Игра мечты

jDn7axd98vw

 

Привет, друзья.

Хотим всех вас порадовать: сбылась мечта человека по имени Mysterious™ об игре на электронной боевке! МГ Wizards представляет первый сольный проект – полигонную ролевую игру All Tales: Узники клятвы.
Читать далее Игра мечты

Warcraft

WarcraftИтак, свершилось. Мы это сделали! Успешно организовали электронную магию на полигонной игре «WarCraft. Эпоха героев».
Подготовка была нелегкой, да и сама игра преподнесла много сюрпризов. Всё-таки ни один тест не покажет все слабые стороны так, как это сделает эксплуатация приборов в боевых условиях.
Теперь поведаем вам: что планировалось, как оно взлетело и насколько было востребовано игроками.

Читать далее Warcraft

Тесты новых модульных систем

areaMasterОдним из приборов в рамках игры Warcraft является прибор регионального мастера, которым он управляет инфраструктурой крепости а также отрядами виртуальных бойцов, когда армия на марше. При производстве мы не стремились к антуражности мира Warcraft, так как это сервисное устройство мастера (как рация к примеру), потому должно быть больше удобным и функциональным, нежели антуражным.
В данном случае мы обкатываем новые корпуса, экраны и взаимодействие модулей, так как фактически тут мы используем всё тот-же модуль игрока, только с дополнительным модулем экрана.

Волшебная палочка: обретение формы

IMG_9892
Не легкая это робота изобретать форму, особенно когда нет четких критериев. Критерием для «минимальной версии» которая была сделана ранее были размеры платы, кнопок и батарейки. Для этой версии основным критерием были красивость и прочность. По поводу прочности — думаю получилось неплохо так как стенки от 2х до 5мм дают вполне приличную крепость даже в ABS пластике, а в полиуретане будет ещё лучше. Палочка предполагает использоваться на природе в любую непогоду потому рассчитана на использование под дождем, снегом и нежных женских руках )
Читать далее Волшебная палочка: обретение формы

Начало большого пути

IMG_9879Маленькое новогоднее чудо! Да да именно новогоднее. Китайско-новогонее. Потому что чудо сделано китайцами в канун их нового года. А чудо заключается в том, что с момента размещения заказа на изготовление плат до того счастливого момента как я их получил прошло меньше 3х недель! При том что само изготовление плат заняло неделю. То есть каким-то чудом, доставка заняла меньше 2х недель. Хотя раньше доходило и до месяца.

Читать далее Начало большого пути

Прибор игрока: поиски идеальной формы

IMG_9855Довольно долго в моей голове крутились разные идеи по поводу того как должен выглядеть корпус игрока и как в нём всё должно умещаться.
Но у меня получилось. Вон он, выглядывает под крышечкой ) С обеих боков лежат съемные лицевые панельки. Они будут меняться в зависимости от того кем является игрок. В данном случае есть дизайн накладок фракций Орды и Альянса для игры Warcraft.

 

Читать далее Прибор игрока: поиски идеальной формы

Волшебная палочка: новый корпус, поиски, сомненья

IMG_9849Больше 2х недель у меня ушло чтобы освоить нелёгкое ремесло проектирования корпусов для плат. Пока что это самый сложный и длительный процесс.  Я пытался в духе минимализма создать минимально возможный корпус в который бы всё влезло и ничего не выпадало.
Перепробовав пожалуй пару десятков версий, я наконец получил нечто, чем, был в принципе доволен. Но предупреждаю сразу: это не окончательная версия ту, которую вы будете держать в руках на игре, она даже не того цвета. Это дизайн… внутренней компоновки, то как всё внутри связанно и будет крепиться друг к дружке. Что будет снаружи, пока не знаю, но что-то красивое, витиеватое, и антуражное )

Читать далее Волшебная палочка: новый корпус, поиски, сомненья

Волшебная палочка: история обновлённой версии

IMG_9844
Одним из важнейших устройств требовавшим доработки после игры «Ведьмак» была волшебна палочка, при помощи которой маги создавали свои заклинания, и которая была визитной карточкой мага на игре.
Она работала прекрасно, с точки зрения программной части, но требовала существенных доработок в плане компоновки, потому что основная плата управления задумывалась изначально как универсальное устройство; точно такие-же платы были, например у ведьмаков в их перчатках.
Сложностей в пайке плат не возникало, плата в основном односторонняя, со второй стороны крепился только радиомодуль. Заряда аккумулятора хватало более чем на несколько дней.
В основном нас беспокоили две проблемы: джойстик, как элемент управления и компоновка самой палочки.
Идея компоновки в основном вытекала из универсальности платы и удачно найденного решения для корпуса. Гуляя по просторам моего любимого магазина стой-материалов Эпицентра я наткнулся на эти вот чудные фонарики которые и легли в основу всех палочек. Прочный алюминиевый корпус и резьбовые врышки с двух сторон очень были кстати, так что палочка, в плане корпуса была поистине неубиваемой.
Идея с управляющим джойстиком оказалась «Ахилесовой пятой» и не выдержала испытаний в условиях активной игры, так как игроки часто, в азарте очень сильно надавливали на него и не снимали палец в момент взмаха, от чего джойстик быстро выходил из строя, а замена его была тяжелым делом.
Собирать палочки было крайне тяжело. Запихнуть всё это добро в корпус было непросто обилие проводов коннекторов и шлейфов всё только усугубляло.
Провода норовили попасть в резьбу и постоянно перекручивались. В общем это всё никуда не годилось.

Читать далее Волшебная палочка: история обновлённой версии

Процесс сборки нового модуля игрока: сборка модулей

IMG_9826Понемногу собираем тестовый комплект устройства игрока.
Выглядит он пока что весьма странно без корпуса и с недопаянными деталями, но зато это позволяет хорошо протестировать и отладить модули по отдельности.

Читать далее Процесс сборки нового модуля игрока: сборка модулей

Процесс сборки нового модуля игрока: пайка деталей

006
Итак, начинается бардак ) То особое что предшествует сборке. Из укромных уголочков достаются детальки, коробочки с коробочками и пакеты с пакетиками. Самое забавное что все основные детали всех приборов уместились бы наверно в спичечном коробке, но для хранения и чтобы не перепутать приходится складывать в отдельные коробочки, что занимает кучу пространства )
Читать далее Процесс сборки нового модуля игрока: пайка деталей