Сохраненный опыт — различия между версиями
Материал из All Tales
Shejnira (обсуждение | вклад)  | 
				|||
| Строка 16: | Строка 16: | ||
Если игроки сражаются в составе [[пати]], то опыт за убийство монстра распределяется по следующей схеме:  | Если игроки сражаются в составе [[пати]], то опыт за убийство монстра распределяется по следующей схеме:  | ||
* Тому, кто нанес последнюю магическую атаку, от которой противник погиб, начисляется 50% общего опыта за убийство этого противника  | * Тому, кто нанес последнюю магическую атаку, от которой противник погиб, начисляется 50% общего опыта за убийство этого противника  | ||
| − | * Всем остальным игрокам входящим в это пати начисляется по   | + | * Всем остальным игрокам входящим в это пати начисляется по 15%  | 
| − | То есть, если в пати учавствуют 3 игрока и опыт, получаемый за убиство противника равен 100 единицам, то тот, кто его убил, получит 50 единиц, а остальные двое - по   | + | То есть, если в пати учавствуют 3 игрока и опыт, получаемый за убиство противника равен 100 единицам, то тот, кто его убил, получит 50 единиц, а остальные двое - по 15 единиц.<br>  | 
При распределении опыта среди членов пати, также учитывается разница уровней игрока и цели. Так, по придыдущему примеру, если убивший противника был на 1 уровень ниже его, то он получит на 10%  больше, то есть 55 единиц.  | При распределении опыта среди членов пати, также учитывается разница уровней игрока и цели. Так, по придыдущему примеру, если убивший противника был на 1 уровень ниже его, то он получит на 10%  больше, то есть 55 единиц.  | ||
Это поможет игрокам работать командно, прокачивая игроков котрые являются сапортами и не могут самостоятельно убивать монстров, а также подтягивать более слабых игроков, приглашая их с собой на более опасных монстров.<br>  | Это поможет игрокам работать командно, прокачивая игроков котрые являются сапортами и не могут самостоятельно убивать монстров, а также подтягивать более слабых игроков, приглашая их с собой на более опасных монстров.<br>  | ||
Также этот подход к распределению опыта препятсятвует тому, чтобы игроки собирались в очень большие [[пати]], так как это сделает их прокачку невыгодной.  | Также этот подход к распределению опыта препятсятвует тому, чтобы игроки собирались в очень большие [[пати]], так как это сделает их прокачку невыгодной.  | ||
Версия 01:52, 24 ноября 2016
Прибор игрока, помимо прочих параметров, хранит также опыт игрока(экспу, exp).
Опыт можно получить одним из следующих способов:
- за убийство других игроков
 - за помощь в убийстве
 - за выполнение заданий
 - обменяв сгустки магии на опыт в алтаре
 
Когда значение опыта достигает определенной отметки, уровень игрока повышается автоматически. После воскрешения от смерти игрок теряет 10% от текущего значения опыта. Монстры в єтом случае свой опыт не теряют.
Количество опыта, начисляемое за убийство, зависит от уровня противника и от разницы ваших уровней.То есть за противника определенного уровня, вы получаете определенное количество опыта, плюс бонус за разницу в ваших уровнях.
Бонус высчитывается по простой формуле: (уровень монстра - ваш уровень) х 10 и говорит о том сколько процентов прибавится или отнимется от начисляемого вам опыта. Обратите внимание, если ваш уровень выше уровня противника, бонус за разницу уровней будет отниматься.
Если игроки сражаются в составе пати, то опыт за убийство монстра распределяется по следующей схеме:
- Тому, кто нанес последнюю магическую атаку, от которой противник погиб, начисляется 50% общего опыта за убийство этого противника
 - Всем остальным игрокам входящим в это пати начисляется по 15%
 
То есть, если в пати учавствуют 3 игрока и опыт, получаемый за убиство противника равен 100 единицам, то тот, кто его убил, получит 50 единиц, а остальные двое - по 15 единиц.
При распределении опыта среди членов пати, также учитывается разница уровней игрока и цели. Так, по придыдущему примеру, если убивший противника был на 1 уровень ниже его, то он получит на 10%  больше, то есть 55 единиц.
Это поможет игрокам работать командно, прокачивая игроков котрые являются сапортами и не могут самостоятельно убивать монстров, а также подтягивать более слабых игроков, приглашая их с собой на более опасных монстров.
Также этот подход к распределению опыта препятсятвует тому, чтобы игроки собирались в очень большие пати, так как это сделает их прокачку невыгодной.
