоды и боль, сражаясь с превосходящими их по силам противниками, они приближаются к совершенству. Магия Созидателей укрепляет их тела, делая их частично неуязвимыми и позволяя им бросаться в самую гущу боя или связывать противостоянием противников, пока союзники довершат начатое.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Это класс выбирают те  [[фоморы]], кто решил развиваться по линии магического сопротивления.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Уровни этого класса:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Заклинания доступные этому классу==&lt;br /&gt;
*[[Заклинание Атака]]&lt;br /&gt;
*[[Заклинание Хил]]&lt;br /&gt;
*[[Заклинание Скала]] на 2-м уровне&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Заклинание Каменная кожа]] на 5-м уровне&lt;br /&gt;
*[[Заклинание Кремень]] на 6-м уровне&lt;br /&gt;
*[[Заклинание Пополнение маны]] на 7-м уровне&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Заклинание Слепота]] на 9-м уровне&lt;br /&gt;
*[[Заклинание Тишина]] на 10-м уровне&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Каждый уровень этого класса дает==&lt;br /&gt;
[[Магические хиты|Хиты]]: 80&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Мана]]: 50&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Сила атаки]]: 12&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Сила лечения]]: 5&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Сила сопротивления|Сопротивление атаке]]: 4&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Прирост хитов: 20&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Прирост манны: 10&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Сравнительная таблица классовых бонусов монстров]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Shejnira</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://wizarddevice.com/alltales/index.php?title=%D0%9E%D0%B1%D0%BB%D0%B8%D1%87%D0%B8%D1%82%D0%B5%D0%BB%D1%8C_%D0%B8%D0%B7%D1%8C%D1%8F%D0%BD%D0%BE%D0%B2&amp;diff=851</id>
		<title>Обличитель изьянов</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wizarddevice.com/alltales/index.php?title=%D0%9E%D0%B1%D0%BB%D0%B8%D1%87%D0%B8%D1%82%D0%B5%D0%BB%D1%8C_%D0%B8%D0%B7%D1%8C%D1%8F%D0%BD%D0%BE%D0%B2&amp;diff=851"/>
				<updated>2017-03-21T21:23:24Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Shejnira: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Файл:Fomor11.jpg]]&lt;br /&gt;
Эти фоморы вплетают в свои узоры изображения оскаленных  пастей и смеющихся ртов и используют свою магию для того, чтобы доказать несовершенство других рас и изучить их слабые места, сравнить с собой и исправить эти недочеты. Так, постепенно, они совершенствуют свои тела, изменяя их приближаясь к идеалу. Песни Изъяна - страшная магия, которая в виде невыносимой какофонии начинает менять тела своих жертв, находя и произвольно меняя уязвимые места, например, будучи примененная к человеку, Песня может заставить раздуться лимфатические узлы или бедренную кость свернуться спиралью.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Это класс выбирают те  [[фоморы]], кто решил развиваться по линии магической помощи в бою.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Уровни этого класса:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Заклинания доступные этому классу==&lt;br /&gt;
*[[Заклинание Атака]]&lt;br /&gt;
*[[Заклинание Хил]]&lt;br /&gt;
*[[Заклинание Бодрость]] на 2-м уровне&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Заклинание Расточительность]] на 5-м уровне&lt;br /&gt;
*[[Заклинание Воодушевление]] на 6-м уровне&lt;br /&gt;
*[[Заклинание Очищение]] на 7-м уровне&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Заклинание Слепота]] на 9-м уровне&lt;br /&gt;
*[[Заклинание Неуязвимость]] на 10-м уровне&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Каждый уровень этого класса дает==&lt;br /&gt;
[[Магические хиты|Хиты]]: 60&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Мана]]: 80&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Сила атаки]]: 12&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Сила лечения]]: 7&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Сила сопротивления|Сопротивление атаке]]: 4&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Прирост хитов: 5&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Прирост манны: 20&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Сравнительная таблица классовых бонусов монстров]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Shejnira</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://wizarddevice.com/alltales/index.php?title=%D0%93%D0%BB%D0%B0%D1%88%D0%B0%D1%82%D0%B0%D0%B9_%D0%A2%D1%8C%D0%BC%D1%8B&amp;diff=850</id>
		<title>Глашатай Тьмы</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wizarddevice.com/alltales/index.php?title=%D0%93%D0%BB%D0%B0%D1%88%D0%B0%D1%82%D0%B0%D0%B9_%D0%A2%D1%8C%D0%BC%D1%8B&amp;diff=850"/>
				<updated>2017-03-21T21:21:48Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Shejnira: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Файл:Delf13.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Тьма многогранна и гораздо более многолика, чем свет. Во тьме можно разлядеть то, что прячется от света. Не таковы ли воспоминания, что как туман ускользают из рук? Глашатаи тьмы читают в её узорах свои воспоминания - и рассказывают о них другим. Продолжая бесконечный поиск себя, они говорят о тьме - и те темные эльфы кто слушает их, также могут вспомнить что-то важное.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Это класс выбирают те [[темные эльфы]], кто решил развиваться по линии магической помощи в бою.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Уровни этого класса:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Заклинания доступные этому классу==&lt;br /&gt;
*[[Заклинание Атака]]&lt;br /&gt;
*[[Заклинание Хил]]&lt;br /&gt;
*[[Заклинание Дыхание жизни]] на 2-м уровне&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Заклинание Исцеляющая аура]] на 5-м уровне&lt;br /&gt;
*[[Заклинание Воодушевление]] на 6-м уровне&lt;br /&gt;
*[[Заклинание Пополнение маны]] на 7-м уровне&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Заклинание Очищение]] на 9-м уровне&lt;br /&gt;
*[[Заклинание Тишина]] на 10-м уровне&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Каждый уровень этого класса дает==&lt;br /&gt;
[[Магические хиты|Хиты]]: 60&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Мана]]: 60&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Сила атаки]]: 10&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Сила лечения]]: 12&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Сила сопротивления|Сопротивление атаке]]: 4&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Прирост хитов: 5&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Прирост манны: 10&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Сравнительная таблица классовых бонусов монстров]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Shejnira</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://wizarddevice.com/alltales/index.php?title=%D0%93%D0%BE%D0%BD%D1%87%D0%B0%D1%8F_%D1%81%D0%BC%D0%B5%D1%80%D1%82%D0%B8&amp;diff=849</id>
		<title>Гончая смерти</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wizarddevice.com/alltales/index.php?title=%D0%93%D0%BE%D0%BD%D1%87%D0%B0%D1%8F_%D1%81%D0%BC%D0%B5%D1%80%D1%82%D0%B8&amp;diff=849"/>
				<updated>2017-03-21T21:19:06Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Shejnira: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Файл:Delf12.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В попытках обрести самого себя, эльфы бросаются во все возможные крайности. Убийство живых - та же крайность. Убийства различны - каждое другое. Те, кто выбирает путь пробуждения памяти через убийство как можно большего числа разных существ становятся Гончими Смерти. Они ли гонятся за смертью или смерть гонится за ними - никогда до конца не понятно.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Это класс выбирают те [[темные эльфы]], кто решил развиваться по линии магического сопротивления и атаки.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Уровни этого класса:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Заклинания доступные этому классу==&lt;br /&gt;
*[[Заклинание Атака]]&lt;br /&gt;
*[[Заклинание Хил]]&lt;br /&gt;
*[[Заклинание Скала]] на 2-м уровне&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Заклинание Разрушительный удар]] на 5-м уровне&lt;br /&gt;
*[[Заклинание Кремень]] на 6-м уровне&lt;br /&gt;
*[[Заклинание Жертва]] на 7-м уровне&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Заклинание Тишина]] на 9-м уровне&lt;br /&gt;
*[[Заклинание Неуязвимость]] на 10-м уровне&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Каждый уровень этого класса дает==&lt;br /&gt;
[[Магические хиты|Хиты]]: 70&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Мана]]: 50&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Сила атаки]]: 15&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Сила лечения]]: 5&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Сила сопротивления|Сопротивление атаке]]: 4&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Прирост хитов: 10&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Прирост манны: 7&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Сравнительная таблица классовых бонусов монстров]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Shejnira</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://wizarddevice.com/alltales/index.php?title=%D0%9F%D1%80%D0%BE%D0%BA%D0%BB%D0%B8%D0%BD%D0%B0%D1%82%D0%B5%D0%BB%D1%8C&amp;diff=848</id>
		<title>Проклинатель</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wizarddevice.com/alltales/index.php?title=%D0%9F%D1%80%D0%BE%D0%BA%D0%BB%D0%B8%D0%BD%D0%B0%D1%82%D0%B5%D0%BB%D1%8C&amp;diff=848"/>
				<updated>2017-03-21T21:16:55Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Shejnira: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Файл:Delf11.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Могучие Темные эльфы, что гонятся за воспоминаниями о словах, создающих порчу называются Проклинателями. Погружаясь в память о том, как искажать или вообще перекрывать ток магии в телах и предметах, они пытаются понять, вспомнить - как не допустить деградации тела. Но пока тщетно - время каждый раз доганяет их.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Это класс выбирают те  [[темные эльфы]], кто решил развиваться по линии магического ослабления противников в бою.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Уровни этого класса:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Заклинания доступные этому классу==&lt;br /&gt;
*[[Заклинание Атака]]&lt;br /&gt;
*[[Заклинание Хил]]&lt;br /&gt;
*[[Заклинание Слабость]] на 2-м уровне&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Заклинание Поджог]] на 5-м уровне&lt;br /&gt;
*[[Заклинание Безумный лекарь]] на 6-м уровне&lt;br /&gt;
*[[Заклинание Расточительность]] на 7-м уровне&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Заклинание Слепота]] на 9-м уровне&lt;br /&gt;
*[[Заклинание Тишина]] на 10-м уровне&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Каждый уровень этого класса дает==&lt;br /&gt;
[[Магические хиты|Хиты]]: 60&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Мана]]: 40&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Сила атаки]]: 23&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Сила лечения]]: 5&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Сила сопротивления|Сопротивление атаке]]: 2&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Прирост хитов: 5&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Прирост манны: 10&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Сравнительная таблица классовых бонусов монстров]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Shejnira</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://wizarddevice.com/alltales/index.php?title=%D0%92%D0%B0%D0%BC%D0%BF%D0%B8%D1%80&amp;diff=847</id>
		<title>Вампир</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wizarddevice.com/alltales/index.php?title=%D0%92%D0%B0%D0%BC%D0%BF%D0%B8%D1%80&amp;diff=847"/>
				<updated>2017-03-21T21:15:15Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Shejnira: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Файл:Undead13.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Попытки заглушить страшный, ни с чем не сравнимый Голод кровью - лишь частично помогают. Кровь содержит магию, но её мало, очень мало. С другой стороны, когда голодное сумасшествие подступает близко, любые средства идут в ход. Тех, кто пристрастился к утолению голода кровью называют Вампирами - и боятся. Само их присутствие ослабляет и высасывает силы.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Это класс выбирают тепредставители [[нежить|нежити]], кто решил развиваться по линии магического ослабления противников в бою.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Уровни этого класса:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Заклинания доступные этому классу==&lt;br /&gt;
*[[Заклинание Атака]]&lt;br /&gt;
*[[Заклинание Хил]]&lt;br /&gt;
*[[Заклинание Ветхость]] на 2-м уровне&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Заклинание Поджог]] на 5-м уровне&lt;br /&gt;
*[[Заклинание Слабость]] на 6-м уровне&lt;br /&gt;
*[[Заклинание Отбор маны]] на 7-м уровне&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Заклинание Невосприятие]] на 9-м уровне&lt;br /&gt;
*[[Заклинание Зеркало]] на 10-м уровне&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Каждый уровень этого класса дает==&lt;br /&gt;
[[Магические хиты|Хиты]]: 50&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Мана]]: 30&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Сила атаки]]: 15&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Сила лечения]]: 2&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Сила сопротивления|Сопротивление атаке]]: 3&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Прирост хитов: 10&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Прирост манны: 10&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Сравнительная таблица классовых бонусов монстров]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Shejnira</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://wizarddevice.com/alltales/index.php?title=%D0%91%D0%B0%D0%BD%D1%88%D0%B8&amp;diff=846</id>
		<title>Банши</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wizarddevice.com/alltales/index.php?title=%D0%91%D0%B0%D0%BD%D1%88%D0%B8&amp;diff=846"/>
				<updated>2017-03-21T21:13:32Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Shejnira: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Файл:Undead12.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Те, кто кричат, возвещая о скорой смерти тех, кто их слышит. Снедаемые бесконечным мучительным голодом, баньше воют, выплескивая черную, как беззвездная ночь, ненависть. И горе тем, кто услышит этот крик.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Это класс выбирают те представители [[нежить|нежити]], кто решил развиваться по линии магической атаки.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Уровни этого класса:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Заклинания доступные этому классу==&lt;br /&gt;
*[[Заклинание Атака]]&lt;br /&gt;
*[[Заклинание Хил]]&lt;br /&gt;
*[[Заклинание Слабость]] на 2-м уровне&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Заклинание Разрушительный удар]] на 5-м уровне&lt;br /&gt;
*[[Заклинание Расточительность]] на 6-м уровне&lt;br /&gt;
*[[Заклинание Безумный лекарь]] на 7-м уровне&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Заклинание Слепота]] на 9-м уровне&lt;br /&gt;
*[[Заклинание Невосприятие]] на 10-м уровне&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Каждый уровень этого класса дает==&lt;br /&gt;
[[Магические хиты|Хиты]]: 50&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Мана]]: 50&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Сила атаки]]: 15&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Сила лечения]]: 5&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Сила сопротивления|Сопротивление атаке]]: 3&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Прирост хитов: 15&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Прирост манны: 5&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Сравнительная таблица классовых бонусов монстров]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Shejnira</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://wizarddevice.com/alltales/index.php?title=%D0%A1%D1%82%D1%80%D0%B0%D0%B6_%D0%BC%D0%BE%D0%B3%D0%B8%D0%BB&amp;diff=845</id>
		<title>Страж могил</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wizarddevice.com/alltales/index.php?title=%D0%A1%D1%82%D1%80%D0%B0%D0%B6_%D0%BC%D0%BE%D0%B3%D0%B8%D0%BB&amp;diff=845"/>
				<updated>2017-03-21T21:11:41Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Shejnira: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Файл:Undead11.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Горькая ирония в этом самоназвании - Страж могил. Что можно охранять там, где тела гниют в земле? Те, кто лежат, не нуждаются в защите, а те, кто встал - сами могут себя защитить. Но Стражи лучше других не-мертвых умеют защищаться и отбивать удар. Именно поэтому они Стражи могил - те, кто защищает гниющие сосуды, могилы для сознания.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Это класс выбирают те представители [[нежить|нежити]], кто решил развиваться по линии магического сопротивления и защиты.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Уровни этого класса:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Заклинания доступные этому классу==&lt;br /&gt;
*[[Заклинание Атака]]&lt;br /&gt;
*[[Заклинание Хил]]&lt;br /&gt;
*[[Заклинание Скала]] на 2-м уровне&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Заклинание Слабость]] на 5-м уровне&lt;br /&gt;
*[[Заклинание Кремень]] на 6-м уровне&lt;br /&gt;
*[[Заклинание Расточительность]] на 7-м уровне&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Заклинание Очищение]] на 9-м уровне&lt;br /&gt;
*[[Заклинание Слепота]] на 10-м уровне&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Каждый уровень этого класса дает==&lt;br /&gt;
[[Магические хиты|Хиты]]: 85&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Мана]]: 50&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Сила атаки]]: 10&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Сила лечения]]: 5&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Сила сопротивления|Сопротивление атаке]]: 5&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Прирост хитов: 10&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Прирост манны: 5&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Сравнительная таблица классовых бонусов монстров]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Shejnira</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://wizarddevice.com/alltales/index.php?title=%D0%9E%D1%81%D0%BA%D0%B2%D0%B5%D1%80%D0%BD%D0%B8%D1%82%D0%B5%D0%BB%D1%8C_%D0%B4%D1%83%D1%88&amp;diff=844</id>
		<title>Осквернитель душ</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wizarddevice.com/alltales/index.php?title=%D0%9E%D1%81%D0%BA%D0%B2%D0%B5%D1%80%D0%BD%D0%B8%D1%82%D0%B5%D0%BB%D1%8C_%D0%B4%D1%83%D1%88&amp;diff=844"/>
				<updated>2017-03-21T21:09:36Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Shejnira: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Файл:Demon13.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Когда разумные существа убивают за богатство - они смотрят. Когда берут силой то, что не принадлежит им - они наслаждаются. Когда жадность, предательство, низменные желания берут верх - Осквернители уже там, пиршествуют. Они поддерживают тела живых подольше здоровыми - ведь так они смогут предаваться жадности дольше и дольше кормить демона, следующего за ними.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Это класс выбирают те  [[демоны]], кто решил развиваться по линии магического исцеления союзников.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Уровни этого класса:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Заклинания доступные этому классу==&lt;br /&gt;
*[[Заклинание Атака]]&lt;br /&gt;
*[[Заклинание Хил]]&lt;br /&gt;
*[[Заклинание Скала]] на 2-м уровне&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Заклинание Терапия]] на 5-м уровне&lt;br /&gt;
*[[Заклинание Кремень]] на 6-м уровне&lt;br /&gt;
*[[Заклинание Бодрость]] на 7-м уровне&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Заклинание Прикосновение жизни]] на 9-м уровне&lt;br /&gt;
*[[Заклинание Неуязвимость]] на 10-м уровне&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Каждый уровень этого класса дает==&lt;br /&gt;
[[Магические хиты|Хиты]]: 60&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Мана]]: 40&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Сила атаки]]: 10&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Сила лечения]]: 12&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Сила сопротивления|Сопротивление атаке]]: 2&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Прирост хитов: 5&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Прирост манны: 10&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Сравнительная таблица классовых бонусов монстров]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Shejnira</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://wizarddevice.com/alltales/index.php?title=%D0%AD%D1%80%D0%B8%D0%BD%D0%B8%D1%8F&amp;diff=843</id>
		<title>Эриния</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wizarddevice.com/alltales/index.php?title=%D0%AD%D1%80%D0%B8%D0%BD%D0%B8%D1%8F&amp;diff=843"/>
				<updated>2017-03-21T21:07:27Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Shejnira: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Файл:Demon12.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Самые красивые и соблазнительные, но также и самые опасные из демонов - питающиеся похотью, желанием, страстью. Эринии заставляют врагов забыть о сопротивлении и прихывают пасть в объятья своих желаний. И убивают, когда щиты и мечи падают, поддаваясь соблазну.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Это класс выбирают те  [[демоны]], кто решил развиваться по линии магической атаки.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Уровни этого класса:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Заклинания доступные этому классу==&lt;br /&gt;
*[[Заклинание Атака]]&lt;br /&gt;
*[[Заклинание Хил]]&lt;br /&gt;
*[[Заклинание Разрушительный удар]] на 2-м уровне&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Заклинание Расточительность]] на 5-м уровне&lt;br /&gt;
*[[Заклинание Истязание]] на 6-м уровне&lt;br /&gt;
*[[Заклинание Поджог]] на 7-м уровне&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Заклинание Слепота]] на 9-м уровне&lt;br /&gt;
*[[Заклинание Тишина]] на 10-м уровне&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Каждый уровень этого класса дает==&lt;br /&gt;
[[Магические хиты|Хиты]]: 20&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Мана]]: 20&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Сила атаки]]: 18&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Сила лечения]]: 5&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Сила сопротивления|Сопротивление атаке]]: 3&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Прирост хитов: 10&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Прирост манны: 10&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Сравнительная таблица классовых бонусов монстров]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Shejnira</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://wizarddevice.com/alltales/index.php?title=%D0%90%D0%BB%D1%87%D1%83%D1%89%D0%B8%D0%B9_%D1%83%D0%B6%D0%B0%D1%81&amp;diff=842</id>
		<title>Алчущий ужас</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wizarddevice.com/alltales/index.php?title=%D0%90%D0%BB%D1%87%D1%83%D1%89%D0%B8%D0%B9_%D1%83%D0%B6%D0%B0%D1%81&amp;diff=842"/>
				<updated>2017-03-21T21:05:28Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Shejnira: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Файл:Demon11.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Демоны, питающиеся гневом битвы и яростью убивающих врагов воинов. Те, кто поедает страх смерти и ужас от осознания прекращения чьей-то жизни. Краснокожие, закованные в черное железо, ужасающие и приводящие в ярость одновременно - Алчущие ужаса.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Это класс выбирают те  [[демоны]], кто решил развиваться по линии магической защиты и сопротивления.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Уровни этого класса:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Заклинания доступные этому классу==&lt;br /&gt;
*[[Заклинание Атака]]&lt;br /&gt;
*[[Заклинание Хил]]&lt;br /&gt;
*[[Заклинание Скала]] на 2-м уровне&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Заклинание Слабость]] на 5-м уровне&lt;br /&gt;
*[[Заклинание Ветхость]] на 6-м уровне&lt;br /&gt;
*[[Заклинание Каменная кожа]] на 7-м уровне&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Заклинание Невосприятие]] на 9-м уровне&lt;br /&gt;
*[[Заклинание Тишина]] на 10-м уровне&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Каждый уровень этого класса дает==&lt;br /&gt;
[[Магические хиты|Хиты]]: 40&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Мана]]: 30&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Сила атаки]]: 15&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Сила лечения]]: 3&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Сила сопротивления|Сопротивление атаке]]: 3&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Прирост хитов: 5&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Прирост манны: 10&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Сравнительная таблица классовых бонусов монстров]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Shejnira</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://wizarddevice.com/alltales/index.php?title=%D0%A1%D0%BA%D0%B0%D1%83%D1%82&amp;diff=841</id>
		<title>Скаут</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wizarddevice.com/alltales/index.php?title=%D0%A1%D0%BA%D0%B0%D1%83%D1%82&amp;diff=841"/>
				<updated>2017-03-21T21:03:36Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Shejnira: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Файл:Goblin13.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Есть те, кто создает новые, крепкие дороги. Есть те, кто укрепляет своды и закрепляет светильники. Есть те, кто находят и обрабатывают камни. А есть те, кто ищет новые пути, новые пещеры, где можно закрепить светильники и новые щели, где могут таиться драгоценные жилы - это скауты. Те, кто идут впереди. Те, кто уповает на доброту Безымянного.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Это класс выбирают те  [[гоблины]], кто решил развиваться по линии магической атаки.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Уровни этого класса:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Заклинания доступные этому классу==&lt;br /&gt;
*[[Заклинание Атака]]&lt;br /&gt;
*[[Заклинание Хил]]&lt;br /&gt;
*[[Заклинание Разрушительный удар]] на 2-м уровне&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Заклинание Поджог]] на 5-м уровне&lt;br /&gt;
*[[Заклинание Берсерк]] на 6-м уровне&lt;br /&gt;
*[[Заклинание Истязание]] на 7-м уровне&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Заклинание Невосприятие]] на 9-м уровне&lt;br /&gt;
*[[Заклинание Тишина]] на 10-м уровне&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Каждый уровень этого класса дает==&lt;br /&gt;
[[Магические хиты|Хиты]]: 30&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Мана]]: 40&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Сила атаки]]: 20&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Сила лечения]]: 5&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Сила сопротивления|Сопротивление атаке]]: 2&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Прирост хитов: 6&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Прирост манны: 15&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Сравнительная таблица классовых бонусов монстров]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Shejnira</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://wizarddevice.com/alltales/index.php?title=%D0%98%D0%B7%D0%BE%D0%B1%D1%80%D0%B5%D1%82%D0%B0%D1%82%D0%B5%D0%BB%D1%8C&amp;diff=840</id>
		<title>Изобретатель</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wizarddevice.com/alltales/index.php?title=%D0%98%D0%B7%D0%BE%D0%B1%D1%80%D0%B5%D1%82%D0%B0%D1%82%D0%B5%D0%BB%D1%8C&amp;diff=840"/>
				<updated>2017-03-21T21:00:13Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Shejnira: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Файл:Goblin12.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Изобретатели выбирают из всех путей самый извилистый. Они ходят тропами, кторыми до них прошли тысячи других ног, но идут они не так, как шли до них. Они привносят в подземный мир новое, более затейливое и более красивое.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Это класс выбирают те  [[гоблины]], кто решил развиваться по линии магической помощи в бою.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Уровни этого класса:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Заклинания доступные этому классу==&lt;br /&gt;
*[[Заклинание Атака]]&lt;br /&gt;
*[[Заклинание Хил]]&lt;br /&gt;
*[[Заклинание Ярость]] на 2-м уровне&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Заклинание Гнев]] на 5-м уровне&lt;br /&gt;
*[[Заклинание Берсерк]] на 6-м уровне&lt;br /&gt;
*[[Заклинание Очищение]] на 7-м уровне&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Заклинание Невосприятие]] на 9-м уровне&lt;br /&gt;
*[[Заклинание Зеркало]] на 10-м уровне&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Каждый уровень этого класса дает==&lt;br /&gt;
[[Магические хиты|Хиты]]: 30&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Мана]]: 40&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Сила атаки]]: 13&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Сила лечения]]: 10&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Сила сопротивления|Сопротивление атаке]]: 3&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Прирост хитов: 8&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Прирост манны: 12&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Сравнительная таблица классовых бонусов монстров]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Shejnira</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://wizarddevice.com/alltales/index.php?title=%D0%A0%D1%83%D0%B4%D0%BE%D0%BA%D0%BE%D0%BF&amp;diff=839</id>
		<title>Рудокоп</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wizarddevice.com/alltales/index.php?title=%D0%A0%D1%83%D0%B4%D0%BE%D0%BA%D0%BE%D0%BF&amp;diff=839"/>
				<updated>2017-03-21T20:57:29Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Shejnira: /* Заклинания доступные этому классу */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Файл:Goblin11.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Рудокопы наиболее стойкие из всех гоблинов. Тот-у-кого-нет-Имени даровал им крепость лучших своих камней. Их суть такова, что многие враждебные заклинания преломляются и теряют силу, сталкиваясь с их кожей.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Это класс выбирают те  [[гоблины]], кто решил развиваться по линии магической защиты и сопротивления.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Уровни этого класса:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Заклинания доступные этому классу==&lt;br /&gt;
*[[Заклинание Атака]]&lt;br /&gt;
*[[Заклинание Хил]]&lt;br /&gt;
*[[Заклинание Скала]] на 2-м уровне&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Заклинание Каменная кожа]] на 5-м уровне&lt;br /&gt;
*[[Заклинание Кремень]] на 6-м уровне&lt;br /&gt;
*[[Заклинание Безумный лекарь]] на 7-м уровне&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Заклинание Слепота]] на 9-м уровне&lt;br /&gt;
*[[Заклинание Неуязвимость]] на 10-м уровне&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Каждый уровень этого класса дает==&lt;br /&gt;
[[Магические хиты|Хиты]]: 50&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Мана]]: 20&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Сила атаки]]: 10&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Сила лечения]]: 5&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Сила сопротивления|Сопротивление атаке]]: 4&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Прирост хитов: 10&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Прирост манны: 10&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Сравнительная таблица классовых бонусов монстров]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Shejnira</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://wizarddevice.com/alltales/index.php?title=%D0%A0%D1%83%D0%B4%D0%BE%D0%BA%D0%BE%D0%BF&amp;diff=838</id>
		<title>Рудокоп</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wizarddevice.com/alltales/index.php?title=%D0%A0%D1%83%D0%B4%D0%BE%D0%BA%D0%BE%D0%BF&amp;diff=838"/>
				<updated>2017-03-21T20:53:45Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Shejnira: /* Каждый уровень этого класса дает */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Файл:Goblin11.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Рудокопы наиболее стойкие из всех гоблинов. Тот-у-кого-нет-Имени даровал им крепость лучших своих камней. Их суть такова, что многие враждебные заклинания преломляются и теряют силу, сталкиваясь с их кожей.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Это класс выбирают те  [[гоблины]], кто решил развиваться по линии магической защиты и сопротивления.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Уровни этого класса:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Заклинания доступные этому классу==&lt;br /&gt;
[[ДОПИСАТЬ БАЛАНС]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Каждый уровень этого класса дает==&lt;br /&gt;
[[Магические хиты|Хиты]]: 50&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Мана]]: 20&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Сила атаки]]: 10&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Сила лечения]]: 5&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Сила сопротивления|Сопротивление атаке]]: 4&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Прирост хитов: 10&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Прирост манны: 10&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Сравнительная таблица классовых бонусов монстров]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Shejnira</name></author>	</entry>

	</feed>