Сохраненный опыт — различия между версиями
Материал из All Tales
| Строка 2: | Строка 2: | ||
Опыт можно получить одним из следующих способов:  | Опыт можно получить одним из следующих способов:  | ||
* за убийство других игроков  | * за убийство других игроков  | ||
| + | * за воскрещение других игроков  | ||
* за [[помощь в убийстве]]  | * за [[помощь в убийстве]]  | ||
* за выполнение заданий  | * за выполнение заданий  | ||
| Строка 7: | Строка 8: | ||
Когда значение опыта достигает определенной отметки, уровень игрока повышается автоматически.  | Когда значение опыта достигает определенной отметки, уровень игрока повышается автоматически.  | ||
| − | После воскрешения от смерти игрок теряет   | + | После воскрешения от смерти игрок теряет 30% от текущего значения опыта. Монстры в этом случае свой опыт не теряют.  | 
Количество опыта, начисляемое за убийство, зависит от уровня противника и от разницы ваших уровней.То есть за противника определенного уровня, вы получаете определенное количество опыта, плюс бонус за разницу в ваших уровнях.<br>  | Количество опыта, начисляемое за убийство, зависит от уровня противника и от разницы ваших уровней.То есть за противника определенного уровня, вы получаете определенное количество опыта, плюс бонус за разницу в ваших уровнях.<br>  | ||
Бонус высчитывается по простой формуле: (уровень монстра - ваш уровень) х 10 и говорит о том сколько процентов прибавится или отнимется от начисляемого вам опыта. Обратите внимание, если ваш уровень выше уровня противника, бонус за разницу уровней будет '''отниматься'''.  | Бонус высчитывается по простой формуле: (уровень монстра - ваш уровень) х 10 и говорит о том сколько процентов прибавится или отнимется от начисляемого вам опыта. Обратите внимание, если ваш уровень выше уровня противника, бонус за разницу уровней будет '''отниматься'''.  | ||
| − | |||
| − | |||
| − | |||
| − | |||
| − | |||
| − | |||
| − | |||
| − | |||
| − | |||
| − | |||
| − | |||
==Количество опыта за убийство==  | ==Количество опыта за убийство==  | ||
| − | + | *За убийсво одного игрока равного по уровню -----------100  | |
| + | *За убийство игрока котрый на 1 уровень больше ------ +10% (110)  | ||
| + | *За убийство игрока который на 1 уровень меньше ----- -10% (90)  | ||
| + | *За воскрешение одного игрока -------------------------------- 100  | ||
| + | *За каждый дебаф на пораженном противнике ----------- 10  | ||
| + | *За каждый баф на победившем игроке --------------------- 10  | ||
Текущая версия на 16:09, 24 марта 2017
Прибор игрока, помимо прочих параметров, хранит также опыт игрока(экспу, exp).
Опыт можно получить одним из следующих способов:
- за убийство других игроков
 - за воскрещение других игроков
 - за помощь в убийстве
 - за выполнение заданий
 - обменяв сгустки магии на опыт в алтаре
 
Когда значение опыта достигает определенной отметки, уровень игрока повышается автоматически. После воскрешения от смерти игрок теряет 30% от текущего значения опыта. Монстры в этом случае свой опыт не теряют.
Количество опыта, начисляемое за убийство, зависит от уровня противника и от разницы ваших уровней.То есть за противника определенного уровня, вы получаете определенное количество опыта, плюс бонус за разницу в ваших уровнях.
Бонус высчитывается по простой формуле: (уровень монстра - ваш уровень) х 10 и говорит о том сколько процентов прибавится или отнимется от начисляемого вам опыта. Обратите внимание, если ваш уровень выше уровня противника, бонус за разницу уровней будет отниматься.
Количество опыта за убийство
- За убийсво одного игрока равного по уровню -----------100
 - За убийство игрока котрый на 1 уровень больше ------ +10% (110)
 - За убийство игрока который на 1 уровень меньше ----- -10% (90)
 - За воскрешение одного игрока -------------------------------- 100
 - За каждый дебаф на пораженном противнике ----------- 10
 - За каждый баф на победившем игроке --------------------- 10
 
