Геймер — различия между версиями
Материал из All Tales
Shejnira (обсуждение | вклад) (Новая страница: «Когда выпущенные Темными магами энергии стали разрушать столь любимый Триумвиратом мир…») |
Shejnira (обсуждение | вклад) (→Квесты) |
||
Строка 13: | Строка 13: | ||
===Квесты=== | ===Квесты=== | ||
− | Геймеры чаще всего выступают целями для квестов [[ | + | Геймеры чаще всего выступают целями для квестов [[Монстр | монстров]]. За их убийство монстры получают [[Сохраненный опыт | опыт]], с их мертвых тел они могут снимать [[лут]]. |
Также и наоборот. Монстры – самые частые цели для квестов, выдаваемых [[Местные жители | мирными жителями]] геймерам. Убивая их, геймеры получают опыт и лут. | Также и наоборот. Монстры – самые частые цели для квестов, выдаваемых [[Местные жители | мирными жителями]] геймерам. Убивая их, геймеры получают опыт и лут. | ||
Геймеры и монстры находятся в противопоставленных друг-другу [[Группа | группах]]. Выбирая на приборе каст «на врагов», монстры будут кастовать на геймеров и наоборот. | Геймеры и монстры находятся в противопоставленных друг-другу [[Группа | группах]]. Выбирая на приборе каст «на врагов», монстры будут кастовать на геймеров и наоборот. | ||
− | Но это не значит, что монстры и геймеры не могут общаться. Если у них возникает желание или необходимость – они вполне могут даже заключать сделки. | + | Но это не значит, что монстры и геймеры не могут общаться. Если у них возникает желание или необходимость – они вполне могут даже заключать сделки. |
===Прибор игрока=== | ===Прибор игрока=== | ||
Все геймеры будут владеть [[Прибор игрока | прибором игрока]] с [[Волшебная палоска | волшебной палочкой]]. | Все геймеры будут владеть [[Прибор игрока | прибором игрока]] с [[Волшебная палоска | волшебной палочкой]]. |
Версия 21:13, 30 ноября 2016
Когда выпущенные Темными магами энергии стали разрушать столь любимый Триумвиратом мир, они решили вмешаться. Но и в этот раз всемогущие творцы мира не стали действовать напрямую.
Крайтор, по одному ему известному принципу выбрал несколько сотен обычных смертных – разных рас, разных умений и способностей – и дал им свое благословение. Эти смертные, которых потом стали называть «Благословленными», получили большую силу, мудрость, скорость и ловкость, чтобы эффективно бороться с Темными магами и их слугами.
Но главный подарок Крайтора был не в том. Благословленные получили возможность сами выбирать время своей смерти. Убитые, они представали перед творцами, и, если их путь еще не был окончен – возвращались на Вейлу, воскресая у алтарей Триумвирата.
Благодаря этим отважным мужчинам и женщинам была остановлена Темная Поступь, и мир начал возвращаться на земли разумных. Геймеры, зашедшие в ролевую игру это люди, находящиеся в виртуальной реальности и осознающие это.
__________________________
Геймеры будут делиться на бэтатестеров и спасателей. Вторые должны найти способ выбраться из игры и вытащить с собой первых, чтобы игру безопасно было перезагрузить.
Квесты
Геймеры чаще всего выступают целями для квестов монстров. За их убийство монстры получают опыт, с их мертвых тел они могут снимать лут. Также и наоборот. Монстры – самые частые цели для квестов, выдаваемых мирными жителями геймерам. Убивая их, геймеры получают опыт и лут. Геймеры и монстры находятся в противопоставленных друг-другу группах. Выбирая на приборе каст «на врагов», монстры будут кастовать на геймеров и наоборот. Но это не значит, что монстры и геймеры не могут общаться. Если у них возникает желание или необходимость – они вполне могут даже заключать сделки.
Прибор игрока
Все геймеры будут владеть прибором игрока с волшебной палочкой.