Заклинания
Материал из All Tales
Заклинания - это команды, которые можно создавать при помощи волшебной палочки (для  геймеров) или устройства игрока (для всех у кого нет  волшебной палочки).
По типу они могут быть:
-  Позитивные
- Лечащие - увеличивают магические хиты
 - Усиливающие (бафы) - повышают параметры игрока
 - Разрешающие (бафы) - разрешают либо снимают с игрока запрет на какое-то действие
 
 -  Негативные
- Атакующие - уменьшают магические хиты
 - Ослабляющие (дебафы) -уменьшают параметры игрока
 - Запрещающие (дебафы) - запрещают игроку какое-то действие
 
 -  Нейтральные
- Воскрешающие - после смерти возвращают игрока к жизни
 - Информационные - создают сообщение, несущее определенную информацию (количество своих магических хитов, маны и т.д.), обычно не потребляют манну.
 - Специальные - воздействуют на механизмы и устройства.
 
 
По силе воздействия заклинания могут быть:
- Постоянными - сила воздействия является постоянным числом
 - Процентными - сила воздействия высчитывается как определенный процент от текущего значения параметра, на который действует заклинание
 - Зависимыми - сила воздействия на один параметр, зависит от значения другого параметра
 - Абсолютными - заклинания которые оперируют состояниями игрока, например Заклинание Воскрешение
 
По длительности заклинания могут быть:
- Моментальными - срабатывают сразу после создания и действуют только один раз. Большинство заклинаний - моментальные.
 - Длительными - срабатывают сразу после создания, но действуют продолжительное время. По умолчанию - 30 секунд. Большинство дебафов и все бафы - длительные.
 
По типу воздействия Длительные заклинания могут быть:
- Обратимыми - после окончания воздействия измененные параметры возвращаются в первоначальное (как было до воздействия) состояния.
 - Не обратимыми - после окончания воздействия измененные параметры не возвращаются в первоначальное состояние.
 
Все заклинания работают не дальше  радиуса игрока, создавшего их.
Содержание
Наложение длительных заклинаний
На одного игрока не может быть наложено несколько одинаковых длительных заклинаний. 
Например, если игрок в данный момент находится под воздействием заклинания  Гнев, и на него снова попытаются наложить это же заклинание, то они не сложатся вместе. Но время действия текущего заклинания Гнев обновится до 30с (говоря геймерским языком, они "стакаются")
Пример: Пусть у нас есть Игрок1 и рядом с ним союзные ему Игрок2 и Игрок3. Игрок2 накладывает на союзников заклинание  Ярость. Теперь Игрок1 и Игрок3 получают усиление к  силе атаки, скажем, на 5 единиц на 30с.
Через 10с Игрок3 накладывает на союзников заклинание  Ярость.
Теперь у Игрока2 тоже есть усиление силы атаки, но у Игрока1 это усиление не увеличилось (то есть не стало 10 единиц, как от двух заклинаний), оно осталось 5 единиц, но если раньше до конца действия усиления оставалось 20с, то теперь это время снова станет 30с.
Также следует помнить что игрок не может находиться под воздействием более 20-ти длительных заклинаний одновременно (каждое следующее сверх 20 отменит одно, наложенное раньше всего)
Основные заклинания
Оба этих заклинания направленные. Их сила зависит от расы персонажа, его класса, уровня, а также заклинаний (бафов/дебафов) которые в данный момент действуют на игрока.
Специальные заклинания
- Гнев - (баф) временно увеличивает силу атаки на определенный процент
 - Ярость - (баф) временно увеличивает силу атаки на определенное число
 - Каменная кожа - (баф) временно увеличивает резист на определенный процент
 - Скала - (баф) временно увеличивает резист на определенное число
 - Исцеляющая аура - (баф) временно увеличивает силу лечения на определенный процент
 - Исцеляющий дух - (баф) временно увеличивает силу лечения на определенное число
 - Бодрость - (баф) временно увеличивает максимальное количество хитов на определенное число
 - Воодушевление - (баф) временно увеличивает максимальное количество маны на определенное число
 - Экономность - (баф) временно уменьшает расход маны на определенный процент
 - Расточительность - (дебаф) временно увеличивает расход маны на определенный процент
 - Безумный лекарь - (дебаф) временно уменьшает силу лечения на определенное число
 - Слабость - (дебаф) временно уменьшает силу атаки на определенное число
 - Ветхость - (дебаф) временно уменьшает резист на определенное число
 - Прикосновение жизни - лечит на определенный процент от недостающего здоровья
 - Разрушительный удар - атака на определенный процент от текущего здоровья
 - Поджог - длительная атака, которая в течении 30с забирает определенное количество магических хитов ежесекундно.
 - Терапия - длительное лечение, которое в течении 30с восстанавливает определенное количество магических хитов ежесекундно.
 - Слепота - (дебаф) На 10с радиус уменьшается на 2 единицы.
 - Истязание - Атака на 50% от своей силы атаки и хил себя на 50% от силы хила .
 - Дыхание жизни - воскрешает мертвого с 1-м магическим хитом
 - Воскрешение - воскрешает с 100% магических хитов
 - Тишина - (дебаф) в течении 5с запрещает создавать заклинания
 - Очищение - (баф) снимает все длительные заклинания (бафы и дебафы)
 - Кремень - (баф) временно увеличивает резист на определенный процент, но также уменьшает атаку на определенный процент
 - Берсерк - (баф) временно увеличивает атаку на определенный процент, но также уменьшает резист на определенный процент
 - Пополнение маны - пополняет ману на определенное число
 - Отбор маны - забирает определенное число маны у противника
 - Невосприятие - (баф) временно на игрока не действуют бафы и дебафы меняющие его характеристики
 - Жертва - часть магических хитов превращает в ману
 - Неуязвимость - игрок временно полностью неуязвим для воздействий, но и сам не может создавать заклинания
 - Зеркало - временно игрок отражает назад все попавшие в него негативные заклинания
 
Некоторые из этих заклинаний могут быть направленные. Их сила обозначена в их описании.
Информационные заклинания
Все информационные заклинания создают определенное сообщение, несущее важную для игрока информацию:
- Мои хиты - сообщает игроку количество его магически хитов в процентах
 - Моя мана - сообщает игроку количество его маны в процентах
 - Заряд устройства - сообщает игроку заряд аккумулятора прибора игрока в процентах
 - Локация - сообщает игроку название локации, в которой находится игрок
 
Эти заклинания работают всегда, даже если игрок находится под воздействием заклинания Неуязвимость или заклинания Тишина. Они не потребляют ману и могут быть направлены только на самого игрока.
Технические заклинания
- Люмус - делает из волшебной палочки фонарик на 10мин
 
Технические заклинания для алтаря
Работают только внутри алтаря при соответствующих обрядах.
- Усиление духа - использует камень фокусировки на дух вашей палочки или доспеха (в зависимости от камня)
 - Привязка духа - привязывает дух к палочке или доспеху
 - Изгнание духа палочки - изгоняет дух из вашей палочки
 - Изгнание духа доспеха - изгоняет дух из вашего доспеха
 
