Действия

Дисциплины — различия между версиями

Материал из All Tales

м (1 версия импортирована)
 
(не показано 6 промежуточных версий 2 участников)
Строка 1: Строка 1:
 
Дисциплины это умения персонажа управлять своей "магической энергией".<br>
 
Дисциплины это умения персонажа управлять своей "магической энергией".<br>
Развитие (прокачка) дисциплин, позволяет игроку более эффективно использовать свой магический потенциал.
+
Изначальный уровень дисциплин зависит от [[расы]] игрока.
 
 
Максимально дисциплины можно прокачать до 5го уровня. <br>
 
Изначальный уровень дисциплин у всех 0, но может быть и иным в зависимости от качества подготовки персонажа.
 
  
 
== Список дисциплин ==
 
== Список дисциплин ==
 +
Повышение дисциплины на один уровень дает следующее:
 
* [[Дисциплины#Концентрация | Концентрация]] - увеличивает силу [[заклинания | заклинаний]] на 10%
 
* [[Дисциплины#Концентрация | Концентрация]] - увеличивает силу [[заклинания | заклинаний]] на 10%
 
* [[Дисциплины#Мощь | Мощь]] - увеличивает [[радиус]] действия заклинаний на 1 [[радиус | зону]]
 
* [[Дисциплины#Мощь | Мощь]] - увеличивает [[радиус]] действия заклинаний на 1 [[радиус | зону]]
 
* [[Дисциплины#Экономия | Экономия]] - уменьшает затраты [[мана | маны]] на [[заклинания]] на 10%
 
* [[Дисциплины#Экономия | Экономия]] - уменьшает затраты [[мана | маны]] на [[заклинания]] на 10%
* [[Дисциплины#Регенерация | Регенерация]] - повышает регенерацию [[магические хиты | магических хитов]] на 1
 
* [[Дисциплины#Мистицизм | Мистицизм]] - увеличивает запас [[мана | маны]] на 10%
 
* [[Дисциплины#Духовность | Духовность]] - повышает самовосстановление [[мана | маны]] на 1
 
  
 
=== Концентрация ===
 
=== Концентрация ===
Данная дисциплина увеличивает такие [[xарактеристики персонажа]] как:
+
Данная дисциплина увеличивает такие [[характеристики персонажа‏‎]] как:
 
* [[Сила атаки]]
 
* [[Сила атаки]]
 
* [[Сила лечения]]
 
* [[Сила лечения]]
* [[Сила щита]]
 
  
 
На +10% за каждый свой уровень.<br>
 
На +10% за каждый свой уровень.<br>
 
То-есть если у игрока параметр силы атаки 100, а дисциплина Концентрация выучена на 1м уровне, то фактическая сила атаки игрока 100+10%=110.<br>
 
То-есть если у игрока параметр силы атаки 100, а дисциплина Концентрация выучена на 1м уровне, то фактическая сила атаки игрока 100+10%=110.<br>
Эта дисциплина при изучении сразу влияет на все вышеперечисленные [[xарактеристики персонажа]], то есть её не надо отдельно изучать для силы атаки и отдельно для силы лечения.
+
Эта дисциплина при изучении сразу влияет на все вышеперечисленные [[характеристики персонажа‏‎]], то есть её не надо отдельно изучать для силы атаки и отдельно для силы лечения.
  
 
=== Мощь ===
 
=== Мощь ===
Строка 30: Строка 24:
 
То-есть если какое-то заклинание потребляет 100 [[мана | маны]], а дисциплина Экономия выучена на 1м уровне, то фактический расход маны будет составлять 100-10%=90.<br>
 
То-есть если какое-то заклинание потребляет 100 [[мана | маны]], а дисциплина Экономия выучена на 1м уровне, то фактический расход маны будет составлять 100-10%=90.<br>
 
Если заклинание потребляет не ману а другой параметр, например [[магические хиты]], то экономия тоже будет учитываться.
 
Если заклинание потребляет не ману а другой параметр, например [[магические хиты]], то экономия тоже будет учитываться.
 
=== Регенерация ===
 
Данная дисциплина увеличивает [[магические хиты#Прирост хитов | прирост магических хитов]]  на 1 за каждый свой уровень.<br>
 
Процесс прирост происходит каждые '''10с''', то есть с увеличением данной дисциплины на 1 уровень вы увеличиваете прирост на 6 [[магические хиты | магических хитов]] в минуту.
 
 
=== Мистицизм ===
 
Данная дисциплина увеличивает [[мана#Максимум маны | максимальный запас маны]] На +10% за каждый свой уровень.<br>
 
То-есть если у игрока был максимальный запас [[мана | маны]] 1000 , а дисциплина Мистицизм выучена на 1м уровне, то фактический максимальный запас маны будет составлять 1000+10%=1100.<br>
 
 
=== Духовность ===
 
Данная дисциплина увеличивает самовосстановление [[мана#Прирост маны | Прирост маны]]  на 1 за каждый свой уровень.<br>
 
Процесс прирост происходит каждые '''10с''', то есть с увеличением данной дисциплины на 1 уровень вы увеличиваете прирост на 6 [[мана | маны]] в минуту.
 
  
 
== Изменение дисциплин ==
 
== Изменение дисциплин ==
Дисциплины не подвержены изменению магически. То-есть, нет таких заклинаний которые бы меняли дисциплину напрямую. Заклинания могут менять только [[xарактеристики персонажа | параметры персонажа]].
+
Дисциплины не подвержены изменению магически. То-есть, нет таких заклинаний которые бы меняли дисциплину напрямую. Заклинания могут менять только [[характеристики персонажа‏‎ | параметры персонажа]].
Прокачка дисциплин осуществляется только игровыми способами:
+
Изменение дисциплин осуществляется только игровыми способами:
 
* ритуалы
 
* ритуалы
 
* выполнение квестов
 
* выполнение квестов
  
Стартовые значения дисциплин зависят от рассы персонажа, его роли и качества подготовки персонажа (качество костюма и антуража...)<br>
+
Стартовые значения дисциплин зависят от [[расы]] персонажа, его роли и качества подготовки персонажа (качество костюма и антуража...)<br>
 
Игроку могут понизить дисциплины в следствии особых игровых действий, в каждом случае это будет оговорено отдельно.
 
Игроку могут понизить дисциплины в следствии особых игровых действий, в каждом случае это будет оговорено отдельно.
  
 
'''Игроку могут понизить дисциплины как наказание за нарушение [[Правила | правил игры]].'''
 
'''Игроку могут понизить дисциплины как наказание за нарушение [[Правила | правил игры]].'''

Текущая версия на 20:05, 10 декабря 2016

Дисциплины это умения персонажа управлять своей "магической энергией".
Изначальный уровень дисциплин зависит от расы игрока.

Список дисциплин

Повышение дисциплины на один уровень дает следующее:

Концентрация

Данная дисциплина увеличивает такие характеристики персонажа‏‎ как:

На +10% за каждый свой уровень.
То-есть если у игрока параметр силы атаки 100, а дисциплина Концентрация выучена на 1м уровне, то фактическая сила атаки игрока 100+10%=110.
Эта дисциплина при изучении сразу влияет на все вышеперечисленные характеристики персонажа‏‎, то есть её не надо отдельно изучать для силы атаки и отдельно для силы лечения.

Мощь

Данная дисциплина увеличивает радиус действия всех заклинаний На 1 зону за каждый свой уровень.

Экономия

Данная дисциплина уменьшает затраты маны при сотворении заклинаний на -10% за каждый свой уровень.
То-есть если какое-то заклинание потребляет 100 маны, а дисциплина Экономия выучена на 1м уровне, то фактический расход маны будет составлять 100-10%=90.
Если заклинание потребляет не ману а другой параметр, например магические хиты, то экономия тоже будет учитываться.

Изменение дисциплин

Дисциплины не подвержены изменению магически. То-есть, нет таких заклинаний которые бы меняли дисциплину напрямую. Заклинания могут менять только параметры персонажа. Изменение дисциплин осуществляется только игровыми способами:

  • ритуалы
  • выполнение квестов

Стартовые значения дисциплин зависят от расы персонажа, его роли и качества подготовки персонажа (качество костюма и антуража...)
Игроку могут понизить дисциплины в следствии особых игровых действий, в каждом случае это будет оговорено отдельно.

Игроку могут понизить дисциплины как наказание за нарушение правил игры.