Сила атаки
Материал из All Tales
Версия от 11:23, 13 ноября 2016; Shejnira (обсуждение | вклад)
Сила атаки отображает силу, с которой один персонаж может атаковать другого.
Сила атаки учитывается когда игрок применяет базовое основное заклинание атаки.
То есть это та величина, на которую изменится количество маг.хитов противника после атаки на него.
Если ваша сила атаки 20, а у противника количество маг.хитов 100 (и нет магического щита), то после вашей атаки его маг.хиты станут равными 100-20 = 80.
Если у противника был магический щит, то урон распределится в соответствии с правилами расхода щита
Напоминаем, что сила атаки учитывается только в основном заклинании атаки. В специальных заклинаниях, она не учитывается (только если там прямо не указанно что сила заклинания зависит от силы атаки).
Сила атаки не имеет максимального значения и прироста. Игрок напрямую не может узнать текущее значение силы атаки.
Сила атаки для разных типов персонажей
У персонажей типа местный житель силы атаки НЕТ, потому что они не владеют магией и не могут творить заклинания.
У персонажей типа геймер и монстр сила атаки изначально зависит от расы. Геймер также может качать дисциплину "Концентрация", которая увеличивает силу атаки.
Прокачка силы атаки
Напрямую параметр силы атаки изменить нельзя. Но качая дисциплину "Концентрация" вы повышаете силу атаки на 10% за каждый уровень этой дисциплины.
То есть если ваша текущая сила атаки 100, а дисциплина Концентрация - 1го уровня, то ваша фактическая сила атаки 100+10=110 (где 10 это 10% от 100).
Максимально дисциплина прокачивается до 5го уровня. поэтому теоретически игрок может повысить силу атаки на 50% (в полтора раза).
Изменение силы атаки
Причин по которым может поменяться сила атаки довольно много:
- Действие заклинания
- Благословение
- Проклятие
- Действие артефактов
- Действие источника силы
- Прокачка персонажа
Большинство из этих воздействий носит временный характер.