Действия

Сила атаки — различия между версиями

Материал из All Tales

м (1 версия импортирована)
Строка 1: Строка 1:
Сила атаки отображает силу с которой персонаж может магией атаковать другого персонажа.<br>
+
Сила атаки отображает силу, с которой один персонаж может атаковать другого.<br>
Сила атаки учитывается когда игрок применяет базовое [[основные заклинания | основное заклинание]] атаки. Так как это основное оружие любого [[приключенец | приключенца]].<br>
+
Сила атаки учитывается когда игрок применяет базовое [[основные заклинания | основное заклинание]] атаки.<br>
То есть, это та величина на которую изменится количество [[Магические хиты | маг.хитов]] противника, после атаки на него.<br>
+
То есть это та величина, на которую изменится количество [[Магические хиты | маг.хитов]] противника после атаки на него.<br>
Если ваша сила атаки 20. А у противника количество маг.хитов 100 (и нет [[щит | магического щита]]), то после вашей атаки его маг.хиты станут равными 100-20 = 80<br>
+
Если ваша сила атаки 20, а у противника количество маг.хитов 100 (и нет [[щит | магического щита]]), то после вашей атаки его маг.хиты станут равными 100-20 = 80.<br>
 
Если у противника был магический щит, то урон распределится в соответствии с [[щит#Правила расхода щита | правилами расхода щита]]<br>
 
Если у противника был магический щит, то урон распределится в соответствии с [[щит#Правила расхода щита | правилами расхода щита]]<br>
Напоминаем что сила атаки учитывается только в [[основные заклинания | основном заклинании]] атаки. В [[Специальные заклинания | специальных заклинаниях]], она не учитывается (только если там прямо не указанно что сила заклинания зависит от силы атаки)
+
Напоминаем, что сила атаки учитывается только в [[основные заклинания | основном заклинании]] атаки. В [[Специальные заклинания | специальных заклинаниях]], она не учитывается (только если там прямо не указанно что сила заклинания зависит от силы атаки).
  
 
Сила атаки не имеет максимального значения и прироста. Игрок напрямую не может узнать текущее значение силы атаки.
 
Сила атаки не имеет максимального значения и прироста. Игрок напрямую не может узнать текущее значение силы атаки.
Строка 10: Строка 10:
 
== Сила атаки для разных типов персонажей ==
 
== Сила атаки для разных типов персонажей ==
 
У персонажей типа [[местный житель]] силы атаки '''НЕТ''', потому что они не владеют магией и не могут творить [[заклинания]].<br>
 
У персонажей типа [[местный житель]] силы атаки '''НЕТ''', потому что они не владеют магией и не могут творить [[заклинания]].<br>
У персонажей типа [[приключенец]] и [[монстр]] сила атаки изначально зависит от расы. [[Приключенец]] также может качать [[дисциплины#Концентрация | дисциплину "Концентрация"]], которая увеличивает силу атаки.<br>
+
У персонажей типа [[геймер]] и [[монстр]] сила атаки изначально зависит от расы. [[Геймер]] также может качать [[дисциплины#Концентрация | дисциплину "Концентрация"]], которая увеличивает силу атаки.<br>
  
 
== Прокачка силы атаки ==
 
== Прокачка силы атаки ==
Напрямую параметр силы атаки не меняется. Но качая [[дисциплины#Концентрация | дисциплину "Концентрация"]] вы повышаете сила атаки на '''10%''' за каждый уровень этой дисциплины.<br>
+
Напрямую параметр силы атаки изменить нельзя. Но качая [[дисциплины#Концентрация | дисциплину "Концентрация"]] вы повышаете силу атаки на '''10%''' за каждый уровень этой дисциплины.<br>
То-есть. Если ваша текущая сила атаки 100. А дисциплина Мощь 1го уровня. То ваша фактическая сила атаки 100+10=110 (где 10 это 10% от 100).<br>
+
То есть если ваша текущая сила атаки 100, а дисциплина Концентрация - 1го уровня, то ваша фактическая сила атаки 100+10=110 (где 10 это 10% от 100).<br>
Максимально дисциплина прокачивается до 5го уровня. поэтому теоретически игрок может повысить силу атаки на 50% (в полтора раза)
+
Максимально дисциплина прокачивается до 5го уровня. поэтому теоретически игрок может повысить силу атаки на 50% (в полтора раза).
  
 
== Изменение силы атаки ==
 
== Изменение силы атаки ==
Причин по которым может поменяться сила атаки довольно много
+
Причин по которым может поменяться сила атаки довольно много:
 
* Действие [[заклинания]]
 
* Действие [[заклинания]]
 
* [[Благословение]]
 
* [[Благословение]]
Строка 25: Строка 25:
 
* Действие [[Источник силы | источника силы]]
 
* Действие [[Источник силы | источника силы]]
 
* [[Прокачка персонажа]]
 
* [[Прокачка персонажа]]
 
+
Большинство из этих воздействий носит временный характер.
=== Изменение текущего уровня силы атаки ===
 
Сила атаки персонажа редко меняется. Но на неё могут воздействовать извне. На игрока могут наложить(или он сам на себя наложит) [[благословение]] которое повышает силу атаки, или наоборот [[проклятие]] которое её понижает.<br>
 
Также на игрока могут влиять разные [[Артефакт | артефакты]], [[Алтарь | алтари]], разные [[Магическое устройство | магические устройства]], которые тем или иным образом воздействуют на силу атаки.<br>
 
Но следует заметить что все эти изменения всегда временные. То есть после того как воздействие закончилось, значении силы атаки снова станет прежним.
 

Версия 11:23, 13 ноября 2016

Сила атаки отображает силу, с которой один персонаж может атаковать другого.
Сила атаки учитывается когда игрок применяет базовое основное заклинание атаки.
То есть это та величина, на которую изменится количество маг.хитов противника после атаки на него.
Если ваша сила атаки 20, а у противника количество маг.хитов 100 (и нет магического щита), то после вашей атаки его маг.хиты станут равными 100-20 = 80.
Если у противника был магический щит, то урон распределится в соответствии с правилами расхода щита
Напоминаем, что сила атаки учитывается только в основном заклинании атаки. В специальных заклинаниях, она не учитывается (только если там прямо не указанно что сила заклинания зависит от силы атаки).

Сила атаки не имеет максимального значения и прироста. Игрок напрямую не может узнать текущее значение силы атаки.

Сила атаки для разных типов персонажей

У персонажей типа местный житель силы атаки НЕТ, потому что они не владеют магией и не могут творить заклинания.
У персонажей типа геймер и монстр сила атаки изначально зависит от расы. Геймер также может качать дисциплину "Концентрация", которая увеличивает силу атаки.

Прокачка силы атаки

Напрямую параметр силы атаки изменить нельзя. Но качая дисциплину "Концентрация" вы повышаете силу атаки на 10% за каждый уровень этой дисциплины.
То есть если ваша текущая сила атаки 100, а дисциплина Концентрация - 1го уровня, то ваша фактическая сила атаки 100+10=110 (где 10 это 10% от 100).
Максимально дисциплина прокачивается до 5го уровня. поэтому теоретически игрок может повысить силу атаки на 50% (в полтора раза).

Изменение силы атаки

Причин по которым может поменяться сила атаки довольно много:

Большинство из этих воздействий носит временный характер.