Геймер — различия между версиями
Материал из All Tales
Shejnira (обсуждение | вклад)  (Новая страница: «Когда выпущенные Темными магами энергии стали разрушать столь любимый Триумвиратом мир…»)  | 
				|||
| (не показано 5 промежуточных версий 2 участников) | |||
| Строка 6: | Строка 6: | ||
Благодаря этим отважным мужчинам и женщинам была остановлена Темная Поступь, и мир начал возвращаться на земли разумных.  | Благодаря этим отважным мужчинам и женщинам была остановлена Темная Поступь, и мир начал возвращаться на земли разумных.  | ||
| + | |||
| + | _________________________________________________________  | ||
| + | |||
Геймеры, зашедшие в ролевую игру это люди, находящиеся в виртуальной реальности и осознающие это.    | Геймеры, зашедшие в ролевую игру это люди, находящиеся в виртуальной реальности и осознающие это.    | ||
| − | |||
| − | |||
Геймеры будут делиться на бэтатестеров и спасателей. Вторые должны найти способ выбраться из игры и вытащить с собой первых, чтобы игру безопасно было перезагрузить.    | Геймеры будут делиться на бэтатестеров и спасателей. Вторые должны найти способ выбраться из игры и вытащить с собой первых, чтобы игру безопасно было перезагрузить.    | ||
===Квесты===  | ===Квесты===  | ||
| − | Геймеры чаще всего выступают целями для квестов [[  | + | Геймеры чаще всего выступают целями для квестов [[Монстр | монстров]]. За их убийство монстры получают [[Сохраненный опыт | опыт]], с их мертвых тел они могут снимать [[лут]].  | 
Также и наоборот. Монстры – самые частые цели для квестов, выдаваемых [[Местные жители | мирными жителями]] геймерам. Убивая их, геймеры получают опыт и лут.    | Также и наоборот. Монстры – самые частые цели для квестов, выдаваемых [[Местные жители | мирными жителями]] геймерам. Убивая их, геймеры получают опыт и лут.    | ||
Геймеры и монстры находятся в противопоставленных друг-другу [[Группа | группах]]. Выбирая на приборе каст «на врагов», монстры будут кастовать на геймеров и наоборот.  | Геймеры и монстры находятся в противопоставленных друг-другу [[Группа | группах]]. Выбирая на приборе каст «на врагов», монстры будут кастовать на геймеров и наоборот.  | ||
| − | Но это не значит, что монстры и геймеры не могут общаться. Если у них возникает желание или необходимость – они вполне могут даже заключать сделки.    | + | Но это не значит, что монстры и геймеры не могут общаться. Если у них возникает желание или необходимость – они вполне могут даже заключать сделки.  | 
===Прибор игрока===  | ===Прибор игрока===  | ||
| − | Все геймеры будут владеть [[Прибор игрока | прибором игрока]]   | + | Все геймеры на начало игры будут владеть [[Прибор игрока | прибором игрока]] полной версии и [[Волшебная палочка | волшебной палочкой]] (без [[дух | духа]] в ней и без духа в [[магический доспех | доспехах]]).  | 
| + | |||
| + | ===Уровни и классы===  | ||
| + | Изначально все геймеры заходят в игру [[классы | классом]] [[адепты | Адепт]] и c 1м [[уровень | уровнем]]  | ||
Текущая версия на 15:39, 1 декабря 2016
Когда выпущенные Темными магами энергии стали разрушать столь любимый Триумвиратом мир, они решили вмешаться. Но и в этот раз всемогущие творцы мира не стали действовать напрямую.
Крайтор, по одному ему известному принципу выбрал несколько сотен обычных смертных – разных рас, разных умений и способностей – и дал им свое благословение. Эти смертные, которых потом стали называть «Благословленными», получили большую силу, мудрость, скорость и ловкость, чтобы эффективно бороться с Темными магами и их слугами.
Но главный подарок Крайтора был не в том. Благословленные получили возможность сами выбирать время своей смерти. Убитые, они представали перед творцами, и, если их путь еще не был окончен – возвращались на Вейлу, воскресая у алтарей Триумвирата.
Благодаря этим отважным мужчинам и женщинам была остановлена Темная Поступь, и мир начал возвращаться на земли разумных.
_________________________________________________________
Геймеры, зашедшие в ролевую игру это люди, находящиеся в виртуальной реальности и осознающие это.
Геймеры будут делиться на бэтатестеров и спасателей. Вторые должны найти способ выбраться из игры и вытащить с собой первых, чтобы игру безопасно было перезагрузить.
Квесты
Геймеры чаще всего выступают целями для квестов монстров. За их убийство монстры получают опыт, с их мертвых тел они могут снимать лут. Также и наоборот. Монстры – самые частые цели для квестов, выдаваемых мирными жителями геймерам. Убивая их, геймеры получают опыт и лут. Геймеры и монстры находятся в противопоставленных друг-другу группах. Выбирая на приборе каст «на врагов», монстры будут кастовать на геймеров и наоборот. Но это не значит, что монстры и геймеры не могут общаться. Если у них возникает желание или необходимость – они вполне могут даже заключать сделки.
Прибор игрока
Все геймеры на начало игры будут владеть прибором игрока полной версии и волшебной палочкой (без духа в ней и без духа в доспехах).
Уровни и классы
Изначально все геймеры заходят в игру классом Адепт и c 1м уровнем
