Действия

Магическое воздействие — различия между версиями

Материал из All Tales

(Основные понятия)
Строка 12: Строка 12:
 
* [[Локация]]
 
* [[Локация]]
 
* [[Группа]]
 
* [[Группа]]
* [[Заклинания Основные заклинания | Основные заклинания]]
+
* [[Заклинания#Основные заклинания | Основные заклинания]]
* [[Заклинания Специальные заклинания | Специальные заклинания]]
+
* [[Заклинания#Специальные заклинания | Специальные заклинания]]
 
* [[Заклинания | Благословение]] (баф)
 
* [[Заклинания | Благословение]] (баф)
 
* [[Заклинания | Проклятие]] (дебаф)
 
* [[Заклинания | Проклятие]] (дебаф)

Версия 00:26, 24 ноября 2016

На этой игре планируется задействование электроники для отыгрыша большей части магических взаимодействий.
Это электронные устройства, взявшие лучшее из предыдущих наших проектов “Ведьмак” и “Warcraft”. (Кратко О предыдущих проектах)
Мы пересмотрели и постарались учесть все недочеты, которые были на предыдущих наших проектах, выявили то, во что вам действительно интересно играть и постарались сделать на этом максимальный акцент. (Подробней про Отличия от предыдущих проектов)

Основные понятия

Виды магических элементов

На этой игре планируется большое разнообразие элементов с которыми вы можете взаимодействовать магически. Как и прежде они будут делится на живые и не живые:

Живые

Это игроки которые будут носить Прибор игрока, в различной его конфигурации

Не живые

Это объекты, с которыми можно будет взаимодействовать при помощи электронной магии

Магические взаимодействия

Взаимодействие может быть двух типов: