Сила атаки — различия между версиями
Материал из All Tales
(→Сила атаки для разных типов персонажей) |
|||
(не показано 8 промежуточных версий 3 участников) | |||
Строка 1: | Строка 1: | ||
− | Сила атаки отображает силу с которой персонаж может | + | Сила атаки отображает силу, с которой один персонаж может атаковать другого.<br> |
− | Сила атаки учитывается когда игрок применяет базовое [[ | + | Сила атаки учитывается когда игрок применяет базовое [[Заклинание Атака | основное заклинание атаки]].<br> |
− | То есть | + | То есть это та величина, на которую изменится количество [[Магические хиты | маг.хитов]] цели после атаки на него.<br> |
− | Если ваша сила атаки 20 | + | Не стоит путать силу атаки игроки (которая является одним из его параметров) и фактическую силу атаки, которая вычисляется по особой [[формулы | формуле]] учитывающей все усиления которые есть в данном случае у игрока.<br> |
− | + | Если ваша фактическая сила атаки 20, а у цели количество маг.хитов 100, то после вашей атаки его маг.хиты станут равными 100-20 = 80.<br> | |
− | Напоминаем что сила атаки учитывается только в [[ | + | Тут стоит не забывать, что это очень грубый пример, ваша фактическая сила атаки превращается для цели в "входящий урон", из которого вычитаются все защитные параметры цели и оставшийся урон уже вычитается из количества магических хитов цели. Подробнее читайте в статье [[Формулы]].<br> |
+ | Напоминаем, что сила атаки учитывается только в [[Заклинания#Основные заклинания | основном заклинании]] атаки. В [[Заклинания#Специальные заклинания | специальных заклинаниях]], она не учитывается (только если там прямо не указанно что сила заклинания зависит от силы атаки). | ||
Сила атаки не имеет максимального значения и прироста. Игрок напрямую не может узнать текущее значение силы атаки. | Сила атаки не имеет максимального значения и прироста. Игрок напрямую не может узнать текущее значение силы атаки. | ||
Строка 10: | Строка 11: | ||
== Сила атаки для разных типов персонажей == | == Сила атаки для разных типов персонажей == | ||
У персонажей типа [[местный житель]] силы атаки '''НЕТ''', потому что они не владеют магией и не могут творить [[заклинания]].<br> | У персонажей типа [[местный житель]] силы атаки '''НЕТ''', потому что они не владеют магией и не могут творить [[заклинания]].<br> | ||
− | У персонажей типа [[ | + | У персонажей типа [[геймер]] и [[монстр]] сила атаки изначально зависит от расы.<br> |
== Прокачка силы атаки == | == Прокачка силы атаки == | ||
− | + | Сила атаки меняется с ростом [[уровень | уровня персонажа]] и прирост зависит от его [[классы | класса]].<br> | |
− | То | + | Также на вашу силу атаки влияет [[дисциплины#Концентрация | дисциплина "Концентрация"]], которая является одним из параметров игрока и зависит от расы.<br> |
− | + | То есть если ваша текущая сила атаки 100, а дисциплина Концентрация - 1го уровня, то ваша фактическая сила атаки 100+10=110 (где 10 это 10% от 100).<br> | |
+ | Также стоит не забывать что [[геймер | Геймеры]] могут использовать различных [[дух | духов]] для своих [[волшебная палочка | волшебных палочек]], которые добавляют свою силу, и эти духи могут быть ещё усилены [[камень фокусировки | камнем фокусировки]] | ||
== Изменение силы атаки == | == Изменение силы атаки == | ||
− | Причин по которым может поменяться сила атаки довольно много | + | Причин по которым может поменяться сила атаки довольно много: |
* Действие [[заклинания]] | * Действие [[заклинания]] | ||
− | * [[Благословение]] | + | * [[Заклинания | Благословение]] |
− | * [[Проклятие]] | + | * [[Заклинания | Проклятие]] |
* Действие [[Артефакт | артефактов]] | * Действие [[Артефакт | артефактов]] | ||
* Действие [[Источник силы | источника силы]] | * Действие [[Источник силы | источника силы]] | ||
* [[Прокачка персонажа]] | * [[Прокачка персонажа]] | ||
− | + | * Использование [[дух | духа]] для палочки | |
− | + | * [[камень фокусировки | Усиление]] духа палочки | |
− | + | Большинство из этих воздействий носит временный характер. | |
− | |||
− |
Текущая версия на 14:00, 25 ноября 2016
Сила атаки отображает силу, с которой один персонаж может атаковать другого.
Сила атаки учитывается когда игрок применяет базовое основное заклинание атаки.
То есть это та величина, на которую изменится количество маг.хитов цели после атаки на него.
Не стоит путать силу атаки игроки (которая является одним из его параметров) и фактическую силу атаки, которая вычисляется по особой формуле учитывающей все усиления которые есть в данном случае у игрока.
Если ваша фактическая сила атаки 20, а у цели количество маг.хитов 100, то после вашей атаки его маг.хиты станут равными 100-20 = 80.
Тут стоит не забывать, что это очень грубый пример, ваша фактическая сила атаки превращается для цели в "входящий урон", из которого вычитаются все защитные параметры цели и оставшийся урон уже вычитается из количества магических хитов цели. Подробнее читайте в статье Формулы.
Напоминаем, что сила атаки учитывается только в основном заклинании атаки. В специальных заклинаниях, она не учитывается (только если там прямо не указанно что сила заклинания зависит от силы атаки).
Сила атаки не имеет максимального значения и прироста. Игрок напрямую не может узнать текущее значение силы атаки.
Сила атаки для разных типов персонажей
У персонажей типа местный житель силы атаки НЕТ, потому что они не владеют магией и не могут творить заклинания.
У персонажей типа геймер и монстр сила атаки изначально зависит от расы.
Прокачка силы атаки
Сила атаки меняется с ростом уровня персонажа и прирост зависит от его класса.
Также на вашу силу атаки влияет дисциплина "Концентрация", которая является одним из параметров игрока и зависит от расы.
То есть если ваша текущая сила атаки 100, а дисциплина Концентрация - 1го уровня, то ваша фактическая сила атаки 100+10=110 (где 10 это 10% от 100).
Также стоит не забывать что Геймеры могут использовать различных духов для своих волшебных палочек, которые добавляют свою силу, и эти духи могут быть ещё усилены камнем фокусировки
Изменение силы атаки
Причин по которым может поменяться сила атаки довольно много:
- Действие заклинания
- Благословение
- Проклятие
- Действие артефактов
- Действие источника силы
- Прокачка персонажа
- Использование духа для палочки
- Усиление духа палочки
Большинство из этих воздействий носит временный характер.